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ARKit
UE4.18
ARKit
使用教程
新建项目(蓝图项目即可)项目设置设置获取相机权限NSCameraUsageDescriptionThisapplicationwillusethecameraforAR检查
ARKit
插件是否已打开重启编辑器创建关卡
Ivan杨杨兮
·
2020-02-12 19:47
ARKit
应用之识别图像播放视频
卧闻海棠花前言之前实现了基于第三方EasyAR的扫卡播放视频,因为EasyAR的文档不尽完善且对iOS支持不是很好,故尝试苹果官方系统库
ARKit
的实现。
ARKit
为iOS系统提供了对图像的识别功能。
无忌不悔
·
2020-02-08 13:26
WWDC
ARKit
初体验
ARKit
是一个全新的增强现实平台,Apple对其的描述是IntegrateiOSdevicecameraandmotionfeaturestoproduceaugmentedrealityexperiencesinyourapporgame
Spykerking
·
2020-02-07 19:30
iOS AR技术 (Augmented Reality )
本文是对苹果AR文档的简单翻译,如有翻译不当之处,欢迎指正应用可以使用苹果的增强现实(AR)技术,
ARKit
,提供沉浸式的、引人入胜的体验,无缝地将现实的虚拟物体与现实世界融合在一起。
Zakerberg
·
2020-02-07 06:03
如何理解矩阵运算
在开始
ARKit
的内容之前,我们还是要补充一点关于线性代数的知识。别担心,即便你觉得自己已经忘光了,理解接下来我们要讨论的话题也完全没问题。
蚂蚁安然
·
2020-02-07 05:36
ARKit
-带你走进全新的世界(三:追踪/距离感应/AR尺子)
简介:上篇回顾:在
ARKit
(光线与动画处理),使用Objective-C在一个正常的项目开启的一个AR项目,实现一个solarsystem的demo,实现太阳的公转与自转,包括之间的关系,各个节点谁是谁的子节点
吃粑粑的毕教授
·
2020-02-07 03:26
ARKit
应用之导航
概述
ARKit
2.0发布以来,iOS端AR类应用层出不穷。由于其强大的功能,许多人们对于AR应用的美好设想都一一实现。
无忌不悔
·
2020-02-06 22:56
01-
ARKit
简介
ARKit
所需开发环境###IDE要求:Xcode9系统要求:iOS11手机要求:6s及以上(处理器A9、A10)AR及
ARKit
相关知识点###AR(AugmentedReality),即增强现实技术
TakakuraKenSan
·
2020-02-06 06:59
解决
ARKit
用Metal录制时颜色变暗的问题
这两天在用Metal录制ARSCNView内容,碰到一个特别坑的问题,用Metal渲染出来的画面特别暗,找到一种方法:在info.plist文件中,添加SCNDisableLinearSpaceRendering与SCNDisableWideGamut为YES。这个Bug的原因是SceneKit与Metal渲染时所用的颜色空间不一致,这样设置就可以将两者统一,不过注意这样可能会让灯光变得很亮,也许
皮皮Warrior
·
2020-02-06 02:47
ARKit
-带你走进全新的世界(一:初探)
简介:在苹果6月5日的WWDC2017全球开发者大会上,苹果发布了AR开发
ARKit
,当然这并不意外,毕竟苹果是除了微软以外在AR布局最完整的公司之一,很多优秀的AR技术公司都被苹果收购雪藏。但是!
吃粑粑的毕教授
·
2020-02-05 18:56
Animoji实现方案分享
本文介绍了基于
ARKit
+SceneKit的Animoji实现方案。图1发布会上的Animoji介绍Animoji原理在人脸建模后,通过获取人脸追踪与表情
皮皮Warrior
·
2020-02-05 03:12
ARKit
1.5更新 识别标记图像并实现AVPlayer流媒体播放
AR系列的开篇。本系列打算由上而下的学习AR的各种实现方式和原理。会涉及到音视频、视频照片滤镜和OpenGLES相关的知识。让我们来定义一个需求,AR识别固定标记,识别后根据识别标记的位置计算旋转、平移和缩放矩阵确定播放器视口位置和大小,支持播放网络视频。当然实现的方式有多种:效果图通过第三方Vuforia可以实现AR识别功能,官方demo介绍了本地视频播放的方法,但是不支持流媒体播放。流媒体播放
DoKeer
·
2020-02-05 01:06
ARKit
-交互设计指南
developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/technologies/augmented-reality/应用可以使用Apple的AR技术也就是
ARKit
AShawn
·
2020-02-05 00:22
苹果的增强现实框架:
ARKit
相关
ARKit
实战:如何实现任意门Animoji实现方案分享Animoji模型优化方案总结
ARKit
进阶:物理世界
ARKit
进阶:材质解决
ARKit
用Metal录制时颜色变暗的问题记一个SceneKitMorpher
皮皮Warrior
·
2020-02-02 17:37
ARKit
从入门到精通三部曲之三
此文章为转载文章:
ARKit
从入门到精通(3)-
ARKit
自定义实现在上一小节中
ARKit
从入门到精通(2)-
ARKit
工作原理及流程介绍,我们完整的介绍了
ARKit
的工作原理,那么本小节我们就通过对
ARKit
泥孩儿0107
·
2020-02-02 13:06
ARKit
和 ARCore原理介绍(转)
locationNum=8&fps=1
ARKit
和ARCore都是三部分:相机姿态估计,环境感知(平面估计)及光源感知。
树上的cat_ee3c
·
2020-02-02 10:53
ARkit
初体验
ARkit
和AR和巨大区别是1.
ARkit
是可以感知相机的具体位置,真实获取到了相机位置的移动。
大笨兔子
·
2020-02-02 10:47
ARCore:从哪里冒出来的ARCore
苹果今年6月份发布的
ARkit
,对于开发者和用户都极度友好,它通过iPhone现有的摄像头与陀螺仪就能实现绝大多数AR体验。相比之下,Tango还需要红外深度感知传感器的配合。
1024工场
·
2020-02-02 03:35
ARKit
-带你走进全新的世界(二:动画与光线处理)
简介:上篇回顾:
ARKit
初探篇(链接)中写到怎样开启一个AR项目,包括开发环境,建立项目,及基础代码实现,在git的demo添加了手势的处理,简单实现点击球体实现渲染图轮换原文地址:http://www
吃粑粑的毕教授
·
2020-02-01 19:29
ARkit
连载二之太阳系
在上一节中简单介绍
ARKit
及其所依赖的SceneKit,但是还有好多API中的东西没有介绍,详情可查看http://blog.csdn.net/u013263917/article/details/73156679
小蚊子叮迎行
·
2020-02-01 16:36
ARKit
如何给SCNNode贴Gif图片
最近在研究如何在SCNNode上加载Gif图片,总结出两种解决方案。首先介绍下SCNMaterial,它是SCNNode的材质属性,可以通过它给Node添加各种皮肤材质,根据官方文档,SCNMaterial的contents可以用UIColor、UIImage、CALayer、NSURL等等,真是无敌了,虽然UIView没有提及,但是我自己试验之后也是可以的,不过加载Gif会堵塞UI线程。Spec
miliPolo
·
2020-02-01 06:52
ARCore Google与Apple正面叫板
今年6月份Apple发布了iOS11,随之带来了
ARKit
,
ARKit
一出技惊四座,就在昨天Google发布了他们的AR开发工具ARCore,看效果还是蛮不错的,看来又是一场大战了。
miliPolo
·
2020-02-01 05:46
ARKit
如何将太阳系装进iPhone(二)
转载请注明原作者上篇文章我们介绍如何创建一个
ARKit
项目,并且创建太阳、地球这些球体,接下来我们来谈一谈如何让它们动起来。
miliPolo
·
2020-02-01 05:48
ARKit
- 动工前必知概念
1.
ARKit
工作流程
ARkit
是一个业界领先的AR框架,先简单介绍一下AR的原理.基本上
ARKit
工作的流程是:从摄像头观察周围环境,并构建环境的基本模型,这样,我们得到一个现实空间的简单描述.将手机中的虚拟空间和现实空间进行
事重
·
2020-02-01 02:17
ARkit
实战教程(Xcode开发)
ARkit
实战教程(Xcode开发)
ARKit
最近在开发圈实在是火,ios开发者可以快速的进行增强现实的开发,简化了许多步骤,之前了,我们AR酱也出了相应的
ARKit
系列教程,今天了算是
ARKit
的实战教程番外篇
零度_不结冰
·
2020-01-08 19:25
iOS计算机视觉—
ARKit
ARKit
介绍AR全称AugmentedReality(增强现实)是一种在视觉上呈现虚拟物体与现实场景结合的技术。
jackyshan
·
2020-01-08 09:00
理解苹果
ARKit
1和2
而
ARKit
整合运动传感器数据,相机数据,相机捕捉到的图像分析数据,用于建立现实场景和建模AR内容的虚拟场景的对应关系,为这种错觉提供数据基础,简化
小小厨师
·
2020-01-07 19:38
ARKit
教程08_第六章:添加物理属性
前言对
ARKit
感兴趣的同学,可以订阅
ARKit
教程专题源代码地址在这里正文物理学在使事物表现得像真实一样起着至关重要的作用。
张芳涛
·
2020-01-07 16:32
[ WWDC2018 ] -
ARKit
2 革新 What’s New in
ARKit
2
WWDC2018:
ARKit
2新特性Session602:What’sNewinARKit2
ARKit
概述(ARKitRecap)
ARKit
主要由三部分组成:
arkit
_recap.png1.跟踪(Tracking
字节跳动技术团队
·
2020-01-07 10:02
ARKit
教程03_第一章:Hello
ARKit
!
前言对
ARKit
感兴趣的同学,可以订阅
ARKit
教程专题源代码地址在这里正文增强现实(AR)是一种技术,无疑将在我们的数字进化中发挥重要作用,因为它开始将科幻小说变成科学事实。
张芳涛
·
2020-01-07 01:47
ARKit
入坑-2 开发篇
愿与索大一样坚持✊想了一段时间该如何着手去写
ARKit
的东西(并不是没学一直瞎想呢),还是觉着吧,先把
ARKit
捋一遍。
A訫飛Flyme
·
2020-01-06 18:41
About Augmented Reality and
ARKit
(翻译)
Discoversupportingconcepts,features,andbestpracticesforbuildinggreatARexperiences.为了构建好的AR体验,发现支持的概念,特征和好的例子.Overview总栏Figure1场景1ThebasicrequirementforanyARexperience—andthedefiningfeatureofARKit—isth
蓝色的雪啦
·
2020-01-05 21:10
ARKit
ARKit
框架提供了二种AR技术,分别基于三3D场景的SceneKit,以及基于2D场景的SpriktKit。
牛奈奈
·
2020-01-05 19:56
ARKit
ARSession一个共享对象,增强现实体验所需的摄像头和运动处理。ARSessionConfiguration只追踪设备方向的基础配置。ARWorldTrackingSessionConfiguration可以追踪设备的方向以及位置的配置,并检测设备相机看到的真实表面。ARSCNView用于显示使用3DSceneKit内容增强相机视图的AR体验的视图。ARSKView用于显示使用2DSprite
Mossion
·
2020-01-05 14:23
iOS
ARKit
教程:不触摸屏幕,用空气中的手势作画
最近,Apple发布了名为
ARKit
的全新增强现实(AR)库。在许多人看来,这只是另一个好的AR库而已,而不是什么值得关注的革命性技术。但如果你了解过去几年AR的发展,就不会如此草
零度_不结冰
·
2020-01-05 06:09
WWDC 2017 -
ARKit
简介
构建了新的本地MarkDown工具MWeb+七牛图床拿这篇文章测试一下这篇文章是
ARKit
\Session602的一些整理。
DannyLau
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2020-01-05 05:57
5分钟带你看完 WWDC 2018
iOS12和
ARKit
2.0关键词:官方防沉迷最为致命iOS12iOS12相较于iOS11并没有太多UI上的变动,刚更新完bate版本的iOS12,完全感觉不到这是个新系统。
BYQiu
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2020-01-04 22:51
iOS11-
ARKit
尝鲜
iOSAR开发环境硬件:A9以上芯片(se6s6ps77psipad)开发工具:xcode9运行系统:iOS11AR平台iOSAR平台使用的是高级API,它站在两位巨人的肩膀上:1、AVFoundation它是一个OC媒体数据的高级框架。AVFoundation的构建考虑到了目前的硬件环境和应用程序,其设计过程高度依赖多线程机制。充分利用了多核硬件的优势并大量使用block和GCD机制,将复杂的计
Yochi
·
2020-01-03 14:10
ARKit
学习笔记
通过这篇文章,我们能了解到:*
ARKit
的基本技术原理:视觉惯性测量(VIO)系统、平面检测*
ARKit
的两大神秘之处:单目摄像机3D成像、计量尺度获取*
ARKit
、Tango、Hololens技术对比
郭少悲
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2020-01-03 07:50
ARKit
-hello world
翻译自:https://blog.markdaws.net相关工程地址:https://github.com/markdaws/
arkit
-by-example要求iOS11Xcode9iPhone6S
AShawn
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2020-01-03 01:31
What's new in iOS 11 - 部分iOS11新特性整理
这里并没有提到新增加的
ARKit
、CoreML,我想这些新框架目前我们应该还接触不到。至于Drag&Drop,这个还是蛮有意思的,有时间的时候可以整理下。UIViewContro
是的蛮大人
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2020-01-03 01:41
IOS11新特性
新增框架CoreML:负责简化和集成机器学习的框架
ARKit
:用来创建增强现实(AR)应用Vision:高速图像处理,主要用于:人脸识别/图像视频显示Xcode编辑器和编译器:Xcode9中编辑器进行了重写
伶俐ll
·
2020-01-02 18:21
从零开始学虚幻4游戏开发系列01
本教程将包含的内容:Part1.使用虚幻4引擎中的蓝图系统开发简单的游戏Part2.使用虚幻4引擎中的蓝图系统和C++开发游戏Part3.使用虚幻4引擎开发
ARKit
平台的游戏Part4.使用虚幻4引擎开发
一个做iOS的程序员
·
2020-01-02 14:52
iOS 12 的新功能
配合iOS12SDK,app可充分利用
ARKit
、Siri、CoreML、HealthKit、CarPlay、通知及更多工具中最前沿的技术。
LeeJay
·
2020-01-02 03:31
我的AR学习笔记
所参考到的文章:
ARKit
从入门到精通,SceneKit框架详细解析,直击苹果
ARKit
技术官方资料传送门:
ARKit
官方文档,SceneKit官方文档,AR官方视频话不多说,开始。
Hiker5
·
2020-01-01 22:52
ARKit
教程01_目录
前言对
ARKit
感兴趣的同学,可以订阅
ARKit
教程专题源代码地址在这里正文
ARKit
教程01_目录
ARKit
教程02_第一部分:开始ARKitARKit教程03_第一章:HelloARKit!
张芳涛
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2020-01-01 21:47
ARKit
从入门到重新入门(二)--每个类的含义及食用方法
笔者在上篇文章中对
ARKit
进行了简单介绍,在本篇文章中主要介绍
ARKit
中经常用到的API及使用方法。了解这些API的含义以方便我们后边的深入学习。
未明一二
·
2020-01-01 13:06
ARkit
知多少---从青铜到王者
ARKitIntroducingARKitiOS11引入
ARKit
,这是个全新的框架,允许开发者轻松地为iPhone和iPad创建与伦比的增强现实体验。
没八阿哥的程序
·
2020-01-01 04:05
基于
ARkit
的增强现实游戏 - AR Fairy 1.0现已发布!
项目概述:基于Apple增强现实SDKARkit开发的一款娱乐游戏开发引擎:Unity3D2017.3.0p2开发环境:macOSHighSierra10.13.3项目依赖:Xcode9.2、
ARKit
1.0.14
望山跑死鹿
·
2020-01-01 01:36
08-ARCamera介绍
在
ARKit
中,它是捕捉现实图像的相机,在SceneKit中它又是3D虚拟世界中的相机。(一般第一人称3D游戏,主角其实就是一个3D相机,我们电脑屏幕看到的画面就是这个相机捕捉的画面)。
TakakuraKenSan
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2019-12-31 19:56
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