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Andengine
android游戏引擎
andengine
学习系列六:Physics物理碰撞效果理解
看到exmaples中的例子:CollisionDetectionExample,看到效果图如下: 其实这个例子跟我们前面的绘制虚拟游戏摇杆很像,不同的就是中间有两个sprite,判断碰撞的关键语句如下:scene.registerUpdateHandler(newIUpdateHandler(){//场景注册一个UpdateHandler,每次update都运行一次@Override pub
duancanmeng
·
2012-02-23 16:00
游戏
android
vector
null
float
引擎
游戏引擎
Andengine
总结(三):
AndEngine
与Android的粘合点
AndEngine
为我们提供了在Android中使用其引擎方便的接口!
oneRain88
·
2012-02-18 08:00
游戏引擎
Andengine
总结(二):
AndEngine
引擎运行原理
通过对于一般游戏的逻辑原理的分析,以及对
AndEngine
源码的阅读,总算是对游戏的一般架构以及
AndEngine
是如何实现这一架构的原理有了一定的了解,总结一下备忘!
oneRain88
·
2012-02-16 22:00
thread
游戏
android
引擎
getter
methods
android游戏引擎
andengine
学习系列五:粒子发射器形成的超炫效果
我们在试用
andengine
编写游戏应用的时候,如果想在游戏中增加丰富多彩绚丽的元素,可是尝试下试用粒子发射器,andengineexamples中提供了三个例子来演示两种动态火焰的形成,效果很逼真,粒子发射器能够形成火焰
duancanmeng
·
2012-02-16 15:00
android游戏引擎
andengine
学习系列三:绘制游戏虚拟摇杆
andengine
中绘制虚拟游戏摇杆非常简单,只需要实现AnalogOnScreenControl模拟摇杆类,在设置一些属性即可。
duancanmeng
·
2012-02-14 14:00
游戏
android
测试
float
引擎
游戏引擎
Andengine
总结(一):
AndEngine
环境配置及extension,AndEngineExamples导入
最近在看
AndEngine
,总结点东西备忘!其实
AndEngine
的配置相比较Libgdx(Android下的另一款游戏引擎),还是很好配置的!
oneRain88
·
2012-02-14 13:00
游戏
android
git
扩展
引擎
extension
android游戏引擎
andengine
学习系列二:简单的例子
如何高效的学习,这才是我们最值得去学习的。首先导入架包,下载:http://download.csdn.net/detail/duancanmeng/4060082lib文件夹中像我们写android程序entendsActivity一样,我们一开始也要extendsBaseGameActivity,而且实现四个必须被重载函数:publicclassMainextendsBaseGameActiv
段残梦
·
2012-02-13 11:16
Android游戏引擎学习笔记
android游戏引擎
andengine
学习系列二:简单的例子
如何高效的学习,这才是我们最值得去学习的。 首先导入架包,下载:http://download.csdn.net/detail/duancanmeng/4060082 lib文件夹中像我们写android程序entendsActivity一样,我们一开始也要extendsBaseGameActivity,而且实现四个必须被重载函数:publicclassMainextendsBaseGameAc
duancanmeng
·
2012-02-13 11:00
游戏
android
null
Class
引擎
loops
android box2d重力系统 创建游戏世界(一)
Android平台常见的十几款游戏引擎中,例如:Rokon、
AndEngine
、libgdx等物理引擎都封装了Box2D物理引擎,可见Box2D在物理引擎中占据了多重要的位置。
ma_haile
·
2012-02-10 17:58
android
职场
休闲
jbox2d
android box2d重力系统 创建游戏世界(一)
Android平台常见的十几款游戏引擎中,例如:Rokon、
AndEngine
、libgdx等物理引擎都封装了Box2D物理引擎,可见Box2D在物理引擎中占据了多重要的位置。
ma_haile
·
2012-02-10 17:58
职场
休闲
android
android游戏开发
AndEngine
游戏开发经验----Text
之前发牢骚说
AndEngine
中的Text对象有个很头疼的问题,目前已经解决 原因如下: 个人理解~同字体字符类型使用过多,如英文字母,数字,符号字符,中文字符都需要显示的话,需要占用更大的纹理存储空间
tommycloud
·
2012-02-08 17:00
text
AndEngine
转:
andengine
中的ParticleSystem
andengine
中的粒子系统被分
zhujianjia
·
2012-01-18 11:00
AndEngine
对AsyncTask进行封装,简化繁琐的异步操作。
代码参考自
AndEngine
,不过我对它做了一定的修改,让它更适合自己目前项目的开发,感谢opensource能够让我们去学习和阅读那么多优秀的代码。
刘亚鑫
·
2012-01-17 11:00
AsyncTask
AndEngine
游戏开发经验----ParallaxBackground
好吧,在
AndEngine
中只有一个AutoParallax
tommycloud
·
2012-01-13 14:00
游戏
AndEngine
AndEngine
暂停功能的实现
不能刷风剑了,还剩半个头啊~),但从另一方面来讲,可以更专心的投入到我的开发工作中,目前Beta Release进度80%,霍霍~ 很多游戏的设计需要有暂停功能(很可能是绝大多数游戏),这样的功能在
AndEngine
tommycloud
·
2011-12-26 17:00
游戏
AndEngine
AndEngine
使用入门
AndEngine
是一款以OpenGLES方式进行画面渲染的2D游戏引擎,可以运行在支持Android1.6及以上版本的系统当中。
Damon_eason
·
2011-12-23 10:05
android
职场
休闲
游戏引擎
AndEngine
转:
AndEngine
中的字体加载及应用
AndEngine
中的字体加载及应用
AndEngine
中的字体加载及应用 public void onLoadResources() {
zhujianjia
·
2011-12-15 15:00
AndEngine
转:Android游戏框架
AndEngine
使用入门
项目站点:http://www.
andengine
.org 项目地址:http://code.google.com/p/
andengine
示例地址:http://code.google.com/p/andengineexamples
zhujianjia
·
2011-12-13 14:00
AndEngine
ANDROID游戏引擎
ANDENGINE
的常用模块介绍
ANDROID游戏引擎
ANDENGINE
的常用模块介绍由于
AndEngine
包的下属类较多,并且细分也较为庞杂,在一篇文章中一次性介绍完毕几乎不可能实现。
RamondLee
·
2011-12-02 17:00
Android游戏框架
AndEngine
使用入门
AndEngine
是一款以OpenGLES方式进行画面渲染的2D游戏引擎,可以运行在支持Android1.6及以上版本的系统当中。
RamondLee
·
2011-12-02 09:00
游戏
android
框架
手机
引擎
layer
AndEngine
中的TexturePack类添加对TiledTextureRegion的支持
最近的新版
AndEngine
已经全面支持TexturePacker生成的TextureSheet,而且支持PVR和压缩过的PVR.ccz,这样管理游戏中的各种图片资源就更加方便了,再也不用自己绞尽脑汁的管理
tommycloud
·
2011-11-28 13:00
AndEngine
游戏中的多个场景
在游戏中,难免会有很多场景,如开始-设置-商店-游戏等等界面,将所有这些放在一个scene中是相当不现实的,借助
AndEngine
可以很方便的在游戏中切换各个场景 mEngine.setScene(scene
tommycloud
·
2011-11-24 14:00
游戏
AndEngine
AndEngine
如何删除sprite
回忆过去的事情,尤其是在很多不连续的时间中,要很好的描述清楚过去发生的事不是一件很简单的事情,好吧,我只是想到什么就说什么,现在说一个我在使用
AndEngine
中遇到的一个问题 很多情况下需要删除一个
tommycloud
·
2011-11-24 14:00
AndEngine
Android游戏框架
AndEngine
使用入门
Android游戏框架
AndEngine
使用入门项目站点:http://www.
andengine
.org 项目地址:http://code.google.com/p/
andengine
示例地址:http
xiedantibu
·
2011-11-24 11:00
LGameEngine 中加载tmx失败的愿因
地图的时候老是显示tmx解析失败,我试图用j2me版本的代码调试,但是发现好像是文件找不到的问题,但是android上面应该是可以找到assets下面的资源的啊,被整糊涂了;一度很郁闷就去找别的engine看,在看
AndEngine
liuzhidejll
·
2011-10-31 20:00
properties
String
null
j2me
encoding
compression
JBox2d入门学习一
本帖最后由weidongno1于2011-10-2514:30编辑JBox2d入门学习一最近想在网上学习一款Android的开源游戏框架,方便游戏的开发,在学习的过程中我发现无论是Rokon,
AndEngine
weidongno1
·
2011-10-25 15:09
职场
休闲
入门学习
jbox2d
在android模拟器中使用虚拟SD卡设备
开发环境:WindowsXPprofessionalsp2,Eclipse3.6.2,JDK1.6.0_26,android2.3.3,
andengine
2DOpenGLGameEngine。
lxiaoxiaot
·
2011-10-06 15:00
eclipse
windows
android
image
manager
Integer
Android游戏框架
AndEngine
使用入门
原帖地址:http://blog.csdn.net/cping1982/article/details/6227775项目站点:http://www.
andengine
.org 项目地址:http://
midashao
·
2011-10-01 09:00
游戏
android
框架
Class
引擎
layer
andEngine
游戏引擎介绍【原创】
AndEngine
游戏引擎 近期学了好几天的
AndEngine
游戏引擎,在此稍微做个小总结.网上关于
andEngine
的中文资料是微乎其微,所以 更多的是你得去看英文文档和应有的自学能力作支撑.借此也想多和各位多多交流
weishen
·
2011-09-21 11:00
AndEngine
Button(2)——点击切换显示图片Button
importorg.anddev.
andengine
.engine.camera.Camera; importorg.anddev.
andengine
.engine.camera.hud.HUD;
smst1987
·
2011-09-11 17:00
null
Class
import
float
button
interface
AndEngine
ImageBox实现
如果有需要,使用TimerHandler可实现文字刷新importorg.anddev.
andengine
.engine.camera.Camera; importorg.anddev.
andengine
.engine.camera.hud.HUD
smst1987
·
2011-09-11 15:00
String
Class
import
float
AndEngine
Button实现
发现
AndEngine
没有传统的Button。于是自己继承源码并实现了一个,具有基本的onClick事件最为基本类,可以继承并实现状态按钮,自更新按钮等。
smst1987
·
2011-09-10 21:00
Class
import
float
button
interface
读《Software Architecture in Practice》--001.关于架构
看
andengine
准备裁减以下改进一下自己的小游戏,觉得直接抄的话没意思,就想自己参照着写一个。可是参照参照就又变成抄了。
shrekmu
·
2011-09-09 12:00
Module
concurrency
Deployment
generation
Allocation
structure
andengine
中的pool
在看屏幕事件处理的时候,看着又是TouchEventPool、又是RunnablePoolUpdateHandler的,有点晕。就把pool单独拿出来看看,发现还是挺简单的,就是层次多了点。・GenericPool:使用堆栈保存未使用的元素,开放onAllocatePoolItem()虚方法用来生成新的元素 ・TouchEventPool:TouchEvent中一个实例。只需要实现onAlloca
shrekmu
·
2011-08-30 15:00
andengine
中的ParticleSystem
andengine
中的粒子系统被
shrekmu
·
2011-08-25 08:00
andengine
中的屏幕事件
1.OnTouchListener的注册 ・BaseGameActivity.onLoadEngine():生成引擎 ・BaseGameActivity.onSetContentView():生成View ・RenderSurfaceView.setRenderer():设定View的Renderer 其中会调用setOnTouchListener(),将Engine作为TouchListen
shrekmu
·
2011-08-25 08:00
android
UP
action
引擎
Android游戏框架
AndEngine
使用入门
项目站点:http://www.
andengine
.org 项目地址:http://code.google.com/p/
andengine
示例地址:http://code.google.com/p/andengineexamples
AngusSL
·
2011-08-24 16:00
游戏
android
框架
手机
引擎
layer
AndEngine
学习笔记
暂时先记录一下思考点。回头整理成文。(接触游戏时间不长,理解可能有误。)1)AnimatedSprite播放动画的Sprite,开始播放设置mFrog.animate(1000);SnakeGameActivity类183行左右。2)TextureRegionFactory.createTiledFromAsset方法设置pTexturePositionX,pTexturePositionY的含义
ruanjianxiong
·
2011-08-24 11:00
游戏
手机
float
引擎
AndEngine
之PhysicsRevoluteJointExample
publicclassPhysicsRevoluteJointExampleextendsBasePhysicsJointExample{ //=========================================================== //Constants //================================================
ruanjianxiong
·
2011-08-24 10:00
AndEngine
之TouchDragExample
publicclassTouchDragExampleextendsBaseExample{ //=========================================================== //Constants //=========================================================== privatest
ruanjianxiong
·
2011-08-23 13:00
AndEngine
之Rotation3DExample
publicclassRotation3DExampleextendsBaseExample{ //=========================================================== //Constants //=========================================================== privatestaticfin
ruanjianxiong
·
2011-08-22 14:00
Class
360
float
getter
methods
AndEngine
之EaseFunctionExample
publicclassEaseFunctionExampleextendsBaseExample{ //=========================================================== //Constants //=========================================================== privatestaticf
ruanjianxiong
·
2011-08-22 13:00
游戏
function
Class
float
getter
methods
andengine
中的Texture
看到AnimatedSpritesExample中咵咵几下就搞出四个挺牛叉的动画,来看看到底是咋整地。一、Texture体系 1、纹理分为两类 ★Texture:保存纹理本身的信息,如大小,格式和图片信息啥的 ・Texture中的BitmapTextureAtas比较有意思,它实际上会将所有通过它加载的纹理放到一张大位图里,一起加载到GL10中,需要注意的是需要根据每张纹理的大小和位置来计算它
shrekmu
·
2011-08-19 15:00
java
html
xml
css
网络
andengine
中的IModifier
看完了EntityModifierExample,总结一下IModifier。1、IModifier的作用 IModifier是针对各种控件作变换用的接口。它使用策略模式将各控件的变换算法抽象出来。2、IModifier的实现体系 IModifier接口定义了最基本的方法。 IEntityModifier是IModifier接口针对IEntity继承。 IBackgroundModifier是IM
shrekmu
·
2011-08-18 17:00
算法
andengine
的更新时序
每次
andengine
的Engine在描画结束后都回激活UpdateThread进入更新作业更新作为分为以下三个层次・Engine层:具体作用不明,可能以后会用到・Scene层:更新背景和所有子控件・控件层
shrekmu
·
2011-08-18 11:00
文档
作业
andengine
的描画流程
BaseGameActivity调用onLoadEngine()生成引擎BaseGameActivity生成RenderSurfaceView,并将引擎作为Renderer穿给了它BaseGameActivity在显示前的doResume()方法中调用onLoadResources()、onLoadScene()、onLoadComplete()RenderSurfaceView继承于GLSurf
shrekmu
·
2011-08-18 10:00
引擎
andengine
坐标系统
andengine
坐标系统:横屏下 左上角顶点坐标为(0,0)向右为x轴,向下为Y轴e.g://x,y为sprite左上角的坐标mTargetSprite=newSprite(CAMERA_WIDTH
ruanjianxiong
·
2011-08-17 09:00
Android游戏框架
AndEngine
使用入门
项目站点:http://www.
andengine
.org项目地址:http://code.google.com/p/
andengine
示例地址:http://code.google.com/p/andengineexamplesPS
ruanjianxiong
·
2011-08-17 09:00
eclipse如何编译java源程序
今天在学习android平台下的
AndEngine
引擎时,通过编译运行第一个demo程序,在模拟器上看到了预期的效果。
lxiaoxiaot
·
2011-08-03 22:00
java
eclipse
android
Build
平台
引擎
AndEngine
进阶之创建高性能的文本精灵
在游戏开发中,最耗费性能的是显示文本,因为必须临时在内存中将文本生成bitmap,然后将bitmap绑定到OpenGL的纹理并渲染出来,
AndEngine
的作者估计是深入Java开发中缓存这个概念的重要性的影响
visualcatsharp
·
2011-07-23 11:00
String
null
iPhone
Class
float
alignment
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