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Andengine
AndEngine
引擎学习之绘制矩形Rectangle
1、1、创建完android项目,引入
AndEngine
的项目类库。主Activity继承SimpleBaseGameActivity: package com.xzw.drawr
xuzw13
·
2012-11-05 14:12
rectangle
游戏引擎
AndEngine
ScreenCapture
[
AndEngine
学习教程] 第8节 ParticleSystem 粒子系统
1.本节要点 本节主要基于粒子系统实现火焰视觉效果的模拟2.新学习内容 1.SpriteParticleSystem的介绍,这个类是集成自ParticleSystem的,从源码可以看出publicclassSpriteParticleSystemextendsParticleSystem{ //==================================================
cen616899547
·
2012-11-05 14:00
AndEngine
刪除sprite的問題
之前在查找如何删除sprite的时候看到了这篇文章http://tommycloud.iteye.com/blog/1276726只注意到使用这样的方法来删除元素。scene.detachChild(sprite);文章的最后也说到安全的删除方法是放在更新线程里面来删除,但是在一开始的使用中我发现只用上面的语句也可以的,所以就忽略在更新线程中删除元素的做法。但是在后来的制作过程中,需要一方面删除元
Jasper
·
2012-11-05 09:00
detachChild
AngEngine
AndEngine
引擎学习之绘制直线
上午搭建了下
AndEngine
的环境,运行起来了demo,看起来感觉很不错。这里写了个demo,凡事都要重基础开始学习,在学习android的绘图过程中也是,从如何绘制直线,矩形等到复杂的图像。
xuzw13
·
2012-11-03 15:49
绘图
游戏引擎
andengine
Android
AndEngine
引擎学习之绘制直线
上午搭建了下
AndEngine
的环境,运行起来了demo,看起来感觉很不错。这里写了个demo,凡事都要重基础开始学习,在学习android的绘图过程中也是,从如何绘制直线,矩形等到复杂的图像。
xuzw13
·
2012-11-03 15:49
绘图
游戏引擎
AndEngine
AndEngine
引擎的学习心得
1
AndEngine
原理:解读
AndEngine
源码后我们可以发现,
AndEngine
除了采取低耦合、高内聚的框架策略细分引擎模块,使用OpenGLES进行游戏渲染之外;该引擎还以双线程方式分别驱动绘图与事务更新
xuzw13
·
2012-11-03 15:30
学习心得
游戏引擎
andengine
AndEngine
引擎的学习心得
1
AndEngine
原理:解读
AndEngine
源码后我们可以发现,
AndEngine
除了采取低耦合、高内聚的框架策略细分引擎模块,使用OpenGLES进行游戏渲染之外;该引擎还以双线程方式分别驱动绘图与事务更新
xuzw13
·
2012-11-03 15:30
游戏引擎
AndEngine
学习心得
AndEngine
引擎学习之环境配置以及示例修改
最近打算学习下android的游戏开发,大家一直叫我使用cocos2d-x,不过cocos2d-x是使用c++编写的,对于我来说目前还是有点儿难度的,我先使用
AndEngine
来玩玩。
xuzw13
·
2012-11-03 11:09
环境搭建
android引擎
AndEngine
Android
AndEngine
引擎学习之环境配置以及示例修改
最近打算学习下android的游戏开发,大家一直叫我使用cocos2d-x,不过cocos2d-x是使用c++编写的,对于我来说目前还是有点儿难度的,我先使用
AndEngine
来玩玩。
xuzw13
·
2012-11-03 11:09
环境搭建
AndEngine
android引擎
[
AndEngine
学习教程] 第7节 场景精灵间的坐标转换
1.要点分析 1.在制作动画精灵的时候,为了方便计算,常常需要把场景中的坐标转换为精灵的内部坐标, 或者需要把精灵的内部坐标转换为场景坐标.如果精灵没有进行过旋转操作,他们之间只差 一个offse而已 2.本节需要实现的是在一个人脸精灵内,找到他的眼睛位置,然后随意变换精灵(大小比例,旋转,移动等), 然后依旧定位出精灵的眼睛.2.新内容 1.要在Activity
cen616899547
·
2012-11-02 14:00
[
AndEngine
学习教程] 第6节 模拟手柄控制器
1.本节要点 制作一个虚拟手柄来控制动画精灵的移动,旋转.2.新使用到的
AndEngine
资源 1.AnalogOnScreenControl这是An的Engine给我们提供的用于虚拟手柄,虚拟控制器方面的基础类
cen616899547
·
2012-11-01 14:00
[
AndEngine
学习教程] 第5节 可触摸移动的Sprite
1.本节要点: 1.之前绘制的动画场景都是单人物的,这节主要讲解如何实现多个AnimatedSprite在共用一个BitmapTextureAtlas下的应用 2.之前的精灵动画都没有交互性的,这节要实现触摸可以拖动精灵 3.实现屏幕的多点触摸2.Texture的创建 1.本节用到4个精灵贴图:要合理的利用BitmapTextureAtlas这个类进行封装这四个贴图成一个大的
cen616899547
·
2012-10-31 17:00
[
AndEngine
学习教程] 第4节 制作人物动画
1.回顾 在上一节我们制作一个可以变幻的图形,这节将基于上一节的内容,制作一个行走的人物动画.在这里就称它为战士吧!呵呵!!!!2.新使用到的资源 1.RepeatingSpriteBackground游戏场景中使用到的背景绘制策略,本节中使用到草坪背景,由于背景大小是可以自动调节的, 不可能绘制一张固定大小的图片来作为背景.一方面占用空间大不说,另一方面背景图片经过缩放后效果也不好
cen616899547
·
2012-10-31 13:00
[
AndEngine
学习教程] 第3节 使用Modifier修改动画
1.
AndEngine
的动画修改器(modifier)有很多种,常用的有一下几种: 1.AlphaModifier:透明度修改器,有以下几种构造: publicAlphaModifier
cen616899547
·
2012-10-30 15:00
[
AndEngine
学习教程] 第2节 使用
AndEngine
.jar创建工程
1.回顾 在上一节已经成功的导入
AndEngine
源代码项目,我们就利用它来实现我们的工程.lib文件在bin目录下: 2.建立工程 在eclipse下file->new->project
cen616899547
·
2012-10-30 11:00
[
AndEngine
学习教程] 第1节 搭建开发环境
1.下载
AndEngine
源代码: 网址:https://github.com/nicolasgramlich/
AndEngine
解压后放在磁盘上. 2.导入代码: 在
cen616899547
·
2012-10-30 10:00
andengine
纹理质量问题
问题: The problem: poor texture quality in android app written with
Andengine
(wraps opengl), especially
winsy
·
2012-10-30 01:00
AndEngine
如何配置一个支持GLES2.0的模拟器,
AndEngine
开发不再麻烦啦
由于现在的
AndEngine
使用的是GLES2.0,而在Android4.0系统(API15)之前的模拟器是不支持GLES2.0的,所以在用模拟器运行
AndEngine
开发的程序的时候,往往会出现以下的错误提示
winshu
·
2012-10-29 00:00
android模拟器
AndEngine
GLES2
API15
Cocos2d-x学习(十八):Tiled妙用
Tiled是一款很优秀的地图编辑器,一般可以用在90°,45°角的2D游戏地图,并且被很多引擎支持,包括cocos2d,
AndEngine
等等!
oneRain88
·
2012-10-28 22:00
推荐一系列优秀的Android开发源码
游戏类:一、15个Android游戏源码(是以
andengine
和libgdx开发的为主。
Android_zl
·
2012-10-25 10:00
Android源码
[置顶] Cocos2d-x初入学堂(1)-->图形绘制
在之前也用
AndEngine
引擎
aa4790139
·
2012-10-23 17:00
java
java
java
游戏
图形
j2me
j2me
layer
AndEngine
: Using the Object Pool
原文地址:https://c0deattack.wordpress.com/2011/01/06/
andengine
-using-the-object-pool/PS:非常不错的分析,不错有兴趣的朋友可以看看
huaSolna
·
2012-10-23 05:00
android
recycle
pool
AndEngine
pool回收机制
安卓巴士真诚送上营养丰富的精美Android大餐
游戏类:一、15个Android游戏源码(是以
andengine
和libgdx开发的为主。
JenMinZhang
·
2012-10-19 08:04
游戏
源码
android
AndEngine
后台加载资源的一些问题
一开始没有注意资源加载的问题,但后图形渐渐的增加了,启动画面黑屏的时间越来越长了,终于直接在加载的资源的时候就挂掉了。加载资源的解决方案,大体搜索了下有这么几种:第一种:来源于这个网站https://sites.google.com/site/matimdevelopment/splash-screen---easy-way以下完整代码的整理:publicclassSplashTemplateex
Jasper
·
2012-10-18 21:00
AndEngine
Text的使用心得
最近在游戏里面需要使用Text,所以就顺便研究了下。Text的创建:可以参考AndEngineExamples工程中的TextExample类。更改Text的字体的大小,发现没有诸如setSize这样的方法可以用,唯一能做的就是在FontFactory.create这个里面进行设置。具体可以参考源文件中的FontFactory类,包括字体的粗体,什么字体,以及字体颜色等。更改字体的颜色:这个有点让
Jasper
·
2012-10-13 13:00
text
AndEngine
setColor
AndEngine
使用日志(一)
在
AndEngine
我想给ButtonSprite绑定属于自己的一些信息,原来想着写个类继承自ButtonSprite,然后再在这个类里面添加一些我需要的属性,但是发现按钮没有点击的状态。
Jasper
·
2012-10-10 13:00
entity
AndEngine
ButtonSprite
AndEngine
003——给大家推荐一本书
英文名:LearningAndroidGameProgramming:AHands-OnGuidetoBuildingYourFirstAndroidGame中文译名:Android游戏开发实践指南我在网上找到了一个英文原版的,中文版的找不到,这本书好贵的说,对于我们苦逼的穷学生。给大家分享一下。原书下载地址配套代码下载地址:part1part2part3暂无,网速不给力,稍后尽快上传part4p
zyl_android_apk
·
2012-09-29 12:00
游戏
android
扩展
图形
引擎
手机游戏
AndEngine
嵌入广告
这次我选择哇棒广告平台为例,说一下使用
AndEngine
引擎如何嵌入广告。首先AndroidManifest.xml文件需要添加相关的权限和内容,这些在广告SDK自带的文章中都有描述,这里就不写了。
weyson
·
2012-09-28 10:00
游戏
android
layout
application
平台
encoding
学习android开源游戏引擎
AndEngine
----初之感
在我记忆里,android开源游戏引擎
andengine
主要更新了三个版本,最新版本是12年四月份出的,更改了很多,让我很不适应。
hdrj1102
·
2012-09-22 11:00
android
开源框架
游戏引擎
AndEngine
AndEngine
002——HelloWorld!
AndEngine
参考网址:http://www.
andengine
.org/forums/tutorials/eclipse-
andengine
-and-helloworld-t380.html Tip2-GettingAndEngine
zyl_android_apk
·
2012-09-20 14:00
Build
import
mercurial
library
permissions
Constants
AndEngine
001——
andengine
.jar版本的问题
andengine
.jar发展了好多的版本,所以当你发现没有你所看源代码中的函数时,可以尝试去找找其他版本的jar,应该很容就能解决呢。 稍后附上自己搜集的压缩包。
zyl_android_apk
·
2012-09-20 13:00
String
jar
Class
float
layer
AndEngine
示例运行环境搭建过程
在网上搜了下,感觉
AndEngine
的口碑不错,功能也很强大。所以准备下载此引擎的示例来尝试一下。在网上搜索了一下相关资料,感觉还是比较复杂。在此将全部过程记录下来。
wulong710
·
2012-09-14 02:00
整理一系列优秀的Android开发源码
游戏类: 一、15个Android游戏源码(是以
andengine
和libgdx开发的为主。
·
2012-09-12 11:00
Android开发
Android游戏框架
AndEngine
使用入门
项目站点:http://www.
andengine
.org/项目地址:http://code.google.com/p/
andengine
示例地址:http://code.google.com/p/andengineexamplesPS
wshuanggang
·
2012-09-11 09:00
android
AndEngine
AndEngine
屏幕跟随人物行走
这次使用了一个64格8向人物行走的图,用法和上次12格的一致。当点击屏幕某个点时,人物走动到该触摸点后停止人物走动动画。人物在走动过程中,屏幕中心一直跟随着人物移动。代码中使用的图片:代码:publicclassMainActivityextendsSimpleBaseGameActivity{ privatestaticfinalStringLOG_TAG="testcamera"; priv
weyson
·
2012-09-07 13:00
String
velocity
Class
float
distance
[置顶] linux小命令
1.汉字转大五码$$JAVA_HOME/bin/native2ascii2.git下载命令$gitclonehttps://github.com/nicolasgramlich/
AndEngine
.gitCloningintoAndEngine
wulong710
·
2012-09-07 12:00
Cocos2d-x学习(七):cocos2d-x中ScrollView的简单实现
在游戏关卡选择,道具店之中经常会用到类似于ScrollView的控件,之前用
AndEngine
引擎的时候简单的实现了一个,(
AndEngine
滑动菜单传送门),考虑到手头的游戏以后也会用到,就先用cocos2d-x
a351945755
·
2012-09-07 09:00
AndEngine
粒子系统
只能算是简单的研究了一下,使用了例子里面的图片,当点击屏幕时粒子效果消失。publicclassMainActivityextendsSimpleBaseGameActivity{ privatestaticfinalintCAMERA_WIDTH=480; privatestaticfinalintCAMERA_HEIGHT=720; privateBitmapTextureAtlasmBi
weyson
·
2012-09-06 18:00
Class
360
AndEngine
开发的华容道
最近一直在研究
AndEngine
游戏引擎,通过这段时间的学习和积累,开发了一个传统的休闲小游戏《华容道》 源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/weyson/4551421
weyson
·
2012-09-06 09:00
游戏
引擎
Consider this problem again and again, resolve that
AndEngine
not run in AVD Finally
Considerthisproblemagainandagain,resolvethatAndEnginenotruninAVDFinallyIstudy>,butalawaysraiseproblemthatAndEnginenotruninAVD.considerthisproblemagainandagain,resolveitFinallyreadmanytimesatstackoverf
Free Programmer
·
2012-09-05 21:00
Consider this problem again and again, resolve that
AndEngine
not run in AVD Finally
Considerthisproblemagainandagain,resolvethatAndEnginenotruninAVDFinallyIstudy>,butalawaysraiseproblemthatAndEnginenotruninAVD.considerthisproblemagainandagain,resolveitFinallyreadmanytimesatstackoverf
自由程序员
·
2012-09-05 21:00
<
> need update
IlearningtheAndEngine.Studythebook>,thefirstcodesamplethathavesomeproblem.ThenIresovledit.likethis:http://www.
andengine
.org
Free Programmer
·
2012-09-02 11:00
<
> need update
IlearningtheAndEngine.Studythebook>,thefirstcodesamplethathavesomeproblem.ThenIresovledit.likethis:http://www.
andengine
.org
自由程序员
·
2012-09-02 11:00
今天很兴奋。看到了2个激动人心的技术
AndEngine
是很早就看过了,但没有深入的了解。Vaadin是今天才看到。正好最近想学些新东西,加上前几天开始学习的扇贝网增加单词量。现在得3个学习一起进行了。
Free Programmer
·
2012-08-31 19:00
AndEngine
处理12宫格4向行走图
其他类型的比如16宫格的或8向行走图操作方法类似,也可参考本文。下面是我使用的两张图片,左边的player.png为人物行走图右边的next.png我用来作为上下左右按钮的图片。代码:publicclassMainActivityextendsSimpleBaseGameActivity{ privatestaticfinalintCAMERA_WIDTH=800; privatestaticfi
weyson
·
2012-08-30 22:00
Class
UP
float
andengine
学习
andengine
的updateThread和UiThread的调用:当
AndEngine
进行游戏绘图(uiThread)时,游戏业务(updateThread)线程会通过wait方式锁定,而当游戏业务处理时
leon90dm
·
2012-08-29 21:00
[
AndEngine
] Scrollable Background
在
AndEngine
中只有一个AutoParallaxBackground的例子可看,但是这个例子中背景是一直在不停移动的,如果你想要手动控制背景移动的话,下面的例子可以帮你~ 首先要创建一个ScrollableParallaxBackground
dowhathowtodo
·
2012-08-29 10:00
background
[
AndEngine
] Reusable MoveModifier
Helloforums,topreventthejavagarbagecollectorkickingin,itiscommonsensetoavoidobjectallocationduringruntime.However,duringyourAndEngineadventures,youmayhaveseensomethinglikethis:public void fireTo(float
ouyangtianhan
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2012-08-27 14:00
java
object
Allocation
[
AndEngine
] Reusable MoveModifier
However, during your
AndEngine
adventures, you may have seen something
dowhathowtodo
·
2012-08-27 14:00
AndEngine
去除游戏的白色边框
最近在使用
AndEngine
时发现游戏运行时会有白色边框。估计是新版的ADT在生成项目模板时默认将背景设置为白色。
weyson
·
2012-08-25 15:00
游戏
android
application
手机
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