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As3.0
【基础】
AS3.0
里的基元数据类型
原帖:http://blog.5d.cn/user39/riahome/200708/427128.html 刚才用
AS3.0
在写一个mp3播放器的时候, 发现了一个严重的问题: 在AS2.0里
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2015-10-31 19:07
数据类型
关于flashPlayer的全屏问题(
as3.0
)
var fullscreenMode:Boolean = false ;fs_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onbtnHandle); function onbtnHandle(evt:MouseEvent): void { if
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2015-10-31 18:39
Flash
as3.0
中通过ApplicationDomain类获得被加载swf
as3.0
中通过ApplicationDomain类获得被加载swf(转载) 首先先回顾一下FLASH的OO构成。
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2015-10-31 18:48
application
每天学一点Flash(47)
As3.0
删除容器所有子对象
经过查询了资料发现了删除容器的所有子对象也有这样的学问啊。原来是关于深度的问题,每删除一个子对象 ,深度就会自动移动并填充这个空位。 每个DisplayObjectContainer对象都有一个numChildren属性,numChildren记录了这个对象里子对象的个数,当 容器对象里添加了一个子对象,位置为0,numChildren为1,添加第二个子对象时,位置为1,numChildre
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2015-10-31 16:17
Flash
每天学一点Flash(48)
As3.0
与 java 通信(1)
在as2.0 已经有关于Socket 相关的编程,到了3.0后新增了Socket类,可以更加强大的进行Socket相关的编程,只是有一点Flash 还没有达到可以自己编写服务器相关的类,那只好借助java 的Socket 编写一个简单的通信方式。一个下午的学习初步有一点反应了 。开始的时候用java 来编写一个客户端与服务器端 做一简单的通信效果,然后可以借助那
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2015-10-31 16:16
Flash
As3.0
冒泡算法 练习
今天,看了一些关于flash 的体系的架构,这对我们重新认识flash 有一个很好的帮助。flash 是基于时间轴的应用程序。这个时间轴和其他的编程有所区别,正是由于这种体系的结构,flash具有自己的独特性。 今天无聊写了一个冒泡的flash 应用,我在苦想数据结构能对flash 的编程能够带来一些什么的启发作用呢? 数据结构涉及的
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2015-10-31 16:10
as3
每天学习一点flash(35) 游戏设计笔记 (5) 跳跃算法笔记
这几天都在尝试看一些物理的资料 ,但
as3.0
模拟跳跃的时候总是会错,这是下面某一个游戏的代码,我把他改了一些 减少了很多代码,算是最简单的跳跃实验吧,还是可以的。
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2015-10-31 16:01
Flash
一个基于实例(向量)的关于开发跨版本ActionScript应用程序的讨论
目前主流的版本是as2.0和as1.0,不久
as3.0
也会流行开来。虽然大的趋势是高版本逐渐替代低版本,但不是一朝一夕的事情。
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2015-10-31 14:42
actionscript
ActionScript 3.0 概要-->princefrog000版
可以说这是我翻译的第一个ActionScript文件,虽然
AS3.0
吵的很大.但由于有关中文介绍的还并不多见,所以翻译了这篇文章.这篇文章译自:http://labs.macromedia.com/wiki
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2015-10-31 14:26
actionscript
AS3.0
概要–了解
AS3.0
的改变
随着一些相关资料对
as3.0
的介绍,有人可能认为它是另一种语言.它的根本改变在哪呢,它是什么呢?现在我们要放松一点.如果你熟知as2.0,那么它的变化并不是很大,甚至增加了一些命令你可以使用。
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2015-10-31 14:25
as3
FLASH
AS3.0
的TypeError: Error #1009: 無法存取 Null 物件參考的屬性或方法
玩
AS3.0
到一定的程度時! 一定都會碰到這個錯誤: TypeError: Error #1009: 無法存取 Null 物件參考的屬性或方法。
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2015-10-31 14:18
Flash
换掉flash,flex,用FlashDevelop
FD之前,我写
as3.0
都是用Flex打代码,然后切回Flash来编译。虽然很多人都说直接用Flex加载外部swf资源包方便,不过我还是不习惯用Flex编译后又跳回浏览器来刷新看效果。
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2015-10-31 11:39
Flash
AS3.0
基础学习笔记(4): 学习面向对象的思维
某一天,菜鸟看到有一个As 的效果,问大菜如何去做这种效果呢?菜鸟苦思了很久,也没能实现出来。大菜问:“你每天的工作在做什么?”菜鸟回答:“我就是想做这些效果出来”。大菜问:“唉,同志何苦呢?我问你一个问题,面向对象三个特性你知道吗?” 菜鸟回答:“封装性,继承性,还有多态性,不是很简单吗我能倒背如流” 大菜说:“既然你知道,你何苦不去深入一下呢。每天都总是忙于这些效果那些效果” 菜鸟:“这
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2015-10-31 11:30
面向对象
AS3.0
基础学习笔记(3): 认识类结构
AS3.0
基础学习笔记(3): 类结构 在基础学习笔记二中讲到“一切皆是对象”,这里可以说明一下,As构建的类基本类都来源于Object,然后派生出很多子类,如事件Event
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2015-10-31 11:30
学习笔记
AS3.0
基础学习笔记(5): 类
关于类的一些定义和说法,官方文档里面提供了完整定义和说明,这里只是大概提示一下,从As2.0 开始其实已经支持了一些类的定义,支持一些继承关系,到了3.0后,在原来的基础上增加更多关于面向对象的支持,加入一些数据访问的限制:如protected 和 internal一些属性访问,这些内容增加,加强了数据封装性,隐蔽性,像C++ 和java一样,可以定义自己的类,定义自己的方法和属性,可以限制数据访
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2015-10-31 11:30
学习笔记
AS3.0
基础学习笔记(6): 类继承
看了前面的笔记,感觉还是很飘然的感觉,如果学会定义类,定义属性,定义方法,也不保证我对As已经入门了。学习就需要一步步来。让我们回顾到笔记一中 第一定义HelloWorld程序。 package { import flash.display.Sprite; import flash.eve
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2015-10-31 11:29
学习笔记
多媒体交互应用基础(1)
As 3.0 提供了很好交互使用,如果习惯了As2.0 的话,再转换到
As3.0
的确有时候会转换不过来,事实上仔细想想,这些还是由原来的基础演变过来的程序,思想还是没有变化的。
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2015-10-31 11:29
多媒体
转:
AS3.0
的Dictionary类简介
AS3中的Dictionary类(flash.utils.Dictionary)是一个新的AS类。Dictionary类和Object唯一的区别在于:Dictionary对象可以使用非字符串作为键值对的键。例如:var obj:Object = new Object(); obj["name"] = 1; // 键是字符串"name" obj[1] = 2;
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2015-10-31 11:34
as3
再次探究
As3.0
的反射机制
之前又转载过通过类路径+类名的方式来生产实例(用getDefinitionByName方法)的文章。今天没事又研究了一下这个函数。 先看之前的例子: var tf:Class = getDefinitionByName("flash.text.TextField") as Class; var mytf:Object= new tf(); mytf.t
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2015-10-31 11:34
反射机制
转:
As3.0
中的反射
给你一个代码代表"类"完整路径的字符串,比如"flash.text.TextField",你能用
AS3.0
在舞台上动态创建一个该类的实例么?
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2015-10-31 11:33
as3
AS3.0
自定义滚动条(滚动内容可以为Sprite或MovieClip等)
AS3.0
实现自定义滚动条(滚动内容可以为Sprite或MovieClip等),修改属性类型即可!
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2015-10-31 11:03
Sprite
AS3.0
图片自适应效果实例
效果演示:(IE8下可正常浏览) 下载地址:/Files/zhoujunfeng2011/SWF/Test.swf 各位朋友可下载到本地进行缩放窗口进行测试! 源码: Main.as: package { import flash.display.Sprite;
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2015-10-31 11:03
as3
AS3.0
制作的一款视频播放器(可更换皮肤)
预览效果: 效果图: 预览地址: http://url.cn/1PrwDU/?.swf(加载可能比较慢一些) 此播放器可通过xml文件加载视频文件,也可通过调用外部JS文件接收视频地址参数进行加载,看个人喜好了,待会儿会将所有源码贴出,也可下载至本地进行查看... 废话不多话,看源码吧: 首先是PlayerMedia包中的一
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2015-10-31 11:03
as3
AS3.0
实例学习 熟悉新的事件机制和addChild的运用
(转载) http://www.jb51.net/article/13139.htm 首先声明:本人大菜鸟一个,刚接触AS3不久,许多理念还没来得及灌输,这些case都是从网上down的,但因为解说是英文的,不利我们学习,我就充当一个translater,顺便可以让自己巩固一下知识。 水平有限,错误难免,欢迎大虾小虾,大鸟小鸟指正。 下面进入正题: 案例1:熟悉新的事
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2015-10-31 11:02
事件机制
Vcastr 3.0 – flash video(flv) player (开源 Open Source)
19/vcastr-30/ 下载 beta 实例 beta 源代码 实例 源代码 Google Code Project Hosting 特点 使用
as3.0
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2015-10-31 11:10
open source
AS3.0
基础学习笔记(2): 对象
AS3.0
的口诀: 一切皆是对象(感觉坚持唯物论,哈哈)
AS3.0
抛弃了As2.0创建对象的繁琐,创建对象都使用new来实现,实现起来既轻松又简单。
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2015-10-31 10:19
学习笔记
AS3.0
基础学习笔记(1):开始第一程序
As3.0
早已发布一段时间了,Flash cs3后加入了
As3.0
可以说这些大变动是一次质的飞越,As2.0和As 3.0的代码风格完全不一样。
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2015-10-31 10:19
学习笔记
linux
as3.0
sendmail SMTP 验证 成功总结
一、检查所需的包是否已经安装好 要在Quick Linux AS3里使用SMTP认证,需要安装sendmail和cyrus-sasl,这两个包在Quick AS3安装时默认应该都是安装好了的,如果你在使用Redhat或其他的Linux版本,请检查这两个包是否已经装好 二、我们来改一下几个配置文件 1。先来看一下/usr/lib/sasl2/Sendmail.co
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2015-10-31 10:38
sendmail
red hat linux
as3.0
sendmail 设置指南
sendmail.mc 1、2是打开注解的,是打开相应的认证机制,主要是为了支持outlook 3、4是添加的,设置相应的mta and msa的所用端口。 5、6要注掉。 5允许通过网络连接Sendmail,6 禁止不可解析的域名relay邮件 1、TRUST_AUTH_MECH(`EXT
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2015-10-31 10:38
sendmail
Vcastr 3.0 api
特 点使用
as3.0
重新写了播放器播放器大小缩小,在20+k左右可以通过xml对播放器设置可以播放多个影片,并且有影片列表可以设置循环播放,自动播放,是否直接开始下载,控制栏的颜色和模式控制栏可以适应超小的尺寸可以使用插件扩充播放器的功能可以用插件设置
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2015-10-31 10:50
cast
ipvs命令输出各项的含义是什么啊?
我用的linux
as3.0
,heartbeat+ldirector+lvs,集群总的并发数老是上不去!
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2015-10-31 10:50
命令
AS3一些问题的解决方法,不断更新中。。。
对在学习
as3.0
过程中遇到的问题及解决办法做了一个总结(网上搜集) 一、使用rtmp协议播放flv 1、报错:Error #2044: 未处理的 AsyncErrorEvent:。
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2015-10-31 09:46
as3
Flash
AS3.0
加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式
关于AS3加载图片等外部资源,我常用的有两种方式:Loader和Embed,各自的特点,总结如下: Embed:在Flash编译阶段就将资源嵌入,也就是说图片资源是会被编译进swf文件里面去的;这样子的好处是代码比较简洁,使用方便,也不存在加载顺序的问题,缺点是会增大swf文件的体积 Loader:在Flash运行阶段动态加载资源,这种方式不会影响swf文件的体积,而且可以很灵
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2015-10-31 09:44
Flash
:
as3.0
下对象类型返回值与变量默认值的详细说明
转自:http://www.cuplayer.com/player/PlayerCodeAs/2012/0905367.html Null、NaN、undefined 及各自应用对象:变量的默认值: var a:int; // int 型,默认值:0 var b:uint; // uint 型,默认值:0 var c:Number; // Number 型,默认值:NaN v
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2015-10-31 09:37
as3
as3.0
TweenLite TextField颜色渐变
package src { import com.bit101.components.Label; import com.bit101.components.Style; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFormat; import flash.display.Mo
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2015-10-31 09:48
textfield
Flex 读取 HTML 中定义的参数
Flex 讀取 HTML 中定義的參數 在 AS2.0 時代,可透過 _root 物件直接存取參數,到了
AS3.0
必須透過 LoaderInfo 類別,舉例來說,透過 Flex Builder
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2015-10-31 09:26
html
AS3.0
文档类:FLASH右键菜单文档类
代码 package { import flash.ui. * import flash.display. * import flash.net. * import flash.events.ContextMenuEvent public class cop
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2015-10-31 08:40
Flash
第一个flash游戏--配对游戏
看了《
AS3.0
游戏编程大学》用里面的素材模仿做了第一个flash游戏。。。
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2015-10-30 16:58
Flash
官方Flash CS3简体中文帮助文档下载,
AS3.0
简体中文帮助文档下载
这些是在线版本:Flash CS3 文档: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_cn/main/wwhelp/wwhimpl/js/html/wwhelp.htm ActionScript 3.0 语言(各包类的使用方法)和组件参考 http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_cn/ActionScriptLangRefV3/inde
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2015-10-30 14:05
Flash
AS3.0
和php数据交互POST方式
AS3.0
和php数据交互POST方式
AS3.0
和php数据交互POST方式首先打开flash建立一个
as3.0
的文件拖 textarea和button组建到舞台上分别给两个组件命名
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2015-10-30 14:22
post
Flash
AS3.0
常用函数收集
获得某个实例对象的类名:getQualifiedClassName (实例名字符串表达式); stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, mouseOverHandle); function mouseOverHandle(e:Event):void { trace("over&
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2015-10-30 14:29
Flash
用javascript闭包的方法来理解AS的事件函数传参
我们在编写
AS3.0
的代码时,有时候需要在事件上执行函数传参,例如: loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onLoaderComplete
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2015-10-30 14:06
JavaScript
Flash
AS3.0
中的自定义事件
package { import flash.events.Event; // 导入事件类 public class CustomEvent extends Event { // 声明自定义事件扩展自事件类成为其子类 public static const SENDFLOWER:String =
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2015-10-30 14:46
Flash
一个AIR版的Flash调试工具。
菜鸟语: 只能调试
AS3.0
来自:http://www.zhuoqun.net/html/y2008/
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2015-10-30 13:20
Flash
:Flash
AS3.0
加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式
Flash
AS3.0
加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式 出自:http://www.cnblogs.com/top5/archive/2012/08/04/2623464.html
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2015-10-30 13:05
Flash
基于flash
AS3.0
的BASE64编码与解码类
代码 // 调用代码: import com.dynamicflash.utils.Base64; // 编码和解码字符串 var source:String = "
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2015-10-30 12:07
base64
AS3.0
中Matrix类的学习经验(改变注册点、旋转图像)
1.如何使用Matrix类来改变注册点: 做相册功能时一开始最烦的就是注册点在(0,0)的位置,为了能方便的旋转、缩放操作,需要将注册点移动到中心,参考雪の猫的方法,做了简化: 代码 var ōbj = this .myImageBitmap; // 要改变的图片或影片剪辑 var matrix
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2015-10-30 12:05
Matrix
Flash
AS3.0
实例教程:构建简单的声音可视化程序(波型图)
本例为Flash
AS3.0
实例教程,在教程中我们将学习运用SoundMixer.computeSpectrum() 方法来构建简单的声音可视化程序(即波形图),希望能给朋友们带来帮助~~
AS3.0
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2015-10-30 12:31
Flash
AS3.0
基础学习笔记(4): 学习面向对象的思维
某一天,菜鸟看到有一个As 的效果,问大菜如何去做这种效果呢?菜鸟苦思了很久,也没能实现出来。大菜问:“你每天的工作在做什么?”菜鸟回答:“我就是想做这些效果出来”。大菜问:“唉,同志何苦呢?我问你一个问题,面向对象三个特性你知道吗?” 菜鸟回答:“封装性,继承性,还有多态性,不是很简单吗我能倒背如流” 大菜说:“既然你知道,你何苦不去深入一下呢。每天都总是忙于这些效果那些效果” 菜鸟:“这
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2015-10-30 12:10
面向对象
AS3.0
基础学习笔记(2): 对象
AS3.0
的口诀: 一切皆是对象(感觉坚持唯物论,哈哈)
AS3.0
抛弃了As2.0创建对象的繁琐,创建对象都使用new来实现,实现起来既轻松又简单。
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2015-10-30 12:10
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