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As3.0
as3.0
矩形边框的颜色渐变代码实现
var movieClip:MovieClip = new MovieClip();var grantColorSets = [0xffffff,0xfeffff,0xfefeff,0xfcfdff,0xf9fcfe,0xf6fafe,0xf2f8fd,0xecf5fc,0xe5f1fb,0xddedfa,0xd5e9f9];for(var i:int = 0 ; i< 11 ; i++ ){mo
hello_world007
·
2015-07-27 00:00
as3.0
矩形边框颜色渐变
flash
as3.0
矩形边框的颜色渐变代码实现
var movieClip:MovieClip = new MovieClip(); var grantColorSets = [0xffffff,0xfeffff,0xfefeff,0xfcfdff,0xf9fcfe,0xf6fafe,0xf2f8fd,0xecf5fc,0xe5f1fb,0xddedfa,0xd5e9f9]; for(var i:int = 0 ; i< 11 ; i++ )
liangjingguo123
·
2015-07-27 00:00
as3.0
矩形边框颜色渐变
AS3.0
扑克牌乱序排列法洗牌
package { /* *@ClassName:package::PokerMain *@Intro:这是一个初始化1-52扑克牌,然后进行乱序排列进行洗牌; *@Author:非若 *@Date:2015.07.22 *@LanguageVersion:ActionScript 3.0 * *
·
2015-07-22 23:00
as3
as3.0
中对TextField的小封装,使其成为一个还不错的输入框
package myComponent { import flash.display.Shape; import flash.display.Sprite; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFieldType; import flash.text.TextFormat; import flash.text.TextLineMe
liangjingguo123
·
2015-07-20 15:26
输入框
as3.0
textfield
actionsctipt
as3.0
中对TextField的小封装,使其成为一个还不错的输入框
package myComponent { import flash.display.Shape; import flash.display.Sprite; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFieldType; import flash.text.TextFormat; import flash.text.TextLineMe
liangjingguo123
·
2015-07-20 15:26
输入框
as3.0
textfield
actionsctipt
as3.0
中对TextField的小封装,使其成为一个还不错的输入框
package myComponent {import flash.display.Shape;import flash.display.Sprite;import flash.text.TextField;import flash.text.TextFieldType;import flash.text.TextFormat;import flash.text.TextLineMetrics;p
hello_world007
·
2015-07-20 15:26
输入框
as3.0
TextField
flash
as3.0
封装一个可垂直居中及左右居中的label,并可以设置其字体样式
下面是封装了一个可设置垂直居中及左右居中的Label,同时可以设置label中的字体样式。代码如下:package myComponent { import flash.display.Shape; import flash.display.Sprite; import flash.text.StyleSheet; import flash.text.TextField; import fla
liangjingguo123
·
2015-07-19 14:45
AS
actionscript
as3.0
textfield
开发技术
as3.0
封装一个可垂直居中及左右居中的label,并可以设置其字体样式
下面是封装了一个可设置垂直居中及左右居中的Label,同时可以设置label中的字体样式。代码如下:package myComponent {import flash.display.Shape;import flash.display.Sprite;import flash.text.StyleSheet;import flash.text.TextField;import flash.text
hello_world007
·
2015-07-19 14:45
as
开发技术
actionscript
flash
as3.0
封装一个可垂直居中及左右居中的label,并可以设置其字体样式
下面是封装了一个可设置垂直居中及左右居中的Label,同时可以设置label中的字体样式。代码如下:package myComponent { import flash.display.Shape; import flash.display.Sprite; import flash.text.StyleSheet; import flash.text.TextField; import fla
liangjingguo123
·
2015-07-19 14:45
AS
actionscript
as3.0
textfield
开发技术
as3.0
TextField中单行文字内容垂直居中
具体在
as3.0
中的个人实现代码
liangjingguo123
·
2015-07-15 14:24
as3.0
textfield
as3.0
as3.0
TextField中单行文字内容垂直居中
具体在
as3.0
中的个人实现代码
liangjingguo123
·
2015-07-15 14:24
as3.0
textfield
as3.0
as3.0
TextField中单行文字内容垂直居中
具体在
as3.0
中的个人实现代码实例
hello_world007
·
2015-07-15 14:24
as3.0
TextField
as3.0
TextField中单行文字
flash
as3.0
中为TextField的文字添加样式
为TextField中文字添加样式的方式有多种,下面只说我常用的一种。通过TextField的htmlText属性及styleSheet属性来为文字添加样式。htmlText可以为文字添加标签,而styleSheet则为标签中添加的class定义样式。自摘代码片段如下:public class Main extends Sprite { private var userNameInfo
liangjingguo123
·
2015-07-14 22:27
as3.0
textfield
as3.0
中为TextField的文字添加样式
为TextField中文字添加样式的方式有多种,下面只说我常用的一种。通过TextField的htmlText属性及styleSheet属性来为文字添加样式。htmlText可以为文字添加标签,而styleSheet则为标签中添加的class定义样式。自摘代码片段如下:public class Main extends Sprite { private var userNameInfo
liangjingguo123
·
2015-07-14 22:27
as3.0
textfield
as3.0
中为TextField的文字添加样式
为TextField中文字添加样式的方式有多种,下面只说我常用的一种。通过TextField的htmlText属性及styleSheet属性来为文字添加样式。htmlText可以为文字添加标签,而styleSheet则为标签中添加的class定义样式。自摘代码片段如下:public class Main extends Sprite {private var userNameInfo:TextFi
hello_world007
·
2015-07-14 22:27
as3.0
TextField
flash
as3.0
为Label添加背景色
package { import fl.controls.Label; import fl.controls.TextInput; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; [SWF(backgroundColor='0xFFFFFF',width='400',height='300',frameRate='29')] pu
liangjingguo123
·
2015-07-12 17:34
label
as3.0
textfield
as3.0
为Label添加背景色
package { import fl.controls.Label; import fl.controls.TextInput; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; [SWF(backgroundColor='0xFFFFFF',width='400',height='300',frameRate='29')] pu
liangjingguo123
·
2015-07-12 17:34
label
textfield
as3.0
as3.0
键盘事件小实例
下面的代码实现键盘操作图片左右走动import flash.events.KeyboardEvent; import flash.display.Loader; import flash.net.URLRequest; stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyUpFunction); var loader:Loader = new Lo
liangjingguo123
·
2015-06-26 17:40
实例
键盘事件
as3.0
as3.0
as3.0
键盘事件小实例
as3.0
切分位图
对于位图的切分,我们可以用BitmapData的copyPixels函数操作,下面是一个代码实例 import flash.display.Loader; import flash.net.URLRequest; import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.events.Event; impo
liangjingguo123
·
2015-06-26 11:34
bitmapdata
as3.0
as3.0
copyPixels
切分位图
as3.0
从Loader得到BitmapData
直接代码如下import flash.display.Loader; import flash.net.URLRequest; import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.events.Event; var loader:Loader = new Loader(); var imgUrl:U
liangjingguo123
·
2015-06-25 23:58
bitmapdata
loader
as3.0
as3.0
as3.0
加载本地或网络上的图片
加载本地或网络上的图片,我们一般只用Loader及URLRequest这两个类就可以完成,URLRequest即可以加载本地的,也可以加载网络的。代码如下import flash.display.Loader; import flash.net.URLRequest; var loader:Loader = new Loader(); var request:URLRequest = new U
liangjingguo123
·
2015-06-25 17:17
as3.0
加载本地图片
actionsction
as3.0
中MovieClip的拖放操作
MovieClip继承了Sprite这个类,这个类中有两个public方法其分别是startDrag与stopDrag,而这两个方法可以让我们方便的去操作Sprite及其子类的实例的拖放。下面展示在库中有个MovieClip具体的拖放上面的MovieClip代码如下import flash.events.MouseEvent; import flash.geom.Point; var dobj:
liangjingguo123
·
2015-06-22 18:06
actionscript
as3.0
movieclip
拖放事件
as3.0
library中图片的使用,及Bitmap常用属性
1.在library中的图片如加载到显示列表中呢,我们可以使用Bitmap这个对象来载图片如上图片,在library中我有一张图片,并给予了链接名为myBitMap,如何使用这张图片代码如下import flash.display.Bitmap; var bitmap:Bitmap = new Bitmap(new myBitMap() as BitmapData); bitmap.scale
liangjingguo123
·
2015-06-20 20:19
bitmap
bitmap
as3
as3.o
Bitmap常用属性
as3 影片剪辑元件的常用属性
在
as3.0
代码中使用影片剪辑元件时,我们可以把影片剪辑拖到舞台中,然后给它一个实例名,或者在library中的对应元件的ASLinkage列双击对应的元件列,可以为这个元件生成一个剪辑的继承类。
liangjingguo123
·
2015-06-18 00:32
Flash
Adobe
as3
actionscript
ActionScript3.0
falsh
影片剪辑
percent 简介
percent百分简介这是一个
AS3.0
的类库,目前只提供了对计时器的封装,还有基于消息的收发工具,部分的集合实现,可https://github.com/Juneve/percent.git下载源码计时器封装了原有的计时器
Tunie
·
2015-05-17 20:00
as3
类库
flashbuilder4.6
as3.0
调试服务器端swf(flash)文件
如果远程的flash文件(swf)的源代码与本地源代码一致,可能通过这样的配置,启动调试.想想,这种还是很强大的.本人比较喜欢js,因为js在浏览器上按F12就能进入代码调试.没想到
as3.0
也很方便.
·
2015-05-12 10:00
builder
Flash as2.0与3.0功能性能详细对比
一、flashas2.0与
as3.0
的定义ActionScript2.0:实际上是as1.0的升级版,首次将OOP(ObjectOrientedProgramming,面向对象的程序设计)引入Flash
蜀山下的鱼
·
2015-04-29 00:00
actionscript
as3.0
as2.0
AS3.0
关于用URLLoader加载外部图片
很多人都想当然的直接用URLLoader加载外部图片然后通过byteArray去转化成bitmap,其实也是可行的,但是出问题几率也会大很多。 我推荐一个比较实用的方法用URLLoader以二进制的方式加载外部图片,获得URLLoader.data的ByteArray数据,再用Loader去加载,这时Loader.content就是一个bitmap了 以下是一个例子 [code]
ch_kexin
·
2015-04-02 17:00
loader
as3.0
取整数(四舍五入)、as3取小数点位数代码示例
Math.round()方法:Math.round()可以四舍五入对数字取整 trace(Math.round(10.8)); //输出11 trace(Math.round(5.4)); //输出5 Math.floor()方法:Math.floor()可以向下取整 trace(Math.floor(5.8)) //酷播cuplayer提示:输出 5
xz876513579
·
2015-03-30 14:00
as3
取整
as3四舍五入
as3小数点操作
Flash as3制作打字动画效果实例教程
本例为FlashAS3.0实例之打字效果,打字效果也是一个比较老的的效果,用来熟悉
AS3.0
的字符串和文本是最好的,希望能给朋友们带来帮助。
佚名
·
2015-03-19 16:05
Flex与FLASH交互
其实这本身也不难,解决的方法就是通过Actionscript3.0.这需要注意的是,Flashcs5以上的版本才支持
AS3.0
,更以前的版本只支持
保安队长
·
2015-01-29 17:00
Flex
as3.0
针对两个独立swf的通信有个专门的类-----LocalConnection
as3.0
针对两个独立swf的通信有个专门的类-----LocalConnection 既然是两个独立的swf进行通信,那么就将两个swf的名字暂叫:A(派发器),B(接收器)。
ch_kexin
·
2015-01-16 17:00
Connection
Flash
AS3.0
构建声音可视化程序(波形图)教程
本例为FlashAS3.0实例教程,在教程中我们将学习运用SoundMixer.computeSpectrum()方法来构建简单的声音可视化程序(即波形图),希望能给朋友们带来帮助~~
AS3.0
构建简单的声音可视化程序
佚名
·
2014-11-30 14:37
AS3.0
的Socket通讯发送固定字符串(指定编码)
flash客户端与服务端传输中文出现乱码的问题C++服务端每次接受一条字符串信息,需要固定字节例如C++服务端需要接受一条用户名的信息,名字长度是32个字节,也就是说,C++服务端每次要获取名字的时候都是在socket中读取32个字节,不管flash客户端输入的用户名是否有32个字节]这样的话,flash客户端就要做一些处理也就是当用户输入用户名达不到32个长度时,我们必须给他补长度起初我是用so
ruyees
·
2014-10-05 11:00
C++
c
socket
C#
Flash
AS3.0
算法大全
别说不给大家好东西,一个算法大全文档!!分享给大家 ■[Flash基础理论课16] 矩阵革命 [双重循环]■[AS 功能代码教程14] 鱼眼放大镜 [FL基础理论大师]■[AS 功能代码教程13] 贪吃蛇游戏制作 [FL基础理论大师]■[Flash基础理论课15] 绚酷鼠标 [目标移动]■[Flash基础理论课14] 制作Loading [Loading]■[杂谈四] JavaScript就
windmark
·
2014-07-17 15:00
as3
Flash
AS3.0
中的自定义事件
原文 http://www.cnblogs.com/acpp/archive/2010/10/19/1855670.html1package{ 2 3importflash.events.Event; 4 5//导入事件类 6 7publicclassCustomEventextendsEvent{ 8 9//声明自定义事件扩展自事件类成为其子类 10 11publicstat
伴途の永远
·
2014-07-03 17:00
基于flash
AS3.0
的BASE64编码与解码类
阅读更多代码CodehighlightingproducedbyActiproCodeHighlighter(freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->//调用代码:importcom.dynamicflash.utils.Base64;//编码和解码字符串varsource:String="Hello,world";varencoded:String=
kenkao
·
2014-07-02 13:00
基于flash
AS3.0
的BASE64编码与解码类
代码 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->//调用代码: import com.dynamicflash.utils.Base64; //编码和解码字符串 var source:Strin
kenkao
·
2014-07-02 13:00
base64
Flash
AS3.0
实例教程:教你射击类游戏的制作及解析打飞机游戏的制作过程
本例为FlashAS3.0实例教程,介绍射击类游戏的制作,主要分游戏界面的制作和类的编写两部分,从简单的开始做起,跟着教程动手做做看吧(一)演示:这款游戏可能大家都玩过。敌机在蓝天上来回飞行,左右箭头键控制火炮在草地上左右移动。按下空格键发射子弹,击中敌机后,敌机爆炸。得分:记录击中的敌机数。剩余子弹:记录子弹的数量。游戏运行过程图:全部文件及作用图:游戏文件AirRaid.fla程序界面及元件A
佚名
·
2014-06-30 16:12
as3.0
[Embed]标签嵌入外部资源
1、[Embed]嵌入资源ActionScript代码的顺序非常重要。你必须在声明变量前添加[Embed]元数据标签,而且这个变量的类型会是Class。package{importflash.display.*;publicclassGIFEmbedextendsSprite{[Embed(source="../assets/talapetra.gif")]privatevartheClass:C
皓风皆人
·
2014-06-19 11:23
标签
import
package
source
public
Flash文字效果
通过
as3.0
代码解决的这个问题。必须在设置完text后再setTextFormat才有效。vartxtFormat:TextFormat=newTextFormat();t
zmy3376365
·
2014-06-17 16:00
AS3.0
压缩处理FZip
在
AS3.0
中使用压缩文件来管理资源,可以方便管理和减少资源总大小。
zmy3376365
·
2014-06-17 11:00
Flash
as3.0
Fzip
AS3.0
中文字符串长度的获取
参考:http://bbs.9ria.com/thread-13254-1-1.htmlimportflash.utils.ByteArray;privatefunctiongetStringByLength(_str:String,_l:int):String{var_ba:ByteArray=newByteArray;_ba.writeMultiByte(_str,"");if(_ba.len
zmy3376365
·
2014-05-27 10:00
字符串截取
as3.0
中文字符串
as3.0
中复制mc影片剪辑的方法
方法1——反射方法: var ClassRef:Class = getDefinitionByName(getQualifiedClassName(t_mc)) as Class; var clone_mc:DisplayObject = new ClassRef(); addChild(clone_mc); 方法2——构造器方法: var ClassRef:Class = t_mc.constr
ch_kexin
·
2014-05-23 16:00
as3
as3.0
应用h.264的视频编码
阅读更多要启用FlashPlayer11中的h.264编码需要导入以下几个类:importflash.media.H264VideoStreamSettings;importflash.media.VideoStreamSettings;importflash.media.H264Level;importflash.media.VideoCodec;importflash.media.H264Pr
hacker47
·
2014-05-07 10:00
as3.0
应用h.264的视频编码
要启用FlashPlayer11中的h.264编码需要导入以下几个类: import flash.media.H264VideoStreamSettings; import flash.media.VideoStreamSettings; import flash.media.H264Level; import flash.media.VideoCodec; import fla
hacker47
·
2014-05-07 10:00
as3
AS3.0
主要运算符
下表按优先级递减的顺序列出了 ActionScript 3.0 中的运算符。该表内同一行中的运算符具有相同的优先级。在该表中,每行运算符都比位于其下方的运算符的优先级高。 组 运算符 主要 [] {x:y} () f(x) new x.y x[y] <></>&nbs
ch_kexin
·
2014-04-10 16:00
as3
网页视频播放器收集
这个很猛,使用
AS3.0
编写。另外还有Silverlight、HTML5和iOS版本的播放器; 2、FryPlayer:http://fryplayer.net/HTML5播放器。
·
2014-03-14 14:00
播放器
AS3中类的私有变量访问
类1)、类的声明
AS3.0
中类的声明修饰符分四种(1)、internal即:默认声明,直接声明类即可,不加修饰符如:classStudent()这样声明的类只能在其所在的包中使用。
西夏王城
·
2014-03-12 22:24
AS
类
AS3中类的私有变量访问
类1)、类的声明
AS3.0
中类的声明修饰符分四种(1)、internal即:默认声明,直接声明类即可,不加修饰符如:classStudent() 这样声明的类只能在其所在的包中使用
西夏王城
·
2014-03-12 22:24
类
AS
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