E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
As3.0
DoABC完全解析,接test.swf
现在开始:还是先上图:选中的部分就是要解析的DoABC,这个标签是存储
as3.0
代码的地方,下面看一下结构:先解析开始的BF14,二进制为0001010010@111111,高10位82,即为DoABC
水水鱼
·
2014-03-07 16:00
解析SWF底层
as3.0
代码部分:vartxt:TextField; // txt=newTextField(); txt.text="HelloWorld!"
水水鱼
·
2014-03-07 16:00
介绍几本
as3.0
的经典书籍
学习
as3.0
可能是一件十分枯燥的事情,关于其的书籍也是很多,但其中很多都是基于帮助文档的整理,很多内容都是转抄而来,并不是作者自己的经验之谈,加之表述能力不强,使得其书是越看越迷糊,本来很简单的问题反而将读者绕进去了
learn_2
·
2014-01-28 10:42
Flash
AS3.0
编程 So本地数据存储(“超级cookies”)--AS3:Local SharedObject
Flash影片运行过程中,大多数的数据都存储于影片本身,一旦影片被关闭,这些数据也就从内存中被清除掉,下次运行时,数据将从头开始。若想存储数据或者让客户端的多个影片共享同一组数据,就要想办法把数据存储在Flash播放器之外。 在ActionScript3.0中,SharedObject类实现了在客户端机器中持久性存储数据。有两种类型的共享对象:本地和远程。本节主要介绍在本地储存数据。 创建Shar
tao_627
·
2014-01-15 17:00
c++和 java : final
Java和
AS3.0
关键字final有“这是无法改变的”或者“终态的”含义,它可以修饰非抽象类、非抽象类成员方法和变量。你可能出于两种理解而需要阻止改变:设计或效率。C
一别经年
·
2014-01-15 11:00
Flash
AS3.0
关于TextField的过滤,HTML格式,对齐,换行等介绍
过滤文字输入TextField.restrict = "此处为可输入的内容";field.restrict = "^此处为禁止输入的内容";restrict属性支持一些类似正则表达式的样式:field.restrict = "a-zA-z"; //只允许大小字母field.restrict = "a-zA-z "; //只允许字母和空格field.restrict = "0-9"; //只允许数字
EI__Nino
·
2014-01-02 11:00
《FLEX4.0 RIA开发详解》自学笔记 CH04 数据类型
AS3.0
语言的数据类型包括基本数据类型和复杂数据类型。本章中先介绍基本数据类型中的整形、浮点型和字符型。4.1 常量和变量4.1.1 直接常量和符号常量直接常量是指不经声明、直接使用的常量。
user7343
·
2013-12-01 17:32
开发
字母
源程序
《FLEX4.0 RIA开发详解》自学笔记 第3篇 组件篇
第3篇 组件篇2013.11.30CH14 使用组件构建FLEX界面14.1 FLEX 组件概述FLEX 组件是指用MXML标准和
AS3.0
代码定义的一种可重用的控件,包括属性、方法、事件、样式。
user7343
·
2013-12-01 16:07
组件
开发
Flex
标签
Adobe
《FLEX4.0 RIA开发详解》自学笔记CH03 AS基础
《FLEX4.0 RIA开发详解》自学笔记1:CH03 AS基础 CH03
AS3.0
基础3.2使用AS3.0FLEX工程中有2种方式使用
AS3.0
代码:一种是在MXML文件的标签下使用AS代码,一种是在
user7343
·
2013-11-26 20:20
开发
import
source
interface
应用程序
FlexBuilder4.6创建手机项目之调用摄像头
关于camera和cameraUI的用法大家可以查看
AS3.0
或者API。这里有
zhulongxia
·
2013-11-19 11:00
android
Flex
flash解决png透明区域不响应鼠标事件
as3.0
//获取显示对象的指定点的像素值 publicfunctiongetPixel32(loader:Loader):uint { //创建位图对象 varbitmap:BitmapData=newBitmapData(1,1,true,0); varrect:Rectangle=loader.getBounds(loader); bitmap.setPixel32(0,0,0);
xyy410874116
·
2013-11-11 13:00
FLEX
AS3.0
百度地图
windowxp系统FlashBuilder4.5先上百度下载flashapi下载地址http://developer.baidu.com/map/flash.htm新建一个flex项目右键项目→属性→Flex构件路径 导入BMap.swc(下载的flashapi) map1.mxml1 2 11 12 13 14 15 16 141 142 143 144 145 1
伴途の永远
·
2013-11-02 12:00
AS3.0
Vector的运用
使用Vector类编程 一个array(数组)就像是把一套变量组织在一起的容器。单个数组可以含有许多不同的值。你可以储存和取得数组中的单个值(也就是数组elements(元素))。你也可以通过直接操作数组变量来成组地使用其值。最常见的是有序数组。你可以凭某个索引号从中获取值。Action Script3包括了用于索引数组的两个类。 Array 类:一个可以包含各种值类型的索引数组,其包容
·
2013-11-01 15:00
vector
AS3.0
效率优化
1.显示对象:1.1.静态的不需互动的图形,使用Shape对象。(eg:getSize(newShape())=236) 1.2.不需要时间轴的互动图形,使用Sprite对象。(eg:getSize(newSprite())=412) 1.3.需要使用时间轴的动画,使用MovieClip对象。(eg:getSize(newMovieClip())=440) 2.触发垃
·
2013-10-30 11:00
as3
AS3.0
对象复制
一、拷贝的分类有两种,一种是浅拷贝,还有就是深拷贝。浅拷贝拷贝只是引用,会影响被拷贝的数据。例如数组的slice方法返回的是一个数组的浅拷贝,通过改变数组中的东西会改变原被拷贝数据。深拷贝复制的源对象的二进制数据,所以不会影响到原数据的属性和方法。对象克隆可以复制出一个和已存在对象相同的对象,并且两个对象没有关联。ActionScript3.0中克隆对象使用的是ByteArray类。方法很简单,如
gtncwy
·
2013-10-15 16:00
数据
对象
Flex
Flash
actionscript
3.0
AS3.0
的元素处理
写在前面的话:回顾自己的博客,从最开始的“揭开AS程序的面纱”到现在的“
AS3.0
的元素处理”,包括刚刚完成的“
AS3.0
中的显示编程”和月前完成的“常用事件方法与技巧”。已经陆续写下了近四十篇博文。
西夏王城
·
2013-10-13 19:44
as3.0
元素处理
AS3.0
中的is,as运算符
(1)is运算符在
AS3.0
新增加的is运算符,主要功能是判断一个变量或者等式是不是等于给定的数据类型,在以前的版本中,有instanceof来实现相同的功能。
西夏王城
·
2013-09-24 20:24
AS中的IS和AS用法
as3.0
的垃圾回收机制
还是同样的博客,还是同样的作者(DanielSidhion),但这次我要翻译的是他的另一篇文章——as3垃圾回收机制。 原文链接:http://hub.tutsplus.com/tutorials/understanding-garbage-collection-in-as3--active-4412 下面进入正文: 由于这篇文章的作者没有放原例子,所以下面的例子是我根据
wgcode
·
2013-09-07 14:00
垃圾回收机制
as3.0
的垃圾回收机制
阅读更多还是同样的博客,还是同样的作者(DanielSidhion),但这次我要翻译的是他的另一篇文章——as3垃圾回收机制。原文链接:http://hub.tutsplus.com/tutorials/understanding-garbage-collection-in-as3--active-4412下面进入正文:由于这篇文章的作者没有放原例子,所以下面的例子是我根据这篇教程一步步的整理出来
wgcode
·
2013-09-07 14:00
as3.0
的垃圾回收机制
还是同样的博客,还是同样的作者(DanielSidhion),但这次我要翻译的是他的另一篇文章——as3垃圾回收机制。 原文链接:http://hub.tutsplus.com/tutorials/understanding-garbage-collection-in-as3--active-4412 下面进入正文: 由于这篇文章的作者没有放原例子,所以下面的例子是我根据
wgcode
·
2013-09-07 14:00
垃圾回收机制
as3.0
的垃圾回收机制
还是同样的博客,还是同样的作者(DanielSidhion),但这次我要翻译的是他的另一篇文章——as3垃圾回收机制。 原文链接:http://hub.tutsplus.com/tutorials/understanding-garbage-collection-in-as3--active-4412 下面进入正文: 由于这篇文章的作者没有放原例子,所以下面的例子是我根据
wgcode
·
2013-09-07 14:00
垃圾回收机制
Flash耗时较长的方法执行完之后再执行另一个方法
as3.0
floorData.asfunctionloadFloorXML() { //读取用户文件夹xml信息 varurlLoader:URLLoader=newURLLoader(newURLRequest("111.xml")); urlLoader.addEventListener("complete",readComplete); urlLoader.addEventLi
xyy410874116
·
2013-08-22 17:00
As3.0
中的位图(Bitmap/BitmapData)编程
As3.0
中的位图(Bitmap/BitmapData)编程功能十分丰富,下面这些是官方文档上的基本示例:1.位图使用(模糊)滤镜//创建一个矩形区域的BitmapDatavarbmd:BitmapData
flood_dragon
·
2013-08-19 22:56
Flex/AS3/Flash
As3.0
中的位图(Bitmap/BitmapData)编程
As3.0
中的位图(Bitmap/BitmapData)编程功能十分丰富,下面这些是官方文档上的基本示例:1.位图使用(模糊)滤镜//创建一个矩形区域的BitmapData varbmd:BitmapData
Flood_Dragon
·
2013-08-19 22:00
Flash 新浪天气预报的xml文件
as3.0
package { importflash.events.Event; importflash.events.EventDispatcher; importflash.display.MovieClip; importflash.net.*; importflash.utils.ByteArray; /** *获得天气预报情况以及生活指数 *... *@author */ publicclass
xyy410874116
·
2013-07-26 11:00
as3.0
Alert 弹出信息提示框
package { importfl.controls.Button; importflash.display.Graphics; importflash.display.Shape; importflash.display.Sprite; importflash.display.Stage; importflash.events.MouseEvent; importflash.f
wgq_star
·
2013-07-25 16:43
alert
as3.0
弹出信息提示框
基于flash
AS3.0
的BASE64编码与解码类
代码 CodehighlightingproducedbyActiproCodeHighlighter(freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->//调用代码: importcom.dynamicflash.utils.Base64; //编码和解码字符串 varsource:String="Hello,world"; varencoded:S
wgq_star
·
2013-07-25 14:56
base64
Flash
as3.0
AS3.0
2D游戏人物影子实现思路
packagecom.game.engine.gameobject.entity.base { importcom.game.GlobalConst; importflash.display.BitmapData; importflash.display.DisplayObject; importflash.display.Shape; importflash.display.Sprite; i
Flood_Dragon
·
2013-07-15 22:00
双帧法:解决
AS3.0
文档类加载自身loading进度只有100%的问题
AS3.0
文档类加载自身loading进度时会出现直接显示100%的问题,用这个“双帧法”(制作loading最少要两帧,),只需要三个步骤可以解决这个问题:1、第一帧放loadingMC;2、第二帧放文档类要用到
叛道
·
2013-06-09 16:00
Flash
actionscript
loading
as3.0
mc加载.swf
varloader:Loader=newLoader();varurl:URLRequest=newURLRequest("bj.swf");loader.load(url);file.addChild(loader);//加载到mc影片剪辑中loader.x=0;//你自己自定义的x坐标loader.y=0;//你自己自定义的y坐标
lzqial1987
·
2013-06-05 20:00
as3.0
loading...code
/*********************************AS3.0LOADINGCODE**********************************/stop();stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE;//设置舞台属性不跟随播放器大小而改变stage.showDefaultContextMenu=false;//屏蔽右键菜单stage.
lzqial1987
·
2013-06-05 20:00
AS3.0
实现最小堆
packageutils { /* 最小堆 @xiaoyu */ publicclassBinaryHeap { privatevar_data:Array; //比较的属性 privatevar_attribute:String; privatevar_length:int; publicfunctionBinaryHeap(attribute:String="f") { _data=newA
chenyu964877814
·
2013-05-30 20:00
学习
actionscript
AS3滚动条类
"分享"一个比较好的
AS3.0
滚动条(鼠标滚动+横竖都全),功能都备注,支持左右键:myScroll.direction="H";//方向——左右滚动为"H",上下滚动为"L"。
皓风皆人
·
2013-05-30 08:20
AS3滚动条系统
Flash+AS3
AS3滚动条类
"分享"一个比较好的
AS3.0
滚动条(鼠标滚动+横竖都全),功能都备注,支持左右键:myScroll.direction="H"; //方向――左右滚动为"H",上下滚动为"L"。
皓风皆人
·
2013-05-30 08:20
AS3滚动条系统
ActionScript 3.0游戏设计基础(第2版)
ActionScript3.0游戏设计基础(第2版) 本书涵盖了Flash游戏设计中的所有基础主题,包括游戏图形的制作、
AS3.0
语法基础、事件机制、碰撞检测、物理模拟、滚屏系统、AI(人工智能)基础
李航421
·
2013-05-24 09:00
基础
3.0
actionscript
游戏设计
第2版
“
AS3.0
高级动画编程”学习:第四章 寻路(AStar/A星/A*)算法 (下)
在上节的最后,我们给出了一个寻路的示例,在大多数情况下,运行还算良好,但是有一个小问题,如下图:很明显,障碍物已经把路堵死了,但是小球仍然穿过对角线跑了出来!问题在哪里:我们先回顾一下AStar.as中用于判断的if语句//如果是当前节点,或者是不可通过的,则跳过 if(test==node||!test.walkable) { continue; }在这个判断中,并没有规定说不允许走对象线。来看
Flood_Dragon
·
2013-05-21 14:00
“
AS3.0
高级动画编程”学习:第四章 寻路(AStar/A星/A*)算法 (中)
上节提到了节点(Node),代价(Cost),估价公式等基本概念,有了这些知识铺垫就可以正式开启寻路之旅了!如上图,这是一个5行8列的网格,黄色节点为起点,红色节点为终点,黑色节点为障碍物(节点)。寻路过程可以这样考虑:1、先以起点为中心,向周边扩张一圈,同时计算出周边节点(最多有8个)的单步代价g(即从中心点移动到相邻格子的代价:水平或垂直为1,对角为1.4);然后再计算周边每个节点到终点的估算
Flood_Dragon
·
2013-05-21 14:00
“
AS3.0
高级动画编程”学习:第四章 寻路(AStar/A星/A*)算法 (上)
一提到“A*算法”,可能很多人都有"如雷贯耳"的感觉。用最白话的语言来讲:把游戏中的某个角色放在一个网格环境中,并给定一个目标点和一些障碍物,如何让角色快速“绕过障碍物”找出通往目标点的路径。(如下图)在寻路过程中,角色总是不停从一个格子移动到另一个相邻的格子,如果单纯从距离上讲,移动到与自身斜对角的格子走的距离要长一些,而移动到与自身水平或垂直方面平行的格子,则要近一些。为了描述这种区别,先引入
Flood_Dragon
·
2013-05-21 14:00
AS3.0
碰撞检测 hitTestObject 与 hitTestPoint
早先Flash中的影片剪辑都有内置hitTest方法,这个方法有很多种用途。而现在已经将它划分为两种方法,这样做更加合理。hitTestObject方法用于判断两个显示对象间是否发生了碰撞,而hitTestPoint方法用于判断某个点与显示对象间是否发生了碰撞。碰撞检测两个影片使用hitTestObject判断两个影片是否碰撞也许是最简单的碰撞检测方法。调用这个函数作为影片的方法,将另一个影片的引
flood_dragon
·
2013-05-20 18:34
Flex/AS3/Flash
AS3.0
碰撞检测 hitTestObject 与 hitTestPoint
早先Flash中的影片剪辑都有内置hitTest方法,这个方法有很多种用途。而现在已经将它划分为两种方法,这样做更加合理。hitTestObject方法用于判断两个显示对象间是否发生了碰撞,而hitTestPoint方法用于判断某个点与显示对象间是否发生了碰撞。碰撞检测两个影片 使用hitTestObject判断两个影片是否碰撞也许是最简单的碰撞检测方法。调用这个函数作为影片的方法,将另一
Flood_Dragon
·
2013-05-20 18:00
As3.0
中的位图(Bitmap/BitmapData)编程
As3.0
中的位图(Bitmap/BitmapData)编程功能十分丰富,下面这些是官方文档上的基本示例:1.位图使用(模糊)滤镜//创建一个矩形区域的BitmapData varbmd:BitmapData
Flood_Dragon
·
2013-05-15 16:00
山寨版的《KingdomRush(皇城突袭)》
在这个过程中,学会了
AS3.0
编程,资源管理,事件,pureMVC,JSON等等相关知识。同时也认识了erlang,molehill,away3dalternativa3d….,真是一个领域一个样啊。
BoYueJiang
·
2013-05-10 00:00
AS3.0
杂记——AS垃圾回收机制
AdobeFlashPlayer使用垃圾回收系统来收回不再使用的内存。当对象不具有指向它的引用时,即可对其进行垃圾回收,并会在下次执行垃圾回收系统时恢复内存,例如:varobj:Object=newObject();只要有对此对象的引用,垃圾回收系统就不会恢复此对象占用的内存。如果更改myObject的值以使其指向其它对象或将其设置为值null,并且没有对原始对象的其它引用,则可以对原始对象占用的
m_LeonWANG
·
2013-04-29 16:00
AS3.0
杂记——Dictionary、Object与Array
Object、Array与Dictionary都是关联数组,就是用“键”来索引存储“值”,是“键——值”对的无序集合。 1.Object当把Object用作关联数组时,是通用对象的每个属性名称当作键,提供对存储的值的访问,示例如下:varobj:Object={key1:"value1",key2:"value2"}; trace(obj["key1"],obj["key2"]);//输出:val
m_LeonWANG
·
2013-04-17 00:00
array
object
Dictionary
as3.0
as 3.0基础_0007_事件
关于
as3.0
的函数包异常等等。由于我学习赶时间暂时不发表博文。以后有空补上!! 1.事件:(常见有鼠标事件,键盘事件) 创建flash源文件,添加一元件并将实例名改为mc_1。
仙游度尾东峰黄恩赐
·
2013-04-12 16:00
基础
Flash
AS
3.0
actionscript
as事件
AS3.0
版本 打开ppt
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/cwn0812 打开ppt,我们需要.bat文件,在该文件写下以下代码 @echo start1.ppt exitas3代码中写入 fscommand("exec",“1.bat”);//1.bat在f
cwn0812
·
2013-04-08 12:00
as3
SWF结构解析之DoABC
一直想写一个DoABC的解析,不过是一个比较大的工程,接上次的这个test.swf,继续选中的部分就是要解析的DoABC,这个标签是存储
as3.0
代码的地方,下面看一下结构:先解析开始的BF14,二进制为
yaonai2003
·
2013-04-08 11:00
打开网页出现“安全沙箱冲突”的提示
文章转自网络:为了满足安全要求,Flash在它的
AS3.0
里提出了安全沙箱这一概念,在未经授权的情况下,Flash默认是不允许进行跨域通信的,这样使得Flash的安全可靠性得到了提高,同时也带来了一些问题
_Lunay
·
2013-03-29 12:04
flex
AS3
Flash as2.0与3.0功能性能详细对比
一、flashas2.0与
as3.0
的定义ActionScript2.0:实际上是as1.0的升级版,首次将OOP(ObjectOrientedProgramming,面向对象的程序设计)引入Flash
caiwenfeng_for_23
·
2013-03-09 11:00
actionscript
as3.0
as2.0
AS3.0
中的反射
1、反射就是通过一个字符串得到一个Class然后根据这个Class得到实例。 2、例子:现在假设有100种动物(Animal),它们都继承自Animal类,这时候你需要实例化随机选择的一种动物,如果你不用反射,就要用switch做N次的条件判断,(Dictionary实现会比较优雅,但是依旧繁琐)。如果用反射,就会简单的多:1publicstaticfunctiongetNewAnimal(typ
·
2013-03-04 18:00
as3
上一页
6
7
8
9
10
11
12
13
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他