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Box2D物理引擎
如何在Irrlich引擎中使用ODE
物理引擎
如何在Irrlich引擎中使用ODE
物理引擎
(译注:ODE是个开源的刚性
物理引擎
,听起来很吓人.其实不复杂,和渲染引擎结合起来并不难
sfcyyc
·
2009-01-16 14:00
vector
video
Build
include
引擎
structure
ODE刚体动力学引擎
ODE是一个免费的具有工业品质的刚体动力学的库,一款优秀的开源
物理引擎
,它为主程序员RussellSmith和几位开源社区贡献者共同努力下开发的。
sfcyyc
·
2009-01-16 14:00
游戏
编程
工作
引擎
物理引擎
物理引擎
通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算它们的运动、旋转和碰撞反映。
sfcyyc
·
2009-01-16 06:00
游戏
编程
脚本
引擎
PhysX
这是个很NB的
物理引擎
,Xbox360和PS3都使用了这个东东。PhysX这个引擎很好用,上手十分简单。简单说句,现在在他的官方主页上已经无法获得SDK了,必须要先注册提交申请,通过后才能下载。
gudaoqianfu
·
2009-01-07 14:00
PhysX SDK
物理引擎
开发包使用教程
目前AGEIA的PhysX处理器是世界上第一款也是唯一一款专注于物理算法处理器的产品.利用PhysXSDK
物理引擎
开发包来实现我们仿真的效果时,一般需要以下几个
gudaoqianfu
·
2009-01-07 14:00
多线程
算法
框架
String
actor
引擎
papervision3d和
物理引擎
Box2DFlash的一个超酷且好玩的DEMO
-adding-mouse-interaction/ 运行效果: 这个例子用了papervision3d引擎和
物理引擎
baixiaozhe
·
2009-01-06 15:00
展示一下用Hovok
物理引擎
实现的角色控制系统
展示一下用Hovok实现的角色控制,用键盘控制角色的运动,与物理场景交互。使用Ogre作为渲染引擎。 控制:W,A,S,D 控制角色的运动方向 C 切换角色的摄影机模式 数字键1 创建一堵BOX搭成的墙 数字键2
shangguanwaner
·
2008-12-30 01:00
c
引擎
物理引擎
Havok的一个简单实例(使用Ogre渲染)
Intel免费了Havok
物理引擎
之后,好奇心驱使看了看,发现非常不错,于是决定好好学习一下。
shangguanwaner
·
2008-12-23 19:00
框架
图形
引擎
【作品简介】基于M2M
物理引擎
的3D太空桌球游戏
1项目背景随着计算机软硬件技术的飞速发展,碰撞检测已经成为计算机图形学和虚拟现实的一个基本问题,广泛应用于CAD/CAM、计算机动画、飞机和汽车驾驶模拟(Flightandvehiclesimulators)、机器人、路径和运动规划(Pathandmotionplanning)、装配(Assembly)、虚拟制造(Virtualmanufacturing)、物理仿真模拟、电脑游戏等领域。 图1.虚
m2mgroup
·
2008-11-23 22:00
数据结构
游戏
算法
assembly
图形
引擎
OgreNewt碰撞开发平台的初始化
插一句,Newton是一个
物理引擎
,Ogre是一个图像引擎,两者由OgreNewt连接起来。根据这个教程,先到http://www.newtondynamics.
linber214
·
2008-11-19 19:00
【作品简介】基于M2M
物理引擎
的3D太空桌球游戏
1项目背景随着计算机软硬件技术的飞速发展,碰撞检测已经成为计算机图形学和虚拟现实的一个基本问题,广泛应用于CAD/CAM、计算机动画、飞机和汽车驾驶模拟(Flightandvehiclesimulators)、机器人、路径和运动规划(Pathandmotionplanning)、装配(Assembly)、虚拟制造(Virtualmanufacturing)、物理仿真模拟、电脑游戏等领域。 图1.虚
m2mgroup
·
2008-11-17 19:00
数据结构
游戏
算法
assembly
图形
引擎
今天对之前地形的贴图部分进行了完善,每个Tile可选6张纹理,可视化编辑方便极了
tile可选6张纹理,可视化编辑很方便,tile和tile衔接的不同通道纹理过渡都做的很自然了,主要是编辑器的编辑方式比较顺手,这样地貌就非常丰富了上图 下一步,把室内和室外场景的编辑链接起来,而且全部应用
物理引擎
3d Game Walkman
·
2008-10-25 10:00
基于PhysX的流体模拟
PhysX作为全球最优秀的
物理引擎
之一,在被显卡老大nVidia公司收购之后,越来越受到人们的关注。
huawenguang
·
2008-10-08 23:00
CUDA
引擎
基于PhysX的流体模拟
PhysX作为全球最优秀的
物理引擎
之一,在被显卡老大nVidia公司收购之后,越来越受到人们的关注。
Benjamin_Hua
·
2008-10-08 23:00
《暗黑破坏神 3》激情酷炫视频震撼公布【图】
RSS订阅本Blog搜索相关话题:输入您的搜索字词提交搜索表单《暗黑破坏神3》中角色为全3D造型,运用特製的3D图像引擎,以细腻而生动的高阶特效打造出「神圣之殿」华丽的室内外场景;游戏环境经过Havok
物理引擎
的强化
king_tt
·
2008-08-25 13:00
视频
你的效果由你说了算
在这次北美举行的英特尔信息技术峰会上,英特尔宣布了我们将会同Havok一起,举行Havok
物理引擎
创新大赛,给大家展现您使用免费Havok™物理和动画引擎产品给我们带来的耳目一新的体验。同时,有高达$
Intel_ISN
·
2008-08-21 02:00
职场
引擎
休闲
物理
havok
要的就是效果
以开发
物理引擎
“HavokPhysics”而闻名游戏业的Havok,现已成为英特尔的一个分公司,但是仍然保持着自己独立的运作体系。
Intel_ISN
·
2008-08-21 02:00
游戏
职场
休闲
物理引擎
havok
fisix engine:Flash游戏的
物理引擎
Fisix 是一个2D 基于verlet 的Flash
物理引擎
。它用AS3 编写而成。Fisix 的目标是应用到游戏等计算量很大的实时应用中。
·
2008-06-17 09:00
Engine
今天初次试用了一下Ageia Physx
物理引擎
,感觉也还行,上手比较容易
今天初次试用了一下AgeiaPhysx
物理引擎
,感觉也还行,上手比较容易前阶段用了newton的
物理引擎
,做到joint联体的那些例子了,基本上都摸索清楚了。
3d Game Walkman
·
2008-06-13 23:00
目前为止所有的AS3
物理引擎
(AS3 Physics Engine)
APE<---点此进入APE前身是as2版本的Flade,呼声很高,优点就是清晰简单,一共没有几个类:),目前版本alpha0.45,有API文档和示例,教程有一篇quickstart,在GoogleGroup上有一个论坛可以讨论。svn上一直在更新目前svn上的版本为0.5a=============================================================
hereson
·
2008-06-04 17:00
SVN
Google
Flash
asp.net
asp
今天第一次试了试newton的
物理引擎
,在directx环境下写了写,竟然一次成功,没想到这么容易就上手了
今天第一次试了试newton的
物理引擎
,在directx环境下写了写,竟然一次成功,没想到这么容易就上手了还以为万事开头难,但有时还并非如此
物理引擎
和渲染是没有直接关系的,但考虑到跨平台,几乎所有的
物理引擎
都选择在
3d Game Walkman
·
2008-05-30 11:00
今天做好了地形纹理混合,准备开始加入
物理引擎
了
今天做好了地形纹理混合,准备开始加入
物理引擎
了这段时间家里装修,好辛苦,只有挤出一点时间来搞这些东西,进展虽然缓慢,但依然坚持了下来今天做好了地形纹理混合,使用了shader能支持7层纹理,加一个光照通道的混合编辑
3d Game Walkman
·
2008-05-14 13:00
.net
物理引擎
收集
ODE介紹:開源免費好用。ODEisanopensource,highperformancelibraryforsimulatingrigidbodydynamics.Itisfullyfeatured,stable,matureandplatformindependentwithaneasytouseC/C++API.Ithasadvancedjointtypesandintegratedcol
Baijinwen
·
2008-05-09 14:00
.net
Microsoft
silverlight
引擎
wrapper
Components
转:各种引擎介绍和日本美国直接的游戏程序员差别
一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:1.图形引擎2.声音引擎3.
物理引擎
4.游戏引擎5.人工智能或游戏逻辑6.游戏GUI界面(菜单)7.游戏开发工具8.支持局域网对战的网络引擎开发
碧宁
·
2008-04-28 14:00
Flex 2D 3D
物理引擎
收集
APE(ActionscriptPhysicsEngine):APE isafreeAS3opensource2DphysicsengineforuseinFlashandFlex,releasedundertheMITLicense.APEiswrittenandmaintainedbyAlecCove. Demo Source:http://ape.googlecode.com/svn/
Baijinwen
·
2008-04-20 13:00
Tile-Based碰撞系统
Tile-Based碰撞系统最近工作在做一个碰撞系统,基于2D的计算3D渲染.就类似那种魔兽争霸,全面战争之类游戏的.核心代码是基于开源的
Box2D
的,但是事实上并不是很适用.现在基本上除了类还是那个类以外
牵着老婆满街逛
·
2008-03-26 22:00
网游《Gogoxing》开始韩国压力测试
游戏使用
物理引擎
开发,微小的高度差中也能体验到速度的变化。加上地图的部分区域还有额外提供的加速度,速度最快可达到300Km/h以上。
chengj
·
2008-03-11 23:08
职场
测试
网游
压力
休闲
如何成为一名游戏开发程序员
一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:1.图形引擎2.声音引擎3.
物理引擎
4.游戏引擎5.人工智能或游戏逻辑6.游戏GUI界面(菜单)7.游戏开发工具8.支持局域网对战的网络引擎开发
liu3xing3long
·
2008-03-06 22:00
模拟世界1----
物理引擎
概述
模拟世界1----
物理引擎
概述http://hi.baidu.com/refactor/blog/item/6e4d5aafe9b389f9faed506a.html 模拟世界
牵着老婆满街逛
·
2008-01-09 17:00
常见3D
物理引擎
概述
常见3D
物理引擎
概述转载:http://blog.csdn.net/Rox_Tu/archive/2007/10/15/1824878.aspx今天帮朋友找3D
物理引擎
的资料,以前也看过那么多了,一直没有总结过
牵着老婆满街逛
·
2008-01-09 16:00
2D
物理引擎
Box2D
Physics Engine 介绍
2D
物理引擎
Box2DPhysicsEngine介绍官方网站:http://www.box2d.org以下为官方的介绍.Box2DFeaturesCollisionConvexpolyonsandcircles.MultipleshapesperbodyOne-shotcontactmanifoldsIncrementalsweep-and-prunebroadphaseEfficientpair
牵着老婆满街逛
·
2008-01-09 16:00
NEHE的OPENGL教程 第39课 物理模拟
在这篇教程里,你会创建一个非常简单的
物理引擎
,我们将创建以下类:内容:位置类*classVector3D---> 用来记录物体的三维坐标的类力和运动*classMass---> 表示一个物体的物理属性模拟类
·
2007-12-30 15:00
Farseer:一个用于Silverlight和XNA的开源
物理引擎
当动画涉及到物体在屏幕上互相反弹或者被重力影响的时候,一个
物理引擎
就是必要的了。
张善友
·
2007-11-23 07:00
休闲
Silverlight
Farseer
开源项目
Farseer:一个用于Silverlight和XNA的开源
物理引擎
当动画涉及到物体在屏幕上互相反弹或者被重力影响的时候,一个
物理引擎
就是必要的了。
张善友
·
2007-11-23 07:00
silverlight
休闲
XNA
Farseer
开源物理引擎
Farseer:一个用于Silverlight和XNA的开源
物理引擎
当动画涉及到物体在屏幕上互相反弹或者被重力影响的时候,一个
物理引擎
就是必要的了。
Jonathan Allen
·
2007-11-22 00:00
Fisix,一个AS3
物理引擎
www.fisixengine.com 引用 The Engine The Fisix Engine is a 2D verlet physics engine for Flash. It is written completely in AS3 in order to make use of flash player 9’s improved cpu capabilities.
RednaxelaFX
·
2007-11-07 12:00
C++
c
C#
Flash
历代显卡精彩演示DEMO赏析点评之NV篇_2(转载)
为此他们和外部的工作室合作引进、借鉴了不少的音乐和情节设计,甚至包括
物理引擎
。借助这些有益的帮助NVIDIA也一次一次把Demo制作推向高峰。
kongbu0622
·
2007-10-11 14:00
目前为止所有的AS3
物理引擎
(AS3 Physics Engine)自N神
导读:AS3
物理引擎
(AS3PhysicsEngine)越来越多,在此收集一下,此页随时更新,欢迎ctrl+D收藏APEAPE前身是as2版本的Flade,呼声很高,虽然不勤快但一直有更新,目前版本alpha0.45
txf2004
·
2007-10-09 09:00
数据结构
.net
Blog
asp.net
asp
AS3魔术地毯
玩了一下,感觉不错,没想到现在AS3能写出这样的程序来,采用APE的模拟
物理引擎
+PaperVision3D的3D引擎,整合出一个可玩性极强的魔术地毯,看来作者在这方面领域也是颇有成就了,顺便收录一下该作者的
swingchen
·
2007-09-29 11:00
Flex
Blog
未来游戏设计的十大技术挑战
此外,它跟本文提到的其他问题都有关系,从实现人工智能到创造真实的
物理引擎
。现状:多核技术同时使用多个处理器或者图形处理单元来提高计算能力,可以加
romandion
·
2007-09-27 10:00
游戏
活动
processing
图形
引擎
PS3
未来游戏设计的十大技术挑战
此外,它跟本文提到的其他问题都有关系,从实现人工智能到创造真实的
物理引擎
。现状:多核技术同时使用多个处理器或者图形处理单元来提高计算能力,可以加
xsuo
·
2007-09-27 08:00
游戏
编程
虚拟机
算法
活动
未来游戏设计的十大技术挑战
此外,它跟本文提到的其他问题都有关系,从实现人工智能到创造真实的
物理引擎
。现状:多核技术同时使用多个处理器或者图形处理单元来提高计算能力,可以加
ecitnet
·
2007-09-26 08:00
游戏
活动
processing
图形
引擎
PS3
奇炫无比的FLEX TILES UI
[强烈建议大家,先到那个连接去看下那个TILES UI再来看看这个BLOG,或者直接读了] 项目进展大体顺利,当然中间有些小插曲 第一天:学习ActionScript
物理引擎
,到第一天结束的时候,已经有足够的物理模拟能力来随意的抛甩物体
txf2004
·
2007-09-04 21:00
UI
搜索引擎
Flex
Blog
actionscript
Open Dynamics Engine(ODE)简介
RussellSmith的OpenDynamicsEngine(ODE)是一个开源的
物理引擎
,使用它可以仿真铰接式固形体运动。
liyanguestc
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2007-07-27 09:00
游戏中的
物理引擎
物理引擎
主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟,以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的
物理引擎
有havok公司的gamedynamicssdk,还有opensource
Kisser Leon
·
2007-03-28 23:00
小神之Newton
物理引擎
教程(一) Newton
物理引擎
教程
小神之Newton
物理引擎
教程(一)Newton
物理引擎
教程第一节Gettingstarted 这个例程将告诉你如何把newton
物理引擎
和你的图形引擎结合起来。如果你没有解过SDK包,先解开包。
牵着老婆满街逛
·
2007-01-25 15:00
三个
物理引擎
三个
物理引擎
(转)介绍三个
物理引擎
以及讨论
物理引擎
在3D的领域中是较年轻的,而且难度也比较高,先製作这篇文章,是想让大家有个先行印象,了解这是什么。
牵着老婆满街逛
·
2007-01-25 15:00
【转贴】PhysX SDK
物理引擎
开发包使用教程,基于OpenGL
【转贴】PhysXSDK
物理引擎
开发包使用教程,基于OpenGLAGEIA的PhysX处理器是世界上首款物理模拟处理器(PPU),该处理器将解除中央处理器进行物理模拟的负担。
李锦俊(mybios)的blog
·
2006-11-18 08:00
模拟车辆行驶
一些车辆运动的物理参数都可以通过该
物理引擎
设置后模拟现实中的车辆行驶。 首先会用到一个车辆的描述器VehiclDesc,它就像一个总的指挥长,负责整个车辆的运作。 1.
seloba
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2006-09-23 09:00
模拟
PhysX SDK
物理引擎
开发包使用教程
目前AGEIA的PhysX处理器是世界上第一款也是唯一一款专注于物理算法处理器的产品.利用PhysXSDK
物理引擎
开发包来实现我们仿真的效果时,一般需要以下几个
seloba
·
2006-09-18 22:00
sdk
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