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Box2D物理引擎
Unity3D入门笔记01
是程序的框架,一款游戏最核心的代码游戏引用包含以下常用的几个系统:渲染引擎、
物理引擎
、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、动
yue200403
·
2022-07-20 22:27
3D
unity
Three.js系列: 在元宇宙看电影,享受 VR 视觉盛宴
1.Three.js系列:写一个第一/三人称视角小游戏2.Three.js系列:造个海洋球池来学习
物理引擎
本文gihtub地址:https://github.com/hua1995116/Fly-Three.js
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2022-07-11 13:52
AE插件:Red Giant Trapcode Suite红巨星粒子插件
物理引擎
运行逼真的流体模拟
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2022-07-09 15:41
插件
【规划】
Box2d
::HasOverlap() 碰撞检测接口详解
Box2d
::HasOverlap()在笛卡尔坐标系下,检查两个box是否重叠dx1~dx4,dy1~dy4,以及部分判断条件如图(以车身坐标系为例,部分几何判断过程略过)判断条件1:std::abs(
lemon_zy
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2022-07-08 20:46
Apollo自动驾驶笔记
自动驾驶
百度
【自动驾驶】碰撞检测算法
参考链接:【自动驾驶】碰撞检测算法-知乎【规划】
Box2d
::HasOverlap()碰撞检测接口详解_lemon_zy的博客-CSDN博客_
box2d
碰撞检测一个常用方法即为超平面分离定理(HyperplaneSeparationTheorem
微嵌电子
·
2022-07-08 20:39
自动驾驶
算法
引导策略搜索guided policy search 代码环境安装+ubantu16.04
One.安装
Box2D
环境:2018/08/06一.用pycharm创建一个python的虚拟环境(没有使用anaconda),我的命名为mygpsenv2。
拉格朗日橙汁
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2022-07-05 07:18
GPS
guided
policy
search
gps
引导策略搜索
gps代码环境搭建
《canvas》之第19章 canvas游戏开发
19.2Box2D简介19.2.1Box2DC++
物理引擎
,遵循牛顿运动三大定律,衍生了JavaScript等版本。b2W
yxqq378287007
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2022-07-04 12:19
整理
canvas
学习
javascript
前端
canvas
unity面试题(有答案)
当IsTrigger=false时,碰撞器根据
物理引擎
引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/S
差点忘记打铁了
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2022-07-02 11:04
unity3d
怎样在CocosCreator中使用
物理引擎
关节
目录mousejoint鼠标关节distanceJoint距离关节motorjoint马达关节prismaticJoint位移关节revoluteJoint旋转关节ropeJoint绳子关节weldJoint焊接关节(熔接关节、粘贴关节)wheeljoint轮子关节CocosCreator版本2.4.2mousejoint鼠标关节cocos文档定义:鼠标关节用于使刚体上的一个点追踪一个指定的世界坐
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2022-06-15 10:20
Unity3d碰撞器映射到2D碰撞器_
物理引擎
性能优化
前段时间结束了一个3DX鱼项目,有个技术问题悬而未决。(即:如何把3D物理碰撞器映射到屏幕上做2D碰撞器,以简化碰撞的数学计算和解决一些视角偏差带来的碰撞不到BUG。).本来也不是特别严重的问题,但是优化过路线算法和内存占用后,该问题带来性能影响的就变得比较突出。最近终于有时间研究一下这个问题。最终方案效果还不错,分享一下我的成果。原有场景及存在的问题原有场景为了使2D的子弹能碰到3D场景中的物体
酒馆笔记
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2022-06-06 19:04
疑难杂症
游戏开发
unity3d
Unity踩坑记录2021.11.13
首先第一个坑就是unity
物理引擎
里铰链的精度问题,默认条件下,当曲柄转速比较快(大概一秒一圈的亚子)的情况下,铰链的位置会发生晃动,非常难顶。后来了解到这是因为引擎的时间精度不够。
我才是汞
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2022-06-01 18:02
unity
Three.js系列: 造个海洋球池来学习
物理引擎
就想着做一个海洋球池,然后顺便带大家来学习学习Three.js中的
物理引擎
。那么让我们开始吧,要
秋风_irwin
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2022-05-26 11:21
WebGL
Three.js
javascript
three.js
Three.js系列: 造个海洋球池来学习
物理引擎
就想着做一个海洋球池,然后顺便带大家来学习学习Three.js中的
物理引擎
。那么让我们开始吧,要实现一个海洋球池,那
·
2022-05-24 11:09
造个海洋球池来学习
物理引擎
【Three.js系列】
github地址:https://github.com/hua1995116/Fly-Three.js大家好,我是秋风。继上一篇《Three.js系列:游戏中的第一/三人称视角》今天想要和大家分享的呢,是做一个海洋球池。海洋球大家都见过吧?就是商场里非常受小孩子们青睐的小球,自己看了也想往里蹦
蓝色的秋风
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2022-05-24 11:00
Unity3D学习笔记——
物理引擎
Unity3d学习笔记——
物理引擎
一、
物理引擎
1、刚体Rigidbody1>简介2>属性2、碰撞体Collider1>简介2>分类3>属性a)BoxCollider盒型碰撞体b)SphereCollider
聪 ~smart
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2022-05-18 19:40
unity
unity
【友情分享】如何在Gazebo中实现多机器人仿真?
gazebo是一款功能强大的三维物理仿真平台,具备强大的
物理引擎
、高质量的图形渲染、方便的编程与图形接口,最重要的是其开源免费的特性。
RTThreadIoTOS
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2022-05-12 07:44
【githubshare】Deepmindd知名
物理引擎
MuJoCo,未来将用于机器人、生物学、图形动画、机器学习等领域
Deepmind前不久收购了知名
物理引擎
MuJoCo,未来将用于机器人、生物学、图形动画、机器学习等领域,帮助开发者提升产品开发体验。2022年,Deepmind将陆续把源码开放至GitHub。
缘来缘去缘如水
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2022-03-29 07:40
github
经验分享
观察者模式
访问者模式
代理模式
一句话就能让AI找到3A游戏Bug?准确率达86%,Demo在线可玩
好,先来看看GTA5,输入Acarflyingintheair(空中汽车):随手点开一个视频……这牛逼的
物理引擎
,不愧是你!
QbitAl
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2022-03-28 10:04
python
人工智能
机器学习
编程语言
深度学习
不懂物理的前端不是好的游戏开发者(二)——
物理引擎
的学习之路
前言继第一篇文章之后已经过去了两个月,在上一篇文章中介绍了
物理引擎
是什么,需要掌握什么样子的基础知识才能继续往下进行开发。在这样的基础上,我们展开了第二篇,探索
物理引擎
的学习之路。
·
2022-03-17 19:21
javascript
不懂物理的前端不是好的游戏开发者(二)——
物理引擎
的学习之路
前言继第一篇文章之后已经过去了两个月,在上一篇文章中介绍了
物理引擎
是什么,需要掌握什么样子的基础知识才能继续往下进行开发。在这样的基础上,我们展开了第二篇,探索
物理引擎
的学习之路。
凹凸实验室
·
2022-03-17 18:00
Unity2019_3D物理系统
IsKinematic是否符合运动学勾选上的物体,发生碰撞不受
物理引擎
的影响,例如弹开,只有碰撞属性。
qq_2385708623
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2022-03-17 18:32
Unity2019
3d
CitrusEngine系列教程二:结合starling和
Box2D
开发游戏
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>教程出自cls分享站CitrusEngine系列教程一:认识CitrusEngineCitrusEngine系列教程二:结合starling和
Box2D
weixin_34203832
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2022-03-06 10:19
python
iGibson:Python就能玩的3D环境仿真
iGibson通过Python就能调用,在ROS中可直接观察,阿chai推荐做机器人、3D以及模型构建的小伙伴可以尝试,iGibson中的
物理引擎
是真的很强。
车厘子@
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2022-02-22 11:16
程序员
Python
python
3d
开发语言
【译】A GPU Approach to Particle Physics
原文:AGPUApproachtoParticlePhysicsOriginMyGitHub正文我的GPGPU系列的下一个项目是一个粒子
物理引擎
,它在GPU上计算整个物理模拟。
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2022-02-13 12:33
linux上有趣的项目,介绍几款有趣的开源项目
verlet-jsverlet-js是一个js写的
物理引擎
非常强大,如上几个例子都是此
物理引擎
提供的example。
刀总
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2022-02-11 21:04
linux上有趣的项目
【h5游戏开发】egret引擎p2
物理引擎
- 小球碰撞地面搞笑的物理现象
重力的方向和地面的问题p2中默认的方向是从上到下,如果重力默认是正数的话,物体放到世界中是会从上面往下面飘的p2中plane地面默认的方向是y轴的方向,而在p2中y轴的方向默认是从上往下首先来看,重力gravity是正数,并且plane地面在视图中间,小球是怎么运动//创建世界this.world=newp2.World()this.world.sleepMode=p2.World.BODY_SL
Zmmm君
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2022-02-08 22:00
egret p2
物理引擎
遇到的坑(1)
直接将pythsic包丢到libs目录下并且修改egretPropertis.json文件TypeError[ERR_INVALID_ARG_TYPE]:The"to"argumentmustbeoftypestring.ReceivedtypeobjectatvalidateString(internal/validators.js:125:11)atObject.relative(path.j
Zmmm君
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2022-02-07 22:00
使用 Matter.js 在 React Native 中实现物体下落
使用ReactNative的一大好处就是,可以直接用现成的JavaScript库,比如
物理引擎
Matter.js。Matter.js简介简单来说,Matter.js分为两部分:
物理引擎
(
兜兜小猎犬
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2022-02-06 20:13
JavaScript
javascript
react
native
Meta研发触觉手套,有人想在元宇宙撸猫,有人产生大胆的想法
配合
物理引擎
还可以玩这样的小游戏:两个人在虚拟空间可以握手,碰拳,甚至完成更精细的动作。难道说,在元宇宙里撸猫撸狗指日可待?Meta旗下RealityLabs负责人Micha
QbitAl
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2021-11-17 21:47
dbcp
iot
android模拟器
交互设计
erlang
Unity
物理引擎
https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p=178&spm_id_from=pageDriver1.两个物体都必须有碰撞组件2.运动的物体必须带有刚体组价满足上面两个条件才会发生碰撞!碰撞会有碰撞效果产生碰撞时触发的三个方法:voidOnCollisionEnter(Collisionother);//开始接触第一帧voidOnCollisionSt
aaa000
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2021-11-17 16:58
深度学习正改变物理系统模拟,速度最高提升20亿倍那种
梦晨发自凹非寺量子位报道|公众号QbitAI如果经常玩大型游戏的话应该会发现,游戏里的
物理引擎
效果越来越好了。
QbitAl
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2021-10-12 12:09
游戏
神经网络
算法
大数据
机器学习
Android--利用
Box2d
重力引擎打造小球碰撞效果
Box2d
是一个强大的开源物理游戏引擎,使用c/c++编写,用来模拟2D的物体运动和碰撞。
aruba
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2021-10-05 11:09
Unity物理系统笔记
Unity3D
物理引擎
使用的是已经开源的PhysX。下面是这几天学习的笔记。
green_tea
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2021-09-27 10:01
不懂物理的前端不是好的游戏开发者(一)——
物理引擎
基础
除了基本的游戏画面、动效开发、渲染功能,还有一项值得探究的东西,那就是
物理引擎
。一个好的
物理引擎
,保证了游戏内的交互体验和现实中相似,给人提供了更优质的体验。现在好用
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2021-08-19 19:40
javascript
游戏 - 世界足球绝地反击赛
【游戏特色】1.全3D场景,为玩家营造一个真实的射门场景2.得益于业界最先进的3D
物理引擎
技术,游戏中完美再现了任意球的各种飞行方式3.玩家只需要直观的控制足球的弧度以及射门力量,即可踢出各种精彩绝伦的弧线球
旬日
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2021-06-27 02:52
让C代码在浏览器中运行——WebAssembly入门介绍
使用WebAssembly,我们可以在浏览器中运行一些高性能、低级别的编程语言,可用它将大型的C和C++代码库比如游戏、
物理引擎
甚至是桌面应用程序导入Web平台。
a6217200e10d
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2021-06-19 08:10
cocos Creator使用骨骼动画和
物理引擎
制作摩天轮动画(入门级)
随便找一组摩天轮素材,结构如下:摩天轮素材新建一个cocos项目,并把素材拖拽进场景编辑器当中:拖拽并定位第一步,首先要使轮盘转起来:添加clip动画添加一个clip文件,设置关键帧,我这里设置的是7m旋转360度,循环方式改为loop,属性检查器里面设置为入场自动播放:设置参数效果第二步:要想让轮盘和小篮子拥有物理属性,需要给这两个元素添加刚体组件,其中轮盘设为静态Static,小篮子设为动态D
传奇狗
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2021-06-15 11:53
2021-05-28 第一天 模拟火焰效果
燃烧棒效果也有,不过看起来更难改,这个周末先做简单的酒精灯、蜡烛,添加上
物理引擎
,有时间再做一下火柴的模拟效果
四是二非
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2021-06-05 14:04
2019-02-19
真实
物理引擎
战舰的浮力、速度和防御持久性能取决于您使用的战舰部件。战舰性能进行了逼真模拟。实时多人模式“战斗”模式下,通过GameCenter平台,您可以同全世界的战舰一决高下。
14小石头吴思齐
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2021-06-04 19:10
Unity Rigidbody2D 手册
2D刚体2D刚体组件将对象置于
物理引擎
的控制之下。标准刚体组件中的许多熟悉概念都延续到了2D刚体;不同之处在于,在2D中,对象只能在XY平面中移动,并且只能在垂直于该平面的轴上旋转。
老叫鸭
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2021-05-21 14:24
外半规管BPPV诊断试验分析和
物理引擎
耳石运动观察
背景良性阵发性位置性眩晕(benignpositionalparoxysmalvertigo,BPPV)是临床导致眩晕的最常见疾病,以后半规管BPPV多见,其次为外半规管BPPV,而上半规管BPPV少见。其发病机理为变性脱落的耳石沉积到半规管或黏附于嵴帽,在重力作用下直接或者间接刺激壶腹嵴引起眩晕发作。为判断耳石在内耳膜迷路的具体位置,需要进行多种诊断手法并观察眼震特点。Dix-Hallpike试
杨晓凯
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2021-05-18 11:09
iOS 模态动画3
效果:11月-09-201710-22-43.gif主要用到了
物理引擎
。
马大俊不是啥好人
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2021-05-17 14:57
BPPV诊疗手法
物理引擎
耳石运动观察(六):Guffoni maneuver
Guffonimaneuver是翻滚复位法的简化版本,虽然在临床上应该比较广,但是其在设计上并不合理,存在严重缺陷。A.平坐位,从后向前观察。在重力作用下,耳石处于半规管低位。后半规管长臂侧结石可以位于近壶腹部,远壶腹部;外半规管长臂侧结石可以位于壶腹部壶腹嵴帽顶部和远壶腹部;上半规管长臂侧结石位于壶腹部壶腹嵴帽底部;后半规管短臂侧结石位于壶腹嵴帽底部;外半规管短臂侧结石位于壶腹嵴帽顶部。可以观察
杨晓凯
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2021-05-14 06:29
xcode 开发2D游戏[spritekit]
创建过程的图片开发游戏的文档spritekit是一个轻量级的框架,包装了
物理引擎
等等丰富的功能;场景编辑器:一般使用案例搭建背景,比较简单易用spritekit里面控件绑定,和一般的iOS开发是一样的比较多的是场景的概念用
木木有耳
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2021-05-12 18:04
IOS UIDynamic仿
物理引擎
-浮动碰撞效果
UIDynamic简介一、简介UIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种
物理引擎
,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如:
Yan青天
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2021-05-08 14:17
IFE2017,WebGL-08
物理引擎
——使用Physijs遇到的几个坑
加载的外部模型没有物理特性因为physijs自身没有加载模块,所以加载的时候需要用physijs的方法拷贝外部模型varobjLoader=newTHREE.OBJLoader();objLoader.load('xxx.obj',function(object){varmodel=object;for(letxinmodel.children){letmaterial=Physijs.creat
沈墨空
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2021-05-03 07:10
三位一体——奇幻世界里的奇幻冒险
盗贼,战士,魔法师,三个经典的角色在RPG游戏中早已为大众所熟知,但在三位一体这个游戏中,他们各显神通,并且可以随时切换,丰富的环境,奇妙的关卡,优秀的
物理引擎
,让这款平台动作解谜游戏充满了无限魅力。
zeo朱子宥
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2021-04-26 17:07
SpriteKit(10) -
物理引擎
边界效应importSpriteKitimportGameplayKitclassGameScene:SKScene{overridefuncdidMove(toview:SKView){self.size=UIScreen.main.bounds.sizeself.physicsBody=SKPhysicsBody(edgeLoopFrom:self.frame)addStaticShapeNo
li_礼光
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2021-04-25 13:52
带你了解UIKit动力学
一、简单介绍1.什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种
物理引擎
,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如:重力、弹性碰撞等现象2.
物理引擎
的价值广泛用于游戏开发
洛洛爱吃肉
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2021-04-24 03:19
物理引擎
Rigidbody刚体UseGravity是否使用重力IsKinematic是否使用动力学ColiisionDetection碰撞检测类型-continuous连续碰撞检测continuousdynamic动态连续碰撞检测Interpolate插值-interpolate内插值基于上一帧变换来平滑本帧extrapolate外插值基于下一帧预估变换来平滑本帧变换注意:对于同一个物体,要么通过刚体操控
fooliker
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2021-04-21 05:29
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