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Box2D
盒子的2D引擎创建平台2D安卓游戏
盒子的2D引擎创建平台2D安卓游戏
Box2D
的是提供给设计和开发一个美妙的二维物理驱动的Android游戏,Android应用的最佳选择。
tfunnysub0
·
2020-08-13 10:18
cocos2dx物理引擎和碰撞检测(七)关节(Joints)
这个解释也能套用在
Box2D
引擎当中的关节上,只不过骨头变成物体。在引擎当中,关节是将两个或者两个以上物体连接在一起的对象。物理世界中的关节有三个作用:1.用于连接物体2.它用于限制物体的移动。
威廉琼斯
·
2020-08-12 18:33
Box2D
cocos2dx物理引擎和碰撞检测(六)物体Bodies
物体定义:
Box2D
引擎的物体都为刚体,它的形状不为任何外力所改变。物体上面的任何两点之间的距离都是完全不变的。它具有质量
威廉琼斯
·
2020-08-12 18:33
Box2D
cocos2dx[2.x](22)--简单碰撞检测
【唠叨】本节来讲讲简单的物理碰撞检测(非
Box2D
物理碰撞):矩形、圆之间的碰撞检测。【3.x】将数学类CCPoint、CCRect改为v3.x版本的Vec2、Rect就好了。
qq_34240791
·
2020-08-12 17:22
Cocos2dx学习笔记
7.Libgdx扩展学习之Box2D_距离关节 旋转关节
文章中的概念来自《
Box2D
》中文手册上一节中我们介绍了关节和鼠标关节的使用方法,本章中我们继续介绍距离关节和旋转关节距离关节(DistanceJoint)距离关节是两个物体上各有一点,两点之间的距离必须固定不变
zqiang_55
·
2020-08-11 02:30
Libgdx
Libgdx扩展学习
box2d
5.Libgdx扩展学习之Box2D_刚体的运动和贴图
.http://bbs.9ria.com/thread-135588-1-1.html2.http://bbs.9ria.com/thread-137127-1-1.html到现在我们已经初步的认识了
Box2D
zqiang_55
·
2020-08-11 02:58
Libgdx
Libgdx扩展学习
4.Libgdx扩展学习之Box2D_创建多边形刚体和圆角矩形
篇博客来写的1.http://bbs.9ria.com/thread-136661-1-1.html2.http://bbs.9ria.com/thread-136794-1-1.html前面的博客主要介绍了
Box2D
zqiang_55
·
2020-08-11 02:58
Libgdx
Libgdx扩展学习
Libgdx介绍及环境安装
HTML5等等,底层封装了OpenGL,上层是用Java封装的API,虽然说一直说Libgdx是一个游戏框架,但是目前Libgdx也有UI编辑器Overlay2,目前第三方在维护,而且Libgdx也封装了
Box2d
zqiang_55
·
2020-08-11 02:57
Libgdx
Libgdx教程
6.Libgdx扩展学习之Box2D_鼠标关节
下面一些内容定义来自《
Box2D
中文手册》关于关节用于把物体约束到世界,或约束到其它物体上。在游戏中,典型例子有木偶,跷跷板和滑轮。用不同的方式将关节结合起来使用,可以创造出有趣的运动。
zqiang_55
·
2020-08-11 02:26
Libgdx
Libgdx扩展学习
VUE游戏开发:使用
Box2D
模拟球体的飞行和撞击特效
本节,我们将利用
Box2d
引擎在页面中实现球体飞行和撞击效果。在现实中我们向外抛出一个球时,它在重力加速度的情况下会飞出一个弧线,撞到物体后它会反弹折射,我们利用
Box2D
可以在页面里模拟这些特性。
tyler_download
·
2020-08-10 21:23
WebPack
VUE
HTML5
Libgdx和jpct3D游戏引擎介绍
Libgdx是一款基于OpenGLES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发,物理引擎采用
Box2D
实现。
dj0379
·
2020-08-10 12:36
体感3D游戏
Box2D
v2.2.0 User Manual - 用户手册
Box2Dv2.2.0UserManualCopyright©2007-2011ErinCattoChapter1IntroductionChapter2HelloBox2DChapter3CommonChapter4CollisionModuleChapter5DynamicsModuleChapter6FixturesChapter7BodiesChapter8JointsChapter9Co
weixin_30510153
·
2020-08-10 02:03
Box2d
)box2dweb之关节joint(连接器)
box2dweb非常重要的一个概念,关节(joint)也有叫连接器的,总之是一个意思。下面是关节详细的类库说明:BOX2D.Dynamics.Joints>>>动态关节包;b2DistanceJoint距离连接b2DistanceJointDef距离连接定义.b2GearJoint齿轮链接.b2GearJointDef齿轮连接定义.b2Joint连接基类.b2JointDef连接定义基类.b2Jo
xiangtao-liu
·
2020-08-10 01:41
Box2d
Android 游戏引擎汇总
同时继承了
BOX2D
物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。
iteye_264
·
2020-08-09 21:41
cocos2dx 3.2中的物理引擎初探(一)
cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是
box2d
和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx3.2。
anyuli2986
·
2020-08-09 07:05
cocos2dx 3.x使用
Box2d
众所周知cocs2dx3.x中有个Physics的封装,本意可能是想同时封装chipmunk和
box2d
,但为什么只实现了chipmunk就不管
box2d
了呢。。
zhanhuai1
·
2020-08-09 04:51
C++基础
cocos2d-x
Box2d
Android游戏——引擎
Box2D
Box2D
是以手机屏幕左上方(0,0)为物理世界的中心坐标。在该物理世界中创建一个物体,一般默认左上角(0,0)作为质心(可以理解中心点)。
JOHN123222
·
2020-08-07 11:31
移动开发
cocos creator 添加刚体后父子节点的移动关系
而在物理系统中,系统会自动对节点的这些属性与
box2d
中对应属性进行同步。有几点信息需要大家注意:
box2d
中只有旋转和位移,并没有缩放,所以如果设
Norman_Lin
·
2020-08-03 13:13
微信小游戏开发
Cocos
Creator学习笔记
Box2d
教程及实例解析
原文链接:http://gaohaijun.blog.163.com/blog/static/176698271201011289440243/注意:本教程只适用于BOX2D2.0以下版本,由于2.0版API的改动,所以有部分代码会并不适用.但是主要思想还是一样的.一、HelloWorld开始之前,我假想你已经看过了HelloWorld的源代码,并看了用户手册中关于HelloWorld的相关说明,
RabbitLBJ
·
2020-08-02 22:43
float
distance
引擎
math.h
shapes
数据结构
cocos2d-x初探学习笔记(20)--物理引擎
box2d
(2)
小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man由于
box2d
的内容比较多,它也有自己的testbed
iteye_15968
·
2020-08-02 16:26
Box2D
v2.1.0用户手册翻译 - 第11章 杂项(Loose Ends)
内容很多摘自AmanJIANG(江超宇)翻译的Box2Dv2.0.1用户手册第11章杂项(LooseEnds)11.1隐式摧毁
Box2D
没有使用引用计数。你摧毁了body后,它就确实不存在了。
complex_ok
·
2020-08-01 11:39
Box2D
v2.1.0用户手册翻译
shapes
class
Box2D
v2.1.0用户手册翻译 - 第06章 夹具(Fixtures)
因此
Box2D
需要提供b2Fixture类,用于将形状附加到物体上。
complex_ok
·
2020-08-01 11:39
Box2D
v2.1.0用户手册翻译
Box2D
v2.1.0用户手册翻译 - 第12, 13, 14章
内容很多摘自AmanJIANG(江超宇)翻译的Box2Dv2.0.1用户手册第12章调试绘图(DebugDrawing)实现b2DebugDraw可得到物理世界的细部图,这里是可用的实体:•形状轮廓•关节连通性•核心形状(用于连续碰撞)•broad-phase的AABB,包括世界的AABB•polygonorientedboundingboxes(OBBs)•broad-phasepairs(po
complex_ok
·
2020-08-01 11:39
Box2D
v2.1.0用户手册翻译
shapes
Box2D
v2.1.0用户手册翻译 - 第09章 接触(Contacts)
内容很多摘自AmanJIANG(江超宇)翻译的Box2Dv2.0.1用户手册第09章接触(Contacts)9.1关于接触(contact)是由
Box2D
创建的用于管理fixture间碰撞的对象。
complex_ok
·
2020-08-01 11:39
Box2D
v2.1.0用户手册翻译
Box2D
v2.1.0用户手册翻译 - 第07章 物体(Bodies)
内容很多摘自AmanJIANG(江超宇)翻译的Box2Dv2.0.1用户手册第07章物体(Bodies)7.1关于物体具有位置和速度。你可以将力(forces),扭矩(torques),冲量(impulses)应用到物体上。物体可以是静态的(static),运动但不受力的(kinematic),和动态的(dynamic)。这是物体的类型定义:b2_staticBodystatic物体在模拟时不会运
complex_ok
·
2020-08-01 11:39
Box2D
v2.1.0用户手册翻译
Box2D
v2.1.0用户手册翻译 - 目录,第01章 导言(Introduction)
网上已经有个
Box2D
用户手册的翻译,但是基于v2.0.1,跟最新手册有很多不对应。在这里决定将文档的全文再翻译出来,更准确的说是根据网上流传的v2.0.1版本,将最新文档重新整理一遍。
complex_ok
·
2020-08-01 11:38
Box2D
v2.1.0用户手册翻译
Box2D
v2.1.0用户手册翻译 - 第04章 碰撞模块(Collision Module)
b2Shape是个基类,
Box2D
的各种形状都实现了这个基类。此基类定义
complex_ok
·
2020-08-01 11:38
Box2D
v2.1.0用户手册翻译
module
distance
shapes
float
caching
测试
Box2D
(2.1a)引擎的群组筛选碰撞详解
关于
box2d
的群组筛选功能是怎么回事一直有点不明所以,现在经过一系列实验,终于明白
box2d
群组筛选的控制机制了。
asahix2013
·
2020-08-01 11:08
学习笔记
安装gym时遇到问题
直接pip安装gym后,使用LunarLander出现如下报错:module‘gym.envs.box2d’hasnoattribute‘LunarLander’发现需要安装
box2d
和box2d-kengz
Ten_yn
·
2020-07-16 07:14
软件安装
整理一系列优秀的Android开发源码
http://www.apkbus.com/android-63371-1-1.html二、
Box2D
游戏引擎,类似愤怒的小鸟的游戏,残缺版http://www.apkbus.com/andro
iteye_17686
·
2020-07-14 01:41
【Rust日报】 2019-08-05:用Rust重写物联网网关 Part 2: 饮鸩止渴:为什么我们不用C++重写IoT应用...
ReadMorenphysics的未来:纯Rust的2D和3D实时物理引擎#physics#game#Rustsim作者在本文中探到了Nphysics将来的愿景,是做一个性能水平可与现有流行的C++开源物理引擎(如
Box2D
MikeLoveRust
·
2020-07-13 15:10
cocos2dx概要及开发技术—认识cocos2d-x游戏引擎
openGL层]screenlayertouch/key【cocos2dx层】——2了解功能模块cocos2d-x[openglES\DirectX\Canvas\pthread]————图形引擎、线程[
box2d
剑有偏锋
·
2020-07-11 02:38
cocos2dx
适合初学者的强化学习教程(1): python使用gym实践和注意事项
酱安装步骤和报错问题安装pipinstallgym报错AttributeError:module'gym.envs.box2d'hasnoattribute'BipedalWalker'这是因为gym没有安装
box2d
andiwang4290
·
2020-07-11 01:47
Box2d
mingw环境搭建,编译
前言:大家,可能用惯了图形化的IDE…不太熟悉这种命令行式的IDE工具..对于,c/c++编译,链接和调试就不太熟悉..所以..写了个简单教程…mingw的环境搭建:1,下载mingwhttp://sourceforge.net/projects/mingw/files/2.mingw有可能需要配置一些环境变量,最新版本应给直接帮你配置好环境变量了,如果没有可以参照下面配置环境变量:打开:“我的电
weixin_34167043
·
2020-07-10 08:54
cocos2dx 实现果冻,刀光等效果
比如说
box2d
的web效果,他就是实现果冻效果的一个原型,shader中的模糊,变色等等,目前市面上的一些高级效果可以在cocos2dx的sample中找到一些简单实现,但是还
米糊_
·
2020-07-09 06:31
编程
技术
【cocos3.x+box2d+tileMap】制作马里奥游戏(四)碰撞检测
我们要在马里奥中实现的碰撞效果如下:一、理论
Box2d
通过设置碰撞监听来处理碰撞,在创建世界后,可以进行设置监听:_b2Wor
pur_e
·
2020-07-07 18:24
cocos2dx
CocosCreator物理引擎
Box2D
的Demo示例physics-example介绍
CocosCreator的内置物理引擎是
Box2D
,CocosCreator官方文档中也推荐了一个物理引擎Demo示例包(physics-example,下载链接:https://github.com/
楚游香
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2020-07-07 08:42
物理引擎
工作笔记 第三季
我实在编写
Box2D
的时候,增加.h和.cpp文件的时候发生的!解决方案:在工程的属性里面选择NOusepr
PALIN89
·
2020-07-06 23:02
Platform
Features
根据凸多边形顶点坐标来计算面积算法与实现
注:对于凹多边形的面积,可以将其分解为若干个凸多边形分别计算求和,关于凹多边形的分解算法请参考
Box2d
中使用b2Separate开源代码创建凹多边形及其算法分析。
远行的风
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2020-07-05 10:35
算法
程序设计
cocos2d 简单高仿天天酷跑游戏
1.先直接上视频来看下这个游戏的样子(GIF已经不能满足这个游戏的展示了)跑酷游戏最纠结的是地图,碰撞倒是简单,可以自己写或者使用
box2d
等物理引擎。跑酷游戏地图的特点就是随机性。
瓦力冫
·
2020-07-04 16:21
cocos2d-x
cocos2d-x
小游戏实战
PBox2D入门
Box2D
是一个用于模拟刚体物体运动的物理引擎,所谓的物理引擎,就是将对象相关物理属性的计算封装在类库中,由类库去维护物理属性的变化。
joejoeu
·
2020-07-04 00:12
iOS开发,iOS游戏开发必看,最好的教程合集
Ray教程泰然官方译本·如何使用cocos2d和
box2d
来制作一个Breakout游戏:PART-1·如何使用cocos2d和
box2d
来制作一个Breakout游戏:PART-2·怎样在COCOS2D
星期八的日出
·
2020-07-02 05:31
iOS开发
HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊5星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!)
著谢光磊译ISBN978-7-121-21226-02013年9月出版定价:79.00元412页16开编辑推荐在一名专业的游戏开发者指导下,你将开发出两款完整的HTML5游戏:一款与《愤怒的小鸟》类似,基于
Box2d
博文视点
·
2020-07-01 19:12
Web开发
Android游戏编程之从零开始pdf
项目剖析、游戏开发中常用的系统组件、游戏开发基础、游戏开发实战、游戏开发提高篇、
Box2d
物理引擎、
weixin_30836759
·
2020-06-28 01:22
Cocos2dx 学习笔记(1) ---- Hello Lua!
从今天开始关注Torque2D的同时学习一下Cocos2dx,在博客做个记录,大家共同提高:)前期准备1:VS2010环境并有cocos2dx的项目创建向导2:最新版本的引擎3:创建使用
Box2D
和Lua
weixin_30722589
·
2020-06-27 23:05
关于cocos2d-X 3.x版本使用引擎自带的物理引擎Physics
今天本来打算使用
BOX2D
物理引擎的,想到前段时间听说cocos2d-X在3.0版本中封装了一个自己的物理引擎Physics,听名字就很霸气额,用起来确实是比
BOX2D
简单很多(毕竟是基于
BOX2D
封装的嘛
天心_fox
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2020-06-27 07:53
cocos2dX
ubuntu中深度强化学习环境搭建(全命令行)
文章目录安装pycharm安装anaconda3pip修改镜像源conda修改镜像源安装nividia显卡驱动安装cuda安装cuDNN安装gym安装
box2D
安装pytorch安装opencv安装tensorflow
白水无味
·
2020-06-26 17:12
深度强化学习
windows下安装gym的坑
CarRacing-v0')会报错,说模块AttributeError:module'gym.envs.box2d'hasnoattribute'CarRacing'回溯,一步一步查上去发现是没有安装
box2d
YuvalCheung
·
2020-06-25 08:39
避雷踩坑
Windows 下的 OpenGL 开发环境配置(GLFW+GLAD)
引言最近在读Unity4.3的源码,研究到Unity集成的物理引擎PhysX和
Box2D
部分,接下来还要研究渲染引擎方面的东西,想着直接倒腾一下,自己集成一遍写个小demo。
河乐不为
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2020-06-24 05:54
OpenGL
cocos2dx 3.1.1物理引擎做个晃绳子的小demo
这几天都在学习cc3.x的物理引擎,自从3.x版本之后,cc就把两大引擎
box2d
和chipmunk封装起来了啊,用起来方便多了,对于我这个对物理引擎从没了解的人也上手起来了啊。
fanzhang1990
·
2020-06-23 07:34
cocos2d-x基础学习
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