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Box2D
强化学习与Gym环境配置
强化学习与Gym环境配置今天在Win10系统下实现了Gym的安装与环境配置,过程中遇到了一些小问题,仅作记录,方便后续回看,最后成功在win10系统下启动了
box2d
小游戏RequirementsWindows10Python
叶落风沙
·
2022-12-16 11:50
python
windows
使用minAreaRect函数获取轮廓尺寸和形心坐标并打印
返回包覆输入信息的最小斜矩形,是一个
Box2D
结构rect:(最小外接矩形的中心(x,y),(宽度,高度),旋转角度),绘制这个矩形有两种方法:1.获取矩形的4个顶点坐标box,通过函数cv2.cv.BoxPoints
w5875895
·
2022-12-13 14:33
opencv
计算机视觉
c++
关于gym新版本0.23.0版本的一些问题以及
Box2D
的安装
1、所遇到的问题由于我在强化学习需要使用
Box2D
模块,于是我先使用anaconda卸载重装了当前的gym包(旧版本为0.21.0)。
深度不睡觉
·
2022-12-05 10:55
深度学习&强化学习
pygame
python
开发语言
Box2D
物理引擎游戏《王牌射手》他来了!
《王牌射手》起因游戏地址游戏介绍游戏开发后续(如果有后续得话~)最后其他游戏起因之前作者借着CocosCreator得3D性能和官方活动,开发了一款点球大战得3D射门游戏。既然3D都来了,那么2D得射门游戏《王牌射手》也是如期而至了!(掌声鼓励)游戏地址体验地址:王牌射手体验源码地址:王牌射手源码游戏介绍以作者本身得能力,游戏得策划当然是需要抄袭,是借鉴呀,借鉴了微信小游戏**《天天足球》**得玩
老吱呜
·
2022-12-01 09:52
CocosCreator
H5游戏
游戏
cocos2d
游戏引擎
安装虚拟机之后怎么配置虚拟环境、深度学习、深度强化学习环境安装
得知系统所自带python版本:3.8.102、安装pip3、matplotlib、numpy、sklearn清华镜像源3、安装SimHei4、安装Pytorch5、安装强化学习所需要的库/模块Gym、
Box2D
深度不睡觉
·
2022-11-23 01:33
深度学习&强化学习
ubuntu
python
linux
OpenCV的cv2.minAreaRect解析
将2D点集作为输入,并返回一个
Box2D
结构,其中包括以下详细信息–(中心(x,y),(宽度、高度)、旋转角度)。(center(x,y),(w
求则得之,舍则失之
·
2022-10-28 07:31
OpenCV
opencv
python
计算机视觉
Box2DSharp使用手册#1
传送门,Github里有群,群里面有中文教程PDF配置环境:Unity2021.f1c1+VS2022需要前置知识:高中物理原个人博客文章网址:Box2DSharp使用手册#1-Sugar的博客简介原生
Box2D
sugarsama
·
2022-10-24 10:37
Unity3D
unity
游戏引擎
pip install gym[
box2d
]报错
pipinstallgym[
box2d
]安装包时报错ERROR:Commanderroredoutwithexitstatus1:command:'E:\Anaconda\python.exe'-u-c'importio
小帅吖
·
2022-10-17 10:05
debug记录
pip
python
开发语言
gym
解决报错
【规划】
Box2d
::HasOverlap() 碰撞检测接口详解
Box2d
::HasOverlap()在笛卡尔坐标系下,检查两个box是否重叠dx1~dx4,dy1~dy4,以及部分判断条件如图(以车身坐标系为例,部分几何判断过程略过)判断条件1:std::abs(
lemon_zy
·
2022-07-08 20:46
Apollo自动驾驶笔记
自动驾驶
百度
【自动驾驶】碰撞检测算法
参考链接:【自动驾驶】碰撞检测算法-知乎【规划】
Box2d
::HasOverlap()碰撞检测接口详解_lemon_zy的博客-CSDN博客_
box2d
碰撞检测一个常用方法即为超平面分离定理(HyperplaneSeparationTheorem
微嵌电子
·
2022-07-08 20:39
自动驾驶
算法
引导策略搜索guided policy search 代码环境安装+ubantu16.04
One.安装
Box2D
环境:2018/08/06一.用pycharm创建一个python的虚拟环境(没有使用anaconda),我的命名为mygpsenv2。
拉格朗日橙汁
·
2022-07-05 07:18
GPS
guided
policy
search
gps
引导策略搜索
gps代码环境搭建
CitrusEngine系列教程二:结合starling和
Box2D
开发游戏
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>教程出自cls分享站CitrusEngine系列教程一:认识CitrusEngineCitrusEngine系列教程二:结合starling和
Box2D
weixin_34203832
·
2022-03-06 10:19
python
Android--利用
Box2d
重力引擎打造小球碰撞效果
Box2d
是一个强大的开源物理游戏引擎,使用c/c++编写,用来模拟2D的物体运动和碰撞。
aruba
·
2021-10-05 11:09
Box2D
C++ tutorials - 运行轨迹(Projected trajectories)
Intro:有个问题经常被提及到:“当一个物体被抛起或者发射到空中时,我要怎么知道它的运行轨迹1.它的行进路径是怎样的?2.它可以达到的最大高度3.物体会以多快的速度达到预想的高度4.它会碰撞到什么东西5.它会反弹到什么?下面的情况下需要知道物体的运动轨迹,当玩家控制一个抛射的物体时,玩家想要知道它的虚拟轨迹来显示它接下来的运行情况,而且当电脑将要去操纵一个物体时,也需要一个虚拟的运动轨迹来让下面
大拙男
·
2020-09-17 15:25
cocos2d-x
+
lua
box2d- explosion
Explosion:这篇文章会找一些方法去实现
box2d
的爆炸效果,这个主题覆盖很多以前我们学过的东西,所以我们先不细看代码部分,先看实现的思想。
大拙男
·
2020-09-17 15:25
cocos2d-x
+
lua
Intro to
Box2D
with Cocos2D Tutorial: Bouncing Balls
IntrotoBox2DwithCocos2DTutorial:BouncingBallsLikethispost?FollowmeonTwitter!BouncingBallExampleThistutorialhelpsgetyoustartedwithBox2DwithCocos2Dbyshowingyouhowtocreateasimpleappthatshowsaballthatyouc
waleywen
·
2020-09-17 07:17
Cocos2D
Box2D
Game
iOS
Cocos2d-x教程(30)-3.x版本物理引擎的使用
193411763转载时请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/38417333在Cocos2d-x2.x的版本中,开发者可以直接使用
Box2d
雷文顿
·
2020-09-16 21:19
Cocos2d-x教程
Cocos2d-x
基础教程
WIN10下使用qt mingw64_4.9.2编译
box2d
计算机环境:WIN10编译环境:qtmingw64_4.9.2(qt官方不提供64bit的mingw版本,所以这个是我自己编译的)
box2d
源码:github上搜索即可。
饭特稀特别稀
·
2020-09-16 09:42
QT
我在Cocos2d-x luabinding
box2d
时挖到过的坑
最近项目不太紧,尝试将
box2d
绑定到lua替换自带的物理引擎(未完成)。
莫问初心
·
2020-09-15 10:06
cocos2d-x
box2d
luabinding
cocos2d-lua
cocos2dx游戏开发简单入门视频教程 (cocos2d-x)- 第1天
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/xingxiliang/article/details/18557631更新:出品了
box2d
编辑工具PhysicsEditor的视频(一起做一个实战级别的游戏
xingxiliang
·
2020-09-15 09:04
c++
游戏开发
android
【Cocos2d游戏开发之十一】使用
Box2d
物理系统以及在cocos2d框架添加
Box2d
物理系统lib包的方法...
xiaominghimi/article/details/6776096上一节讲述了粒子的相关问题,当然啦,不示弱,今天继续将物理系统给大家进行简单的介绍和讲述;首先先介绍,如何在cocos2d中加入
box2d
iteye_6921
·
2020-09-15 05:28
[cocos2dx开发技巧1]工具CocosBuilder的使用--demo介绍
这个demo介绍了在Cocos2dx中集成CocosBuilder实现动画等技巧,还结合
Box2d
iteye_4389
·
2020-09-14 02:51
How To Use
Box2D
For Just Collision Detection with Cocos2D iPhone
HowToUseBox2DForJustCollisionDetectionwithCocos2DiPhoneLikethispost?FollowmeonTwitter!Catsvs.Car!WhenmakingagamewithCocos2D,sometimesyoumayfindyourselfwantingtouseCocos2Dactionstomoveyourobjectsinstea
waleywen
·
2020-09-13 06:11
Box2D
iOS
Game
Cocos2D
How To Use
Box2D
For Just Collision Detection with cocos2d-iphone
原文地址:http://www.raywenderlich.com/606/box2d-tutorial-for-ios-how-to-use-box2d-for-just-collision-detection-with-cocos2d-iphoneWhenmakingagamewithCocos2D,sometimesyoumayfindyourselfwantingtouseCocos2Da
xak
·
2020-09-13 05:24
cocos2d-x
cocos2d
box2d
collision
detection
Box2DJS入门教程
本文的主要目的是给大家介绍如何使用Box2DJS库在浏览器中创建一个物理世界,本文为基本入门教程,如果你想更深入的了解
Box2D
的功能,请看本文结尾“相关资源”中的“Box2Dv2.0.1用户手册”一、
xiaoquanhuang
·
2020-09-13 04:36
BOX2D物理引擎
LayaBox -- TypeScript中Matter.js的使用示例
在LayaBox官方物理引擎示例中使用的是Matter.js,但并不是说Laya只能使用Matter.js作为他的物理引擎,其他的像
Box2D
,p2等都可以使用的,但是我们现在来说一说TypeScript
honey199396
·
2020-08-26 12:18
LayaBox
LayaBox
bbd 数据标注信息使用 AWK 抽取
occluded":false,"truncated":false,"trafficLightColor":"green"},"manualShape":true,"manualAttributes":true,"
box2d
haithink
·
2020-08-24 19:39
Tools
第七章 物理引擎
Cocos2d用来描述二维世界,cocos2d支持
Box2d
和chipmunk,
Box2d
是用C++写的,chipmunk是用c语言写的,相对而言,
Box2d
更流行一些,因此本书主要接受
Box2d
,对chipmunk
我就是小伟哥
·
2020-08-24 05:23
cocos2d
Box2D
C++ 教程-使用debug Draw
转载文章:原贴地址:http://ohcoder.com/blog/2012/11/30/using-debug-draw/使用debugdrawtestbed使用一个称为“debugdraw”的特性来画你所见到的形状。不过很显然,如果你想让游戏能够更加吸引眼球,还是需要替换那些无聊的多边形的,但是当物理场景中产生问题时,debugdraw会变的非常有用。有时候问题发生在游戏场景中的某个部分,比如
superman000001
·
2020-08-23 07:03
Box2D
C++
教程
Box2D
一:基础知识
一、
box2d
基础知识1、关于
Box2D
是一个用于游戏的2D刚体仿真库。从游戏的视角来看,物理引擎就是一个程序性动画(proceduralanimation)的系统,而不是由动画师去移动你的物体。
weixin_30550081
·
2020-08-21 10:43
Cocos2d-x教程(17)-
Box2D
物理引擎
欢迎加入Cocos2d-x交流群:193411763转载时请注明原文地址:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17787243Cocos2d-x3.x版本物理引擎的使用参考http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/38417333物理引擎并非每款游戏的必需品,但它却可以更好的模拟现实世
雷文顿
·
2020-08-20 04:36
Cocos2d-x教程
Cocos2d-x
基础教程
cocos2dx 3.0 物理(以前的
box2d
)
比较知名的有
Box2D
了,它几乎能模拟所有的物理效果,而chipmunk则是个更轻量的引擎等。在Coco
齊葩
·
2020-08-20 01:32
cocos2d 3.0
box2d
解决移动相机镜头(滚屏)问题的方法
最近在研究横版过关游戏,原来是用Rect框跟随主角、怪物来实现碰撞检测,但觉得不精确,所以想用
box2d
实现精确的碰撞检测,但用上
box2d
后有一个比较严重的问题:英雄精灵的坐标与PhysicsBody
pamxy
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2020-08-20 01:33
cocos2d-x
3.0
[ IOS-Cocos2d-x (
Box2d
)游戏开发之四] -Cocos2d-x for android 使用
Box2d
报错解决
Cocos2d-xforandroid使用
Box2d
报错解决环境:2dx-1.0.1-x-0.9.2ps:在1.0.1版本,新建一个android项目,缺少一个default.properties拷贝一个到
Mr_Hiki
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2020-08-19 23:15
cocos2d-x
-
(Box2d)
android
Android
ANDROID
box2d
Box2D
Box2d
cocos2d
COCOS2d
Cocos2D
cocos2D
游戏
box2d
源码解析(一)概述
box2d
源码解析(一)概述tags:
box2d
源码为什么写这篇博文前一段时间一直在花时间看
box2d
源码,真可谓废了九牛二虎之力,四处扒资料,皇天不负有心人,最终还是将源码看完了,可以长舒一口气了.不过会想起我在学习过程中遇到的没有资料之苦
樱花树樱花开
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2020-08-17 02:48
游戏底层
物理引擎
Gym小记(四)
GymBox2DGym为我们提供了各种各样的环境,其中对我最有用的是MuJoCo,但是这个要收费......所以,我就只能去用
Box2D
环境了,毕竟免费~现在对GymBox2D环境进行一些简单的说明。
微丶念(小矿工)
·
2020-08-16 15:43
OpenAI
Gym学习笔记
android坐标系解析
而在
Box2d
的物理世界中,一个新的Body(物体)等被创建出来之后,默认以其质心(可以近似为中心点)作为锚点;如图7-5所
Edmond.shen
·
2020-08-14 23:30
Android
Java
Box2D
的 debugDraw 的几种绘制方式 e_shapeBit、 e_jointBit....
原文链接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8016456看这里:http://is.gd/VoBVUJ开启DebugDraw的方法比较简单,步骤如下:1.包含GLES-Render.h头文件(在类似这样的路径下:C:\cocos2d-2.0-x-202\samples\TestCpp\Classes\Box2DTestBed\GL
zhangxaochen
·
2020-08-14 04:36
Box2D
cocos2dx
box2d
添加debugDraw
1.首先我们需要拷贝GLES-Render.cppGLES-Render.h到我们工作的目录,这个两个文件可以在coco2d-x的示例代码中的tests\Box2DTestBed中可以找到。2.你的layer里面添加GLESDebugDraw*debugDraw;并且重写layer的draw方法init方法里面debugDraw=newGLESDebugDraw(PTM_RATIO);//这里新建
ym19860303
·
2020-08-14 04:50
cocos2dx
Cocos2d-x 3.0中 物理碰撞检测中onContactBegin回调函数不响应问题
好吧,其实这篇也是临时冒出来的,最近朋友要做个物理游戏,以前做物理还是用
box2d
,呃,确实要花些功夫才能搞懂其中的精髓,但是听讲这套引擎重新封装了一次,要容易很多,所以就简单尝试了一下,感觉确实要简单不少
wangdi1224
·
2020-08-14 03:41
Cocos2d-x
Cocos2d-x
v3.0
Cocos2d-html5教程之二 |小一
如果还没搞定的同学,请移步到Cocos2d-html5&
box2d
(一)我当初到这个时候会有疑问:1、他的demo都用了哪些文件?他的demo运行的流程是怎样?
vip_wst
·
2020-08-14 03:10
cocos2d-html5
Box2D
中的b2DebugDraw使用示例
http://www2.flash8.net/teach/7399.htmb2DebugDraw提供调试功能,由于
Box2D
中所有对象都是不可见的,要创建可见对象我们得用刚体定义中的userData属性来创建自己的图形
惊蛰雨
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2020-08-14 03:14
b2DebugDraw到底是什么
http://www.ladeng6666.com/blog/category/
box2d
/b2DebugDraw到底是什么我们已经学了很多关于
Box2D
的知识了,但是没仔细研究过天天都在用的b2DebugDraw
linuxheik
·
2020-08-14 03:40
碰撞
cocos2d-x 之 CCPhysicsSprite 基于物理引擎的Sprite
box2d
简单介绍可参阅:http://blog.csdn.net/song_hui_xiang/article/details/34116399写这篇文章主要是说明:对一个刚体施加一个力,用GetWorldVector
iteye_21202
·
2020-08-14 03:47
使用b2DebugDraw
///在前面的基础加上了b2DebugDrawhellowWorld的例子也有b2DebugDraw只不过把注释掉了最新看帖子知道:准确的说:
box2d
里1m等于flash中的31像素而不是30像素package
hu36978
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2020-08-14 03:37
3D&box2d
Box2d
系列 – 如何在cocos2d-x中激活debug draw
p=713本文的读者要求是,熟悉cocos2d-x流程,熟悉
box2d
的基本代码。很久没写cocos2dx的东西了,最近比赛接近,做题太郁闷就练习下使用
box2d
,好歹也发时间看完了官方文档的。。
dick_china
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2020-08-14 03:40
学习
Box2D
个人笔记(五)debugDraw
我先说我用的2.0.4的cocos2d-x在xcode下。目的是要,加入debugDraw,实现TestApp里面刚体加边框的效果。其实,在新建的工程里已经加入一部分代码了,我们只不过是添加一些新的东西,然后再把他的注释去掉。首先我们要找到GLES-Render.h和GLES-Render.cpp这两个文件可以在cocos2d-2.0-x-2.0.4/samples/TestCpp/Classes
Adrianous
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2020-08-14 02:51
Box2D
Cocos2d-x简单
Box2d
代码示例|点击碰撞>HelloWorldScene.h
#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"#include"Box2D.h"usingnamespacecocos2d;classHelloWorld:publicCCLayer{public:HelloWorld();~HelloWorld();staticCCScene*scene(
づLefaSir
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2020-08-14 01:43
Cocos2d-x
opencv小记
1、minAreaRect返回数据具体内容函数cv2.minAreaRect()返回一个
Box2D
结构rect:1.最小外接矩形的中心(x,y)2.
sanchez_yang
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2020-08-13 23:37
opencv
Box2d
如何在cocos2d-x中使用简单介绍
感觉原文作者介绍的
Box2d
地基础知识很好,适合我这样的小白,转自http://www.waitingfy.com/archives/696游戏中物理知识的应用:https://www.cnblogs.com
PinkAir
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2020-08-13 12:59
game
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