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Box2D
cocos2dx 3.1.1物理引擎做个晃绳子的小demo
这几天都在学习cc3.x的物理引擎,自从3.x版本之后,cc就把两大引擎
box2d
和chipmunk封装起来了啊,用起来方便多了,对于我这个对物理引擎从没了解的人也上手起来了啊。
fanzhang1990
·
2014-12-11 10:00
cocos2dx 3.1.1physics中的疑问
cocos2dx3.x之后将物理引擎封装了,默认的是chipmunk.如果希望用
box2d
做开发的的话,在vs2012中需要进行设置,详细的参考http://blog.csdn.net/tonny_guan
fanzhang1990
·
2014-12-02 19:00
Visual Studio 2012下
Box2D
开发环境设置
Cocos2d-x3.x默认情况下采用的物理引擎是Chipmunk,如果我们要使用
Box2D
引擎,需要进行一些设置和调整,而且不同的开发平台下这些设置也有所不同。
fanzhang1990
·
2014-12-01 11:00
cocos2d 碰撞过滤
1.Box2D碰撞过滤实现机制在
Box2D
中,通过标志位和掩码的设计来实现碰撞过滤。
oppotvr
·
2014-11-29 15:00
cocos2d
碰撞
box2D
Chipmunk2D
碰撞过滤
cocos2d-html5 游戏制作1.
Cocos2d-html5引擎下载地址:https://github.com/cocos2d/cocos2d-html5.git下载下来后,用WebStorm工具打开,目录如下图 整个引擎核心目录由红色圈圈部分构成:1、
box2d
chen2009277025
·
2014-11-27 22:05
html5
基于HT for Web 3D呈现Box2DJS物理引擎
,这篇我们将采用HTforWeb3D来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞物理引擎,但同样通过3D的呈现能让人更直观的体验到碰撞效果,先上张最终例子效果图:
Box2D
u013161495
·
2014-11-25 21:00
html5
拓扑
3D
网管
Box2DJS
基于HT for Web 3D呈现Box2DJS物理引擎
,这篇我们将采用HTforWeb3D来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞物理引擎,但同样通过3D的呈现能让人更直观的体验到碰撞效果,先上张最终例子效果图:
Box2D
xhload3d
·
2014-11-25 21:00
html5
3D
WebGL
box2D
Hightopo
基于HT for Web 3D呈现Box2DJS物理引擎
,这篇我们将采用HTforWeb3D来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞物理引擎,但同样通过3D的呈现能让人更直观的体验到碰撞效果,先上张最终例子效果图:
Box2D
xhload3d
·
2014-11-25 21:00
3D
WebGL
HTforWeb
Hightopo
Box2DJS
cocos2d-x 3.0开发笔记---物理引擎封装 Physics深入学习
3.0以后最
box2d
和chipmunk这两个物理引擎进行了封装,使用起来非常的便利。
fanzhang1990
·
2014-11-20 15:00
2.Cocos2dx 3.2中的重力系统
Box2D
1添加
Box2D
相关的库步骤1:右击项目所在的解决方案à添加—>现有项目àE:\Installed\cocos2d-x-3.2\cocos2d-x-3.2\external\
Box2D
\proj.win32
toto1297488504
·
2014-11-17 01:00
box2d+opencv+openframeworks
of0.8ofxbox2daddons上最新的那个,ofxopencv是of0.8自带的那个,其他就有了,代码不难主要思路就是用opencv背景差分,获得前景变化的区域,用轮廓函数获取轮廓,再把轮廓转化成
box2d
新媒体
·
2014-11-14 14:27
openframworks
opencv
Cocos2d-android游戏引擎----图形引擎
架构图形引擎:Cocos2DGraphic声音引擎:CocosDenshion物理引擎:
Box2d
、Chipmunk图形引擎:Cocos2DGraphicCCGL
zhangyongfeiyong
·
2014-11-13 19:00
Cocos2d-x开发包的架构
;4.extensionsSpine骨骼动画,CocosStudio,包含httpClient等的源码,新增的UI控件,CCScrollView,CCeditBox等的源码;5.external文件夹
Box2D
tianmaxingkong_
·
2014-10-29 22:00
架构
脚本
cocos2d-x
Android安卓游戏引擎大搜罗
同时继承了
BOX2D
物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。
橙游OrangeGame
·
2014-10-20 09:00
移动开发
手机游戏
游戏开发
游戏引擎
Android游戏
OGEngine初次使用
最近有点空余时间,看了下OGEngine,OGEngine遵循Apache License 2.0开源协议;使用OpenGL ES2进行图形绘制,同时集成了
Box2D
zhoujiangzi
·
2014-10-15 10:00
Engine
实例介绍Cocos2d-x中
Box2D
物理引擎:使用关节
下面我们将使用
Box2D
物理引擎技术进行重构。使得关节能够掌握如何在
Box2D
使用关节约束。
智捷课堂
·
2014-10-09 19:00
cocos2d-x
实例介绍Cocos2d-x中
Box2D
物理引擎:使用关节
下面我们将使用
Box2D
物理引擎技术进行重构。使得关节能够掌握如何在
Box2D
使用关节约束。
关东升
·
2014-10-09 19:00
cocos2d-x
实例介绍Cocos2d-x中
Box2D
物理引擎:使用关节
下面我们将使用
Box2D
物理引擎技术进行重构。使得关节能够掌握如何在
Box2D
使用关节约束。
tonny_guan
·
2014-10-09 19:00
游戏
cocos2d
cocos2d-x
实例介绍Cocos2d-x中
Box2D
物理引擎:碰撞检测
在
Box2D
中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是
Box2D
提供的抽象类,它的抽象函数:virtualvoidBeginContact(b2Contact
智捷课堂
·
2014-10-09 19:00
cocos2d-x
实例介绍Cocos2d-x中
Box2D
物理引擎:碰撞检测
在
Box2D
中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是
Box2D
提供的抽象类,它的抽象函数:virtualvoidBeginContact(b2Contact
关东升
·
2014-10-09 19:00
cocos2d-x
实例介绍Cocos2d-x中
Box2D
物理引擎:碰撞检测
在
Box2D
中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是
Box2D
提供的抽象类,它的抽象函数:virtualvoidBeginContact(b2Contact
tonny_guan
·
2014-10-09 19:00
游戏
cocos2d
cocos2d-x
实例介绍Cocos2d-x中
Box2D
物理引擎:HelloBox2D
我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x3.x中使用
Box2D
物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用。
智捷课堂
·
2014-10-08 20:00
cocos2d-x
实例介绍Cocos2d-x中
Box2D
物理引擎:HelloBox2D
我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x3.x中使用
Box2D
物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用。
关东升
·
2014-10-08 20:00
cocos2d-x
实例介绍Cocos2d-x中
Box2D
物理引擎:HelloBox2D
我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x3.x中使用
Box2D
物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用。
tonny_guan
·
2014-10-08 20:00
游戏
cocos2d
cocos2d-x
Visual Studio 2012下
Box2D
开发环境设置
Cocos2d-x3.x默认情况下采用的物理引擎是Chipmunk,如果我们要使用
Box2D
引擎,需要进行一些设置和调整,而且不同的开发平台下这些设置也有所不同。
智捷课堂
·
2014-10-07 21:00
cocos2d-x
Visual Studio 2012下
Box2D
开发环境设置
Cocos2d-x3.x默认情况下采用的物理引擎是Chipmunk,如果我们要使用
Box2D
引擎,需要进行一些设置和调整,而且不同的开发平台下这些设置也有所不同。
关东升
·
2014-10-07 21:00
box2D
Visual Studio 2012下
Box2D
开发环境设置
Cocos2d-x3.x默认情况下采用的物理引擎是Chipmunk,如果我们要使用
Box2D
引擎,需要进行一些设置和调整,而且不同的开发平台下这些设置也有所不同。
tonny_guan
·
2014-10-07 21:00
ios
游戏
cocos2d
ios8
cocos2d-x
cocos2d_x_05_Box2D物理引擎
一、认识
Box2D
帮助文档,共69页二、创建一个物理世界先导入主头文件#include三、物理世界一览像素转成米的比例因子就是32三、运动的物体刚体的类型有三种:动态的、静态的、漂浮的(不受重力影响)结构体
u012576807
·
2014-10-05 22:00
cocos2d
cocos2d-x
box2D
物理引擎
[置顶] cocos2d 简单高仿天天酷跑游戏
1.先直接上视频来看下这个游戏的样子(GIF已经不能满足这个游戏的展示了)跑酷游戏最纠结的是地图,碰撞倒是简单,可以自己写或者使用
box2d
等物理引擎。跑酷游戏地图的特点就是随机性。
fox64194167
·
2014-09-28 09:00
cocos2d-x 3.2 |
Box2d
物理引擎 old 一
cocos2d-x3.2|
Box2d
物理引擎 old一
Box2d
物理引擎 第一步:在头文件中定义物理世界public: //定义物理世界对象 b2World*world;其次需要我们在场景init中初始化物理世界以便存放静态的
Test_dx
·
2014-09-18 01:00
box2D
物理引擎
刚体
静态物体
烦恼小鸟
瘸腿蛤蟆笔记42-cocos2d-x-3.2
Box2d
物理引擎Motor Joint
[唐望]上篇中,蛤蟆学习了
Box2d
物理引擎中的持续施加力,接下去蛤蟆继续学习其他的
Box2d
引擎的使用。这次我们使用
Box2d
物理引擎来学习MotorJoin
notbaron
·
2014-09-12 23:00
cocos2d-x
瘸腿蛤蟆笔记41-cocos2d-x-3.2
Box2d
物理引擎 持续施加力
瘸腿蛤蟆原创笔记,欢迎转载,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/notbaron/article/details/39189821源码下载:http://download.csdn.net/detail/notbaron/7893281上篇回顾本篇名言:我们的生活似乎在代替我们过日子,生活本身具有的奇异冲力,把我们带得晕头转向;到最后,我们会感觉对生命一点选择也没有,丝毫无法
notbaron
·
2014-09-10 23:00
OGEngine跨平台版发布及OGEngine简介
OGEngine遵循ApcheLicense2.0开源协议;使用OpenGLES2进行图形绘制,同时集成了
Box2D
物理引擎,因此可以实现复杂的物理效果。
OGEngine
·
2014-09-10 11:00
Engine
瘸腿蛤蟆笔记40-cocos2d-x-3.2
Box2d
物理引擎实现作用力
瘸腿蛤蟆原创笔记,欢迎转载,转载请标明出处: http://blog.csdn.net/notbaron/article/details/39161771源码下载:http://download.csdn.net/detail/notbaron/7886717上篇回顾本篇名言:有两种东西,我们对它们的思考愈是深沉和持久,它们所唤起的那种愈来愈大的惊奇和敬畏就会充溢我们的心灵,这就是繁星密布的苍穹和
notbaron
·
2014-09-09 21:00
瘸腿蛤蟆笔记39-cocos2d-x-3.2
Box2d
物理引擎自由落体实现
上篇中,蛤蟆学习了
Box2d
物理
notbaron
·
2014-09-06 23:00
cocos2dx基础篇(27)――简单碰撞检测
【唠叨】 本节来讲讲简单的物理碰撞检测(非
Box2D
物理碰撞):矩形、圆之间的碰撞检测。【3.x】 将数学类CCPoint、CCRect改为v3.x版本的Vec2、Rect就好了。
shahdza
·
2014-09-03 02:46
cocos2dx
简单碰撞检测
cocos2dx基础篇(27)——简单碰撞检测
【唠叨】本节来讲讲简单的物理碰撞检测(非
Box2D
物理碰撞):矩形、圆之间的碰撞检测。【3.x】将数学类CCPoint、CCRect改为v3.x版本的Vec2、Rect就好了。
shahdza
·
2014-09-03 02:46
cocos2dx
简单碰撞检测
Cocos
cocos2dx-3.0 中的物理引擎
Box2D
使用(四)
相信下面的这个图片大家一定不陌生,我们就以此为基础来继续说cocos2dx中
box2d
的使用,下面这个游戏中用到
Box2D
的地方有哪些了?白色圆壶与红色圆壶碰撞及红色圆壶与四周的碰撞等都是的。
AC_huang
·
2014-09-03 00:00
cocos2dx-3.0 中的物理引擎
Box2D
使用(三)
我们从一个简单的游戏小猪快跑中抽出
Box2D
代码来讲讲在cocos2dx中使用
Box2D
,虽然不可能涉及到全部
Box2D
的应用,但是熟能生巧,举一反三。
虫虫虫虫子
·
2014-09-02 15:28
Box2D
cocos2dx-3.0 中的物理引擎
Box2D
使用(三)
我们从一个简单的游戏小猪快跑中抽出
Box2D
代码来讲讲在cocos2dx中使用
Box2D
,虽然不可能涉及到全部
Box2D
的应用,但是熟能生巧,举一反三。
AC_huang
·
2014-09-02 15:00
瘸腿蛤蟆笔记38-cocos2d-x-3.2
Box2d
物理引擎Ray-cast代码介绍
[OSHO]上篇中,蛤蟆学习了
Box2d
物理引擎中的Box2dTestBed代码结构,接下去蛤蟆继续学习这个
Box2d
引擎的使用,
notbaron
·
2014-09-01 23:00
cocos2dx-3.0 中的关于物理引擎
Box2D
与chipmunk
//www.cocos2d-x.org/wiki/Physics上面这个链接是官方的,我随便翻译了一下,其实大意就是:cocos2dx3.0(只能确定3.0,不知道后面版本有没有添加)中有两种物理引擎
Box2D
AC_huang
·
2014-08-29 10:00
瘸腿蛤蟆笔记36-cocos2d-x-3.2
Box2d
物理引擎Ray-cast使用
[澳瑞森·梅伦]上几篇中,蛤蟆学习了
Box2d
物理引擎中如何将我们创建的物理体给描绘在程序里面。让我们能够看到一个非常直观的物体,便于后续
notbaron
·
2014-08-28 23:00
cocos2dx-3.0 中的物理引擎
Box2D
使用(二)
~~~~我的生活,我的点点滴滴!!文章的分析我不说了,全在代码里面,贴出重要的代码,里面有注释,完整的demo代码下载链接地址:点击打开链接1、触摸开始代码:boolHelloWorld::onTouchBegan(Touch*touch,Event*unused_event) { autotouchPosition=touch->getLocation(); m_dragOffStartX=to
AC_huang
·
2014-08-28 00:00
cocos2dx-3.0 中的物理引擎
Box2D
使用(一)
在cocos2dx-3.0中使用
Box2D
,我们建完工程需要把libBox2D工程引用进来,然后头文件只需要带上#include"
Box2D
/Box2D.h",但是为了看Debug效果,我们需要把cocos2dx
AC_huang
·
2014-08-27 00:00
[置顶] 关于cocos2d-X 3.x版本使用引擎自带的物理引擎Physics
今天本来打算使用
BOX2D
物理引擎的,想到前段时间听说cocos2d-X在3.0版本中封装了一个自己的物理引擎Physics,听名字就很霸气额,用起来确实是比
BOX2D
简单很多(毕竟是基于
BOX2D
封装的嘛
u013642494
·
2014-08-26 23:00
cocos2d-x
物理引擎
physics
cocos2dx-3.0中的物理引擎
Box2D
这几天学了点
Box2D
的皮毛,自以为掌握了点毛皮就想来用用,展示一下成果,殊不知困难重重,运行cocos2dx中的例子cpp-tests找到
Box2D
,发现提示CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION
AC_huang
·
2014-08-26 20:00
COCOS2DX学习之
Box2D
物理引擎-------物体和相互作用
1、创建一个静态物体创建一个静态物体应该很简单,在头文件生命一下要创建新物体的函数,然后在cpp文件中实现它即可。具体的时候先过程,首先要用createbody函数创建一个物体,然后定义一个b2bodydef变量,指定一下这个变量的type还有position。这样的话一个最简单的静态物体就算是创建好了。2、物体的相互作用但是我们虽然创建了两个物体但是在运行的时候发现依然没有看到静止的物体挡住了动
u010092734
·
2014-08-25 11:00
传感器
cocos2d
box2D
碰撞检测
瘸腿蛤蟆笔记35-cocos2d-x-3.2
Box2d
物理引擎实践调试
[DonShimoda]上几篇中,蛤蟆学习了
Box2d
物理引擎中的大部分理论知识,覆盖面比较广,但是基本没有具体的例子,学得很是心虚。
notbaron
·
2014-08-24 21:00
Box2D
C++ 物体的安全删除
~~~~我的生活,我的点点滴滴!!下面的内容没有展示任何代码,其实代码蛮简单的,只是说了一些解决情况。除非你正在完成一个最基本地游戏,否则很有可能你会在游戏进行的某一时刻删除一些物体。比如说当玩家杀死一个敌人后,所发出的子弹需要被清除掉,还比如说两个物体发生碰撞其中一个完全毁坏,等等很多此类的例子。在代码中移除一个物体简单的令人发指只要调用world->DestroyBody(b2Body*),如
AC_huang
·
2014-08-24 18:00
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