E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Box2d
学Cocos2d-x,让移动游戏开发更简单
64个游戏实例音效实战:钢琴交互实战:游戏摇杆动作实战:人物行走定时器实战:回合制游戏战斗
Box2D
实战:在平面上打台球骨骼动画实战:运动的火柴人…… 5个完整的游戏项目案例2048游戏实战连连看游戏实战
andyou
·
2016-02-17 15:00
零基础制作物理引擎--创造世界
写在前面2011年在写了个物理引擎,期间重新啃起了物理课本,一晃就是5年,当年自己写的物理引擎的代码又阅读一遍,受益匪浅,加上最近制作坦克争霸使用
Box2d
的思考,对物理引擎管线又有了新的认识和体会。
【当耐特】
·
2016-02-02 19:07
零基础制作物理引擎--创造世界
写在前面2011年在写了个物理引擎,期间重新啃起了物理课本,一晃就是5年,当年自己写的物理引擎的代码又阅读一遍,受益匪浅,加上最近制作坦克争霸使用
Box2d
的思考,对物理引擎管线又有了新的认识和体会。
【当耐特】
·
2016-02-02 18:48
cocos2d-x 3.10 显示
Box2d
调试视图
1.将cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\Classes\Box2DTestBed目录下的GLES-Render.h和GLES-Render.cpp拷贝到当前项目的Classes目录下。2.在visualstudio2013打开当前项目解决方案,在解决方案资源管理器的src下右键->添加->现有项,选择刚才拷贝到Classes目录下GLES-Render.h和GLES-R
kingBook
·
2016-01-28 14:00
【cocos3.x+box2d+tileMap】制作马里奥游戏(三)创世纪
一、载入地图,初始化
box2d
等 代码中我会加入比较详细的注释,主要还是看代码。boolMari
pur_e
·
2016-01-25 11:00
cocos2dx
box2D
TileMap
马里奥
【cocos3.9+box2d+tileMap】踩过的那些坑
——记念初学
box2d
踩过的好多坑1.调试
Box2d
,一定要开启DebugDraw
Box2d
物理引擎中的世界是不可见的,所有刚体只会在一个看不见的世界中,遵循设定好的规则自行演变,想要对外部世界产生作用
pur_e
·
2016-01-23 19:00
box2D
Cocos
UIDynamic—UIKit 动力学
UIDynamic—UIKit 动力学(多数情况还是CA或UIView为主)其他仿真2D物理引擎:
BOX2D
:C语言框架,免费 Chipmunk:C语言框架免费 UIKit动力学最大特点:将现实世界动力驱动的动画引入了
AntSuperMan
·
2016-01-14 00:00
ios
UIKit
7
UIDynamic
物理仿真行为
COCOS-HTML5-3.9版本学习(三)
box2d
物理引擎的测试
我也是刚学习这两种引擎的JS写法,具体我先给大家说下box2dLayer的结构把:varbox2dLayer=cc.Layer.extend({ world:null, allowSleep:true,//允许睡眠 onEnter:function(){ this._super(); }, init:function(){ }, initBox2d:function(size){ this.sch
qq_20389175
·
2016-01-08 16:00
游戏
html5
box2D
零基础制作物理引擎--创造世界
写在前面2011年在写了个物理引擎,期间重新啃起了物理课本,一晃就是5年,当年自己写的物理引擎的代码又阅读一遍,受益匪浅,加上最近制作坦克争霸使用
Box2d
的思考,对物理引擎管线又有了新的认识和体会。
【当耐特】
·
2016-01-06 10:00
Liquidfun的编译与运行
一.概述 liquidFun是一款基于
Box2D
的2D刚体模拟流体的C++库,主要用于游戏编程。
u013448456
·
2015-12-29 18:00
Box2d
FilterData
Box2D.Dynamics.b2ContactFilter类,碰撞源码:publicvirtualfunctionShouldCollide(fixtureA:b2Fixture,fixtureB:b2Fixture):Boolean{ varfilter1:b2FilterData=fixtureA.GetFilterData(); varfilter2:b2FilterData=fixt
kingBook
·
2015-12-29 09:00
Cocos-2dx台球游戏实现
在此之前,并未接触过cocos-2dx,也未接触过其中的
box2d
的实际编程,只知道是做2d物理引擎的。第一步是网上下载c
lonelyrains
·
2015-12-28 21:00
游戏
cocos2dx - 伤害实现
接上一节内容:cocos2dx-生成怪物及AI 本节主要讲如何通过创建简单的矩形区域来造成伤害在小游戏中简单的碰撞需求应用
box2d
等引擎会显得过于臃肿复杂,且功能不是根据需求定制,还要封装,为此本节讲述一下如何自己实现简单的碰撞
稀饭lei___
·
2015-12-22 11:00
cocos2d简易引导
/install-templates.sh-f-u这会安装三个模版:标准cocos2d模版带
box2d
的模版带chipmunk的模版二.sprite小例1.创建一个标准模版生成的工程.2.在xxxLayer.m
·
2015-12-09 14:41
cocos2d
Cocos2d学习之路五(
Box2d
使用CCPhysicsSprite时编译不通过解决方法)
cocos2d使用
box2d
引擎,在使用CCPhysicsSprite添加精灵的时候会出现编译不通过错误。
·
2015-12-09 12:55
cocos2d
关于
box2d
的例子testbed
//他的例子里面给的资源很值得学习。testbed中重新启动程序的方法是先删除当前模拟程序的对象test然后重新生成一个。其中各个小例子里都继承了Test,然后声明一个函数指针,在声明一个数组,通过数组的引用创建了Test。
月下客
·
2015-11-30 21:00
使用Doxygen来生成
Box2d
的API文档
前两天看
box2d
的官方sdk中,发现他有用户手册却没有说明,只是留下了一个Doxygen的文件。
月下客
·
2015-11-21 23:00
cocos2d_x_05_Box2D物理引擎
一、认识
Box2D
帮助文档,共69页 二、创建一个物理世界 先导入主头文件 #include <
Box2D
/Box2D.h>
·
2015-11-13 22:58
cocos2d
Box2d
mingw环境搭建,编译
前言: 大家,可能用惯了图形化的IDE…不太熟悉这种命令行式的IDE工具..对于,c/c++编译,链接和调试就不太熟悉..所以..写了个简单教程… mingw的环境搭建: 1,下载mingw http://sourceforge.net/projects/mingw/files/ 2.mingw有可能需要配置一些环境变量,最新版本应给直接帮你配置好环境变量了,如果没有可以参
·
2015-11-13 21:09
MinGW
cocos2d-x for wp 之
Box2D
游戏-是男人就坚持60M(bug篇)(二)
在上一篇里,我们已经实现了用手指控制属于你的精灵了,同时可以让它与篮球相互碰撞。 现在是该加上一些判断条件了。比如说:只允许玩家与周围墙壁碰撞,和其他小球碰撞就游戏失败等。 在tick函数里加上游戏失败判断条件: View Code 1 foreach (var item in contactListener.contacts) 2 { 3
·
2015-11-13 19:28
cocos2d-x
cocos2d-x for wp 之
Box2D
的应用
本文大部分内容是基于fengyun1989的博文,自己只是加深巩固而已
Box2d
是一款用于2d游戏的物理引擎。在这个世界里创造出的物体都更接近于真实世界的物体。
·
2015-11-13 19:26
cocos2d-x
cocos2d-x for wp 之
Box2D
游戏-是男人就坚持60M(一)
搞了几天。发现cocos2d-x对c#(xna)真的是抛弃很彻底了。以后还是转c++吧。 废话结束,开始记录。 首先,跟上一节一样,先创建好一个世界并让这个世界开始模拟物理世界。 创建一个继承于CCLayer的一个层:PlayGame。并添加好下面三个引用、一个常量以及一些全局变量: 1 using cocos2d; 2 using Box2D.XNA; 3 using Mic
·
2015-11-13 19:25
cocos2d-x
cocos2d-x3.0 Physics新的物理引擎
1、说明: 3.0以后将
box2d
和chipmunk这两个物理引擎进行了封装,使用起来很的便利 2、详细用法: 1、创建物理世界场景 auto scene
·
2015-11-13 18:02
cocos2d-x
HTML5游戏开发系列教程8
这次我将展示在你的项目中,如何使用
Box2D
的创建物体。
Box2D
是一个非常流行的开源物理引擎对于那些需要模拟
·
2015-11-13 17:13
html5
Box2D
的相关知识
cocos2d-x引擎支持两个物理引擎,分别为
Box2D
和Chipmunk。通常使用为
Box2D
。以下为
Box2D
中的概念。
·
2015-11-13 17:40
box2D
Cocos2d-x for android 使用
Box2d
报错解决
环境:2dx-1.0.1-x-0.11.0 +win7+vs+cywin 在win下开发使用
box2d
不会报错 但是to android的时候编译会出错 因为2dx for android 工程并没有加入
·
2015-11-13 15:37
cocos2d-x
cocos2d-x快乐的做让人快乐的游戏3:cocos-2d 3.x中的物理世界
(假设用的2.x版本号的cocos2d-x,看前一篇文章
box2d
) 以下相同以一个小demo来展示一下物理引擎的运用,同一时候说一下我在运用物理引擎中遇到的
·
2015-11-13 13:55
cocos2d-x
box2dweb 学习笔记--sample讲解
做为H5+box2d的初学者, 将简单讲讲
box2d
的一些基础概念, 并对一个sample样例做下讲解. 权作学习笔记. 资料:
box2d
源自flash版, 后迁移到各个语言版本, box
·
2015-11-13 10:50
sample
台球游戏的核心算法和AI(2)
nbsp;台球游戏核心算法和AI(1) 同时结合html5的学习笔记: • box2dweb 学习笔记--sample讲解 这篇文章, 具体讲解台球游戏的
box2d
·
2015-11-13 09:15
算法
Cocos2d-x教程(30)-3.x版本号物理引擎的使用
: http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/38417333 在Cocos2d-x 2.x的版本号中,开发人员能够直接使用
Box2d
·
2015-11-13 08:23
cocos2d-x
box2d
基础概念
1.刚体 即是物理学中的质点,只有位置,没有大小,它又可以区分为以下几类 静态刚体:静态刚体没有质量,没有速度,只可以手动来改变他的位置 棱柱刚体:棱柱刚体没有质量,但是可以有速度,可以自己更新位置 动态刚体:动态刚体有质量也有速度 物理引擎需要首先定义一个描述类,然后再根据描述类
·
2015-11-13 07:11
box2D
基于Seajs的可控台球碰撞游戏
对于碰撞以前只写过一个球到处碰墙壁的,小球之间的碰撞倒是没有接触,想到他们碰撞过程中的角度变化、速度分配,就不敢往下想了,于是马上想到
box2d
这个牛逼哄哄的引擎.
·
2015-11-13 05:46
seajs
Box2D
的三种Body类型
1.BodyType.StaticBody 2.BodyType.DynamicBody 3.BodyType.KinematicBody 第一种静态body不会运动,不会与其他body发生碰撞,不受重力影响 第二种动态body会运动,会与其他body发生碰撞,碰撞后会有相应的反应,会受重力影响 第三种运动学body会运动,不会与其他body发生碰撞,不受重力影响 例如
·
2015-11-12 21:59
box2D
推荐一系列优秀的Android开发源码
http://www.apkbus.com/android-63371-1-1.html 二、
Box2D
游戏引擎,类似愤怒的小鸟的游戏,残缺版 http://www.apkb
·
2015-11-12 14:43
Android开发
如何制作一个类似Tiny Wings的游戏(2) Cocos2d-x 2.1.4
在第二篇《如何制作一个类似Tiny Wings的游戏》基础上,增加添加主角,并且使用
Box2D
来模拟主角移动,原文《How&
·
2015-11-11 19:23
cocos2d-x
cocos2d-x中的
Box2D
物理引擎
在Cocos2d-x中集成了2个物理引擎,一个是Chipmunk,一个是
Box2D
。
·
2015-11-11 18:44
cocos2d-x
基于HT for Web 3D呈现Box2DJS物理引擎
这篇我们将采用HT for Web 3D来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞物理引擎,但同样通过3D的呈现能让人更直观的体验到碰撞效果,先上张最终例子效果图:
Box2D
·
2015-11-11 17:15
Web
for
ht
cocos2d-x游戏iphone移植到android需要注意事项
1.在android.mk中添加源文件(cpp文件)的时候 中间不能有空格 2.如果游戏使用到了物理引擎
box2d
的话 那么源文件对的引用应为:#include "
Box2D
/Box2D.h
·
2015-11-11 15:41
cocos2d-x
cocos2dx 3.2中的物理引擎初探(一)
cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是
box2d
和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx 3.2。
·
2015-11-11 12:17
cocos2dx
【极客学院出品】Cocos2d-X系列课程之九-
BOX2D
物理引擎
本节课程为Cocos2d-x系列课程之九,学习
BOX2D
物理引擎! 学习路径图: 课程适合小白系统学习,仅需6个课时,在极客学院首席讲师风趣幽默的课程里轻松掌握
BOX2D
物理引擎。
·
2015-11-11 09:21
cocos2d-x
关于CCSprite改变
box2d
刚体位置以及角度。
同事今天在讨论一个事情,
box2d
中,body不可以直接设置位置,这样是不合理的,因为在物理的世界,你去左右它的物理检测。它就没有存在的必要了。但是,有人就想直接用
box2d
的碰撞。不用物理模拟。
·
2015-11-11 07:17
Sprite
mac下面xcode+ndk7配置cocos2dx &
box2d
的跨ios和android平台的游戏教程
这篇教程是介绍如何使用cocos2d-x和
box2d
来制作一个demo,且此demo能同时运行于ios和android平台。在继续阅读之前,建议您先阅读上一篇教程。
·
2015-11-11 06:47
cocos2dx
我常用的iphone开发学习网站
引用地址:http://www.cnblogs.com/fuleying/archive/2011/08/13/2137032.html Google 翻译
Box2d
·
2015-11-11 06:45
iPhone开发
cocos2dx 2.2.6 +
box2d
成就600行代码的 完整桌球游戏
头文件 #include "
Box2D
/Box2D.h" #include "GLES-Render.h" #define PTM_RATIO
·
2015-11-11 01:56
cocos2dx
box2d
遍历世界中 body 的方法
大家都知道,循环遍历有很多方法,在
box2d
中大家普遍使用while和for循环来遍历世界,那什么时候使用for,什么时候使用while呢?
·
2015-11-11 00:37
box2D
BOX2D
自然的旋转到一个指定角度
最近在自己第一个游戏项目里面碰到一个看似简单却花了我2天时间才解决的问题 特地发出来分享一下 在
BOX2D
中如何控制body 自然的旋转到一个指定角度?
·
2015-11-08 14:27
box2D
BOX2D
自然的移动到一个指定速度
接着上次的文章 在很多
BOX2D
游戏中同样会遇到这样一个问题: 如何使一个body自然的按照一个指定速度移动?
·
2015-11-08 14:27
box2D
Box2D
教程5-碰撞检测
Box2D
教程1-创建碰撞世界
Box2D
教程2-鼠标交互
Box2D
教程3-刚体绑定外观
Box2D
教程4-复杂刚体的复杂外观
Box2D
教程5-碰撞检测 之前我们已经了解了如何通过
Box2D
·
2015-11-08 11:27
box2D
Box2D
教程4-复杂刚体的复杂外观
Box2D
教程1-创建碰撞世界
Box2D
教程2-鼠标交互
Box2D
教程3-刚体绑定外观
Box2D
教程4-复杂刚体的复杂外观
Box2D
教程5-碰撞检测 之前我们知道了如何创建标准几何体刚体及其外观
·
2015-11-08 11:26
box2D
Box2D
教程3-刚体绑定外观
Box2D
教程1-创建碰撞世界
Box2D
教程2-鼠标交互
Box2D
教程3-刚体绑定外观
Box2D
教程4-复杂刚体的复杂外观
Box2D
教程5-碰撞检测 通常我们制作游戏时不可能使用
Box2D
·
2015-11-08 11:26
box2D
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他