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Bullet
名词解释 —— 抄送(cc)、银弹(silver
bullet
)
抄送(CarbonCopy,carboncopy本身的含义是复写本,副本),又简称为CC。在现代汉语中,含有抄写与送达的双重意思。在网络术语中,抄送就是将邮件同时发送给收信人以外的人,用户所写的邮件抄送一份给别人,对方可以看见该用户的E-mail。同收件人地址栏一样,不可以超过1024个字符。一般来说,使用”抄送”服务时,多人抄送的电子邮件地址使用”;”分隔。1.发送、抄送、密送如果:A发送邮件给
weixin_30892037
·
2020-08-17 06:37
java飞机大战完整代码暨设计思路
publicclassHeroextendsFlyingObiect{privatestaticBufferedImage[]images;static{images=newBufferedImage[2];for(inti=0;i0){//双倍火力
Bullet
одинокие
·
2020-08-17 04:11
C语言实现简单的飞机大战
定义四个函数实现飞机大战#include#include#include//定义全局变量inthigh,width;//定义边界intposition_x,position_y;//飞机位置intbullet_x,
bullet
_y
Cielfire
·
2020-08-17 02:10
C语言小游戏
【Unity 3d + C#】2d游戏坦克大战开发详解(四)
四、玩家无敌方法和死亡方法接着上一节,我们做了子弹的触发器和刚体,目的是为了与其他道具做交互,既然要交互,肯定少不了代码,我们在
Bullet
脚本下加一个空白的发生交互的方法留作备用:privatevoidOnTriggerEnter2D
lesileqin
·
2020-08-17 01:59
Unity
3D实战项目
【Unity 3d + C#】2d游戏坦克大战开发详解(三)
其他实体一样,我们从我们的素材中找到子弹样式的图片,拖入场景,调整大小比例为3:3:3,并且重命名为
Bullet
,添加预制体:子弹已经拖入场景了,现在我们来写一下子弹攻击的方法!
lesileqin
·
2020-08-17 01:59
Unity
3D实战项目
JS透明度轮播图
)下方小按钮点击轮播(3)自动轮播(4)鼠标放置在图片上停止轮播,移开继续轮播二、遇见问题及解决方案1、此句可以不加但删除后谷歌浏览器会自动翻译2、1234小技巧:ul.pagination>(li.
bullet
隅寒
·
2020-08-16 20:01
自学Python-tkinter-飞机大战(简易版)
下面是自学的飞机大战的思路和遇到的一些问题:一先分析下包含的成员:1.运行的主窗口(win)2.玩家操控的飞机(player)3.飞机打出的子弹(
bullet
)4.敌人(enemy)包含:小飞机(smallpalne
davidliu1200
·
2020-08-16 12:18
OSG相关扩展工程
osgBullet:OSG和
Bullet
物理引擎的结合。osgCairo:OSG和CairoAPI的结合,Cairo是一个2D图形库。osgEarth:基于分页数据的功能强大的开源地球地形
图形码农
·
2020-08-16 02:44
OSG
python——简单的坦克大战(附源码)
进行游戏编写时需要安装pygame模块安装方法:pycharm安装方式:File-->setting游戏中的主要对象有:坦克父类:BaseTank我方坦克:HeroTank敌方坦克:EnemyTank子弹类:
Bullet
BING FK
·
2020-08-15 04:21
java小游戏坦克大战(二)
5、第一步我们完成让坦克的开炮功能,首先,我们先定义一个炮弹类
Bullet
,初步完成子弹的飞行轨迹。
郭畅小渣渣
·
2020-08-15 03:18
实训
Java
小游戏
Android坦克大战游戏设计解析六
1.
Bullet
子弹类坦克发射出的子弹在游戏中飞行2.Explosion爆炸类子弹击中子弹,障碍物,或是坦克显示爆炸3.Powerup增强宝贝类星星,加坦克,定时器等4.Score分数类。
iteye_9252
·
2020-08-15 02:19
Java坦克大战简易版1.0
Java实现坦克大战主要功能键盘监听,接收游戏者的操作坦克在游戏界面中移动坦克发射子弹实现的类坦克类:Tank子弹类:
Bullet
方向类:Direction游戏界面类:GameInterface键盘监听类
仙女姐姐抱抱我
·
2020-08-15 01:48
JAVA小游戏
JAVA练手
小强的HTML5移动开发之路(9)——坦克大战游戏3
前面我们用面向对象的思想对Tank进行了封装,又利用对象冒充实现了我们的坦克和敌人的坦克,仿照这种方式我们是不是也应该封装一个
Bullet
,答案是肯定的。
iteye_19583
·
2020-08-15 01:54
python3.7 + pygame1.9.3实现小游戏《外星人入侵》(三):射击子弹
一、添加子弹设置首先在settings中存储子弹的基本设置:def__init__(self):#子弹设置self.
bullet
_speed_factor=1self.
bullet
_width=3self.
bullet
_height
Mortal71
·
2020-08-14 21:17
学习笔记
《外星人入侵》简版-----------子弹部分
换了彩色飞机~呃在某宝淘了一整份飞机大战素材,结果有一大部分在linux上查看不了的痛谁能懂,懒得换电脑,就这样凑合着来吧哈哈Settings设置模块做了一些更改,添加了子弹设置"""#子弹设置self.
bullet
_width
戴红帽的小蘑菇
·
2020-08-14 19:52
飞机大战
python编程从入门到实践
Pygame学习笔记之一:飞船左右移动射击
文章目录参数set.py飞船ship.py子弹
bullet
.py飞船移动键盘控制的实现game_functions.py主函数alien.py效果图!
冥想10分钟大师
·
2020-08-14 18:58
Pygame
Python外星人入侵完整代码和注释(五)
五、射击,创建一个
bullet
.py文件1、添加子弹设置settings.py:__init__()方法储存子弹设置,包括
bullet
_width,
bullet
_height,
bullet
_color,
Ljt101222
·
2020-08-14 16:11
Python游戏代码
Python 外星人入侵游戏(一):武装飞船(下)
update_screen()6驾驶飞船6.1响应按键6.2允许不断移动6.3左右移动6.4调整飞船的速度6.5限制飞船的活动范围6.6重构check_events()7射击7.1添加子弹设置7.2创建
Bullet
catchy666
·
2020-08-14 15:24
Python学习
外星人入侵游戏python学习心得——子弹不动
前面的***
bullet
.py***文件中已经定义了子弹移动函数(书中代码如下):之所以子弹无法移
我是小杨我就这样
·
2020-08-14 15:52
Python项目—外星人入侵
【汇智学堂】-python小游戏(太空阻击之五-无敌战机出现,横向射出子弹)
实现代码如下:
bullet
=pygame.image.load(“resources/images/
bullet
1.png”)player=pygame.image.load(“reso
雷玉广
·
2020-08-14 01:45
python pygame外星人入侵这个游戏疑问???烦劳大神指点,创建Group组的bullets为什么可以调用up_date()?它调用的谁的up_date()??
screen,ship,bullets):#创建方法控制飞船的位置screen.fill(ai_settings.bg_color)#填充屏幕forbulletinbullets.sprites():
bullet
.draw_
bullet
单枪匹马的奇迹
·
2020-08-13 22:55
python
python 外星人大战 之子弹类
__init__()#要绘制到的屏幕self.screen=screen#子弹宽度self.
bullet
_width=4
秋殇阁
·
2020-08-13 16:10
Python
Unity3d GameObject 调用其它GameObject中的方法
写了一个小小的东西,就只有三个类,Player,Enemy,
Bullet
当时有点小问题,不知道GameObject间怎么通信,现在写下来在Enemydestroyr的时候调用了Player里面的类我通过
mumuyu2009
·
2020-08-13 16:20
unity
pygame 飞机大战子弹的编写(二)让子弹动起来
在
Bullet
类里添加一个函数就行。defupdate(self):def__init__(self,type=1):pygame.sprite.Sprite.
hailler1119
·
2020-08-13 14:12
python
pygame
Bullet
(cocos2dx)学习制作桌球游戏之前期准备
使用cocos2dx结合
bullet
设计一款简陋的桌球游戏,就是为了回顾前期学过的
bullet
。首先要把桌球游戏需要的基本资源准备好,15个球,1个白球,1张台球桌,球杆可有可无。
阿波阿波
·
2020-08-13 13:50
物理引擎
cocos2d-x
Unity官方内置网络NetWork官方实例教程(二)
官方实例教程(一)Unity官方内置网络NetWork官方教程——拓展(三)0X00制作子弹首先制作导弹预制体,随便选择一个sphere或者capsule调整合适大小(自己喜欢的颜色)自定义命名即可(例子为:
Bullet
骑着小摩托的成年人
·
2020-08-13 11:20
UNetworkManager
项目总结
cocos2d-x学习之物体接触检测
所以,我觉得很有必要总结一下首先,我们要定义几个CCArray类型的数组,用于保存要检测是否相互接触的物体(一般来说是精灵)我们就以子弹和敌机的例子来描述一下在h文件上添加:CCArray*array_
bullet
keguanqiang
·
2020-08-12 17:00
cocos2d-x学习
[
Bullet
3]三种碰撞检测及实现
官方文档:http://bulletphysics.org开源代码:https://github.com/bulletphysics/
bullet
3/releasesAPI文档:http://bulletphysics.org
weixin_33997389
·
2020-08-11 19:30
LIBGDX学习]LibGDX代码详解(四十二)
Bullet
碰撞与接触
importcom.badlogic.gdx.Gdx;importcom.badlogic.gdx.graphics.Color;importcom.badlogic.gdx.physics.
bullet
.collision.btCollisionObject
invfoever
·
2020-08-11 12:25
libgdx
LIBGDX学习]LibGDX代码详解(四十)
Bullet
Tick
importcom.badlogic.gdx.Gdx;importcom.badlogic.gdx.math.Vector3;importcom.badlogic.gdx.physics.
bullet
.collision.btCollisionObjectArray
invfoever
·
2020-08-11 12:25
libgdx
LIBGDX学习]LibGDX代码详解(四十三)
Bullet
镜头扫描
importcom.badlogic.gdx.Gdx;importcom.badlogic.gdx.graphics.Color;importcom.badlogic.gdx.graphics.GL20;importcom.badlogic.gdx.graphics.PerspectiveCamera;importcom.badlogic.gdx.graphics.VertexAttribute;
invfoever
·
2020-08-11 12:25
libgdx
LIBGDX学习]LibGDX代码详解(四十一)
Bullet
接触测试
importcom.badlogic.gdx.Gdx;importcom.badlogic.gdx.graphics.Color;importcom.badlogic.gdx.graphics.g3d.Model;importcom.badlogic.gdx.math.Matrix4;importcom.badlogic.gdx.math.Vector3;importcom.badlogic.gd
invfoever
·
2020-08-11 12:25
libgdx
name '
Bullet
' is not defined
在程序运行的时候出现如下错误。==============================检查下来,发现是前面编写的时候漏了”def__init__(self,ai_settings,screen,ship):“仔细仔细,再仔细!!!----------------------------------------------------------再次出现一个name'available_spac
liuqinfei
·
2020-08-10 23:09
VUE+WebPack游戏设计:实现子弹发射击打外星人效果
第一步是构建子弹对象,代码如下://change1
bullet
(damageDeal){varobj=newthis.cjs.Container()obj.addChild(newthis.assetsLib.
Bullet
tyler_download
·
2020-08-10 21:23
WebPack
VUE
优先队列优化迪杰斯特拉
优先队列优化迪杰斯特拉∙\
bullet
∙在最朴素的迪杰斯特拉中,我们每次都要跑一层循环来找到最小的d[i]d[i]d[i](d[i]d[i]d[i]代表起点到iii这个点的最小距离)然后再更新与iii点有边相连的没有被走过的点
痼
·
2020-08-10 20:53
大一暑假集训
图论
最短路算法(Dijkstra、SPFA、Floyd,vector存边和链式向前星存边)
最短路∙\
bullet
∙在每年的校赛里,所有进入决赛的同学都会获得一件很漂亮的t-shirt。但是每当我们的工作人员把上百件的衣服从商店运回到赛场的时候,却是非常累的!
痼
·
2020-08-10 20:53
大一暑假集训
图论
C++:简易的空战游戏
定义子弹的位置为
bullet
_x,
bullet
_y,定义敌机位置enemy_x,enemy_y,定义得分score,定义等级level,定义难度hard。
疑似浪民
·
2020-08-10 08:46
Python开发飞机大战(2)
这一篇继续完成plane_sprites模块的构建,主要完成游戏中:敌机类(Enemy),英雄类(Hero),子弹类(
Bullet
)封装工作,下面分别就这三个类的封装过程进行总结:1.游戏敌机类EnemyclassEnemy
znxsjay4
·
2020-08-10 05:12
Python
模块
将 Android*
Bullet
物理引擎移植至英特尔® 架构
本文将介绍怎样构建Android版
Bullet
物理引擎并将其移至到基于英
weixin_34409703
·
2020-08-10 03:57
移动开发
嵌入式
开发工具
将 Android*
Bullet
物理引擎移植至英特尔® 架构
本文将介绍如何构建Android版
Bullet
物理引擎并将其移至到基于英特尔
英特尔-x86安卓开发
·
2020-08-09 22:53
IntelAndroid
OC 对象作为方法的参数和返回值传递
弹夹clip属性:子弹方法:上子弹事物名称:商店属性:方法:卖枪卖弹夹*///子弹//添加标示和分割线#pragmamark-弹夹@interfaceClip:NSObject{@publicint_
bullet
jing__jie
·
2020-08-09 08:32
Object-c
Python入门项目——飞机大战
:模块game_func函数check_events()函数update_screen()操作飞船响应按键允许不断移动调整飞船的速度限制飞船活动范围重构check_events()射击添加子弹设置创建
Bullet
跑不了的你
·
2020-08-08 19:16
Python
python
游戏
【AppGameKit】使用c++简单制作游戏,让飞机发射子弹
文章目录资源管理类结构加载资源物体箱子类ActorBox.hActorBox.cpp子弹类
Bullet
.hBullet.cpp普通子弹类
Bullet
_normal.hBullet_normal.cpp高速弹类
程序鸡
·
2020-08-08 03:14
学习AppGameKit
#
Tier
2
unity游戏对象池
同时也是预设体的名称:/***项目名称:*脚本描述:*版本:*日期:#DATE#*作者:陈超**/publicclassObjectType{//预设体的名称publicconststringBullet="
Bullet
cchoop
·
2020-08-07 16:45
Unity3D
Farkas'Lemma 和 S-Lemma
∙  \
bullet
\;∙对于线性或者一般的凸(不)等式,有Farkas引理∙  \
bullet
\;∙对于二次(不)等式,则有S-引理--------------
zte10096334
·
2020-08-04 10:20
鲁棒优化
机器学习 - 感知器
·x+b),sign(x)=\begin{cases}+1,x\geq0\\-1,x>0\\\end{cases}f(x)=sign(w⋅x+b),sign(x)={+1,x≥0−1,x>0∙\
bullet
GoWeiXH
·
2020-08-04 05:07
机器学习
(ML)
cocos creator touch事件移动中防止碰撞穿透
最近在学习cocoscreator,在实现一个手指移动物体与其他物体碰撞的场景时,缓慢移动不会出现问题,当快速移动时,碰撞检测不会生效,使用刚体的
bullet
也解决不了(这个感觉好像是物品自移动场景下使用的
I am 老刘
·
2020-08-04 03:46
cocos
creator
游戏碰撞表示以及检测的原理
引力,弹簧*可破坏的建筑和结构*弹道*行驶的载具*水面,浮力*声音传播2.物理SDK介绍:*I-Collide,SWIFT,RAPID:基础游戏碰撞引擎,不能开箱即用*ODE:免费,开源,方便调试修改*
Bullet
bommy游戏
·
2020-08-03 21:16
物理
关于坦克大战游戏中的一个小bug(自己做的项目中的问题整理,记录一下)
遍历子弹集合的时候,对于超出frame的子弹,删除的时候,报错ConcurrentModificationException,因为使用迭代器进行遍历,删除容器中的元素的时候回报错,两种解决方式:方式1:正常在
bullet
Lqq'srogue
·
2020-08-03 11:06
坦克大战小游戏的问题记录
java
exception
腾讯视频 iframe标签的使用以及主要使用的属性
属性用&连接属性一览:vid:视频的id此处指x0796whug2jautoplay:boolean是否自动播放
bullet
:boolean是否有弹幕或边缘广告allowFullScreen:boolean
er.chen_sir
·
2020-08-02 13:46
腾讯
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