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COCOS2d
cocos2d
-x 学习笔记(二) 非常简单地跑一跑官方demo!
1.官方demo在安装的
cocos2d
安装路径下的build文件夹,vs打开解决方案:2.打开解决方案后:重定向sdk:注意在第一次打开该解决方案时,因为demo中使用的是旧版本的windowssdk需要重定向为新的
紫薯真好吃
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2020-08-26 12:34
Cocos2d-x
cocos2d
-x 学习笔记(一) windows 开发环境配置
cocos2d
-x3.17.2版本:https://www.cocos.com/en/
cocos2d
x/download(3.4版本的需要cmake报了一堆错...我太菜了,折腾了半天我放弃还是换3.17.2
紫薯真好吃
·
2020-08-26 12:34
Cocos2d-x
cocos2d
-x 学习笔记(三)——初学创建
cocos2d
项目,生成Visual Studio 解决方案
Attention:学习过程中使用书籍《
cocos2d
-X实战:C++卷》(关东升著)与配套实例代码;笔记中项目按照章节学习创建,一个项目对应一个cocos可运行程序,为了方便学习和归纳,把所有的项目汇总在一个
紫薯真好吃
·
2020-08-26 12:34
Cocos2d-x
第二章
Cocos2D
-X引擎的开发环境
第二章
Cocos2D
-X引擎的开发环境1.
Cocos2D
-X支持的平台和版本:2.
Cocos2D
-X跨平台开发方式:3.libBox2D和libchipmunk是来自第三方的物理引擎。
small_bird863064023
·
2020-08-26 12:01
Cocos2d
-JS 自定义loading界面
环境:win764位
Cocos2d
-JSv3.1CocosCodeIDEv1.0.0.Final本文介绍的方法比较随意,另官方也有规范的教程:http://www.
cocos2d
-x.org/docs/
凡凡的小web
·
2020-08-26 11:53
Airtest+Poco游戏自动化测试
Poco是一款基于UI控件识别的自动化测试框架,目前支持Unity3D/
cocos2d
x-*/Android原生app/iOS原生app/微信小程序,也可以在其他引擎中自行接入poco-sdk来使用。
Diana女神
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2020-08-26 09:50
测试
lua绑定bindings报错 ImportError: No module named yaml
lua绑定bindings报错:ImportError:Nomodulenamedyaml/Users/*****/Documents/WorkSpace/my/frameworks/
cocos2d
-x
小李00
·
2020-08-26 08:28
cocos2dx
3.x(lua)
2018-06-08 2. bgfx iOS 上 使用 Metal
苹果强推Metal,
cocos2d
-x论坛里也有讨论:https://discuss.
cocos2d
-x.org/t/opengl-is-deprecated-in-10-14-mojave/42732
自由快挂
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2020-08-26 08:17
cocos2d
js 笔记三 getContentSize()
this.custermerBGSprite=newcc.Sprite(res.custermerBG_png);this.custermerBGSprite.setContentSize(340,187);CommonFunction.BackgoundSetPosition(this.custermerBGSprite);this.addChild(this.custermerBGSprite
皮皮强
·
2020-08-26 06:53
Cocos2d
自动获取短信验证码-IOS篇
IOS12以后增加了键盘自动识别验证码的功能;但是在
cocos2d
x-3.17中并没有实现这一功能;所以需要对EidtBox修改,增加开启自动获取短信验证码的设置;在EditBox中,真正与各个平台进行交互的对象是
m0_37760884
·
2020-08-25 17:01
Cocos2d
x 3.x在Android下多线程加载问题(thread exiting, not yet detached)
随着
cocos2d
x的升级,从3.0版本开始弃用pthread,改用C++11新加入的std::thread,个人感觉是后者更好用。
握瑜
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2020-08-25 17:38
C++
Android
学渣狗的web开发之路
从以前的pascal学习算法,到c++用
cocos2d
x学游戏,然后到ruby用ror做web,再到php用tp,js用node,爬虫,种子爬虫,又回到c++的qt,又到leapmotion,然后到了前端
Flippancy
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2020-08-25 17:58
Cocos2d
-x学习:根据贝塞尔曲线进行抛物线移动补充,三角形顶点坐标获取某个角的角度
Himi的让CCSprite根据贝塞尔曲线进行抛物线移动其Blog原文:http://xiaominghimi.blog.51cto.com/2614927/665781//抛物线运动并同时旋转-Himi//mSprite:需要做抛物线的精灵//startPoint:起始位置//endPoint:中止位置//startA:起始角度//endA:中止角度//dirTime:起始位置到中止位置的所需时
chenli0741
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2020-08-25 16:52
cocos2d-x
Cocos2d
-x 3.X, IOS版添加广点通插屏广告
之前写了篇
Cocos2d
-x3.X,iOS版添加广点通广告。但是那篇只提到了广告条的集成(有需要的,请戳这里)。不少网友反映出对插屏广告的需求。所以在这里就把插屏广告的集成也写一遍。
斗趣
·
2020-08-25 08:57
cocos2d-x
iOS
集成友盟社会化分享
在用
Cocos2d
-x3.X版集成友盟的社会化分享的时候遇到了不少坑,在这里将其列出以便将来查阅,也希望能帮助到那些还在坑里摸爬滚打的小伙伴们。
斗趣
·
2020-08-25 08:26
cocos2d-x
友盟
社会化分享
cocos2d-x
微信
Cocos2d
-x 3.X里面的调度器和update()
Cocos2d
-x3.X里有三种调度器,分别为默认调度器scheduleUpdate(),自定义调度器schedule(),和单次调度器scheduleOnce()。它们都是Node类成员函数。
斗趣
·
2020-08-25 08:26
cocos2d-x
C++
Cocos2d
-x 3.X 里的回调函数及其参数适配
Cocos2d
-x3.X里面至少有以下三个地方需要用到回调函数。1.按钮回调当我们按下一个按钮的时候,肯定是要触发某个事件的。这个触发事件就是通过回调函数来实现的。
斗趣
·
2020-08-25 08:26
cocos2d-x
将
Cocos2d
-x从iOS平台移植到Android平台需要修改的地方
虽然
Cocos2d
-x是跨平台游戏引擎,但是在发布到不同平台的时候,还是要根据不同平台做一些调整。
斗趣
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2020-08-25 08:26
cocos2d-x
Android
iOS
cocos2d
x 3.3 android开发环境搭建
好,我们来看下
cocos2d
x最新版3.3交叉编译环境如何搭建。准备软件1.videostudio2012、用来生成
cocos2d
x解决方案;2.eclipse(adt-budd
quanjin24k
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2020-08-25 07:52
cocos2dx
Android开发
cocos2dx
3.3环境搭建
交叉环境搭建
【
cocos2d
-x入门实战】微信飞机大战之一:搞个飞机来玩玩
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11650413学习了一个阶段的
cocos2d
-x,发现用起来还是蛮顺手的。
偶尔e网事
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2020-08-25 07:05
cocos2d-x
【玩转
cocos2d
-x之三十九】
Cocos2d
-x 3.0截屏功能集成
3.0的截屏和2.x的截屏基本上相同,都是利用RenderTexture来处理,在渲染之前调用call函数,然后调用Cocos的场景visit函数对其进行渲染,渲染结束后调用end函数即可。只是3.0截屏需要在截完屏的下一帧才能处理RenderTexture,这点要注意。关于2.x的RenderTexture的API和demo可以参见http://blog.csdn.net/jackystudio
偶尔e网事
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2020-08-25 07:34
cocos2d-x
【C++基础之八】函数指针和回调函数
C++很多类库都喜欢用回调函数,MFC中的定时器,消息机制,hook机制等待,包括现在在研究的
cocos2d
-x中也有很多的回调函数。1.回调函数什么是回调函数呢?
偶尔e网事
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2020-08-25 07:33
c++
C++
Primer
WebSocket 和socket 的区别
去年光棍节的时候,我写过一篇quick-
cocos2d
-x中的socket技术选择:LuaSocket和WebSocket。这篇文章介绍了我为何决定在项目中使用LuaSocket。
yuanyuanispeak
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2020-08-25 06:17
移动笔记:HTML5营销问题合集
需要提供详细的产品文档和玩法说明),然后给到美术和程序进行开发,美术需要根据产品UI文档给出产品最终呈现给用户或者玩家的UI,技术根据产品文档实现游戏的玩法,一般技术会使用游戏引擎来辅助游戏开发,常用的h5游戏引擎有
cocos2d
-js
电游女王
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2020-08-25 05:05
cocos2d
-js 3.0 热更新
首先搭建服务器的配置文件的目录:img文件夹是用来存放图片,js文件夹是存放需要更新的js文件,res1_0_1.zip是把img和js2个文件夹打包的zip(客户端将下载该zip并解压),js的文件夹有2个重要文件imgFiles.js(用来加载图片文件)和jsFiles.js(用来加载需要更新的js文件,客户端更新完资源后将加载该脚本):jsFiles.js我的内容如下:varjsFiles=
唐僧光头也很帅
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2020-08-25 04:39
cocos2d-x
webstorm 快速搭建
Cocos2d
-HTML5 开发调试环境
在这篇文章中,你将学会如何快速搭建
Cocos2d
-HTML5的开发和运行环境,对于脚本来说,大多编辑器提供语法高亮显示,而没有语义补全,虽然有些开发环境提供了自动补全功能,但都不大好用。
唐僧光头也很帅
·
2020-08-25 04:39
cocos2d-x
html5
cocos2d
cocos2d
-lua shader 高效率做圆角图标
注意事项,必须应用在一个sprite节点上:functionshaders.roundNode(head,edge)localtype=tolua.type(head)iftype~='cc.Sprite'thenprint('**WARNING**:[shaders.roundNode]nodeshouldbecc.Sprite,but',type)returnendlocalstrVertSo
自由快挂
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2020-08-25 01:03
C++11智能指针的深度理解
平时习惯使用
cocos2d
-x的Ref内存模式,回过头来在控制台项目中觉得c++的智能指针有点生疏,于是便重温一下。
weixin_33827590
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2020-08-25 01:06
Cocos2d
-x3.3RC0加载Android的WebView
代码部分摘自http://www.fusijie.com/blog/2013/12/26/play-
cocos2d
x-33/
Cocos2d
-x3.3RC0通过Jni嵌入Android的WebView空间
little_two_two
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2020-08-25 00:00
Android
cocos2d-x
Cocos2d
x 3.12 在AndroidStudio上编译配置
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/studweijun/p/5805576.htmlSDK,NDK,ANT的配置请看这里http://www.cnblogs.com/studweijun/p/4320778.html1.将新建的项目导入AndroidStudio,选项目里的pro.android-studio文件夹导入.导入比较慢需要等2分钟左右2.跳出主窗口后会跳出两
weixin_30278237
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2020-08-24 23:50
cocos2d
x Jni调用需要线程切换 ui线程和GL线程
cocos2d
-xforAndroid运行在多线程环境下,所以在Lua/C++和Java交互时需要注意选择适当的线程。
麻木了
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2020-08-24 23:03
cocos2dx收藏
cocos2d
x Android 使用WebView来加载网页
先上代码啦,找到src下你的跟项目名一样的那个java,例如src/com/abc/game/test.java,做如下修改publicclasstestextends
Cocos2d
xActivity{
keltonxian
·
2020-08-24 23:52
cocos2d-x
Android
Cocos2d
x杂记:仿Android提示Toast
在游戏制作的过程中经常会使用到提示,常见的方法是通过jni调用android下的方法实现toast提示通过
cocos2d
x的LayerColor可以实现如上功能1、头文件Toast.h#pragmaonce
胖胖的战士
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2020-08-24 23:19
cocos2dx
cocos2d-x
游戏制作
cocos2d
x 动态加载网络图片
主要改变了一个函数指针的定义:#ifndef__CCIMAGENOTIFICATION_CENTER_H__#define__CCIMAGENOTIFICATION_CENTER_H__#include"
cocos2d
.h"USING_NS_CC
skillart
·
2020-08-24 23:46
cocos2d
-x 3.13 环境设置+android环境搭建
1、下载
cocos2d
-x3.13正式版http://www.
cocos2d
-x.org/download2、下载对应的ndk-10ehttp://www.androiddevtools.cn/3、下载
ღ鱼
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2020-08-24 22:12
Cocos2d-x
cocos2d
-js格斗摇杆【实例】
本教程主要通过搭建一个横版摇杆八方向移动的实例,让大家如何用
Cocos2d
x-Js来做一款游戏,从基础了解
Cocos2d
x-Js的基本实现原理,从创建工程,到各个知识点的梳理。
小太阳会发光诺
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2020-08-24 22:40
【
Cocos2d
游戏开发之一】搭建
cocos2d
游戏引擎环境HelloWorld!
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6638348最近几天仔细了解了iOS游戏开发引擎,常用的
cocos2d
,Unity引擎,那么
iteye_6921
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2020-08-24 22:57
游戏
移动开发
cocos2d
x3.x加载使用cocostudio导出的UI项目
1.先用cocostudio导出工程,这个没什么太多可说2.将导出的资源放入
cocos2d
-x资源目录中3.由于
cocos2d
-x3.0工作目录是放在其它地方,所以要引用libCocoStuido、libGUI
ibey0nd
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2020-08-24 22:12
cocos2d-x
android studio开发Android项目嵌入
cocos2d
x项目
使用
cocos2d
x开发的项目,嵌入到android原生项目中要实现的功能,点击按钮打开
cocos2d
x编写的demo应用,当然这个
cocos2d
x是嵌入到android原生项目中的。
Try_to_be_yourself
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2020-08-24 21:03
Cocos2d
x - Android 构建Android项目并使用AndroidStudio编译运行
准备工作JDK:1.8AndroidStudio:3.4NDK:16b
Cocos2d
-x:apache-ant:Python:27把上面那些下载好,配置Java环境,使用一个AndroidStudio新建一个项目完成编译及运行如果上面那些准备工作你不会的话
西鼠霸王i
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2020-08-24 21:33
游戏开发
cocos2d
-x实战(10) --粒子系统(流星、烟花、火焰、下雪、下雨粒子特效)
cocos2d
-x引擎中,粒子系统使用CCParticleSystem来表示,又分为两大类,重力式粒子系统CCParticleSystemPoint和放射式粒子系统CCParticleSystemQuad
我是包不同
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2020-08-24 20:44
cocos2d-x
CocosCreator Java传参数到JS
其中错误的写法是:app.runOnGLThread(newRunnable(){@Overridepublicvoidrun(){
Cocos2d
xJavascriptJavaBridge.evalString
_大猪
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2020-08-24 20:34
CocosCreator
android
cocos creator编译发布IOS出现Update xcode please
Xcode编译程序2、修改creator配置信息第2种方案的详细说明:1、找到cocoscreator配置文件/Applications/CocosCreato.app/Contents/Resources/
cocos2d
hartkevin
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2020-08-24 18:13
Cocos2d
x3.0的自动批次渲染原理
网上流传着一份《
Cocos2d
(v.3.0)renderingpipelineroadmap》,因为需要,我已经放到CSDN上了。
David_Yang
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2020-08-24 18:06
cocos2d
第五篇--用户事件
在移动平台中用户输入的方式有触摸屏幕,键盘输入和各种传感器。这些用户输入被封装成为事件,列如,在iOS平台有触摸事件和加速度事件等,在Android和windowsphone平台有触摸事件,键盘事件和加速度事件等事件事件类是Event,类图如下:屏幕快照2018-01-08上午11.07.28.pngEventTouch(触摸事件)EventMouse(鼠标事件)EventKeyboard(键盘事
Arackboss
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2020-08-24 17:21
cocos2d
x实现环形角色选择界面
数据结构采用双向循环链表。由候选角色组成链表的节点,将链表中的节点在屏幕上按照椭圆分布。.h:1//链表节点——候选角色2classCandidateRole:publicCCNode{3public:4CandidateRole();5~CandidateRole();6virtualboolinit(constchar*name);7staticCandidateRole*create(con
weixin_30596343
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2020-08-24 17:06
cocos2d
x学习笔记(着色器水纹效果)
details/37933937着色器转载http://www.25kx.com/art/2424495参考:[cpp]viewplaincopy//ShaderNode.h#include#include"
cocos2d
.h"USING_NS_CC
wei_hehe
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2020-08-24 16:31
cocos2d
x学习笔记(library not found for -lcurl)
遇到问题ld:warning:directorynotfoundforoption'-L"/Users/aa/GameDev/
cocos2d
-x-2.2.2/projects/FlappyBeetle/
wei_hehe
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2020-08-24 16:31
cocos2d
x学习笔记(多线程)
多线程的实现:PthreadTest.h#ifndef__MTNotificationQueue_h#define__MTNotificationQueue_h#include"
cocos2d
.h"#include
wei_hehe
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2020-08-24 16:31
cocos2dx
cpp
游戏
cocos2d
x学习笔记(简单的CCUserDefault使用)
简单的CCUserDefault使用//简单的CCUserDefault使用CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("MyGold",999);CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("MyGolda",3333);CCUserDefault::sharedUserD
wei_hehe
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2020-08-24 16:31
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