E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
COCOS2d
cocos2d
x学习笔记(简单的滚动数字表盘)
blog.csdn.net/qq_17749439/article/details/37925051简单的滚动数字表盘首先在头文件中:[cpp]viewplaincopy#include#include"
cocos2d
.h"USING_NS_CC
wei_hehe
·
2020-08-24 16:30
cocos2dx
cpp
游戏
cocos 触摸多选牌 高仿欢乐斗地主选牌操作效果
一直关注
cocos2d
x使用cocosCreator支持typescript/js做了一个触摸多选牌仿操作类似欢乐斗地主选牌操作选出要出的多张牌上一张图片效果提供给有需要的同志们喜欢的左边栏赞点起来吧*
vpchangxin
·
2020-08-24 16:35
cocos2d-x
开发
cocos2d
如何支持高清图
[directorenableRetinaDisplay:YES])前面的注释去掉2、把相应的高清图片改为xx-hd,比如a.png,高清图改为a-hd.png注意:
cocos2d
0.99.5版本以上才支持
volcan1987
·
2020-08-24 16:04
cocos2d
cocos2d
扑克发牌动画
参考文章出处:http://blog.csdn.net/mofiu/article/details/78751138
cocos2d
::Sprite*sp_list[12];
cocos2d
::Sprite
cwq水域
·
2020-08-24 16:11
c++
界面相关
cocos
Cocos2d
-x-4.0在VS2019环境下的环境搭建(官方下载的
cocos2d
x压缩包)
Cocos2d
x环境搭建写这篇文章的目的是,方便只装了VS2019不想装其他版本VS的新人,学会搭建
cocos2d
x环境,少走弯路。
姚铭业
·
2020-08-24 16:46
cocos2d-x
Cocos2d
-X的动画的打击感支持。
再如,一个角色有"walk","run"等状态,
cocos2d
-x的animation暂时只发现支持一个状态,不能切换。
love_hot_girl
·
2020-08-24 14:50
Cocos2D-x
3.0
图文并茂使用CocosBuilder制作
Cocos2D
游戏
手把手教你使用CocosBuilder一次性导出
Cocos2d
-html5,
Cocos2d
-x和
Cocos2d
-iPhone的游戏资源文件。这个游戏90%的工作量是用工具完成。
NotABadApple
·
2020-08-24 14:36
开发经验文章
cocos2d
x 2.2.6在arm64中release版本libcurl的bug
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-282585-page-1.html
GameMobile
·
2020-08-24 14:06
cocos2d
x下的滑动选择效果
cocos2d
x的事件是比较坑的,只有began、move、end和cancel四个情况。那你会发现如果你的手指点击了按钮的外面不松手再划到按钮上,那么按钮是不会触发点击的。
枢机主教
·
2020-08-24 14:36
cocos2d
c++
Cocos2d
-html5 plist优化 & plist文件加载解析
目前h5引擎正在处于研究阶段,基于
Cocos2d
-html5封装一个TS版的引擎库。
ryoma
·
2020-08-24 14:46
cocos2d-html5
cocos2d-js
cocos
cocos2d
Cocos Creator—如何给资源打MD5版本号
CocosCreator是Cocos最新一代的游戏开发者工具,基于
Cocos2d
-x,组件化,脚本化,数据驱动,跨平台发布。
明道若昧
·
2020-08-24 13:07
javascript
cocos2d-html5
cocos2d-js
#
Cocos2d
x+Lua#读取有BOM开头的文件出现断言错误
欢迎前往个人博客驽马点滴和视频空间哔哩哔哩-《挨踢日志》修改引擎的cocos/platform/CCFileUtils.cpp中DictMaker类的初始化参数列表:DictMaker():_resultType(SAX_RESULT_NONE),_state(SAX_NONE){}
KomalZheng
·
2020-08-24 13:09
Cocos2d
-x之初级物理引擎
一切故事发生的背景同济大学软件学院每个学期会要求学生独立或者组队完成一个大项目,于是2016年的大项目是用
cocos2d
-x这款引擎制作一个自己的游戏(我最终做的网游,请勿模仿)。
dcalsky
·
2020-08-24 13:09
cocos2d-x
c++
cocos2d
瓦片地图注意事项
(StaggeredTiledMap)里的简单数学瓦片地图注意事项承接上一篇文章,再来聊聊一些coding方面的tips:TileMapAtlas、FastTMX和TMXTiledMap的选择我们看到
cocos2d
-x
galois
·
2020-08-24 13:10
cocos2d
cocos
cocos2d-x
用Docker容器来生成quick-x/
cocos2d
-x游戏apk包
故而本渣也回头去想之前
cocos2d
-x客户端的开发工作是否也能Docker化,很快就找到了一个很适合采用Docker的场景
galois
·
2020-08-24 13:49
dockerfile
docker
cocos
cocos2d
cocos2d-x
搭建
cocos2d
-x游戏开发环境
转一篇旧文,原文请戳这里:http://galoisplusplus.coding....配置MacOSX开发及iOS打包环境安装XCode安装命令行工具安装XcodeCommandLineTools:xcode-select--install安装OSX下的包管理器Homebrew(MacOSX已自带ruby):/usr/bin/ruby-e"$(curl-fsSLhttps://raw.gith
galois
·
2020-08-24 13:49
android
cocos
cocos2d
cocos2d-x
Cocos2d
-x游戏的性能检测
贴一篇旧文,如果以后有更多有趣的经验会更到原博客上:http://galoisplusplus.coding....前段时间本渣负责了一些优化我们
cocos2d
-x游戏性能方面的工作,在这里做一点记录。
galois
·
2020-08-24 13:35
cocos
cocos2d-x
cocos2d
Cocos入门教程
Cocos的主要产品有CocosStudio、
Cocos2d
-x(CocosFramework)、CocosCodeIDE。
CocoaChina
·
2020-08-24 13:52
cocos
入门教程
cocos2d-x
cocos-studio
cocos-code-ide
Cocos Code IDE执行效率太慢,Sublime+QuickXDev依然是最佳的
cocos2d
-x + Lua编辑器
虽然
cocos2d
-x官方在不遗余力地推进CocosCodeIDE的发展,但基于Eclipse架构的它注定无论如何都不会像Sublime用起来那么爽,反应那么快,用Sublime写代码时敲击键盘就好像是用针在戳气球
洪亮
·
2020-08-24 13:55
cocos2d-x
lua
cocos-code-ide
cocos2d-lua
quickxdev
Cocos2d
-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践
关于
cocos2d
-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下:
cocos2d
-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂、网上所有的文档都没讲清楚
洪亮
·
2020-08-24 13:52
cocos2d-x
lua
tolua
cocos-code-ide
cocos2d
-x在Lua环境下取得Device类的getDPI()方法
可惜的是,
cocos2d
-x3.2版本默认没有并导出Device类到Lua环境中,所以需要自己动手才行了。
洪亮
·
2020-08-24 13:16
cocos2d-x
lua
tolua
Cocos2d
-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践
关于
cocos2d
-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下:
cocos2d
-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂、网上所有的文档都没讲清楚
洪亮
·
2020-08-24 13:36
cocos2d-x
lua
tolua
cocos-code-ide
用Cocos Code IDE写Lua,如何与项目中的C++代码和谐相处
1、在用CocosCodeIDE建立新的
cocos2d
-x项目时,最好选中AddNativeCodes这个选项,只有选中了它,项目目录里才会有frameworks目录,里面才会有AppDelegate.cpp
洪亮
·
2020-08-24 13:35
cocos-code-ide
lua
cocos2d-x
c++
在Cocos Code IDE里打开
cocos2d
-x自带的lua测试项目
CocosCodeIDE新建一个CocosLuaProject,命名为LuaTests把
cocos2d
-x/tests/lua-tests/src内全部文件复制到LuaTests/src把LuaTests
石端广
·
2020-08-24 13:35
cocos2d-x
cocos-code-ide
lua
KTplay 游戏社交引擎发布
简单来说,KTplay为开发者提供以下功能:游戏内社区交叉推广通知和奖励接入主流SNS平台全面精细的后台运营支撑KTplay的接入十分简单,支持主流游戏引擎,如
Cocos2d
,
Cocos2d
-x,Unity3D
思否编辑部
·
2020-08-24 13:34
ktplay
友盟
游戏
社交
cocos2d
-html5+JSBinding+
cocos2d
-x+GameKit实现蓝牙对战
为什么做这个:我想给自己最近发布的游戏加入蓝牙对战功能,我的游戏使用了
cocos2d
-html5、JSBinding、
cocos2d
-x。我在网上搜了下,没找到相关的文章。
思否编辑部
·
2020-08-24 13:10
cocos2d-x
cocos2d-html5
bluetooth
gamekit
ios
[
cocos2d
x笔记011]使用Cocostudio UI编辑器
zdhsoft/archive/2014/07/19/207715.html笔记汇总:http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/07/15/207659.html
cocos2d
x
过客猫2020
·
2020-08-24 11:28
C/C++
cocos2dx
cocos2dx笔记
cocos2d
x-使用TexturePacker为资源文件打包
在
cocos2d
x开发过程中,对于一些动画效果和一些碎图,可以通过TexturePacker将游戏中的图片合并为一张大图,TexturePacker会方便的导出一个png图片和一个plist图片,在
cocos2d
x
stackoverlow
·
2020-08-24 11:41
C/C++
cocos2d
-x 以c++为主 引入LUA 与动态更新
查了一些资料,现将解决方案汇总如下:1,关于LUA我开发的环境是VC2010+
cocos2d
-x2
许佳音
·
2020-08-24 11:40
cocos2d-x
cocos2d
-x在Android真机上使用Sqlite
首先,我是使用sqlite3.c来操作sqlite的,这个库的下载和使用,很多教程上都有介绍。在win32和MacOS上,这个库的使用没啥特别,但是在Android上,却无法直接读取。这里要说明,Android不能读取的原因,是因为对数据库的操作必须有root权限,也就是说,我们的应用程序只能对系统提供的特定目录中的数据库文件进行操作。这个目录,cocos2.1.3可以通过CCFileUtils:
许佳音
·
2020-08-24 11:40
cocos2d-x
Cocos2d
-x从入门到精通第18节课《 Cocos Studio编辑序列帧及序列帧的使用 》
创建项目本节课视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1342/20996?auto_start=1新建一个项目(具体怎么创建,请参阅我们之前的课程),点击完成之后会自动打开CocosStudio。使用CocosStudio创建帧动画导入资源:右键单击CocosStudio的工程文件,选择“导入资源”,然后找到资源存放的文件夹,选择图片,进行导入。添加一个Sp
再见孙悟空csb
·
2020-08-24 11:46
cocos2d-x从入门到精通
用Cocos Studio 2.3.2制作UI界面中控件不再支持运行3d动作特效
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>
cocos2d
-x+cocosstudio无疑是当下二维手游开发的利器,但是在从旧版本向新版本的升级过程中,坑坑也的确不少。
weixin_34252686
·
2020-08-24 11:09
Cocos2d
-x 让精灵随手指移动起来二(简单实现)
voidHelloWorld::ccTouchMoved(
cocos2d
::CCTouch*touch,
cocos2d
::CCEvent*event){CCSizewinSize=CCDirector:
weixin_34025151
·
2020-08-24 10:50
JniHelper的再说明
cocos2d
-x引擎对jni的操作进行了封装,提供了一个非常好用的类:JniHelper,定义了一些常用的接口,该文件位于cocos/platform/android/jni目录下。
活在阳光下
·
2020-08-24 10:49
Jni
枫叶天空
Cocos2d
-x3.0系列教程三 ui教程3 自定义组件和使用CocoStudio UI编辑器
本节内容是
Cocos2d
x组件基础教程部分的最后一节课程,主要内容是自定义组件和如何使用CocoStudioUI编辑器。
SunixSky
·
2020-08-24 10:52
Cocos2d-X
ui
组件
Cocos2d
-x 3.9教程:8.
Cocos2d
-x中的4种布局
Cocos2d
-x3.9教程8.
Cocos2d
-x中的4种布局
Cocos2d
-x中一共有4种布局:ABSOLUTE(绝对布局)、HORIZONTAL(水平布局)、VERTICAL(垂直布局)和RELATIVE
tiancao222
·
2020-08-24 10:44
cocos2d-x
cocos2d
-x各种UI控件操作
--隐藏ScrollView或ListView的滚动条ScrollView_gameList:setScrollBarAutoHideEnabled(false)ListView_gameList:setScrollBarAutoHideEnabled(false)--设置滚动区域ScrollView_gameList:setInnerContainerSize(cc.size(1334,750)
姚书生
·
2020-08-24 09:11
Lua/Cocos2d
cocos2d
-x thread 1: EXC_BADACCESS
thread1:EXC_BADACCESS(code=2,address=0x14)CCPoint&CCPoint::operator=(constCCPoint&other){setPoint(other.x,other.y);return*this;}错误提示到这里,说明引用了已经释放的ccpoint对象持续更新中;----------------------------------调出deb
ocean_dhl
·
2020-08-24 09:42
cocos2d-x
获取系统毫秒时间值
longmillisecondNow(){structcc_timevalnow;CCTime::gettimeofday
Cocos2d
(&now,NULL);return(now.tv_sec*1000
ocean_dhl
·
2020-08-24 09:42
cocos2d-x
c++
cocos2d
-x 文件读取与存储
下面简单介绍file的io操作针对
cocos2d
-x来说,我们可以使用std::stringpath=CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath();
ocean_dhl
·
2020-08-24 09:10
cocos2d-x
c++
CocosStudio UI编辑器(1.6.0)使用调研 (基于
cocos2d
x-3.2)
CocosStudioUI编辑器(1.6.0)使用调研(基于
cocos2d
x-3.2)1.游戏使用的分辨率适配模式核心设计区域960*640,对于宽屏使用fixheight640,对于方屏(如ipad)
勤奋happyfire
·
2020-08-24 09:58
iOS/Android
Game开发笔记
cocos2d
x 3.0结合cocostudio创建界面UI以及特效
一创建UI在layer的init函数里面添加下面代码Layer*_uiLayer;Layout*_widget;_uiLayer=Layer::create();addChild(_uiLayer);_widget=dynamic_cast(cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("logo1/logo1.json"));_
o风v云o
·
2020-08-24 09:07
cocos2d-x
cocos2d
-x Android的单点触控多点触控可以使用代码来开启吗?
在application引用的Theme中添加以下代码:falsefalse可以禁用全局多点触控,如果要单独弄,则在需要的xml添加可以修改
cocos2d
-x的代码,增加onInterceptTouchEventevent.getPointerCount
love_hot_girl
·
2020-08-24 08:24
配置Mac Android Studio环境
1下载cocostuido安装自带
cocos2d
x3.10,ant2Android-studiohttp://www.android-studio.org2.3.3启动SDK自动下载SDK对于版本3下载
锐文
·
2020-08-24 08:44
cocos2dx
cocos2d
x面试题整理
1、
cocos2d
-x3.0里面的数据结构有哪些?
Huc_Boy
·
2020-08-24 08:34
cocos2d-x
cocos2d
框架介绍
cocos2d
引擎2.0
cocos2d
简介
Cocos2d
最初的版本是用python写的,之后被改成objectiveC,应用于iphone上,之后国内某人又根据该设计理念,将其改为C++版本
cocos2d
X
liangneo
·
2020-08-24 08:53
cocos2d
-x-4.0 cmake 构建项目
cocos2d
-x-4.0升级有点大,我没找到python脚本构建项目的方法。结合官方文档和网友们的经验,使用cmake成功构建了项目(首先你的机器要装cmake)。
晨风夕月阶柳庭花
·
2020-08-24 08:30
cocos2dx
Cocos2d
x基础使用相关面试题
根据上次去面试人家HR所提的一些问题做的整理,答案部分是网上找的,关于基础使用,大致会问如下几个问题:
Cocos2d
-x的执行流程和基础对象
Cocos2d
-x对相关工具的了解
Cocos2d
-x其他常见问题如是如何进行内存管理的
小白中的大白
·
2020-08-24 08:25
cocos2d-x
cocos2d-x教程
cocos2d
x面试题
一个群共享里面的题目,答案是自己写的,个人见解,总觉得有点地方不对的样子1.autorelease和release的区别release是立即释放引用计数,如果到达0,对象被销毁。autorelease是延迟释放,是为了更好管理内存产生的。比如如下代码:CCObject*fun(){CCObject*myobj=newCCObject();//myobj->release();//语句1//myob
dinko321
·
2020-08-24 08:24
cocos2d-x
移动应用
基于
cocos2d
-x引擎的角色控制器
最近开始学习
cocos2d
-x引擎,用来做一些2d小游戏。在基本做完一个飞机大战游戏的情况下,感觉手机玩沙盒2d游戏需要一个控制角色移动的控制手柄,不然光靠点屏幕是不精确而又费劲的体验。
ccapton
·
2020-08-24 08:54
游戏开发
cocos2d-x
Android
上一页
28
29
30
31
32
33
34
35
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他