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COCOS2d
H5游戏开发的架构总结(一) 客户端
当时市面上的2d引擎主要有3个:白鹭egret,layabox和
cocos2d
-js。
wk3368
·
2020-09-12 01:20
Cocos2d-js
cocos2d
x 动画
boolHelloWorld::init(){////1.superinitfirstif(!CCLayer::init()){returnfalse;}CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();CCSprite*sp=CCSprite::create("background1.png");sp->setPosition(ccp(s
msh24
·
2020-09-12 00:10
Lua加密和工具
这里直接提取的是
cocos2d
x中的xxtea来做的下面是大概的使用,如果自己觉得不是很理想可以参考
cocos2d
x代码中cocos/scripting/lua-bindings/manual/CCLuaStack.cpp
希迷风
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2020-09-12 00:36
游戏设计
工具
cocos2d
-x在iOS/Android双平台上嵌入WebView
http://blog.go3k.org/
cocos2d
x-add-webview/游戏中的帮助和游戏公告,可以通过嵌入显示WebView的方案来实现,通过编辑HTML来修改、更新公告的样式和内容都很方便
omegayy
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2020-09-11 22:33
cocos2d-x
HTML5 和
Cocos2d
-js 的cc.sys.localStorage本地存储到哪里了?
HTML5和
Cocos2d
-js的cc.sys.localStorage本地存储到哪里了?
放梦追逐-李超
·
2020-09-11 20:35
Cocos2d-js游戏开发
Cocos2d
-x中LocalStrorage的使用
环境说明:
cocos2d
-x2.2.1vs2010SQLiteExpertProfessional3.4.34.2256(用于查看SQLite数据库文件)点击下载LocalStorage调用示例MyDB.h
linchaolong
·
2020-09-11 18:01
Cocos
Cocos2d-x游戏开发总结
cocos2d
-js 事件分发机制
https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/manual/framework/html5/v3/eventManager/zh.md事件分发机制简介游戏开发中一个很重要的功能就是交互,如果没有与用户的交互,那么游戏将变成动画,而处理用户交互就需要使用事件监听器了。总概:事件监听器(cc.EventListener)封装用户的事件处理逻辑事件管
wyr0924
·
2020-09-11 18:30
cocos2d
x :getBoundingBox getContentSize getTextureRect
这是
cocos2d
-x代码看注释的解释翻译的不到之处谅解后面在总结getBoundingBox//返回一个AABB(axis-alignedbounding-box)在其父母的坐标系统。
weixin_30760895
·
2020-09-11 17:24
蜗牛—
cocos2d
x之初识
cocos2d
-x方式:有时候,我们写的cpp文件扩展CXX.“x”,标志着该项目是由C++中,并提供C++中的API编写的。“x”,也意味着交叉。这个开源项目的目标是让用户创建跨平台的代码。
树上的大腰子
·
2020-09-11 16:16
cocos2dx学习
cocos2d
-x getBoundingBox getContentSize getTextureRect 解释
这是
cocos2d
-x代码看注释的解释翻译的不到之处谅解后面在总结getBoundingBox//返回一个AABB(axis-alignedbounding-box)在其父母的坐标系统。
tianxiawuzhei
·
2020-09-11 16:28
cocos2dx
Cocos2d
x - getContentSize与getBoundingBox
cocos2d
x2.x版本getContentSize()函数返回的是untransformedsize/***@returnTheuntransformedsizeofthenode.
swxc2009
·
2020-09-11 16:07
cocos2d
-x boundingBox和contentSize使用问题
如果是父对象给子对象使用的时候,要用contentsize,反之要用boundingBox因为,如果一个对象AA被Scale之后,比如原来是A*A大小。缩放后是B*B大小,但是对于这个对象AA的子对象而言,AA仍然是A*A大小。因为Scale是连同子对象一起缩放的。但是对AA的父对象而言,将会是变成B*B大小。而Scale只改变boundingBox不改变contentSize的。
q139861200
·
2020-09-11 15:24
cocos2d-x
[
cocos2d
x]事件分发机制(一)
事件分发机制什么是事件?Event及子类EventXXX,核心成员_type谁监听事件?EventListener及子类EventListenerXXX,核心成员_onEvent谁派发事件?EventDispatcher分发器,核心方法dispatchEvent,(导演类全局实例化了一个EventDispatcher)基本概念:事件监听器:封装了事件处理的代码;事件调度器(或分发器):通知用户事件
ouyangshima
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2020-09-11 15:34
Cocos2dx
cocos2d
x lua实现按钮的放大和缩小功能
如下为
cocos2d
xlua实现的按钮放大缩小功能,使用起来非常简单:localfunctionbuttonEvent(sender,eventType)ifeventType==ccui.TouchEventType.beganthenlocalscale
Yulp
·
2020-09-11 15:52
cocos2dx
lua
"std::basic_stringbuf::str() const"问题的解决办法
今天用
cocos2d
-x3.6版本创建了一个新的工程,用xocde编译后出现了N多个链接错误,错误如下:Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"std::basic_stringbuf
lognic10
·
2020-09-11 15:19
cocos2d引擎开发笔记
cocos2d
-x getVisibleSize、getContentSize、getWinSize函数
在
cocos2d
-x里CCNode对象有缩放的方法setScaleX和setScaleY。所以在获取对象大小的时候必须根据情况明确指定获取对象原始大小,还是缩放后的大小。
小白菜小青菜
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2020-09-11 15:43
cocos
cocos2d
-x eclipse android 配置注意项(笔记)
D:\
cocos2d
-2.0-x-2.0.3ndk-r7在项目内cygwin运行build_native.sh导入项目Theimportorg.
cocos2d
x.libcannotberesolved添加
jw72jw
·
2020-09-11 14:59
cocos2d-x
android
eclipse
module
import
build
java
cocos2d
-x import org.
cocos2d
x.lib cannot be resolved
找一个项目,像是sample的或者其他把src->org.
cocos2d
x.lib这个包复制到项目里如果没有可以用的项目,就在
cocos2d
-x根目录/
cocos2d
x/platform/android
jw72jw
·
2020-09-11 14:59
cocos2d-x
安卓真机调试,程序没有进入到Java_org_
cocos2d
x_lib_
Cocos2d
xRenderer_nativeInit入口函数里?
用eclipse编译通过生成了.so然后用真机通过USB进行调试debugas[armeabi]Install:lib
cocos2d
cpp.so=>libs/armeabi/lib
cocos2d
cpp.so
jiangjianzi5819
·
2020-09-11 14:16
“_snprintf”: 不是“std”的成员
p=66原因在VS2015前,Windows系统头文件并没有定义snprintf宏,所以
cocos2d
在CCStdC-win32.h文件做了如下定义#definesnprintf_snprintf而VS20
ShellCollector
·
2020-09-11 14:59
c++
cocos2d
x_事件分发机制解析
1:事件分发原理
cocos2d
x中事件由触发到完成响应,主要由以下三部分组成:事件分发器EventDispatcher;事件EventTouch、EventKeyboard等;事件监听器EventListenerTouch
小黄跑跑跑
·
2020-09-11 12:02
游戏开发
cocos2d
x_实例分析getBoundingBox和getContentSize
1:分析BoundingBox.首先来看这样一段代码,其中HelloWorld的图片大小为195*270Node*pNode=Node::create();addChild(pNode);Sprite*pSprite1=Sprite::create("HelloWorld.png");pNode->addChild(pSprite1);Rectrt1=pSprite1->getBoundingBo
小黄跑跑跑
·
2020-09-11 12:31
游戏开发
cocos2d
x在mac下xcode中查看运行test项目
刚买了mac没多久
cocos2d
x的工程一直在win下做着现在需要做iphone的版本下载了
cocos2d
x包之后不知道怎么运行里边的test程序网上特么一堆教你怎么helloworld的东西真忍不住要爆粗口了找了很久没有结果自己捣鼓了半天总算是好用了不知道大家能不鞥好使如果你们也有效果记得在下边留言啊不多废话了首先打开
Alexander-Xu
·
2020-09-11 11:59
cocos2d-x开发
cocos2d
x 新建的CCLayer触屏点击事件不好使的解决办法
新建了一个CCLayer添加了menuitem的回调函数但是不能用另一个界面是一个tableview同样的代码但是在tableview中却可以使用经过半天的努力和对比发现在新建的CCLayer中重写了CCLayer的onEnter和onExit函数不知道为什么重写这个之后哪怕里边一句话都没有但是也不能点击
Alexander-Xu
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2020-09-11 11:29
cocos2d-x开发
cocos2d
x动作结束回调函数的用法
cocos2d
x中一个action结束后想正确使用回调函数要用如下写法CCFiniteTimeAction*actionOne=CCSequence::create(CCScaleTo::create(
Alexander-Xu
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2020-09-11 11:28
cocos2d-x开发
再行约见黄鑫的职业规划收获
深入了解
cocos2d
x,得先了解
cocos2d
=>学习object-c《3》关于学习的进阶,我原来设想的是T型,先广而后专
剑有偏锋
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2020-09-11 07:33
编程之路
cocos2d
-x判断sprite点击
我们常常需要判断用户的点击操作是否落于某个sprite之上,进而让这个sprite做出响应。但是如果我们通过继承CCSprite类来实现自己的Sprite类的时候,产生的视图尺寸会充满屏幕。多个Sprite在同一层的时候会发生重叠,导致我们通过回调函数传递进的touch点是相对于最上层Sprite来说的。好在我们可以通过CCDirector::sharedDirector()->convertTo
zhoujianghua_2008
·
2020-09-11 06:02
cocos2d
-js cc.DrawNode画图参考大全
点击打开链接newcc.DrawNode()创建draw对象,画点,线段,多边形vardrawNode=newcc.DrawNode();this.addChild(drawNode);//加入Layer层drawNode.clear()//清除节点缓存drawNode.ctor()//构造函数drawNode.drawCardinalSpline(config,tension,segments,
W8023Y2014
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2020-09-11 06:49
Cocos2d-Js
通过 Bitmap Font Generator 生成 fnt 与 png 文件供
cocos2d
-x 中 LabelBMFont 使用达到以图片表现数字
在每个项目开发中几乎都会用到数字,比如战斗结算会有数字的加减,而且往往还伴随着很多特效动画,为了使数字变动更有代入感,一般数字都会给精心设计好的图片资源。那这样程序应该如何实现呢?一般想的是创建很多的sprite,比如:数字12345,那么就会创建5个sprite然后拼接起来,这样做呢既丢失了很多性能,而且拼接起来的数字不容易扩展出一系列复杂动画,很有局限性。所以工具BitmapFontGener
wwj256
·
2020-09-11 06:27
cocos
/bin/bash^M: 坏的解释器: 没那个文件或目录(bad interpreter: No such file or directory)
/bin/bash^M:坏的解释器:没有那个文件或目录(badinterpreter:Nosuchfileordirectory)在Linux下编译
cocos2d
-x运行脚本的时候出现”/bin/bash
wuyu92877
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2020-09-11 06:55
LINUX编程
fatal error UISCrollview.h: No such file or directory
/
cocos2d
/cocos/ui#添加次代码2.LOCAL_STATIC_LIBRARIES+=cocos_ui_static#添加次代码3.
woaitech
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2020-09-11 05:38
修改
cocos2d
-x-2.2.5的框架,增加画实心圆的函数ccDrawSolidCircle
cocos2d
-x-2.2.5的框架自带的画圆函数ccDrawCircle,默认是空心圆,不能满足项目需求。
wk3368
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2020-09-11 05:33
Cocos2d-x
cocos2d
-x简单绘图(DrawNode)
DrawNode简单绘图示例如下:DrawNode*drawNode=DrawNode::create();//绘制空心4边形和直线Vec2point[4];point[0]=Vec2(100,100);point[1]=Vec2(100,200);point[2]=Vec2(200,200);point[3]=Vec2(200,100);drawNode->drawPolygon(point,4
windvally
·
2020-09-11 05:27
cocos2d-x
cocos2d
x[3.2](24)——内存管理机制
【参考】http://zh.wikipedia.org/wiki/引用计数(引用计数——维基百科)http://cn.
cocos2d
-x.org/tutorial/show?
weixin_34363171
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2020-09-11 05:36
cocos2d
x画扇形
先把大神的文章摘取如下:============================================================由于项目需求,但是
cocos2d
x的却没有提供画扇形和环形的函数
潘一
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2020-09-11 04:57
Cocos2dx
1.
cocos2d
x 3.2环境搭建
1所需软件jdk-7u25-windows-i586.exepython-2.7.8.amd64.msi
cocos2d
-x-3.2.zipapache-ant-1.9.4.zipadt-bundle-windows-x86
to.to
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2020-09-11 04:08
#
cocos2dx
移动开发之浅析
cocos2d
-x的中文支持问题
移动开发之浅析
cocos2d
-x的中文支持问题题记:这阵子一直在学习
cocos2d
-x,其跨平台的特性确实让人舒爽,引擎的框架概念也很成熟,虽然相应的第三方工具略显单薄,但也无愧是一件移动开发的利器啊,
tkokof1
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2020-09-11 03:03
游戏
随性
Cocos2d
x游戏教程(十六):绘制图形,DrawNode扇形以及环形
在这篇中将结合如何提升游戏难度和可玩性给大家介绍一下
Cocos2d
x的DrawNode。提到DrawNode我们可以通过
cocos2d
x自带的例子,其中有很多已经实现了的方法。
胖胖的战士
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2020-09-11 03:05
cocos2dx
cocos2d
x3.0alpha1加载cocostudio编辑的ui
cocos2d
x30alpha1加载cocostudio编辑的ui(完整版)1、下载cocostudiov1.1.0.0版本下载地址Downloadv1.1.0.02、下载
cocos2d
x30alpha1
shenyijie
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2020-09-11 03:28
cocos2dx3.0
cocostudio
cocostudio加载UI
cocos2dx3.0
cocos2d
x3.0正式版植入admob
IntegrateAdmob(googleplayservices)with
Cocos2d
-xv3.0FinalChapter0:ReferencesThistutorialisbased,butnotlimitedontheselinksRyeeeeeeymkimwizardUnscramblerDownloadallfilesonthistutorialGitHubChapter1
shenyijie
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2020-09-11 03:28
cocos2dx3.0
cocos2d
坐标转换
用到
cocos2d
的坐标转换,一般两种情况:1)从当前坐标点获取世界坐标点(屏幕坐标点,opengl的坐标系)2)从当前坐标点获取相对于某个CCNode的坐标点;第一种情况,直接用:nodeParent
shenyijie
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2020-09-11 03:56
cocos2dx3.0
cocos2d
-x中绘制扇形
cocos2d
-x中并没有直接绘制扇形的方法,只能够自己在底层封装。
铸 剑
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2020-09-11 02:28
cocos2d-x
cocos2d-x
扇形
DrawNode
解决自定义cpp类编译到Android运行黑屏问题
Himi搞了不短的时间,这个问题一直没有解决,最后终于在张大(
cocos2d
x引擎开发者之一张小明)的指导下解决了此问题。
linking530
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2020-09-11 02:41
cocos2d
x 更改帧频
autodirector=Director::getInstance();//30为更改后的帧频cocos工程默认为60这里调低了帧频director->setAnimationInterval(1.0/30);
hsljz
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2020-09-11 01:09
cocos2dx
Airtest从入门到掉坑10-19
也可以按照UI控件搜索的方式进行自动化测试,牛批,牛批的View树搜索…………当你觉得图像识别不够精确,那就用识别GameObject的方式来进行识别,牛批……目前Airtest直接支持Unity3d、
Cocos2d
叫我王员外就行
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2020-09-11 00:29
开发工具
Cocos2d
-x_创建多个滚动层(每层速度不同)
localscheduler=cc.Director:getInstance():getScheduler()localwinSize=cc.Director:getInstance():getWinSize()--创建循环地图localfunctioncreateLoopMap(name,tag)localwidth=1536localm_bg1=cc.Sprite:create(name)m_
小可_子衿
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2020-09-11 00:56
Cocos2d-x开发
cocos2d
x[3.x](10)——简单绘图DrawNode
【唠叨】绘图的方式有两种:>使用OpenGL的绘图原语DrawPrimitives。>使用DrawNode。曾经在使用2.x版本的时候,学习过使用DrawPrimitives进行简单图形的绘制。OpenGL绘图原语DrawPrimitives,详见:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1545462在本节中将学习使用DrawNode来进行图形的绘制。【致谢】
携墨
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2020-09-11 00:50
Cocos2dx-3.x
【DrawNode比较先进】
cocos2d
x3.0 DrawNode的使用
连接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_923fdd9b0102uwip.htmlautos=Director::getInstance()->getWinSize();autodraw=DrawNode::create();addChild(draw,10);//Draw10circles//画同心圆for(inti=0;idrawDot(Point(s.width/
beMyBest
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2020-09-11 00:39
cocos2d-x
c/c++
Cocos2d
-X学习——Android不同设备FPS不同问题
2014-07-16环境:
Cocos2d
x2.2.4AppDelegate.cpp中FPS设置为60pDirector->setAnimationInterval(1.0/60);问题:在两台Android
阿凯
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2020-09-10 22:14
Android开发
Cocos2d-X
Cocos2d
-X 3.2学习——DrawNode使用注意
2014-09-21最近用
Cocos2d
-x3.2Lua写个小游戏,用DrawNode的时候发现的问题。
阿凯
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2020-09-10 22:14
Cocos2d-X
Lua学习
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