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Cocos2d-x新手引导
cocos2d-x
学习笔记(三)——初学创建cocos2d项目,生成Visual Studio 解决方案
Attention:学习过程中使用书籍《
cocos2d-X
实战:C++卷》(关东升著)与配套实例代码;笔记中项目按照章节学习创建,一个项目对应一个cocos可运行程序,为了方便学习和归纳,把所有的项目汇总在一个
紫薯真好吃
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2020-08-26 12:34
Cocos2d-x
第二章
Cocos2D-X
引擎的开发环境
第二章
Cocos2D-X
引擎的开发环境1.Cocos2D-X支持的平台和版本:2.Cocos2D-X跨平台开发方式:3.libBox2D和libchipmunk是来自第三方的物理引擎。
small_bird863064023
·
2020-08-26 12:01
2018-05-10
︱一个练习钢笔工具的网站今天给大家分享一个可以练习钢笔工具的网站给大家,网址是http://bezier.method.ac/:进入网址可以看到画面很简洁,点击GetStarted(开始)进入,会显示
新手引导
教程
败荷Dz
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2020-08-26 09:49
lua绑定bindings报错 ImportError: No module named yaml
lua绑定bindings报错:ImportError:Nomodulenamedyaml/Users/*****/Documents/WorkSpace/my/frameworks/
cocos2d-x
小李00
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2020-08-26 08:28
cocos2dx
3.x(lua)
2018-06-08 2. bgfx iOS 上 使用 Metal
苹果强推Metal,
cocos2d-x
论坛里也有讨论:https://discuss.cocos2d-x.org/t/opengl-is-deprecated-in-10-14-mojave/42732
自由快挂
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2020-08-26 08:17
Cocos2d-x
学习:根据贝塞尔曲线进行抛物线移动补充,三角形顶点坐标获取某个角的角度
Himi的让CCSprite根据贝塞尔曲线进行抛物线移动其Blog原文:http://xiaominghimi.blog.51cto.com/2614927/665781//抛物线运动并同时旋转-Himi//mSprite:需要做抛物线的精灵//startPoint:起始位置//endPoint:中止位置//startA:起始角度//endA:中止角度//dirTime:起始位置到中止位置的所需时
chenli0741
·
2020-08-25 16:52
cocos2d-x
Cocos2d-x
3.X, IOS版添加广点通插屏广告
之前写了篇Cocos2d-x3.X,iOS版添加广点通广告。但是那篇只提到了广告条的集成(有需要的,请戳这里)。不少网友反映出对插屏广告的需求。所以在这里就把插屏广告的集成也写一遍。其实方法是一样的,就是做一个C++类,把它的源文件后缀改成mm,这样就可以把广点通的ObjectiveC指令放里面和C++一起混编。同时它的头文件不含ObjectiveC指令,这样就可以被纯C++文件包含。本文所用Co
斗趣
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2020-08-25 08:57
cocos2d-x
iOS
Cocos2d-x
3.X里面的调度器和update()
Cocos2d-x3.X里有三种调度器,分别为默认调度器scheduleUpdate(),自定义调度器schedule(),和单次调度器scheduleOnce()。它们都是Node类成员函数。它们又都分别调用了单例模式的Scheduler类里面对应的三个调度器。所以我们既可以通过Node里面的调度器来定时调度某个事件,也可以直接通过总调度器Scheduler来调度事件。但是要注意两者的参数(调度
斗趣
·
2020-08-25 08:26
cocos2d-x
C++
Cocos2d-x
3.X 里的回调函数及其参数适配
作为一个游戏引擎,为了满足用户的各种响应需求,必然要大量用到回调函数(关于什么是回调函数,请参考这里)。Cocos2d-x3.X里面至少有以下三个地方需要用到回调函数。1.按钮回调当我们按下一个按钮的时候,肯定是要触发某个事件的。这个触发事件就是通过回调函数来实现的。例如下面这个菜单项回调函数,就实现了按下菜单项就返回首页这么个功能。autohomeItem=MenuItemImage::crea
斗趣
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2020-08-25 08:26
cocos2d-x
将
Cocos2d-x
从iOS平台移植到Android平台需要修改的地方
虽然
Cocos2d-x
是跨平台游戏引擎,但是在发布到不同平台的时候,还是要根据不同平台做一些调整。
斗趣
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2020-08-25 08:26
cocos2d-x
Android
iOS
【
cocos2d-x
入门实战】微信飞机大战之一:搞个飞机来玩玩
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11650413学习了一个阶段的
cocos2d-x
,发现用起来还是蛮顺手的。
偶尔e网事
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2020-08-25 07:05
cocos2d-x
【玩转
cocos2d-x
之三十九】
Cocos2d-x
3.0截屏功能集成
3.0的截屏和2.x的截屏基本上相同,都是利用RenderTexture来处理,在渲染之前调用call函数,然后调用Cocos的场景visit函数对其进行渲染,渲染结束后调用end函数即可。只是3.0截屏需要在截完屏的下一帧才能处理RenderTexture,这点要注意。关于2.x的RenderTexture的API和demo可以参见http://blog.csdn.net/jackystudio
偶尔e网事
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2020-08-25 07:34
cocos2d-x
【C++基础之八】函数指针和回调函数
C++很多类库都喜欢用回调函数,MFC中的定时器,消息机制,hook机制等待,包括现在在研究的
cocos2d-x
中也有很多的回调函数。1.回调函数什么是回调函数呢?
偶尔e网事
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2020-08-25 07:33
c++
C++
Primer
Python
新手引导
第三篇-Python基础和字符编码
阅读本文需要4.66分钟有其他计算机语言基础的同学,阅读本篇基础部分建议1到2分钟。基础类型、变量和字符编码list和tuple第一、基础类型、变量和字符编码计算机能处理的数据类型有很多,包括文本、图形、音频、视频等等的。上层语言对其不同的数据,定义了各自不同的数据类型。如Java的int、String、boolean,JS的var等等的。Python也不例外:1.1基础类型整数Python可以处
xiyouMc
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2020-08-25 06:25
C++11智能指针的深度理解
平时习惯使用
cocos2d-x
的Ref内存模式,回过头来在控制台项目中觉得c++的智能指针有点生疏,于是便重温一下。
weixin_33827590
·
2020-08-25 01:06
Cocos2d-x3.3RC0加载Android的WebView
代码部分摘自http://www.fusijie.com/blog/2013/12/26/play-cocos2dx-33/Cocos2d-x3.3RC0通过Jni嵌入Android的WebView空间,在
Cocos2d-x
little_two_two
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2020-08-25 00:00
Android
cocos2d-x
cocos2dx Jni调用需要线程切换 ui线程和GL线程
cocos2d-x
在Android上以两个线程来运行,分别是负责图像渲染的GL线程和负责Android系统用户界面的UI线程。
麻木了
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2020-08-24 23:03
cocos2dx收藏
cocos2d-x
3.13 环境设置+android环境搭建
www.cocos2d-x.org/download2、下载对应的ndk-10ehttp://www.androiddevtools.cn/3、下载anthttp://ant.apache.org(注:
cocos2d-x
ღ鱼
·
2020-08-24 22:12
Cocos2d-x
cocos2dx3.x加载使用cocostudio导出的UI项目
1.先用cocostudio导出工程,这个没什么太多可说2.将导出的资源放入
cocos2d-x
资源目录中3.由于cocos2d-x3.0工作目录是放在其它地方,所以要引用libCocoStuido、libGUI
ibey0nd
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2020-08-24 22:12
cocos2d-x
游戏开发
cocos2d-x
实战(10) --粒子系统(流星、烟花、火焰、下雪、下雨粒子特效)
cocos2d-x
引擎中,粒子系统使用CCParticleSystem来表示,又分为两大类,重力式粒子系统CCParticleSystemPoint和放射式粒子系统CCParticleSystemQuad
我是包不同
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2020-08-24 20:44
cocos2d-x
阿里云域名解析
31234581/notes/36523051/preview1、登陆阿里云官网,点击控制台2、具体解析过程鼠标放在左侧菜单栏,点击域名点击“进入域名解析列表”或者“解析”点击解析列表后如下图所示,点击解析设置点击
新手引导
或者添
_月半小夜曲
·
2020-08-24 17:04
服务器
Cocos2d-X
的动画的打击感支持。
再如,一个角色有"walk","run"等状态,
cocos2d-x
的animation暂时只发现支持一个状态,不能切换。
love_hot_girl
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2020-08-24 14:50
Cocos2D-x
3.0
图文并茂使用CocosBuilder制作Cocos2D游戏
手把手教你使用CocosBuilder一次性导出Cocos2d-html5,
Cocos2d-x
和Cocos2d-iPhone的游戏资源文件。这个游戏90%的工作量是用工具完成。
NotABadApple
·
2020-08-24 14:36
开发经验文章
Cocos Creator—如何给资源打MD5版本号
CocosCreator是Cocos最新一代的游戏开发者工具,基于
Cocos2d-x
,组件化,脚本化,数据驱动,跨平台发布。
明道若昧
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2020-08-24 13:07
javascript
cocos2d-html5
cocos2d-js
Cocos2d-x
之初级物理引擎
一切故事发生的背景同济大学软件学院每个学期会要求学生独立或者组队完成一个大项目,于是2016年的大项目是用
cocos2d-x
这款引擎制作一个自己的游戏(我最终做的网游,请勿模仿)。
dcalsky
·
2020-08-24 13:09
cocos2d-x
c++
cocos2d
瓦片地图注意事项
(StaggeredTiledMap)里的简单数学瓦片地图注意事项承接上一篇文章,再来聊聊一些coding方面的tips:TileMapAtlas、FastTMX和TMXTiledMap的选择我们看到
cocos2d-x
galois
·
2020-08-24 13:10
cocos2d
cocos
cocos2d-x
用Docker容器来生成quick-x/
cocos2d-x
游戏apk包
故而本渣也回头去想之前
cocos2d-x
客户端的开发工作是否也能Docker化,很快就找到了一个很适合采用Docker的场景
galois
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2020-08-24 13:49
dockerfile
docker
cocos
cocos2d
cocos2d-x
搭建
cocos2d-x
游戏开发环境
转一篇旧文,原文请戳这里:http://galoisplusplus.coding....配置MacOSX开发及iOS打包环境安装XCode安装命令行工具安装XcodeCommandLineTools:xcode-select--install安装OSX下的包管理器Homebrew(MacOSX已自带ruby):/usr/bin/ruby-e"$(curl-fsSLhttps://raw.gith
galois
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2020-08-24 13:49
android
cocos
cocos2d
cocos2d-x
Cocos2d-x
游戏的性能检测
贴一篇旧文,如果以后有更多有趣的经验会更到原博客上:http://galoisplusplus.coding....前段时间本渣负责了一些优化我们
cocos2d-x
游戏性能方面的工作,在这里做一点记录。
galois
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2020-08-24 13:35
cocos
cocos2d-x
cocos2d
Cocos入门教程
Cocos的主要产品有CocosStudio、
Cocos2d-x
(CocosFramework)、CocosCodeIDE。
CocoaChina
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2020-08-24 13:52
cocos
入门教程
cocos2d-x
cocos-studio
cocos-code-ide
Cocos Code IDE执行效率太慢,Sublime+QuickXDev依然是最佳的
cocos2d-x
+ Lua编辑器
虽然
cocos2d-x
官方在不遗余力地推进CocosCodeIDE的发展,但基于Eclipse架构的它注定无论如何都不会像Sublime用起来那么爽,反应那么快,用Sublime写代码时敲击键盘就好像是用针在戳气球
洪亮
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2020-08-24 13:55
cocos2d-x
lua
cocos-code-ide
cocos2d-lua
quickxdev
Cocos2d-x
下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践
关于
cocos2d-x
下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下:
cocos2d-x
下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂、网上所有的文档都没讲清楚
洪亮
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2020-08-24 13:52
cocos2d-x
lua
tolua
cocos-code-ide
cocos2d-x
在Lua环境下取得Device类的getDPI()方法
修改frameworks/
cocos2d-x
/tools/tolua/cocos2dx.ini文件,在classes段里加入
洪亮
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2020-08-24 13:16
cocos2d-x
lua
tolua
Cocos2d-x
下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践
关于
cocos2d-x
下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下:
cocos2d-x
下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂、网上所有的文档都没讲清楚
洪亮
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2020-08-24 13:36
cocos2d-x
lua
tolua
cocos-code-ide
用Cocos Code IDE写Lua,如何与项目中的C++代码和谐相处
1、在用CocosCodeIDE建立新的
cocos2d-x
项目时,最好选中AddNativeCodes这个选项,只有选中了它,项目目录里才会有frameworks目录,里面才会有AppDelegate.cpp
洪亮
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2020-08-24 13:35
cocos-code-ide
lua
cocos2d-x
c++
在Cocos Code IDE里打开
cocos2d-x
自带的lua测试项目
CocosCodeIDE新建一个CocosLuaProject,命名为LuaTests把
cocos2d-x
/tests/lua-tests/src内全部文件复制到LuaTests/src把LuaTests
石端广
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2020-08-24 13:35
cocos2d-x
cocos-code-ide
lua
KTplay 游戏社交引擎发布
简单来说,KTplay为开发者提供以下功能:游戏内社区交叉推广通知和奖励接入主流SNS平台全面精细的后台运营支撑KTplay的接入十分简单,支持主流游戏引擎,如Cocos2d,
Cocos2d-x
,Unity3D
思否编辑部
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2020-08-24 13:34
ktplay
友盟
游戏
社交
cocos2d-html5+JSBinding+cocos2d-x+GameKit实现蓝牙对战
为什么做这个:我想给自己最近发布的游戏加入蓝牙对战功能,我的游戏使用了cocos2d-html5、JSBinding、
cocos2d-x
。我在网上搜了下,没找到相关的文章。
思否编辑部
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2020-08-24 13:10
cocos2d-x
cocos2d-html5
bluetooth
gamekit
ios
cocos2d-x
以c++为主 引入LUA 与动态更新
cocos升级到2.1.4之后,越来越能看到开发团队对LUA的重视,恨不得除了个别组件用cpp处理,其他的内容都用LUA来写。LUA的好处是很多的,比如更新方便,开发快捷,学习成本低等等。手头有一个项目,启动时采用cpp作为核心解决方案,但最近客户反映需要引入LUA脚本,并且要求LUA脚本的动态更新。查了一些资料,现将解决方案汇总如下:1,关于LUA我开发的环境是VC2010+cocos2d-x2
许佳音
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2020-08-24 11:40
cocos2d-x
cocos2d-x
在Android真机上使用Sqlite
首先,我是使用sqlite3.c来操作sqlite的,这个库的下载和使用,很多教程上都有介绍。在win32和MacOS上,这个库的使用没啥特别,但是在Android上,却无法直接读取。这里要说明,Android不能读取的原因,是因为对数据库的操作必须有root权限,也就是说,我们的应用程序只能对系统提供的特定目录中的数据库文件进行操作。这个目录,cocos2.1.3可以通过CCFileUtils:
许佳音
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2020-08-24 11:40
cocos2d-x
Cocos2d-x
从入门到精通第18节课《 Cocos Studio编辑序列帧及序列帧的使用 》
创建项目本节课视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1342/20996?auto_start=1新建一个项目(具体怎么创建,请参阅我们之前的课程),点击完成之后会自动打开CocosStudio。使用CocosStudio创建帧动画导入资源:右键单击CocosStudio的工程文件,选择“导入资源”,然后找到资源存放的文件夹,选择图片,进行导入。添加一个Sp
再见孙悟空csb
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2020-08-24 11:46
cocos2d-x从入门到精通
使用PorterDuffXfermode图片合成实现安卓
新手引导
一些APP需要
新手引导
功能,如下图所示:hollow1.png一个黑色半透明的浮层盖住页面的大部分,需要引导用户操作的地方突出显示。
rome753
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2020-08-24 11:17
Cocos2d-x
让精灵随手指移动起来二(简单实现)
voidHelloWorld::ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch*touch,cocos2d::CCEvent*event){CCSizewinSize=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();if(m_ship){CCPointpos=touch->getDelta();//获取触点当前位置与较早前的位置的差距CCP
weixin_34025151
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2020-08-24 10:50
JniHelper的再说明
cocos2d-x
引擎对jni的操作进行了封装,提供了一个非常好用的类:JniHelper,定义了一些常用的接口,该文件位于cocos/platform/android/jni目录下。
活在阳光下
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2020-08-24 10:49
Jni
Cocos2d-x
3.9教程:8.
Cocos2d-x
中的4种布局
Cocos2d-x3.9教程8.Cocos2d-x中的4种布局
Cocos2d-x
中一共有4种布局:ABSOLUTE(绝对布局)、HORIZONTAL(水平布局)、VERTICAL(垂直布局)和RELATIVE
tiancao222
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2020-08-24 10:44
cocos2d-x
cocos2d-x
各种UI控件操作
--隐藏ScrollView或ListView的滚动条ScrollView_gameList:setScrollBarAutoHideEnabled(false)ListView_gameList:setScrollBarAutoHideEnabled(false)--设置滚动区域ScrollView_gameList:setInnerContainerSize(cc.size(1334,750)
姚书生
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2020-08-24 09:11
Lua/Cocos2d
关于
新手引导
的二三事
隔壁小王新下载了一个App,安装成功后点击“打开”,屏幕上出现了一幅巨大的色彩鲜亮的图片,他知道这是在很多时候都会有的App引导页,他并没有仔细查看而是顺手一划直接进入了App的首页。隔壁小张在玩微博,这次微博更新了新版本,他进入新版本,发现界面跟以往的有些区别,于是大概有几秒钟的不知所措。这时,底部弹出了小气泡。小气泡告诉小张,要想发新微博,要点击底部Tab栏中的加号。小张试了试,成功了。···
张小四儿
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2020-08-24 09:11
cocos2d-x
thread 1: EXC_BADACCESS
thread1:EXC_BADACCESS(code=2,address=0x14)CCPoint&CCPoint::operator=(constCCPoint&other){setPoint(other.x,other.y);return*this;}错误提示到这里,说明引用了已经释放的ccpoint对象持续更新中;----------------------------------调出deb
ocean_dhl
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2020-08-24 09:42
cocos2d-x
cocos2d-x
文件读取与存储
下面简单介绍file的io操作针对
cocos2d-x
来说,我们可以使用std::stringpath=CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath();
ocean_dhl
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2020-08-24 09:10
cocos2d-x
c++
cocos2d-x
Android的单点触控多点触控可以使用代码来开启吗?
在application引用的Theme中添加以下代码:falsefalse可以禁用全局多点触控,如果要单独弄,则在需要的xml添加可以修改
cocos2d-x
的代码,增加onInterceptTouchEventevent.getPointerCount
love_hot_girl
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2020-08-24 08:24
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