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Cocos2d-x新手引导
Cocos2d-x
文件编译错误解决
编译出现的错误:1>------已启动生成:项目:HelloCpp,配置:DebugWin32------1>生成启动时间为2014/5/914:43:43。1>InitializeBuildStatus:1>正在创建“Debug.win32\HelloCpp.unsuccessfulbuild”,因为已指定“AlwaysCreate”。1>ClCompile:1>所有输出均为最新。1>Manif
openCV开发者
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2020-09-16 20:38
C++汇编
Cocos2d-x
:make: *** No rule to make target 解决方法。
在源码管理器上获取代码后,使用终端打包apk安装包时一直报错。通过阅读报错信息发现原因是在上传代码时忽略了.so动态库文件,导致在打包安卓时无法找到指定的动态库。通过报错的路径一一添加了动态库后在执行run_build_android.sh,发现以下报错:make:***Noruletomaketarget`/Users/xxxxxx/Documents/work/xxx/xxxxx/trunk/
王爷的大房子
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2020-09-16 20:04
游戏
移动开发
Cocos2d-x
开发---关于安卓打包所遇到的错误记录
很久都没有在安卓打过包了,之前的项目由于某些问题没有考虑做安卓版本,所以涉及到安卓打包的时候都是自己在折腾。这段时间离职了,空余时间就有很多了,所以我可以折腾点事了。想起来之前做的一个俄罗斯方块的小项目,没有在自己的电脑上打包安装过,便想着是否得在自己的电脑上配置一下环境之类的。因为很久都没有在自己的电脑上折腾过了,所以说好多东西都有点陌生,然后引擎版本啥的也有点不一样,环境配置需要修改了。然后遇
ZhT_随享
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2020-09-16 20:33
Cocos2d-x
Cocos2d-x笔记
cocos2d-x
编译错误总结
\proj.android\bin\resources.ap_'表示目录的权限不足(一般在
cocos2d-x
目录在C盘下发生),使用cygwin进入co
FreemanApp
·
2020-09-16 20:32
cocos2d-x
【
cocos2d-x
打包问题】之make.exe: *** No rule to make target
新公司刚进来没多久,接手别人的项目,感觉都是坑,每天都在填坑。。。...从svn上更新下来的游戏,打包的时候出现make.exe:***Noruletomaketarget`C:/Users/vzhuzhu/AppData/Roaming/Cocos...(...代表后面的记不清了,大概就是有两个路径,前面的路径表示上一次打包的工程的某些路径,后面的路径表示是在哪里记录)比如我的报错是:make.
路飞的小迷弟
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2020-09-16 20:58
资源
Cocos2d-x
cocos2dx make ***no rule to make target ....x.cpp needed by obj/..../xx.o .stop
cocos2d-x
遇到的错误与解决方法。
sdsabc2000
·
2020-09-16 20:57
cocos
cocos2dx "make: No rule to make target" 解决方法
make:Noruletomaketarget`/cygdrive/c/
cocos2d-x
/AppTest/proj.android/../..
Ruilin-z
·
2020-09-16 20:57
Cocos2dx
cocos2d-x
编译Andorid报错make: *** No rule to make target
最近遇到了使用cocos2d-x3.2编译Android工程报错如下:make:***Noruletomaketarget`/Users/apple/Work/Project/
cocos2d-x
/cocos2d-x
cc4Java
·
2020-09-16 20:56
Cocos2d-x引擎
No
rule
to
make
targ
Makefile
cocos2d-x编译
Android
AssetsManager
Android下编译
cocos2d-x
项目报错 ***'AssetsManager.o'. Stop
具体错误提示:make:***Noruletomaketarget`***/extensions/AssetsManager/AssetsManager.cpp',neededby`obj/local/armeabi/objs/cocos_extension_static/AssetsManager/AssetsManager.o'.Stop.很头疼的问题,一时间无从下手,从网上搜索论坛,终于找到
玄元天
·
2020-09-16 20:51
cocos2d-x
Cocos2d-x
3.2编译生成Android程序出错的解决方案:c++_static报错
最近升级到Cocos2d-x3.2正式版,iOS程序编译没任何问题,结果使用cocoscompile-pandroid编译生成APK程序,结果悲剧了,出现以下错误。AndroidNDK:InvalidAPP_STLvalue:c++_staticAndroidNDK:Pleaseuseoneofthefollowinginstead:systemstlport_staticstlport_stat
iteye_7202
·
2020-09-16 20:51
cocos2d
cocos2d
编译Coco2d-x android 程序出现make: *** No rule to make target ...CCConfiguration.o'. Stop.
在eclipse中编译
cocos2d-x
的项目可能出现这个问题。也许是你对项目没有clean,然后就让他编译造成的。
caimo
·
2020-09-16 20:51
cocos2d-x
Andriod开发
Cocos2d-x
:编译Coco2d-x android 程序出现make: *** No rule to make target ...CC*.o'. Stop.
在androidstudio中编译
cocos2d-x
的项目可能出现这个问题。也许是你对项目没有clean,然后就让他编译造成的。
Alostz
·
2020-09-16 20:50
cocos2d
Cocos2d-x2.0 -- 从点,线,面学起
[
Cocos2d-x
相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿
Cocos2d-X
学习园地QQ群:249941957加群写:
Cocos2d-x
火云洞红孩儿
·
2020-09-16 18:24
Cocos2d-x学习
shader
float
delete
图形
存储
class
Cocos2d-x
之LUA脚本引擎深入分析
[
Cocos2d-x
相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier红孩儿
Cocos2d-X
学习园地QQ3群:205100149,47870848Cocos2d-x
火云洞红孩儿
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2020-09-16 18:24
Cocos2d-x学习
深入分析
Cocos2d-x
2.0中的“纹理”
[
Cocos2d-x
相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿
Cocos2d-X
学习园地QQ群:249941957加群写:
Cocos2d-x
火云洞红孩儿
·
2020-09-16 18:24
Cocos2d-x学习
semaphore
alignment
string
image
null
cache
Cocos2d-x
的“HelloWorld” 深入分析
[
Cocos2d-x
相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿
Cocos2d-X
学习园地QQ群:249941957加群写:
Cocos2d-x
火云洞红孩儿
·
2020-09-16 18:24
windows
null
平台
integer
delete
application
Cocos2d-x
开发的流程
游戏开发流程1、准备游戏引擎2、准备各类美术资源3、编写逻辑4、适配手机,继续完善注意屏幕分辨率、内存、系统版本5、优化性能优化,操作系统兼容性、资源缩减6、发布游戏游戏的构成图形系统之Shader(卡通渲染)图形系统之动画输入控制系统(触屏)音频系统物理系统粒子系统(独特的显示效果)配置系统(数据驱动,策划使用电子表格进行各种数值的配置)资源管理系统主流引擎特性对比1、虚幻引擎战争机器系列、生化
被偏爱的总有恃无恐
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2020-09-16 16:13
编译
Cocos2d-x
的HelloWorld
的,在我编译的时候最新的ndk为r6b,这个版本不需要修改cocos2dx/Android.mk和helloworld/Android.mk,只需要将build_native.sh里的sdk,ndk和
cocos2d-x
lfhfut
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2020-09-16 15:39
Cocos2d
移动互联网
Android
xcode4
compiler
archive
build
eclipse
google
cocos2d-x
实例-魔塔游戏(2)-绘制简单的游戏地图并运行
本文介绍下绘制简单的游戏地图并再Iphone模拟器中运行1、打开Xcode,新建工程,选择cocos2dx项目模版,如下图:2、点next,在出现的界面里输入游戏名称mota,公司名称自定义,设备选择iphone,如下图:点击next,在点create,创建项目。运行,确保项目能正常运行。3、打开Tiled地图编辑器,新建一张地图,地图方向选择“正常”,代表垂直90度视角。地图大小为13X13,表
51xyyx.com的博客
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2020-09-16 15:21
cocos2d-x实战
跨平台游戏开发
cocos2d-x
游戏开发
ios游戏
cocos2d-x实例
cocos2d-x
初学笔记04:切换场景Scene
在上一篇我们介绍了
cocos2d-x
中菜单Menu的使用。在一般的游戏中,点击play菜单后会跳转到游戏界面,那么这就涉及到游戏场景的切换。
wq右边
·
2020-09-16 15:21
cocos2d-x引擎初学笔记
Eclipse打开Android项目报Parsing Data for android-21 failed错误的解决办法
今天手贱,用android命令打开SDKManager下载了最新的Android5.0SDK:结果用Eclipse打开
cocos2d-x
的proj.android项目就各种报错,第一个典型的错误是启动Eclipse
RainSmall
·
2020-09-16 14:32
改写《魔塔》前篇01:绘制最简单的游戏地图
去图书馆借了一本徐松林和黄猛编著的《
cocos2d-x
手机游戏开发----跨ios,Android和沃phone平台》,发现其中的例子《魔塔》使用的
cocos2d-x
版本太低,无法在2,.0以上的版本上运行
wq右边
·
2020-09-16 13:34
cocos2d-x游戏实例
cocos2d-x
画圆角矩形的Lua实现
--传入DrawNode对象,画圆角矩形functiondrawNodeRoundRect(drawNode,rect,borderWidth,radius,color,fillColor)--segments表示圆角的精细度,值越大越精细localsegments=100localorigin=cc.p(rect.x,rect.y)localdestination=cc.p(rect.x+rec
mangocream
·
2020-09-16 12:34
C语言基础知识梳理
准备开一个博客专栏,关于
Cocos2d-x
游戏开发的。因为
Cocos2d-x
是C++编写的,所以也打算使用C++来讲。
丿寒风
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2020-09-16 11:57
C/C++
android studio 使用
cocos2d-x
的尝试
众所周知,
cocos2d-x
是开发游戏经常采用的游戏引擎之一,所以学习android游戏开发,需要接触一下它!
Go贝壳
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2020-09-16 08:30
cordova
cocos2d-x
如何学习一种开发框架
刚转向做手机,
cocos2d-x
方向。在新手阶段,知道Lua的基本语法、table的特性和组织,
Ruby丫丫
·
2020-09-16 04:00
技术
Sikuli GUI自动化工具
“自动化你看到的一切”使用Sikuli的图形用户界面(GUI)的自动化工具——完整的
新手引导
,通过这些深入讲解的Sikuli教程,迅速设置并开始使用Sikuli脚本工具。
无尽沉淀
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2020-09-16 03:24
webdriver
基于
cocos2d-x
的2D空间中的OBB(Orient Bounding Box)碰撞检测算法
我们知道,在没有旋转的情况下,对于这样的方块,比较规则的物体,我们完全可以使用AABB(Axie-AlignBondingBox)来进行交叉检测,
cocos2d-x
内置的交叉检测函数也支持这样的功能。
i_dovelemon
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2020-09-16 03:56
碰撞检测
游戏开发
算法
游戏编程
游戏开发
Android NDK的C++11标准支持
在开源项目
Cocos2d-x
中,已经添加了C++11标准的支持。
叶子椰汁
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2020-09-16 02:11
C++
Android
Java
Native
Interface
c++11
ndk
android
Unity3D 开发之shader教程(实现圆角矩形)
之前因为需要做
新手引导
,导致需要对一张图片进行挖空的效果显示!刚开始使用的拼凑的界面,后来发现,拼凑的界面会因为计算的关系出现一个像素的缝隙。
weixin_30517001
·
2020-09-16 00:33
游戏
Cocos2d-x
屏幕适配
小编本来想自己写一份,可是看到了刘克男的总结,实在是verygood转自:http://www.tairan.com/archives/4809泰然网,作者:刘克男前言从Cocos2d-x2.0.4开始,
Cocos2d-x
motive_yw
·
2020-09-15 23:10
Cocos2D-x开发
Cocos2d-x
v3.X的颜色混合BlendFunc使用详解
1、概念详解“颜色混合”是指两种颜色的叠加,在新图片渲染到屏幕上的时候,将根据新图片的红、绿、蓝和透明度值与已加载屏幕上的图片颜色信息重新融合。1)源颜色:新图片成为源颜色2)目标颜色:屏幕上已存在颜色称为目标颜色3)源因子:OpenGL会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数,源颜色乘以的系数称为源因子4)目标因子:目标颜色乘以的系数成为目标因子。二者相加,即得到一个新的颜色。2、计算公式假
motive_yw
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2020-09-15 23:10
Cocos2D-x开发
Lua—基础分析(数据类型和函数)
ps:小编是一名cocos2d学习者(不能说是开发者,毕竟小编还是处于学习过程),前段时间小编是学习的
cocos2d-x
的,但是由于市面上大部分公司采用了lua的开发模式,因此小编不得不往cocos2d-lua
motive_yw
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2020-09-15 23:40
Lua程序设计
Cocos2d-x
3.x 异步加载资源和Loading界面
一个异步加载图片资源和动画资源的ladoing界面。下面给代码.h文件#ifndefRUN_SCENE_LOADINGLAYER_H__#defineRUN_SCENE_LOADINGLAYER_H__#include"cocos2d.h"usingnamespacecocos2d;classLoadingLayer:publicLayer{public:LoadingLayer();~Loadi
SnyooGodFish
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2020-09-15 23:38
Cocos2d-x
Cocos_2dx快捷方式创建新项目
创建一个txt文本,改后缀为bat;打开写入如下内容:@echooffecho=============
Cocos2D-x
新建项目==============set/pname=输入项目的名称:set/
Rock-
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2020-09-15 23:56
cocos
2dx
cocos2d-x
v3.2 Loading界面实现资源加载
主要使用函数为:Director::getInstance()->getTextureCache()->addImageAsync("jiaocheng.png",CC_CALLBACK_1(LoadingScene::loadedCallBack,this));voidLoadingScene::loadedCallBack(cocos2d::Texture2D*texture);
alien6u
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2020-09-15 22:59
cocos2d-x
关于
cocos2d-x
对etc1图片支持的分析
http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/93393131、ETC1图片是android下通用的压缩纹理,几乎所有的android机器都支持,是opengles2.0的标准。不像pvrtc4只是部分powervr的显卡支持。ETC1图片不支持半透明(有替代方案可以使etc1图片兼容半透明显示),内存占用只有正常RGBA8888的八分之
gameSummer
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2020-09-15 18:55
黑科技
cocos2dx
cocostudio
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之二】【必看篇】总结阐述
Cocos2d-X
与Cocos2d-iphone区别;
-昨天刚写了如何搭建
Cocos2d-X
开发环境,这一篇就开始总结了。。。。。不得不说要说总结,因为
Cocos2d-X
的代码和Cocos2d-iphone两个引擎除了语言不同外(Coco
weixin_33842328
·
2020-09-15 15:09
cocos2d-x
中求两坐标的夹角
以一个点为起始点,向周围其他点发出射线,这时候就要对射线图片进行旋转,旋转角度通过起始两点间夹角来计算。封装的函数如下:floatYourClassName::getAngle(Vec2&from,Vec2&to){floatlen_y=to.y-from.y;floatlen_x=to.x-from.x;if(0==len_x&&from.yto.y){return90;}elseif(0==l
LeanTong
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2020-09-15 15:07
cocos2d-x
cocos2d-x
夹角
cocos2d-objc的配置使用
在上一篇中,我说到在mac上配置
cocos2d-x
的配置,打开发现全是c++的开发语言环境,这对于一个习惯用xcode开发的我来说,显然是相当不方便的。怎么整?
LUCKEYMAN
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2020-09-15 15:26
杂文随笔
如何导入一个cocos2dx项目(亲测通过)
/article/details/20357391使用上面的例子,假如我想导入bzdmx项目,执行create_project.py脚本,进入Doc界面输入下面的命令:(1)E://切换盘符,因为我的
Cocos2d-x
sevenseeker
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2020-09-15 14:07
cocos2dx
vs2010
判断点是否在多边形内(多边形问题:一)
cocos2d-x
lua
写在前面:最近在做控制人物在地图上行走寻路时遇到了这样的问题,延伸出:1判断点在多边形内,2多边形内随机产生一点,3多边形外一点到该多边形最近点的坐标。参考网上,慢慢整理一下。都是实测过,用在自己项目里的代码。不定时更新。下面是:判断点是否在多边形内方法一:射线法思路:1,以测试点向右或左向无穷点左射线,若射线与多边形交点个数是奇数个,则点在内部;若交点个数是偶数个,则点在外部;(这里使用左无穷点
一百度的风
·
2020-09-15 14:15
cocos-lua
cocos2d
lua
多边形
VS2012编译Cocos2dx 3.10的问题解决OK
frameworks\
cocos2d-x
\cocos\ui\UIScale9Sprite.cppUIScale9Sprite.cpp(1172):std::vectoruvCoordinates;if(
linyiquan
·
2020-09-15 14:37
cocos2d-lua
3.12
cocos
cocos2d-x
/cocos2d-iphone在mac下环境搭建
下面谈谈在mac下
cocos2d-x
环境的搭建。(cocos2d-iphone)同样道理。首先,下载必须的文件。
Colin丶
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2020-09-15 14:03
使用cocos2d-iphone和
cocos2d-x
创建帧动画
其实用过cocos2d-iphone的人,再去学
cocos2d-x
会学的非常快,我其实就是这么学的。我在用Objective-C之前对C++是一点也不懂的。
woodcol
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2020-09-15 13:00
ios学习
子类化CCNode,扩展一个多功能的对象
2.基类首先,先来说一下
cocos2d-x
的程序类结构。基本所有的元素都是CCNode的子类。比如CCSprite、CCMenu、CCLayer等。只是相应关注的功能点不一样。
松阳
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2020-09-15 13:28
Cocos2D-X
你应知道的cocos2d-x
cocos2d-x
项目与vs2013编译
cocos2d-x
项目与vs2013编译2014-12-17cheungmine因为C++11引入了众多开源软件的特性,导致cocos2d-xr3.3项目无法用vs2010编译.所以安装了vs2013,
车斗
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2020-09-15 13:49
cocos2d
c++
cocos2d-iphone编译
cocos2d-iphone是由OC语言编写的,
cocos2d-X
是由C++语言编写的(多平台平移),两者除语言外,基本差别不大。
絮语时光
·
2020-09-15 13:37
其他
cocos2d-iphone 及
cocos2d-x
下载地址
https://github.com/cocos2d/cocos2d-iphonehttp://code.google.com/p/
cocos2d-x
/downloads/list
李纲明
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2020-09-15 13:33
objective-c移动开发
总结阐述
Cocos2d-X
与Cocos2d-iphone区别
最近开始学习cocos2d,查阅资料发现有个
Cocos2d-X
和Cocos2d-iphone,不解,为什么会有两种...在网上查阅找到了Himi写的这篇总结,很详细,于是转来收藏!
鹿鸣天涯
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2020-09-15 13:59
Cocos2D&JBox2D
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