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Cocos2d-x游戏引擎开发
初试
cocos2d-x
,编译运行
cocos2d-x
范例的过程和遇到的问题。
前言:今天好歹手痒痒想开始动手学习编写游戏,编写游戏必定少不了游戏框架,于是乎我盯上了
cocos2d-x
,再于是乎我就下载了
cocos2d-x
。我下载的是最新版的cocos2d-x-2.2.1版。
XellossRyan
·
2020-09-13 02:24
android
Cocos2d-x
官方中文文档
基本知识导演,场景,层,以及精灵的介绍Director,Scene,LayerandSprite【丫头】
COCOS2D-X
坐标系详解CoordinateSystem[shiren1118]定时器SCHEDULERH
MrSimp1e
·
2020-09-13 01:50
Cocos2d-x
【Cocos2d教程】Cocos2d-x--安装程序步骤及.js脚本引擎问题
1.安装前需准备VS2008或VS2010安装包,
cocos2D-x
安装包VS2008下载:http://www.97sky.cn/soft/9916.htmlcocos2d-x下载:http://cocos2d-x.googlecode.com
艾小萱
·
2020-09-13 01:32
教程
cocos2d-x
旅程开始--(实现瓦片地图中的碰撞检测)
转眼隔了一天了,昨天搞了整整一下午加一晚上,楞是没搞定小坦克跟砖头的碰撞检测,带着个问题睡觉甚是难受啊!还好今天弄成功了,不过感觉程序不怎么稳定啊。而且发现自己写的东西让我重写一遍的话我肯定写不出来,还要继续学习啊!上次的进度:实现了坦克的移动,昨天把程序优化了一下,能整合在一起的就整合在一个函数里了。而且对碰到屏幕边缘的情况进行了检测。之前的代码都是部分代码,今天试试把代码整个贴上去。这两天的进
Pc_Mss
·
2020-09-13 01:56
cocos2d-x
Cocos2d-X
安装
1、下载
cocos2d-x
链接:https://www.cocos.com/download;coco2d-xwindows平台环境搭建官方文档链接:https://docs.cocos.com/
cocos2d-x
Fanstasic
·
2020-09-13 00:41
cocos2d
Cocos2d-x
安装详细步骤
最近在自学
Cocos2d-x
,安装环境时遇到很多问题,现在记录详细步骤分享给大家,也记录给自己。废话不多说,直接上干货。
麦栗
·
2020-09-13 00:09
Cocos2d-x
Cocos2d-x
游戏引擎
字节跳动游戏项目多岗位等您加入
内推字节跳动游戏项目,从0-1的挑战城市:杭州、上海、北京、深圳岗位:游戏技术美术、
游戏引擎开发
工程师、主美术、分镜美术、GUI设计、游戏策划、视频编导、动画设计师、原画师、灯光设计师、游戏商务经理、游戏项目管理等职位完善福利独角兽企业等您一起来共同挑战行业社招投递链接
GameRes游资网
·
2020-09-13 00:00
送给刚刚开始学
cocos2d-x
引擎 移植Android的同学
刚刚开始学cocos2-x,仅仅是按照教程把已经安了一般Android的开发环境的eclipse重新升级到安装好cdt和ndk就花了我几十小时,差点都要放弃了。参考博客http://blog.csdn.net/b1boy/article/details/14645277说说大概的过程:下载ndk插件,ndk包,cdt插件。最开始我按照书上的下载了cocos2d-x2.0.1,希望跟书上统一起来,这
爱情魔法师
·
2020-09-12 23:13
cocos2d-x
cocos2d-x
使用ttf字体时,字体库中不存在的文字用框框代替
cocos2d-x
版本:3.2使用ttf字体时,由于字体库不全,没有包含所有的字符,导致有些字符无法显示,修改代码让无法显示的字符用囗代替,能够明确看到有字符显示不了,代码修改如下:unsignedchar
xiewuquan
·
2020-09-12 21:19
cocos2d-x
Cocos2d-X
内存管理研究
651ca7d7a0aff6e055347f67本人原创,转载请注明出处-特兹卡特的百度空间http://hi.baidu.com/tzkt623/item/651ca7d7a0aff6e055347f67半夜没事干,研究内核,作为我
cocos2d-x
Colin-Liao
·
2020-09-12 21:16
c++
coocs2d-x
C++
Cocos2d-x
结构
数据
cocos2d-x
如何继承CCMenu并且在触摸函数中加入自己的实现
先看看
cocos2d-x
中CCmenu的创建对象的源代码:CCMenu*CCMe
Colin-Liao
·
2020-09-12 21:15
coocs2d-x
跨平台
cocos2d-x
输入框CCEditBox的使用
特别说明:这个版本的CCEditBox,设计有缺陷,背景图片的位置与输入区域的位置不同步,需要自己修改原来的代码,自己加上输入区域的坐标偏移量。voidCCEditBox::setPosition(constCCPoint&pos){CCControlButton::setPosition(pos);if(m_pEditBoxImpl!=NULL){//addbymayi为了让输入框坐标居中,特别
六只蚂蚁
·
2020-09-12 19:25
cocos2d-x
输入框 简单实现
//2013-09-14更新\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\我记得我新手的时候,输入框的实现感觉非常困难,也一直用别人写好的输入框,但是最近由于项目的一些要求,要做些改进。发现之前他们写的代码太乱,很多代码都可以省略,并且有很多bug,如:点击文本框,光标没有出现,并且不能输入,要点到特别的地方,因此,想简单实现一个输入框。我主要实现的功能:1):带
James_蔡
·
2020-09-12 19:33
【
Cocos2d-x
】 一个简单的将plist分割为原图的命令行工具
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/xiejingfa/article/details/48023345缘起在学习
Cocos2d-x
时,经常需要到网上下载一些游戏实例。
Fred^_^
·
2020-09-12 19:23
cocos2d-x
plist
Cocos2d-x
CCEditBox & CCTextFieldTTF
下面简单记录一下如何
Cocos2d-x
中创建输入编辑框。在引擎中为我们提供了这样两个类:CCEditBox和CCTextFieldTTF。
Crayondeng
·
2020-09-12 18:47
Cocos2d-x
cocos2d-x
实现文字输入框以及字符串中文字的提取
这个方法是相当于重写
cocos2d-x
中的CCTextFieldTTF这个类。那么下面看看头文件#include#include"cocos2d.h"USING_NS_CC
Colin-Liao
·
2020-09-12 18:17
coocs2d-x
OpenGL
游戏引擎开发
[5]-自己动手写STL模型加载器
前面我们绘制的物体要么是手动设置的顶点(比如简单的三角形),要么是程序生成的顶点(比如绘制的地球)。还有一种就是加载3D建模软件建好的3D模型。常见的3D模型格式有很多:.OBJ,.STL,.PLY,.fbx,.x等等。当然加载这些3D模型有成熟的第三方库,如Assimp,我们自己手动写代码解析这些模型的格式是为了熟悉模型加载的流程,为了以后在使用第三方库的时出错了,或者加载的模型和预期的结果不同
NJGIS2020
·
2020-09-12 15:10
OpenGL游戏引擎
OpenGL
游戏引擎
游戏开发
STL
STL格式
OpenGL
游戏引擎开发
[4]-在OpenGL绘制纹理
上一节我们学会了使用OpenGL着色器,但是在片段着色器中,我们使用简单纯色来绘制物体,这一节,我们要在片段着色器中使用采用器对纹理进行采样输出,作为物体表面的颜色,进而绘制带有纹理贴图的物体。纹理纹理简单来说就是一张图片,最常见的就是王者荣耀中英雄的皮肤,当然,这里只说游戏角色的外观,因为不同的皮肤还有不同的特效,甚至有不同的人物动作。不同的游戏人物外观就是换了不同纹理贴图。根据纹理的作用,纹理
NJGIS2020
·
2020-09-12 15:10
OpenGL游戏引擎
opengl
游戏引擎
纹理
纹理地球
glsl
OpenGL
游戏引擎开发
[3]-OpenGL的着色器GLSL
本节将学习OpenGL的着色器语言GLSL。本节效果主要内容什么是着色器如何在OpenGL中使用Shader如何编写顶点着色器和片段着色器代码实现过程什么是着色器前面说了,3D编程要完成2件事。物体显示在哪?物体显示成什么样?着色器,也叫shader,字面意思就是用来着色的。当然,它也顺便完成了物体的空间变换。换句话说,3D渲染流水线就是在着色器中实现的,当然它要配合OpenGL的相关渲染指令来完
NJGIS2020
·
2020-09-12 15:10
OpenGL游戏引擎
OpenGL
游戏编程
游戏引擎
游戏开发
GLSL
OpenGL
游戏引擎开发
[2]-使用VAO和VBO绘制图形
基本概念本节介绍如何使用VAO和VBO进行图形绘制。关于VAO和VBO的概念,大家可以查阅LearnOpenGL等相关教程,我如果介绍的话,篇幅就太长了。而这些常见的OpenGL概念网上资料很多,这里我只简单介绍下我对相关概念的理解,如果各位不了解话,请查阅相关的OpenGL书籍。CPU与GPU大家都知道,我们平时写的程序是运行在CPU上的,CPU适合做逻辑运算。图形程序需要大量的数学计算,而这些
NJGIS2020
·
2020-09-12 15:10
OpenGL游戏引擎
opengl
游戏开发
VAO
VBO
游戏引擎
OpenGL
游戏引擎开发
[1]-环境搭建
前言我的计划是带大家从零开始写一个简单的渲染引擎出来。当然,我不可能每行代码都放在文章中,每节内容我们围绕一个主题,我先讲解原理,再讲解OpenGL实现的关键代码,然而我会把代码给大家,大家自行查阅。一些基本的OpenGL知识,大家可以看LearnOpenGL的教程,这个教程是以知识点的形式给大家讲的,我们在这里是将这些知识点串起来实现一些效果,让大家明白这些知识点在实战中是如何运用的。我们主要实
NJGIS2020
·
2020-09-12 15:09
OpenGL游戏引擎
OpenGL
游戏引擎
渲染引擎
游戏开发
CocosCreator屏幕适配
CocosCreator教程:屏幕适配CocosCreator屏幕适配iphoneX适配
Cocos2D-X
屏幕适配新解//---->设计分辨率letsize0:cc.Size=cc.view.getDesignResolutionSize
iningwei
·
2020-09-12 13:37
CocosCreator
傻瓜式IOS发布教程(一)iTunes Connect创建应用以及内购
使用U3D进行手机游戏开发已经1年多了,由于工作原因,之后可能将长期不会接触U3D,将目标投向
Cocos2d-x
。
MrDo
·
2020-09-12 12:47
IOS相关
U3D
IOS
iTunes
Connect
发布
内购
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之二】【必看篇】总结阐述
Cocos2d-X
与Cocos2d-iphone区别;
-昨天刚写了如何搭建
Cocos2d-X
开发环境,这一篇就开始总结了。。。。。不得不说要说总结,因为
Cocos2d-X
的代码和Cocos2d-iphone两个引擎除了语言不同外(Coco
李华明Himi
·
2020-09-12 08:12
【
Cocos2dX
游戏开发】
iphone游戏开发专栏
游戏
xcode
引擎
android
system
平台
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之一】在Mac下结合Xcode搭建
Cocos2d-X
开发环境!
Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/599.html从今天开始Himi将陆续更新
cocos2d-X
李华明Himi
·
2020-09-12 05:00
【
Cocos2dX
游戏开发】
iphone游戏开发专栏
xcode
游戏
xcode4
ios5
引擎
终端
H5游戏开发的架构总结(一) 客户端
一方面,是因为我以前用
cocos2d-x
(c++)做了一年多的手游客户端,所以,很自然就选择了cocos2d-js。另一方面,是因为当时市面上其他两个引擎的成功项目还不多。
wk3368
·
2020-09-12 01:20
Cocos2d-js
cocos2d-x
在iOS/Android双平台上嵌入WebView
注:文章首次发布于个人博客,现将技术文章转移至此。http://blog.go3k.org/cocos2dx-add-webview/游戏中的帮助和游戏公告,可以通过嵌入显示WebView的方案来实现,通过编辑HTML来修改、更新公告的样式和内容都很方便。iOS平台嵌入iOS平台上的嵌入很顺利,网上有现成的教程加代码,关键是做好OC与C++代码混编的封装。参考如下链接中的实现方式:cocos2d-
omegayy
·
2020-09-11 22:33
cocos2d-x
Cocos2d-x
中LocalStrorage的使用
环境说明:cocos2d-x2.2.1vs2010SQLiteExpertProfessional3.4.34.2256(用于查看SQLite数据库文件)点击下载LocalStorage调用示例MyDB.h#ifndef_MY_DB_#define_MY_DB_#include"cocos-ext.h"#include"LocalStorage/LocalStorage.h"USING_NS_CC
linchaolong
·
2020-09-11 18:01
Cocos
Cocos2d-x游戏开发总结
cocos2dx :getBoundingBox getContentSize getTextureRect
这是
cocos2d-x
代码看注释的解释翻译的不到之处谅解后面在总结getBoundingBox//返回一个AABB(axis-alignedbounding-box)在其父母的坐标系统。
weixin_30760895
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2020-09-11 17:24
蜗牛—cocos2dx之初识
cocos2d-x
方式:有时候,我们写的cpp文件扩展CXX.“x”,标志着该项目是由C++中,并提供C++中的API编写的。“x”,也意味着交叉。这个开源项目的目标是让用户创建跨平台的代码。
树上的大腰子
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2020-09-11 16:16
cocos2dx学习
cocos2d-x
getBoundingBox getContentSize getTextureRect 解释
这是
cocos2d-x
代码看注释的解释翻译的不到之处谅解后面在总结getBoundingBox//返回一个AABB(axis-alignedbounding-box)在其父母的坐标系统。
tianxiawuzhei
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2020-09-11 16:28
cocos2dx
cocos2d-x
boundingBox和contentSize使用问题
如果是父对象给子对象使用的时候,要用contentsize,反之要用boundingBox因为,如果一个对象AA被Scale之后,比如原来是A*A大小。缩放后是B*B大小,但是对于这个对象AA的子对象而言,AA仍然是A*A大小。因为Scale是连同子对象一起缩放的。但是对AA的父对象而言,将会是变成B*B大小。而Scale只改变boundingBox不改变contentSize的。
q139861200
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2020-09-11 15:24
cocos2d-x
cocos2d-x
getVisibleSize、getContentSize、getWinSize函数
在
cocos2d-x
里CCNode对象有缩放的方法setScaleX和setScaleY。所以在获取对象大小的时候必须根据情况明确指定获取对象原始大小,还是缩放后的大小。
小白菜小青菜
·
2020-09-11 15:43
cocos
cocos2d-x
eclipse android 配置注意项(笔记)
D:\cocos2d-2.0-x-2.0.3ndk-r7在项目内cygwin运行build_native.sh导入项目Theimportorg.cocos2dx.libcannotberesolved添加D:\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2dx\platform\android\java\src到项目中右键添加BuildersLocationD:\android-ndk-r7
jw72jw
·
2020-09-11 14:59
cocos2d-x
android
eclipse
module
import
build
java
cocos2d-x
import org.cocos2dx.lib cannot be resolved
找一个项目,像是sample的或者其他把src->org.cocos2dx.lib这个包复制到项目里如果没有可以用的项目,就在
cocos2d-x
根目录/cocos2dx/platform/android
jw72jw
·
2020-09-11 14:59
cocos2d-x
cocos2d-x
判断sprite点击
我们常常需要判断用户的点击操作是否落于某个sprite之上,进而让这个sprite做出响应。但是如果我们通过继承CCSprite类来实现自己的Sprite类的时候,产生的视图尺寸会充满屏幕。多个Sprite在同一层的时候会发生重叠,导致我们通过回调函数传递进的touch点是相对于最上层Sprite来说的。好在我们可以通过CCDirector::sharedDirector()->convertTo
zhoujianghua_2008
·
2020-09-11 06:02
通过 Bitmap Font Generator 生成 fnt 与 png 文件供
cocos2d-x
中 LabelBMFont 使用达到以图片表现数字
在每个项目开发中几乎都会用到数字,比如战斗结算会有数字的加减,而且往往还伴随着很多特效动画,为了使数字变动更有代入感,一般数字都会给精心设计好的图片资源。那这样程序应该如何实现呢?一般想的是创建很多的sprite,比如:数字12345,那么就会创建5个sprite然后拼接起来,这样做呢既丢失了很多性能,而且拼接起来的数字不容易扩展出一系列复杂动画,很有局限性。所以工具BitmapFontGener
wwj256
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2020-09-11 06:27
cocos
/bin/bash^M: 坏的解释器: 没那个文件或目录(bad interpreter: No such file or directory)
/bin/bash^M:坏的解释器:没有那个文件或目录(badinterpreter:Nosuchfileordirectory)在Linux下编译
cocos2d-x
运行脚本的时候出现”/bin/bash
wuyu92877
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2020-09-11 06:55
LINUX编程
cocos2d-x
简单绘图(DrawNode)
DrawNode简单绘图示例如下:DrawNode*drawNode=DrawNode::create();//绘制空心4边形和直线Vec2point[4];point[0]=Vec2(100,100);point[1]=Vec2(100,200);point[2]=Vec2(200,200);point[3]=Vec2(200,100);drawNode->drawPolygon(point,4
windvally
·
2020-09-11 05:27
cocos2d-x
移动开发之浅析
cocos2d-x
的中文支持问题
移动开发之浅析
cocos2d-x
的中文支持问题题记:这阵子一直在学习
cocos2d-x
,其跨平台的特性确实让人舒爽,引擎的框架概念也很成熟,虽然相应的第三方工具略显单薄,但也无愧是一件移动开发的利器啊,
tkokof1
·
2020-09-11 03:03
游戏
随性
cocos2d-x
中绘制扇形
cocos2d-x
中并没有直接绘制扇形的方法,只能够自己在底层封装。
铸 剑
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2020-09-11 02:28
cocos2d-x
cocos2d-x
扇形
DrawNode
解决自定义cpp类编译到Android运行黑屏问题
本章基于上一篇COCOS2DX-LUA脚本开发(十三)解决Cocos2dx-Lua编译到Android出现一系列问题等与之前的项目整合【
Cocos2d-X
(2.x)游戏开发系列之二】cocos2dx最新
linking530
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2020-09-11 02:41
Cocos2d-X
学习——Android不同设备FPS不同问题
2014-07-16环境:Cocos2dx2.2.4AppDelegate.cpp中FPS设置为60pDirector->setAnimationInterval(1.0/60);问题:在两台Android机器上跑。两台的FPS不一样I9100:4.0系统,FPS约60,(修改FPS为30,也会改变)S5700:2.3系统,FPS约80,(修改FPS为30,照样80)这样就导致了在游戏刷帧的时候,
阿凯
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2020-09-10 22:14
Android开发
Cocos2d-X
Cocos2d-X
3.2学习——DrawNode使用注意
2014-09-21最近用Cocos2d-x3.2Lua写个小游戏,用DrawNode的时候发现的问题。1、GLVerts不断增长,代码如下localdraw=cc.DrawNode:create()localpoints={cc.p(0,0),cc.p(0+size,0),cc.p(0+size,0+size),cc.p(0,0+size)}draw:drawPolygon(points,tab
阿凯
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2020-09-10 22:14
Cocos2d-X
Lua学习
Cocos2d-X
学习——CCHttpClient网络访问被防火墙拦截
2014-08-11最新给cocos2dx游戏添加一个网络访问的功能,简单的CCHttpClient使用,却一直是403,换了个网站就OK了。结果发现原来是DNS拦截了,误解为黑客了。原因是cocos2dx中直接访问网络被认为是非浏览器访问,直接拦截了。问了其他人说:三种解决方法:1、把你的请求改规范2、可以对调用的URL做白名单3、关闭加速乐网站防火墙。最后的修改是,将request的头修改了。
阿凯
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2020-09-10 22:14
Cocos2d-X
手游开发你应该了解的游戏引擎——
cocos2d-x
国内70%左右的游戏使用的是
cocos2d-x
,所以国内的手游开发者有必要了解,而
Cocos2d-x
在国际上也确实是同类工具的佳选。
wydjj0
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2020-09-10 21:44
手游开发
Cocos2d-x
Lua Layer:onTouch
在cocos2dxLua工程的源码中LayerEx.lua中有扩充的onTouch方法如下:functionLayer:onTouch(callback,isMultiTouches,swallowTouches)iftype(isMultiTouches)~=“boolean”thenisMultiTouches=falseendiftype(swallowTouches)~=“boolean”
ooomyself
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2020-09-10 15:15
Cocos2d_x
Lua
Cocos2d-x
shader学习2: 模糊(Blur)
模糊效果在游戏中经常会用到,有的为了突出前景会把背景给模糊化,有的是因为一些技能需要模糊效果。模糊是shader中较为简单的一种应用。cocos2dx3.x给的demo中,就有sprite的模糊的效果。先说下这个模糊算法的大致思路,我们在片段着色器中可以得到当前像素点的颜色值,要想让这个颜色变得模糊,就要让它与它周围的像素点的颜色稍微接近一点,那么我们就需要拿到这个像素点周围的像素点的颜色值,我们
木子小新
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2020-09-10 14:59
Cocos2d-x
openGL
手游开发攻防——一、游戏引擎的选择
现在手游火的一塌糊涂,引擎也是层出不穷除了引领3D市场的Unity3D,独霸2D市场的
Cocos2D-X
之外,还有虚幻、Sphinx等,甚至搜狐也开发了国产的Genesis-3D引擎。
kakashi8841
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2020-09-10 14:41
游戏开发
Unity3D
Cocos2d-x
之CCImage深入分析
[
Cocos2d-x
相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿
Cocos2d-X
学习园地:249941957加群写:Cocos2d-xCocos2d-x
iteye_3753
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2020-09-10 14:56
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