E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Cocos2d-x游戏引擎开发
Cocos2d-x
导入到Eclipse后出现The import org.cocos2dx.lib cannot be resolved错误
方法、可以导入libcocos2dx1.右键Import项目,选择libcocos2dx所在cocos2d引擎下路径,“\cocos2d\cocos\platform\android\java”2.右键->"Properties"->"Android"->"Library"->"Add"会自动显示刚才添加的lib,添加即可。Android开发--在Eclipse中使用android.support
大傻2代
·
2020-08-20 03:25
Cocos2d游戏开发学习篇
【
cocos2d-x
手游研发----博彩大转盘】
博彩大转盘,转盘抽奖的小系统,这是一个很有意思的游戏模块,游戏中增加这样一些趣味的小模块,我会附上源码;会增进玩家的粘性,每天都想来抽两把试试手气;我做的这个是个矩形风格的转盘,不是那种圆形的转盘,但是原理是相差不多的;首先准备一些素材,如:奖品,转盘格子背景,开始按钮等等....接下来,我想把这个转盘系统单独做在一个class文件夹中,以后可插拔的方便接入任何游戏,建了一个文件夹ZhuanPan
weixin_34190136
·
2020-08-20 03:46
Cocos2d-x
教程(8)-遮罩层实现捕鱼达人滚动数字表盘
欢迎加入
Cocos2d-x
交流群:193411763转载时请注明原文出处http://blog.csdn.net/u012945598源码请到http://download.csdn.net/download
雷文顿
·
2020-08-20 03:41
Cocos2d-x教程
Cocos2d-x
基础教程
cocos2d-x
tolua++使用(C++自定义类导入lua)
在Lua第三篇中介绍了,如何在cocos2dx中使用Lua创建自定义类供Lua脚本调用使用,当时出于Himi对Lua研究不够深入,所以当时使用了笨方法手动添加的方式进行的,那么本篇将介绍利用tolua++快速将我们自定义的c2dx类嵌入,供lua脚本使用。首先介绍整个过程:之前我们的过程:自定义类->手动到LuaCoco2d.cpp中手动添加binding->lua使用现在我们的过程是:自定义类-
wildtech
·
2020-08-20 03:46
Cocos2d-x
Lua
cocos2d-x
lua
COCOS2D-X
之圆形进度条的一个简单Demo
这应该是游戏中很常见的一个效果.显示某个事件的进度等,在加载资源或者联网的时候经常用到.所以有必要学习学习一、我们直接在
COCOS2D-X
自带的HelloCpp的工程中添加代码即可.我们在初始化中添加如下代码
源码剖析之COCOS2D-X
·
2020-08-20 02:44
COCOS2D-X基础教程
cocos2d-x
中怎么添加血量条
我在这也不在解释了,就是实现一个血量条,这个就是通过代码实现,我不知道有什么软件还能实现此功能,如果有那个大神知道的话给我说说啊,谢谢啊!一下代码仅供参考,如有不对请指教,谢谢!注释都写在代码中,如果有些方法还是不明白就去看源码,或者百度。//如果使用的不是plist文件,就直接create就行,背景图片hpBgSprite=Sprite::createWithSpriteFrameName("h
RiceAndMillet
·
2020-08-20 02:59
cocos2d-x
Cocos2d-x
3.1.1 Lua示例 ActionsProgressTest(进度条)
https://blog.csdn.net/wwj_748/article/details/37819787本篇博客介绍
Cocos2d-x
中的进度条动画,进度条涉及以下几个重要的类和方法,笔者来给大家详细讲解一下
tropicofcancer9
·
2020-08-20 01:23
lua脚本python
游戏及unity3d
android
ios
cocos2d-x
3.x 血条
血条的实现方式有好多种,常见的有用进度条来实现,利用精灵X轴缩放setScaleX,设置精灵矩形框大小等。当前血量和最大血量算出来比例,然后利用比例设置血条显示我是通过设置精灵X轴缩放,给我的源码.h/*------血条------*/classBloodVolumeWidget{public:BloodVolumeWidget();~BloodVolumeWidget();voidInitAtt
SnyooGodFish
·
2020-08-20 01:31
Cocos2d-x
cocos2d-x
3.0 用label来实现打字机效果
cocos2d-x3.0用label来实现打字机效果//初始化labelcontent="这世界我来了,任凭风暴漩涡。这是你爱的承诺,兄弟一二三四五,兄弟个十百千万,兄弟情深似海深,兄弟来生一个妈!兄弟相逢,三碗酒,兄弟安民,万世夸!";n=3;//0~3来获得一个中文字符intcontentLength=content.length();label=Label::create();label->
Alcoholsong
·
2020-08-20 01:11
学习
cocos2d-x
之路(12)--添加敌人和战斗
使用Tiled地图编辑器编辑原本的地图,在地图中添加enemy图层,并添加图块,即可完成敌人的添加。为了完成Hero与Enemy的碰撞检测,创建一个Enemy类用来保存Enemy的Gid和positionclassCEnemy:publicCCObject{public:CEnemy();~CEnemy();virtualboolinit();CCPointgetPos(){returnm_pos
Ms1019
·
2020-08-20 01:39
Cocos2D-X学习
cocos2d-x
之怪物系统
这次接着上次的分析,上次加了武器系统,这回增加怪物系统原文出处http://bbs.9ria.com/thread-242991-1-1.htmlMonsterSystem.h#ifndef__MONSTER_SYSTEM_H__#define__MONSTER_SYSTEM_H__#include"cocos2d.h"#include"MonsterSprite.h"#include"Bulle
强者YDY
·
2020-08-20 01:33
cocos2d-x
cocos2d-x
过程动作CCProgressTo示例学习笔记
////SpriteProgressToRadial////------------------------------------------------------------------voidSpriteProgressToRadial::onEnter(){SpriteDemo::onEnter();CCSizes=CCDirector::sharedDirector()->getWin
somestill
·
2020-08-20 01:54
Cocos2d-x学习笔记
[寒江孤叶丶的
Cocos2d-x
之旅_39]Cocos骨骼动画功能解密
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的
Cocos2d-x
之旅系列]博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365原创文章,首发地址:http://www.cocos.com
寒江孤叶丶
·
2020-08-20 01:29
Cocos2d-x
cocos2d-x
的初步学习三
好了,我们来看看进度条如何来实现,cocos2dx里已经有现成的这个类,叫CCProgressTimer。好了,废话少说,我们直接上代码,看如何来这个类。//创建一个进度条精灵,这个是2.0以后api变了CCSprite*progressbgSprite=CCSprite::create("time_slot-hd.png");progressbgSprite->setPosition(ccp(3
wang_daren
·
2020-08-20 00:29
cocos2dx学习
【玩转
cocos2d-x
之三】
cocos2d-x
游戏是怎么跑起来的
所以这里选择了V2.2.0版的
cocos2d-x
。一
iteye_7527
·
2020-08-20 00:32
cocos2d-x
设计模式之九:委托模式
用到这个部分,感觉有用,摘取部分如下:在讨论
cocos2d-x
里面的委托模式之前,先来讲讲什么是委托,以及c++里面如何实现委托。
一片
·
2020-08-20 00:57
cocos2d-box2d
cocos2d-x
游戏开发(十四)用shader使图片背景透明
欢迎转载,地址:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8631783好吧,终于抽时间写这篇文章了。手头上有很多人物行走图,技能特效图等,但这些图都有个纯黑色背景,怎么样将内容显示出来,让背景透明呢?前段时间搞了一下,感谢群里的童鞋们,提供了思路和方法。这里用shader处理了像素,使黑色背景透明,直接上代码ShaderSprite.h#ifnd
大掌教
·
2020-08-20 00:07
cocos2d-x游戏开发
cocos2d-x游戏开发详解
cocos2d-x
学习tests程序流程
boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){//initializedirectorCCDirector*pDirector=CCDirector::sharedDirector();pDirector->setOpenGLView(&CCEGLView::sharedOpenGLView());//enableHighResourceMode
大掌教
·
2020-08-20 00:37
cocos2d-x游戏开发
cocos2d-x
Cocos2d-x
游戏开发
cocos2d-x
游戏开发(四)游戏主循环
欢迎转载:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8518737终于抽时间把这个游戏写完了。由于没有自拍神器,所以把它移植到了Android上,用我的戴妃跑的很欢啊。自此,我算是完成了一个功能比较完善的游戏了。麻雀虽小,五脏俱全,该有的都有,不该有的估计也有,嘿嘿。这几天把写这个游戏的经历和学习过程整理一下,多写几篇博客,就当做记笔记了。首先还是
大掌教
·
2020-08-20 00:37
cocos2d-x游戏开发
cocos2d-x游戏开发详解
cocos2d-x
Cocos2d-x
主循环
导演
游戏开发
Cocos2d-x
3.0 开发(八)骨骼动画的动态换肤
1、概述游戏中人物的状态会发生改变,而这种改变通常要通过局部的变化来表现出来。比如获得一件装备后人物形象的改变,或者战斗中武器、防具的损坏等。这些变化的实现就要通过动态换肤来实现。在接下来的这个Demo中,点击屏幕会动态更换小人手中的武器。先上图:2、制作小人首先我们先制作一个UI小人,并将显示资源绑定到骨骼上。有不太明白的同学,可以看看:Cocos2d-x3.0开发(六)使用cocoStudio
松阳
·
2020-08-20 00:26
Cocos2D-X
Cocos2d-x
3.0
开发
基于
Cocos2d-x
的迷宫探索演示程序
前言本文展示了使用
cocos2d-x
来实现的一个迷宫探索演示程序,一种简单粗暴的寻路算法,算法来自经典的严蔚敏c语言数据结构里的迷宫探索算法,使用栈来实现。
elloop
·
2020-08-20 00:20
c++
cocos2d-x
algorithm
【
Cocos2d-X
】独立开发并发布自己的第一款android手游——SpaceWar
大家好,我是BlueCoder,很久都没写博客了哈——没办法,决定考研的我,只能一心备研了。不过呢,作为喜欢游戏开发的我,一直觉得自己还有一件事应该在考研前完成——对,正如博文标题所示,我希望独立开发并发布属于自己的一款手游——SpaceWar。关注过BlueCoder博文的朋友呢,可能应该知道我之前用MFC也写过一款名为空中大战(SpaceWar)的游戏(不过现在看来,这个游戏着实有点儿挫哈,毕
_BlueCoder_
·
2020-08-20 00:54
【游戏集锦】
Cocos2d-x
3.6 项目实战---贪吃蛇(1)
比较简单,只有三个类,参考了其他代码并修改了下:AppDelegate类修改的比较少.AppDelegate.cpp:#include"AppDelegate.h"#include"MainMenu.h"#include"SimpleAudioEngine.h"USING_NS_CC;usingnamespaceCocosDenshion;AppDelegate::AppDelegate(){}A
宇宙379
·
2020-08-19 23:23
cocos2d-x
项目实战
Cocos2d-x
:裁剪节点圆角矩形(将节点处理成圆角)
核心:1、首先需要使用上节提到的ClippingNode进行裁剪;2、绘制圆角矩形模版;3、用模版去裁剪;定义静态方法:ClippingNode*drawRoundRect(Node*newNode,floatradius,unsignedintsegments);具体实现:/**@brief画圆角矩形模版,并裁剪节点*@paramorigin矩形开始点*@paramdestination矩形结束
Alostz
·
2020-08-19 23:44
cocos2d
cocos2d-x
3.2 |如何实现一个贪吃蛇游戏
cocos2d-x3.2|如何实现一个贪吃蛇游戏前情提要:今天我们来实现一个简单版的贪吃蛇游戏,利用这些经典的游戏上手cocos2d最好不过了。忽略:本章忽略菜单、按钮、跳转、帮助等功能、主要实现贪吃蛇逻辑与效果第一步:新建Game类,定义贪吃蛇主要功能与方法Game.h如下:#include#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;usingnamespaceui;//枚举定
逍遥弹头
·
2020-08-19 23:35
cocos2d-x
[ IOS-Cocos2d-x (Box2d)游戏开发之四] -
Cocos2d-x
for android 使用Box2d报错解决
Cocos2d-xforandroid使用Box2d报错解决环境:2dx-1.0.1-x-0.9.2ps:在1.0.1版本,新建一个android项目,缺少一个default.properties拷贝一个到androud目录下但是toandroid的时候编译会出错因为2dxforandroid工程并没有加入Box2D库需要修改下列文件:jni目录下Application.mkAPP_MODULES
Mr_Hiki
·
2020-08-19 23:15
cocos2d-x
-
(Box2d)
android
Android
ANDROID
box2d
Box2D
Box2d
cocos2d
COCOS2d
Cocos2D
cocos2D
游戏
Cocos2d-x
为人物添加血条(进度条)
闲来无事,准备做一个飞机大战的手机游戏练练手,也不枉我学了半个月的
Cocos2d-x
游戏引擎。做了一个多星期,有了大体的游戏框架,后期还有待完善。今天是给玩家飞机添加血条,来显示生命值。
Jaster_wisdom
·
2020-08-19 23:31
Cocos2d-x
C++
Cocos2d-x
血条跟随怪物运动----之游戏开发《赵云要格斗》(5)
这里是Evankaka的博客,欢迎大家前面讨论与交流~~~~~~转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/42494743本章在前面的基础上
Cocos2d-x
Evankaka
·
2020-08-19 23:47
Cocos2d-x游戏开发实战
Cocos2d-x
自定义血条及其美化----之游戏开发《赵云要格斗》(4)
欢迎大家前来讨论与交流~~~~~~转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/42468047本章要讲解给怎么在界面上加一个血条,老规矩,还是在
Cocos2d-x
Evankaka
·
2020-08-19 23:47
Cocos2d-x游戏开发实战
Cocos Creator 3D 梦想再起航!
在Cocos不算长的生命历程中,我们曾多次尝试给开发者带来3D游戏的开发能力:2014年,我们的3D团队开辟了
Cocos2d-x
对3D的支持,至今已孵化出莉莉丝的《剑与家园》、腾讯的《乱世王者》这样的超级大作
Creator星球
·
2020-08-19 23:55
cocos2d-x
进度条实现(被砍)掉血效果
1,英雄被砍的时候的掉血效果,这里提供一种思路,还有其他的感觉这个比较简单分享一下CCSprite*l_banker=CCSprite::create("bankerbg.png");l_banker->setPosition(ccp(600,500));addChild(l_banker,10);CCSprite*l_redbar=CCSprite::create("minusBlood2.pn
古人说
·
2020-08-19 23:23
Cocos2d-x
Cocos2d-x
实现游戏怪物血条血条
最近刚接触cocos2d在需求中需要血条,顺便写个首先自己写个方法//怪物血条voidFighting::getBloodbar(MenuItemImage*guaisprite,floata){//guaispirte为怪物精灵的参数CCSprite*pBloodKongSp=CCSprite::create("b.png");//空血条pBloodKongSp->setPosition(Vec
强者YDY
·
2020-08-19 23:48
cocos2d-x
cocos2d
Cocos2d-x
自定义血条及其美化----之游戏开发《赵云要格斗》(4)cocos2dx 3.3移植版
ARPG_Zhaoyun.git/转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/42468047本章要讲解给怎么在界面上加一个血条,老规矩,还是在
Cocos2d-x
剑有偏锋
·
2020-08-19 23:29
cocos2dx
一种2D游戏引擎的设计与实现
一种2D游戏引擎的设计与实现摘要对现有
游戏引擎开发
技术进行改进,提出了一种有效的2D游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的
zhanghefu
·
2020-08-19 22:25
游戏引擎
Cocos2d-x
瓦块地图小游戏 (二) 用Tiled创建自己的游戏地图
1、瓦块地图,顾名思义,这种形式的地图是由一块一块瓦块一样的图块拼接而成的。那么,首先我们需要有“瓦块”,这里我提供一张图块的素材,如下图(无水印,png格式,直接保存即可使用):2、上图中的每一个小方块就是一种“瓦块”,我们使用这些瓦块创造游戏地图,当然为了操作简单高效,使用Tiled这个软件(关于这个软件,上一篇文章中有下载地址)。3、好了,素材有了,就开始创建地图吧!(1)启动Tiled,新
wwkaven
·
2020-08-19 22:44
Cocos2D-X
Cocos2d-x
安卓设定不休眠(屏幕常亮)
Cocos2d-x
安卓设定不休眠分两步走:一、设置休眠权限在AndroidManifest.xml加入二、设置不休眠在AppActivity.java加入代码,设定为不休眠。
琥珀Amber
·
2020-08-19 16:36
cocos2d-x
3.3
Cocos2d-x3.3 使用WebView以及遇到的问题
在frameworks/
cocos2d-x
/tools/tolua文件夹中包含导出Lua的配置文件,可以参考cocos2dx_experimental_video.ini编写生成webview的cocos2dx_experimental_webview.ini
还在路上的攻城狮
·
2020-08-19 08:29
quick-cocos2dx
手动使用C/C++编写Lua扩展插件
最近在研究如何在Windows下嵌入Lua来完成业务模块编写的时候发现Lua的一些问题,首先Lua作为一门脚本语言,其灵活性和可扩展性是很高的,要不然
Cocos2d-x
中也不会嵌入他来编写业务逻辑,但是由于国内资料相当的少
UsherYue
·
2020-08-19 07:24
C++
MFC
API
Lua
问答1: 对《c++游戏逻辑程序员应该怎么学习?》的回答
游戏逻辑开发虽然比
游戏引擎开发
要求低一些,但是整体难度和要掌握的知识也是非常多的:1.学好c/c++,走遍天下都不怕。很多游戏引擎为了效率,使用c/c++开发。
随风而行之青衫磊落险峰行
·
2020-08-19 05:37
creator_to_cocos2dx 插件
为了去除这种遗憾,我们提供了creator_to_cocos2dx插件,它允许开发者导出Creator编辑的场景到
Cocos2d-x
的C++/Lua工程中。插件逻辑上分为两部分,第一
我是幸福的小虫
·
2020-08-18 18:04
Cocos2D-x
游戏开发之十:背景无限滚动
今天研究了一下Coco2D-x的背景无限滚动,其实是学习别人的demo,不过自己最终还是折腾出来了,其实还是比较简单了,就是背景不停地移动然后两张图片交替的贴上去。其精髓之处就是不断地更新背景然后在每一帧里调整两张背景的\X锚点,然后就会给人一种主角再向前奔跑的感觉。核心代码如下:boolTollgateScene::init(){boolbRet=false;do{CC_BREAK_IF(!CC
vanquishedzxl
·
2020-08-18 17:06
Cocos2D-x开发之道
Windows
Cocos2D-x
游戏开发之一:场景切换
今天开始学习
Cocos2D-x
游戏开发。
Cocos2D-x
游戏开发框架目前还不是很熟悉,作为ITf伐木工我决定一点点将其搞定。
vanquishedzxl
·
2020-08-18 17:35
Cocos2D-x开发之道
Cocos2D-x
游戏开发之二十一:ScheduleUpdate 和ScheduleOne的用法
今天接着学习了Coco2D-x的定时器,Cocos2D为我们封装好了定时器功能,我们只需要再用到的地方直接使用:schedule可以直接使用,即采用默认方式在init()函数里面调用:this->scheduleupdate();并重新定义Update()即可。也可以调动this-.>schedule(schedule_selector(HelloWorld::MYUpdate),3.0f)然后实
vanquishedzxl
·
2020-08-18 17:35
Windows
Cocos2D-x开发之道
手把手教你开发galgame 游戏(galgame
游戏引擎开发
入门经典教程)
首先要给大家说明的是:软件工程知识,就是利用好现有游戏引擎这样省时省力比如吉利吉利系统就是开源免费的,做自己的引擎也是好主意,这样可以充分享受DIY的乐趣!我最近回味魔兽学院MANATWORK!2永远的羁绊这个游戏,觉得做的很好,于是就想起动手写个类似的程序本文源代码:http://download.csdn.net/source/353069galgame游戏有好多种,比如RPG,ADV本文暂时
iteye_20271
·
2020-08-18 15:26
游戏
数据库
java
Cocos2d-x
翻译——关于我们:
Cocos2d-x
,Cocos2d-html5
到目前为止,基于
cocos2d-x
的游戏已经有了超过5亿次以上的下载量。
fabuler
·
2020-08-18 07:39
Cocos2d-x翻译
Cocos2d-x
翻译——Cocos2d家族之间的关系
蓝色方框中的分支(Cocos2d-iPhone、
Cocos2d-x
,Cocos2d-HTML5,和CocosBuilder编辑器)都是在同一个路途上协作的,并且有coordinatedreleases。
fabuler
·
2020-08-18 07:08
cocos2d-x
3.x LuaBinding之LUA_FUNCTION(只为记录)
cocos2d-x3.xLuaBinding之LUA_FUNCTION转载至http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-331648.html用cocos2d-x+lua很久了,一直以来都在学习,相信很多童鞋都会有一个问题,就是从2.x转到3.x的时候会有点不适应,那就是tolua里面不能直接使用LUA_FUNCTION了。之前我也在纠结过,后面看过很多大
大雄HZ
·
2020-08-18 07:36
cocos2d-x
Cocos2d-x
项目创建
以创建HelloWorld项目为例子,执行create_project.py脚本,进入Doc界面输入下面的命令:(1)E:(切换盘符,因为我的
Cocos2d-x
源码在E盘,create_project.py
weixin_30517001
·
2020-08-18 04:33
基于
COCOS2D-X
的lua版打怪减血特效
打怪减血特效是游戏最常见的一种,我看了http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2d-x-demo1.html的BOLG,也写了个LUA版。functioncreatebleed(num)localori_bleed_png=CCTextureCache:sharedTextureCache():addImage("bleed.png");--内容为-01234567
w835369950
·
2020-08-18 03:30
【Unity 3D】学习笔记一:Label控件(标签控件)
UI界面主要包括贴图,按钮和高级空间等,在游戏里面的界面大多是自定义的,在Unity3D里,提供了一套非常完整的图形化界面引擎(相比于
Cocos2d-x
,Unity是一套“解决方案”而
Cocos2d-x
FrancisRZ
·
2020-08-18 03:49
Unity
上一页
15
16
17
18
19
20
21
22
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他