E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Cocos2d-x游戏引擎开发
浅析回调函数和Schedule
Cocos2d-x
中涉及到不少的回调函数,有时候我们在用的过程中并没有留意,但如果你仔细推敲一下,发现这里边的故事还真不少,本文借助菜单回调和schedule回调来说下3.0中的回调函数的一些应用。
yejian2011
·
2020-07-13 22:10
cocos2dx
【cocos2d】使用 shader
使用内置shader关于
cocos2d-x
创建和使用shader的过程可以参考我这篇文章cocos2d-xshader源码解析先上传接下来会用到的几张图片资源,图片来自网上,参考自这篇文章http://
xingxinmanong
·
2020-07-13 22:48
cocos2d-x
cocos2d-x
细节之自绘图形透明度问题
如若重载CCSprite的draw函数,记得设置blend混合模式,默认是没有透明度的。示例如下:voiddraw(){glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);//cocos2d默认混合模式//根据圆的半径来计算分割份数,一般够用ccDrawColor4F(color.r,color.g,color.b,color.a);ccDrawSol
小晏
·
2020-07-13 22:03
C/C++/汇编
Cocos2d-X
所见即所得:四款免编程移动游戏开发引擎推荐
摘要:今天Unity、Unreal、
Cocos2d-x
等游戏引擎大行其道,但编程基础成了很多开发者最大的门槛。其实,移动游戏的开发,并没有想象的那么困难。
wangluozhangleilei
·
2020-07-13 16:19
游戏工具
sublime text lua 自动补全
我们使用lua脚本进行
cocos2d-x
开发的时候需要用到cocos2d的类和我们自己自定义的类,改怎样进行绑定?插件!!!
第三个电饭锅
·
2020-07-13 16:28
cocos2dx
子龙山人:我从
Cocos2d-x
团队里学到的
我是去年7月加入的
Cocos2d-x
团队,从今年2月份正式进入
Cocos2d-x
引擎团队,负责维护GUI框架。之前我一直在做技术推广,写英文教程、演讲、偶尔上课是我的全部工作。
charmM_4
·
2020-07-13 09:04
程序人生
为
Cocos2d-x
增加带Button回调的系统级消息框(MessageBox)
目标:当点击系统消息框中的"ok"按钮时,可执行一段我们自己任意指定的c++代码...实现:修改(或添加)代码如下,----------------------------------------------platform/CCCommon.h#include//回调类型typedefstd::functionMessageBox_Callback;//带回调的消息框voidCC_DLLMess
麻子
·
2020-07-13 07:52
Cocos
lambda
jni
cocos2d-x
Alert
c++
Cocos2d-x
3.10 学习笔记之使用Cocostuio并加载Csb文件
今天主要自学了一下如何使用cocostudio以及加载csb文件、获取csb中的节点注意Text,Button这类控件属于ui里的所以要引入ui/CocosGUI.h头文件并且如果不想每次都打cocos2d::ui::Xxxxx的话记得要加usingnamespaceui;命名空间.h代码如下:#include"cocos2d.h"#include"ui/CocosGUI.h"USING_NS_C
Buckler
·
2020-07-13 05:48
cocos2d-x
学到的变态语法
相信很少人见过这种写法大神勿喷。(target->*selectfun)();好奇所以研究了下typedefvoid(Ref::*SEL_CallFunc)();看到了这个定义。然后模仿写了一个出来classMyNode{public:MyNode(){};voidupdate(){printf("mytest");}};MyNode*Target=newMyNode;typedefvoid(My
windgod
·
2020-07-13 03:26
mac os基本基本命令失效后的恢复
很杯具,今天更改STELLASDK和
cocos2d-x
的PATH环境变量设置,不知道哪里出了错,竟然所有的-bash基本命令都失败了。
baier_ali
·
2020-07-13 02:39
Cocos Creator第一个案例
终于2.了解CocosCreatorCocosCreator是以内容创作为核心的游戏开发工具,在
Cocos2d-x
基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。总之,设计和开发是分开的,场景只要
Swilder
·
2020-07-13 01:32
Cocos2d-x
V3.0 透明处理 (Video + 3D)
1.NativeActivity透明处理总共有以下两层,下层为Video层(SurfaceView),上层为3DOpenGL层(View),Video全屏显示,3D无图形元素的地方透明,即可以看到下层的视频。1.1项目中的Cocos2dxActivity.java其主要功能为:1)向Activity中增加一个SurfaceView,并使3DOpenGL层(View)位于最上面。2)播放视频其完整原
Arrow
·
2020-07-13 01:00
cocos2d-x
【amazing
cocos2d-x
3.0之十五】内存管理(3):如何优化内存使用
本文介绍
Cocos2d-x
游戏通用的两条内存优化原理指导。(1)认识瓶颈寻找方案什么样的纹理最耗应用内存?或这些纹理会消耗多少内存?当然这个不用手动计算,只需猜测。工具在这里已经准备好了。
Legendof1991
·
2020-07-13 00:13
amzaing
cocos2d-x
3.0
cocos2d-x
3.0详解
五,EvenetListenerTouchOneByOne单点触摸事件
cocos2d-x
技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226这里不死抠cocos-lua组件的原理,重在快速上手使用,只针对快速开发,所以我尽量用简洁易懂的文笔去阐述。
亮亮同学
·
2020-07-12 23:50
Cocos2d-x
系列之二:C语言经典入门
Cocos2d-x
是时下最热门的多平台2D手游引擎,在国内手机游戏开发使用的份额接近70%,而国外使用份额则是接近25%,在苹果APP排行榜top10里面,有7个都是用
cocos2d-x
引擎开发的。
极客学院
·
2020-07-12 21:50
cocos2dx--vs2012+lua开发环境搭建
pan.baidu.com/s/1i3mPD8h第一步:先关闭vs,双击下载下来的BabeLua.vsix,双击按照提示安装第二步:新建一个lua工程,先在vs环境下运行生成.exe文件,我的lua工程的目录是G:\
Cocos2d-x
zlQ_
·
2020-07-12 20:53
Cocos2d-x
cocos2d-x
中的Jni使用(C++与Andriod方法互调)
原文链接:http://www.cnblogs.com/hewei2012/p/3376616.html前提条件:1.操作的游戏工程和cocos2d_x游戏引擎是一个目录的2.跟jni相关的C++代码文件放在proj.android\jni\hellocpp目录下,每加一个cpp文件,都需在proj.android\jni的Andriod.mk文件中添加:LOCAL_SRC_FILES:=hell
zennia
·
2020-07-12 20:30
cocos2d
jni
cocos2d-x
android
c
基于
cocos2d-x
的游戏框架设计
3月31日,第四届CocoaChina开发者大会暨
Cocos2d-x
技术研讨会在北京剧院举行,人人网游戏开发工程师李成进行了主题为《基于
cocos2d-x
的游戏框架设计》的演讲。
zhanghefu
·
2020-07-12 19:15
Cocos2dx_3.x新的渲染流程
[-]第一渲染流程从2x到3x的变化第二RenderCommand的类型第三如何在
Cocos2d-x
中自己设置渲染功能最近几天,我都在学习如何在Cocos2d-x3.2中使用OpenGL来实现对图形的渲染
yxtxiaotian
·
2020-07-12 19:59
Cocos2d-x
Cocos2d-x
之LayerMultiplex的使用
1、用处用于管理Layer的切换,而不用切换场景。2、代码1).h文件#include"cocos2d.h"#include"ui/CocosGUI.h"#include"VisibleRect.h"USING_NS_CC;usingnamespaceui;classLayerMultiplexDemo:publicScene{public:CREATE_FUNC(LayerMultiplexDe
little_two_two
·
2020-07-12 19:09
cocos2d-x
cocos2d-x
通过zOrder来控制每个节点显示出来的顺序原理
我们为了控制一个节点的显示层级关系,通常会用到设置zOrder来控制,那么,其中的原理又是怎样的呢?下面来探究一下。先上一段测试代码跟资源以及效果#include"HelloWorldScene.h"#include"cocostudio/CocoStudio.h"#include"ui/CocosGUI.h"USING_NS_CC;usingnamespacecocostudio::timeli
__志__
·
2020-07-12 19:00
cocos2d-x
Cocos2d-x
下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践
关于
cocos2d-x
下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下:
cocos2d-x
下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂、网上所有的文档都没讲清楚
yueyuanchang
·
2020-07-12 18:33
cocos2d-x
中ccui.checkbox的使用方法
localcheckbox=ccui.CheckBox:create()checkbox:setAnchorPoint(cc.p(0,0))checkbox:setPosition(cc.p(size.width/2,size.height/2))checkbox:setSelected(false)checkbox:loadTextures("sliderThumb.png","CloseNor
yuan2053
·
2020-07-12 18:31
lua
cocos2dx
cocos2d-x
3.5以后版本的 luasocket
cocos2d-x3.5后使用luasocket:localSOCKET=require"socket";结果运行就报错:[LUA-print]USE"cc.exports.socket=value"INSTEADOFSETGLOBALVARIABLElua禁用全局变量解决办法:在require"cocos.init"之前引入require"socket";即可,代码:cc.FileUtils:g
yuan2053
·
2020-07-12 18:31
lua
cocos2dx
Cocos2dx------touch事件
游戏跟视频最大的区别就是互动,玩家可以操控游戏中的角色,现在的移动设备几乎人手一台,基本上全部都是基于触屏操作的,今天就来学习一下
cocos2d-x
是怎么实现对触屏操作的处理的。
ym19860303
·
2020-07-12 18:43
cocos2dx
【
Cocos2d-x
】
cocos2d-x
+ socket
ccnet提供的是一套跨3平台win32androidlinuxios的网络通信解决方案,CSocket封装了提供的IO操作,采用select无阻塞IO读写实现。CSocket//提供了IO封装,对开发者透明CNetBean//管理一个TCP长连接的生命周期,读写数据CStream//提供字节流封装,读写所有需要使用到ccnet的地方,只需要#include"ccnet/net.h"即可管理一个网
watl0
·
2020-07-12 18:25
cocos2d-x
vs2013开发调试cocos2d-x-Lua工程项目
安装LUA的调试工具和LUA的代码提示,见前篇《使用BabeLua3.x在
cocos2d-x
中编辑和调试Lua》二。下载
cocos2d-x
的引擎,这里使用cocos2d-x-3.3版本。三。
sylalak123
·
2020-07-12 18:24
cocos2d-x-lua
cocos2d-x
3.0学习一:cocostudio导出UI界面文件的加载及使用的若干问题
cocos2d-x
版本:3.xcocostudio版本:1.6说一些抱怨的话,
cocos2d-x
自3.0以后发生的变化可以用翻天覆地来形容都不为过,不但类名与2.x版本的不一样(不仅仅只是体现在去掉2.
公子晴天
·
2020-07-12 18:26
cocos2d-x
cocos2d-x
3.0rc版编译到android平台缺少cocos-ext.h头文件的问题解决
(ps:大家都知道,
cocos2d-x
各个版本的文件架构都有一些差别,我刚学,直接用的3.0rc版的,头疼,问题老多了)附上原帖地址,表示感谢:http://blog.csdn.net/wolf_li/
公子晴天
·
2020-07-12 18:25
cocos2d-x
其他
cocos2d-x
音频引擎
CocosDenshion位于
Cocos2d-x
目录下的"CocosDenshion"目录中。
xiechyun
·
2020-07-12 17:22
cocos2d-x
Ubuntu编译运行
cocos2d-x
项目,导入Clion
xcyyueqiu/article/details/52890343前言Clion挺好用的,有了jetbrains的三兄弟和AndroidStudio,编程也是件蛮开心的事嘛,至少快捷键不用搞好几套了~2333~配置
cocos2d-x
七个核桃
·
2020-07-12 16:54
Ubuntu
cocos2d-x
Clion
Ubuntu
命令行
Cocos2d-x
脚本语言Lua的使用
Cocos2d-x
脚本语言Lua的使用前面几篇博客已经把Lua的相关基础知识介绍了,本篇博客就来介绍一下,如何在
Cocos2d-x
项目中使用Lua这门脚本语言进行开发。
IT_xiao小巫
·
2020-07-12 16:21
【cocos2d-x】
【Lua脚本语言】
Cocos2d-x
-
Lua游戏开发入门
Cocos2d-x
3.1.1 lua-tests 开篇
Cocos2d-x3.1.1lua-tests开篇本篇博客打算从研究
Cocos2d-x
引擎提供的测试例子来写起,笔者针对Cocos2d-x3.1.1这个版本来介绍如何来学习它给我们提供的例子,通过这些例子来深入学习
IT_xiao小巫
·
2020-07-12 16:21
【cocos2d-x】
cocos2d-x
3.x中lua调用原理1--从基本的c++与lua互相调用开始
刚开始弄cocos2d-x3.x的lua框架。看了很多网上的文章和例子。到最后自己手动写的时候也遇到很多困难。现在就把这个学习过程记录下来。首先我看完了lua脚本在c++的舞步。这篇文章很好,很详细的讲述了c++与lua是如何互相调用的。之后我也看了笨木头的5个例子,简单的实现了一下印证了一些想法。1)Lua指针的初始化lua_State*pL=lua_open();luaL_openlibs(p
white_wang
·
2020-07-12 15:11
cocos2d-x
lua BMFont中文问题解决
在研究用lua使用
cocos2d-x
显示中文的问题,好像对ttf支持的不是很好,只能用CCLabelBMFont了,看了下BMFont工具生成的fnt文件,发现英文字符的charid和asic2一样,但是中文
westice
·
2020-07-12 15:16
cocos2d-x
用Lua实现场景跳转
首先,我们打开在cocoscodeIDE里面新建的项目在Src下我们新建3个场景分别为GameSceneMenuSceneHelpScne。我们先在MenuScene里面先把我们定义的菜单界面搞出来require"Cocos2d"--创建菜单界面localMenuScene=class("MenuScen",function()returncc.Scene:create()end)--添加一个Cr
weixin_34344403
·
2020-07-12 09:43
结合
cocos2d-x
开发配置sublime text
开发
cocos2d-x
前端的非核心开发人员对于编辑器的选择,多数的选择有两个,一个是传统的ultraedit,另外的就是现在很流行的sublimetext.以前我是比较喜欢用ultraedit的,但是现在用了一段时间的
weixin_34342207
·
2020-07-12 09:38
cocos2d-x
绑lua的开发环境
而
cocos2d-x
作为国内手游2d游戏中最流行的引擎,也渐渐由c++开发转为lua,究其原因。
weixin_34336526
·
2020-07-12 09:35
16、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之Node:父节点、子节点、傻傻分不清楚
Cocos2d-x
把渲染树上的每一个游戏元素抽象为一个节点,即Node。一切游戏元素都继
weixin_34205076
·
2020-07-12 09:14
windows
cocos2d-x
集成luasocket模块
今天下午花了点时间在VS2010上面做了
cocos2d-x
集成luasocket,只是简单集成了luasocket的模块,还没有做像样的测试,有点累了,我的同学在打游戏,吵得睡不着,算了,还是先写博客,
weixin_34185320
·
2020-07-12 09:43
第一个
Cocos2d-x
Lua游戏
创建工程我们创建Cocos2d-xLua工程可以通过
Cocos2d-x
提供的命令工具cocos实现,但这种方式不能与CocosCodeIDE集成开发工具很好地集成,不便于程序编写和调试。
weixin_34138056
·
2020-07-12 09:38
【
Cocos2d-x
】开发基础-Cocos简介与环境搭建
本篇博客讲解:
Cocos2d-x
介绍与环境搭建1.移动平台游戏引擎介绍2.Cocos2d家谱介绍3.Cocos2d-x设计目标4.在Windows平台下开始开发
Cocos2d-x
游戏移动平台游戏引擎介绍游戏引擎的定义游戏引擎包含以下子系统移动平台游戏引擎中主要可以分为
weixin_33935777
·
2020-07-12 08:28
android植物大战僵尸(1)--cocos2d的搭建
本文讲述的是在androidstudio中搭建cocos-2d首先的去下载cocos2d的jar包jar包随便在网上都能下,他有几个版本,
cocos2d-X
,cocos2d-ios和cosos2d-android
weixin_33910434
·
2020-07-12 08:36
基于
cocos2d-x
的游戏可以完全使用lua开发吗?
我比较倾向于使用Lua,当然为什么倾向于使用Lua,当然是和团队相关的.不过,我们短暂的交流并没有得出一致的结果.趁着晚上脑袋清醒的时间,又四处搜集了一些资料,随便在纸上画了画,思考这个问题.首先,本身
cocos2d-x
weixin_33782386
·
2020-07-12 07:44
Cocos2d-x
Lua中使用标签
游戏场景中的文字包括了静态文字和动态文字。静态文字如下图所示游戏场景中①号文字“COCOS2DX”,动态文字如图4-1所示游戏场景中的②号文字“HelloWorld”。静态文字一般是由美工使用Photoshop绘制在背景图片上,这种方式的优点是表现力很丰富,例如:①号文字“COCOS2DX”中的“COCOS”、“2D”和“X”设计的风格不同,而动态文字则不能,而且静态文字无法通过程序访问,无法动态
weixin_33775572
·
2020-07-12 07:39
Cocos2d-x
Lua中多场景切换生命周期
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。多个场景切换时候分为几种情况:情况1,使用pushScene函数从实现GameScene场景进入SettingScene场景。情况2,使用replaceScene函数实现从GameScene场景进入SettingScene场景。情况3,使用popScene函数从实现SettingScene场景回到GameScene场
weixin_33770878
·
2020-07-12 07:06
Cocos2d-x
常见问题
Cocos2d-x
是如何进行内存管理的?目前主要有两种方式实现智能管理的技术,一种是引用计数,一种是垃圾回收。
diveinljq
·
2020-07-12 07:02
【
Cocos2D-X
学习笔记】windows如何搭建
Cocos2D-x
开发环境
准备知识:Cocos2D底层渲染技术:OpenGlES\DirectX\CanvasCocos2D跨平台解决方案(了解):顶层:APP中间:Opengl:viewevent底层:Cocos2d:screenlayerTouch/KeyCOcos2d版本控制(了解):Cocos2dpython-->Cocos2d-iphone-->ShinyCocos-->CocosNet-->Cocos2d-an
weixin_30737363
·
2020-07-12 06:30
Cocos2d-x
3.2 学习笔记(四)学习打包Android平台APK!
从cocos2dx3.2项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷!(涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的)一、下载Android环境搭建Android环境需要用到AndroidSDK、NDK、Ant和JDK;AndroidSDK下载http://developer.android.com/sdk/index.
weixin_30653023
·
2020-07-12 06:34
[
Cocos2d-x
+ lua]Label特点总结
在
Cocos2d-x
的lua-tests里,展示了3种Label的使用,分别是cc.LabelAtlas,cc.LabelBMFont和cc.LabelTTF,通过上网搜索资料,总结一下它们的特点,以方便日后的选取和使用
weixin_30488085
·
2020-07-12 06:35
上一页
26
27
28
29
30
31
32
33
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他