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Cocos2d-x游戏引擎开发
cocos2d-x
自建动画管理器AnimationManager的方法和使用
代码出自魔塔使用方法在代码后几行//**********animation.h**************#ifndef_ANIMATION_MANAGER_H_#define_ANIMATION_MANAGER_H_#include"MTGame.h"usingnamespacecocos2d;//地方写的有点不太对,写在一个全局变量里比较好typedefenum{kDown=0,//向下方向k
weixin_34061555
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2020-07-15 05:45
Cocos2d-x
Lua引擎制作的游戏代码加密
为什么80%的码农都做不了架构师?>>>博主的cocos是3.10版本。在MacOS中的终端键入:cocosluacompile-h,可以获得这个命令的帮助:usage:cocosluacompile[-h][-v][-sSRC_DIR_ARR][-dDST_DIR][-e][-kENCRYPTKEY][-bENCRYPTSIGN][--disable-compile]对lua文件进行加密和编译为
weixin_33863087
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2020-07-15 04:54
Cocos2d-x
中子ccb动画无法正常播放的问题
这个动画在CocosBuilder播放很正常,但是放到
cocos2d-x
里面就不对,子动画不能正常的动。
weixin_30911809
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2020-07-15 04:52
cocos2d-x
游戏开发系列教程-超级玛丽07-CMGameMap(六)-马里奥跳跃
当w键按下时,马里奥执行跳跃动作执行跳跃动作也是在MarioMove函数中调用的实际的跳跃则调用了mario对象的OnCtrlJump函数,来看看OnCtrlJump函数吧voidCMMario::OnCtrlJump(){//根据马里奥当前状态来处理switch(m_eCurMarioStatus){caseenMarioStatusStandLeft://待机和跑动时马里奥允许跳跃caseen
weixin_30698527
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2020-07-15 03:15
cocos2d-x-2.2.3\ndk-r9d环境配置
配置
cocos2d-x
环境:3.下载NDK,http://d
weixin_30482383
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2020-07-15 03:58
宏(#define)和类型别名(typedef)在结构和共用体(联合体)类型定义中的应用
在学习
cocos2d-x
的过程中,经常看到各种大写的标识符,有些是自定义的宏,有些是复杂类型的别名。前者用#define来实现,后者用typedef来实现。
斗趣
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2020-07-15 01:39
cocos2d-x
C++
手机游戏开发工程师培训教程
能让你完整的学习手游开发,并且配套有几个企业实战的项目咨询QQ:779591710课程有以下六大特色:一、业内独家专业手游开发网络培训课程二、注重手机游戏开发基础,全程项目贯穿三、Android4.3游戏开发基础、
Cocos2D-X
xkqueen5913699
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2020-07-15 01:06
Android游戏开发视频教程下载(Android4.3、
Cocos2d-x
、Untity2D/3D、跨平台引擎技术)
Android游戏开发视频教程:北风手机游戏开发工程师培训教程(Android4.3、
Cocos2d-x
、Untity2D/3D、跨平台引擎技术)课程讲师:厉风行课程分类:游戏开发适合人群:初级课时数量
北风IT
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2020-07-15 01:14
android
Android游戏开发视频教程
Cocos2d-x视频教程
Cocos2d-x游戏开发教程
Untity2D3D游戏开发
Untity2D3D视频教程
Cocos2d-x
教程 Lua脚本(2) Mac系统下搭建Lua的编码环境
欢迎加入
Cocos2d-x
交流群:193411763欢迎转载,转载时请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17168831在使用
雷文顿
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2020-07-15 01:11
Cocos2d-x
Lua
luaoc.callStaticMethod实现OC和lua的相互调用(cocos2d)
cocos2d-x
技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226callStaticMethod方法的原型是:--调用Objective-C类的接口。
亮亮同学
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2020-07-15 01:16
Cocos2d-X
中的字体
Cocos2d-X
中显示文本的方式有下面三种:CCLabelTTF:使用系统字体,每个字符串会生成一个纹理,显示效率比较低下,适合不变化的文字CCLabelAtlas:使用NodeAtlas优化渲染,适合经常变化的数字
meishadevs
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2020-07-15 00:01
Cocos2d-X基础
Cocos2d-X基础
cocos2d-x
调用scheduleUpdate()不执行update()方法的解决办法
前两天使用到每帧都更新动画的scheduleUpdate()方法,但通过cclog,我发现,scheduleUpdate()是执行了,但update()方法并没有被调用,从网上搜下,也并没有找到好的解决方法,最后,在热心网友kaka和你用温暖的目光(非常感谢两位)的帮助下,终于找到解决办法了,办法很简单,就是用下面这句话替换scheduleUpdate()就行啦:CCDirector::share
somestill
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2020-07-14 22:18
Cocos2d-x学习笔记
cocos2d-x
多点触控实现缩放及相关问题的解决方法
首先,来看下代码:声明文件:#ifndef__loading__MoreTouches__#define__loading__MoreTouches__#include#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;classMoreTouches:publicCCLayer{public:boolinit();//virtualvoidregisterWithTouchDispat
somestill
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2020-07-14 22:17
Cocos2d-x学习笔记
cocos2d-x
Loading界面实现资源加载
有时候场景中的资源加载过多的话就会引起游戏进入的时候很卡,因为那是边加载边显示。在tests例子里面有一个很好的例子叫做TextureCacheTest,里面讲解了如何写loading。#include"LoadingScene.h"#include"HelloWorldScene.h"boolLoadingScene::init(){totalNum=9;//记录总的加载数量haveLoaded
somestill
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2020-07-14 22:17
Cocos2d-x学习笔记
cocos2d-x
添加触摸层阻止后端事件
由于
cocos2d-x
中的优先级小的,先响应触摸事件,这是,我们只需要设置新添加的cclayer层的优先级即可,但由于ccmenu的优先级较高,所以,很有可能透过我们添加的触摸层,响应之前的绑定的button
somestill
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2020-07-14 22:17
Cocos2d-x学习笔记
cocos2d-x
cocos2d-x
学习(一)
cocos2d-x
的安装和创建项目
cocos2d-x
的特点:1跨平台:支持跨平台部署,覆盖平台包括iOS、Android、WindowsPhone及Tizen等等2语言:允许开发人员利用C++、Lua及Javascript来进行游戏开发
qq_40306845
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2020-07-14 19:17
cocos2d-x学习
cocos2d-x
环境配置及命令行打包
一、准备文件adt(内含sdk,eclipse)ndkantjdk安装包需自行下载。二、配置1.配置JDK安装jdk安装至C:\ProgramFiles\(自动创建Java文件夹),全部安装选默认(即直接下一步)安装好后配置java环境在系统环境变量添加JAVA_HOME变量名,变量值为你的jdk1.7.0_67所在的目录添加变量名classpath,变量值.;%JAVA_HOME%\lib;%J
Andy学编程
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2020-07-14 17:55
Cocos2dx
Cocos2dx入门
一.
Cocos2d-x
引擎特性现代化的C++API立足于C++同时支持JavaScript/Lua作为开发语言可以跨平台部署,支持iOS、Android、Windows、macOS和Linux可以在PC
PassionY
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2020-07-14 16:00
Cocos2d-x
cocos2d-x
实现cocosbuilder的绑定与菜单按钮功能
在cocosbuilder中新建"MainScene"任意名均可,设置customclass为XJLayer菜单按钮CCLABELTTF->我新手不会讲解那些知识点,直接写出代码,亲测,网上的大神弄出的东西,不是少这个就少那个不敢恭维。我研究了一周也没弄出来,不知道怎么说他们了,坑爹。先弄出成果然后自己研究吧//XJLayer.h文件#ifndef__cba__XJLayer__#define__
-仅此而已
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2020-07-14 16:33
新手笔记
命令行编译
cocos2d-x
到android平台错误(修改Android.mk文件)
在网上找到一个用
cocos2d-x
做的仿flappybird的游戏:https://github.com/OiteBoys/Earlybird下载了3.1版本的源代码然后打算自己打个包到Android上
o_oXo_o
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2020-07-14 16:51
技术+算法
cocos2d-x
在cocosbuider中添加CCBFile类型的控件
这篇文章会讲解cocosbuilder的一些问题,会用到cocosbuilder的相关知识,如果您对cocosbuilder不熟悉的话建议您先学习cocosbuilder!http://blog.justbilt.com/549/一.界面部分使用过cocosbuilder的同学都知道每一个界面会对应一个.ccb文件,将好几个界面都重复拥有的东西单独制作一个ccb界面,然后以ccb控件的方式加入到其
mingz2013
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2020-07-14 16:45
cocos
cocos2d-x
单选按钮菜单
今天做个贪吃蛇的游戏,里面需要用到单选按钮选择速度,但从网上找了找,没有找到
cocos2d-x
的实现方法,但是有cocos2d-iphone的实现方法,由于本人之前学过ios的基本开发,有OC语言有些了解
moon_shine
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2020-07-14 15:19
IOS
COCOS2D
配置
cocos2d-x
的eclipse开发环境
配置
cocos2d-x
的eclipse开发环境现在我们已经完成了Xcode4的helloworld程序了,是时候看看如何使用eclipse来配置android的
cocos2d-x
开发环境了。
moon_shine
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2020-07-14 15:19
ANDROID
cocos2d-x
android 添加新场景报错: undefined reference to `vtable for XXX'
cocos2d-xandroid添加新场景报错:undefinedreferenceto`vtableforXXX'加入写了新场景SecondScene,结果在cpp文件里类名地方报错说undefinedreferenceto`vtableforSecondScene',很简单,貌似是每个新场景都要先注册一下,找到jni-->Classes目录下的Android.mk文件,在LOCAL_SRC_F
moon_shine
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2020-07-14 15:48
ANDROID
Cocos2d-x
开发--使用CCRenderTexture将矩形图片裁剪成圆形显示
日前,自己在做项目的过程中遇到此需求:需要将Facebook好友的方形头像变成圆形头像展示。通过网上的搜罗研究,发现使用CCRenderTexture是个不错的方法,归纳总结之后,形成了下面这个方法。其实,用这个方法不仅可以将图片裁成圆形,而是可以裁成任何你想要的形状。关键只在于你使用的是何种形状的蒙版图片而已。方法如下:[cpp]viewplaincopyprint?CCSprite*UnivC
一捧光阴
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2020-07-14 15:28
cocos2d-x
cocos2d-x
cocos2d-x
下载图片
voidHelloWorld::downloadPicture(){HttpRequest*request=newHttpRequest();request->setRequestType(HttpRequest::Type::GET);request->setTag("downLoadtag1");request->setUrl("http://ss.bdimg.com/static/super
一捧光阴
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2020-07-14 15:28
cocos2d-x
Cocos2d-x
中ImageView的使用
Sizesize=Director::getInstance()->getVisibleSize();ImageView*imageView=ImageView::create("ccicon.png");imageView->setPosition(Vec2(size.width/2,size.height/2));imageView->ignoreContentAdaptWithSize(
流冰8095
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2020-07-14 14:11
Cocos2d-x
3.4
学习
Cocos2d-x
游戏开发 - 代码与CocosBuilder绑定
准备工作:新建一个cocosbuilder项目,添加menu,button,labeltext1.class绑定-先上代码.h文件a-在MainScene.h添加新的函数,CCB_STATIC_NEW_AUTORELEASE_OBJECT_WITH_INIT_METHOD(MainScene,create);b-然后在MainScene.h中添加一个新类MainSceneLayerLoader代码
liliangchw
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2020-07-14 13:37
Cocos2d-x
Cocos2d-x
与Cocosbuilder结合使用的一些技巧
解决方法如下:File->projectsetting->取消选择flattenpathswhenpublishing2.使用Cocosbuilder制作完骨骼动画后,和
Cocos2d-x
中的Acti
JinBao1110
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2020-07-14 12:54
cocos2d-x
cocos2d-x
中使用加减定位后的注意问题
昨天项目中,在setPosition的时候,开始是根据屏幕大小来定位的,有时会出现一点点偏差,就直接加减了坐标点。labName->setPosition(ccp(screenSize.width*0.5-100,screenSize.height*0.5));看到了吧,我偷懒,直接减掉了100,在低清晰版上没有问题,我换成高清晰版enableRetinaDisPlay(true);这时,BUG了
iteye_3753
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2020-07-14 12:09
Cocos2d-x-html5 之 HelloWorld 深入分析与调试
[
Cocos2d-x
相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier红孩儿
Cocos2d-X
学习园地QQ群:249941957红孩儿
Cocos2d-X
火云洞红孩儿
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2020-07-14 11:12
Cocos2d-x学习
cocos2dx-lua_修改源码流程
1.修改源代码步骤(1)在Cocos/
Cocos2d-x
/cocos2d-x-3.10/extensions/assets-manager/中修改了源代码AssetsManagerEx.hAssetsManagerEx.cppManifest.hManifest.cpp
爱睡觉的猫L
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2020-07-14 11:14
cocos2dx
Cocos2d-x
3.0 开发(十五)使用UILayout布局,制作对话界面
1、概述上一篇我们在编辑器中设计了一个静态的UIScrollView,而通常我们都需要在程序中动态增加信息。插入元素的位置怎么确定?在3.0中UILayout已经实现了基本的布局,一起来看看吧:2、编辑界面打开CocoStudio的UIEditor编辑一个界面,创建一个ScrollView和两个Button。因为ScrollView继承自UILayout,这里我们采用它。不太能搞定的童鞋可参考:C
松阳
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2020-07-14 10:59
Cocos2D-X
Cocos2d-x
3.0
开发
cocos2d-x
编译release以及NDK相关选项
win下cygwin编译时:方法1:命令:build_native.shNDK_DEBUG=1V=0其中,NDK_DEBUG为0则表示为release版,为1表示为debug版。V为0则显示简要编译信息,为1显示详细编译信息(会显示具体编译指令)。方法2:AndroidManifest.xml文件的元素的android:debuggable="true"属性,若为true,则是debug版本,若为
偶像罗斯福
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2020-07-14 10:29
cocos2d-x
解析ccb及绑定到lua
要点一:C++解析ccb主要是这几个文件CCBReader.h/cpp、CCNodeLoaderLibrary.cpp、CCNodeLoader.h/cpp等CCBReader文件中的CCBReader::readNodeGraph方法是读取ccbi的节点(该方法应该看懂),该方法做的事有1.读取该节点类型(自定义类型这里用到了)/*Readclassname.*/std::stringclass
dujiadui
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2020-07-14 10:25
cocos2d-x
在
cocos2d-x
中编译/调试curl库
在
cocos2d-x
中编译/调试curl库环境参数系统:macosx10.6xocde:4.0.2iossdk:4.3curl:curl-7.22.0不知道curl是做什么的,就自己google了,这里暂时不纠结这个问题
yarin
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2020-07-14 09:21
程序语言
移动开发
library
search
build
makefile
header
xcode
用ndk编译
cocos2d-x
的android版本的简便方法
我之前用cygwin编译
cocos2d-x
版本,但是发现很麻烦,然后我通过网上查找他们用ndk方法来编译,发现其实挺麻烦的这是原文的链接:http://www.cnblogs.com/ybgame/archive
James_蔡
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2020-07-14 09:45
CocosBuilder3与
Cocos2d-x
遇到的一些问题
Incompatibleccbifileversion(file:4reader:5)的提示,就表示你的
cocos2d-x
的CCBReader版本和CocosBuilder版本不一致看一下CCBReader
chenli0741
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2020-07-14 08:49
C++
cocos2d
cocos2d-x
用Cocos Quick+Lua写的射击游戏——月球战士(MoonWarriors)附源码
越来越多的公司选择用脚本来开发手游了,
Cocos2d-x
支持JavaScript和Lua。和C++相比,用脚本写起来更随心所欲。尽管C++11之后,写起代码来更顺手了,但还是比不上脚本的方便啊。
booirror
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2020-07-14 08:17
Lua语际穿越
游戏开发点滴
Cocos2d-x
——CocosBuilder官方帮助文档翻译3 动画
WorkingwithAnimations动画YoucanuseCocosBuilderforcreatingcharacteranimations,animatingcompletescenesorjustaboutanyanimationyoucanimagine.Theanimationeditorhasfullsupportformultipleresolutions,easingbetw
a5572442
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2020-07-14 07:38
cocos2d-x
播放背景音乐和战斗音效
cocos2d-x
播放背景音乐和战斗音效在游戏中,音乐是一个不可缺少的部分,音乐分为游戏中的长时间的背景音乐和短的音效两种,可以为我们的游戏增加效果。
江南岸
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2020-07-14 06:21
cocos2d-x
移动开发
ios
播放音乐音效
cocos2d-x
游戏
cocos2d-x
使用第三方的TTF字体库
cocos2d-x
使用第三方的TTF字体库最近再做一款手机游戏,用的是
cocos2d-x
引擎,对于这个引擎我不太熟悉,以前我是做苹果系统的UI界面的,对于
cocos2d-x
这个引擎接触的比较少。
江南岸
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2020-07-14 06:21
cocos2d-x
ios
移动开发
cocos2d-x
自带的CCHttpClient下载百度网页并写入成网页文件
cocos2d-x
自带的CCHttpClient下载百度网页并写入成网页文件基于
cocos2d-x
做的网络游戏越来越多,移动设备的联网一般使用的是http连接,
cocos2d-x
自带了CCHttpClient
江南岸
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2020-07-14 06:21
读写文件
网络连接
cocos2d-x
ios
移动开发
基于
Cocos2d-x
实现的畜不及防鬼畜音乐节奏游戏
1开发环境Window10下VS2015,server.jar2项目阐述2.1简介这是一款类似节奏大师的游戏,结合B站上火爆且富有带感的鬼畜音乐,让玩家在游戏中挑战手速、准确性和迷之笑点。2.2功能登录界面:新玩家输入姓名,点击“Play”、“Help”、“Rank”或“Exit”,依次实现进入开始游戏、新手帮助、玩家排名和退出游戏界面。同时,实现了自动登录的功能,为每个玩家保存数据游戏界面:玩家
奔跑骚年
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2020-07-14 04:54
游戏引擎开发
涉及的知识和技术
游戏引擎开发
涉及的知识和技术运行时引擎架构可以看到游戏引擎架构由多个软件层组成,几乎涵盖了计算机软件所有方面的内容。这里也不可能将全部讲清,主要是讲些重要的。这里主要以unity为例。
Demo_Autism
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2020-07-14 04:31
Cocos2d-x
2.2.3 使用NDK配置编译环境
Cocos2d-x2.2.3使用NDK配置编译环境2014年6月11日Cocos2d-x3.0以下的开发环境的配置恐怕折磨了很多人,使用cygwin配置编译环境足够让初学者蛋疼一阵子了。本篇博客就是为了解决大家这个,不过NDK版本需要在ndk8以上,不然还是得使用cygwin。前面的Android开发环境的搭建是前提,本篇博客主要将如何在Eclipse中配置NDK编译环境,内容不多。一、导入创建好
IT_xiao小巫
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2020-07-14 03:19
【cocos2d-x】
《
Cocos2d-x
实战 Lua卷》上线了-源码-样章-感谢大家的支持
《
Cocos2d-x
实战Lua卷》上线了感谢大家一直以来的支持!
weixin_34185512
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2020-07-14 03:38
cocos2d-x
绑定ccb文件
闲话不多说,要想实现这些好处,首先确定你的
Cocos2d-x
的版本号,如果是2.0.4,那就用co
somestill
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2020-07-14 02:20
Cocos2d-x学习笔记
CCBAnimationManager的使用:使用
cocos2d-x
程序控制,由cocosBuilder生成cbbi中的动画
CocosBuilder能方便的编辑各种动画。大部分动画都是以独立片段的形式存在的。需要由程序来控制何时播放。管理ccbi文件的动画播放有个专门的类:CCBAnimationManager大致的逻辑是这样的:所有的动画以动作的形式存在一个CCArray中。这个ActionManager管理这些动作。我们现在想做的无非两件事:控制播放动作,当动作结束时得到通知。我们在cocosBuilder中设置的
松阳
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2020-07-14 01:53
Cocos2D-X
你应知道的cocos2d-x
cocosBuilder生成cbbi文件,绑定到
cocos2d-x
亲测cocosBuilder2和最新版本的
cocos2d-x
不兼容。报错为WARNING!Incompatibleccbifileversion(file:3reader:5)。
松阳
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2020-07-14 01:53
Cocos2D-X
你应知道的cocos2d-x
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