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Cocos2d-x游戏引擎开发
如何使用友盟
Cocos2d-x
分享组件实现 Android/iOS 分享功能
id=1053Cocos2d-x作为一款优秀的跨平台游戏引擎,已经被越来越多的开发者使用,而在游戏中使用分享组件能够有效的提供用户粘性,通过分享回流来提高APP安装量,但是目前市面上能够在
Cocos2d-x
wang_we
·
2020-07-28 15:53
使用友盟社会化分享安卓android版SDK分享纯图片到微信
本人使用的其实是友盟的
Cocos2d-x
安卓版。普通安卓版使用方式稍有不同,但是设置分享内容的接口是一样的。
斗趣
·
2020-07-28 14:02
Android
cocos2d-x
Cocos2d-x
中用Lua实现剪切板的文字复制粘贴(iOS篇)
这个问题搞死我了……弄了好久才弄好。看上去其实挺唬人的,需要从Lua调到C++,再调到OC,其实仔细分析一下的话还好。我们下面开始讲解:首先是Lua调到C++(如果直接是C++的项目请无视):首先,我们在项目里建一个ClipboardHelper.cpp,一个ClipboardHelper.hpp(.h的也可)。.hpp中我们声明一个想让Lua调用的函数:#ifndefClipboardHelpe
Schrodinger123
·
2020-07-28 14:55
Cocos2d-x
用户事件处理机制
用户输入被封装为事件,
Cocos2d-x
游戏引擎能够接收并处理这些事件,包括触摸事件、键盘事件、鼠标事件、加速度事件和自定义事件等。
MachineChen
·
2020-07-28 14:19
lua使用spSkeletonData创建SkeletonAnimation&lua-binding
--1.添加文件lua_spSkeletonData.hpp和lua_spSkeletonData.cpp切换到引擎的frameworks/
cocos2d-x
/cocos/scripting/lua-bindings
u010536615
·
2020-07-28 13:53
技术
Cocos2dx
c++
iOS 平台
Cocos2d-x
项目 接入第三方SDK 的坑(就是静态库接入的问题)
解决方法是:-force_loadpath/to/your/libWeiboSDK.a而不是他提供的-ObjC、-all_load,下面是一些详细说明这里特别给出示范路径,比如你在项目中导入了XXX.a放在一个叫aaa的group文件下,那么路径就是aaa/xxx.a,或者你可以使用全路径,点击对应的xxx.a静态库,会在Xcode的右侧出现该文件的路径,把它复制过来就可以了我的开发环境MacOS
topws1
·
2020-07-28 12:04
学习笔记
VS+cocos2dx遇到的添加库的问题
最近遇到一个问题,就是使用
cocos2d-x
的扩展包内的CCHttpRequest类去做网络应用,发现总是报错,先前没用过vs,对C++也是入门,所以拖到今天晚上空闲才解决了...首先贴错把:1>libExtensions.lib
tingting14054765
·
2020-07-28 12:57
cocos2dx
c++
cocos2d-x
VAssistX 添加inclue查找路径支持语法高亮(举例:兼容Qt导入项目)
帮我们省去了很多记不住繁杂语法的困扰(自称过目不忘记忆超群的不需要VA帮助就能code的高手请绕道),没它的帮助写代码实在不敢想象,一般情况下,VA只要装上了不需要任何设置只要你引入了相关头文件就能帮你自动识别,如玩
cocos2d-x
skyztttt
·
2020-07-28 11:38
小知识及技巧
游戏引擎与
游戏引擎开发
入门
早想写一点游戏设计的文章与大家交流,一是经验的问题,二是公司正在紧张的游戏制作期,实在抽不出多少时间,一直没有动手,今天忽然头脑发热,写了一段,以后准备陆续写一些游戏创意,策划,制作,流程管理,和制作工具等方面的文章供大家参考.我们的游戏设计经验主要是冒险游戏和角色扮演游戏,但我们设计游戏工具时尽量适应其余题材,不过是否可行未经检验.写这篇文章的意图一是想为游戏界做点事,抛砖引玉吧,另外是公司正在
pizi0475
·
2020-07-28 04:24
图形引擎
引擎开发
游戏开发
游戏引擎
我所理解
cocos2d-x
3.6 lua -- Cocos如何绑定Lua自定义类
cocos2d-x2.x与cocos2d-x3.x差异(tolua++)
cocos2d-x
在2.x版本里就是用toLua++和.pkg文件这么把自己注册进Lua环境里的,然而从cocos2d-x3.x开始
热血枫叶
·
2020-07-28 04:27
我所理解cocos2d-x
3.6
lua
cocos2d-x
3.6项目实战
lua卷
【IOS和Android】
Cocos2d-x
集成微信分享功能
(一)集成微信:1、先到微信官网下载IOS和Android最新的SDK:IOS和Android的微信SDK下载地址2、前期准备工作和配置环境:以下引用自官网:IOS和Android微信环境配置【IOS的环境配置】1.向微信注册你的应用程序id请到开发者应用登记页面进行登记,登记并选择移动应用进行设置后,将获得AppID,可立即用于开发。但应用登记完成后还需要提交审核,只有审核通过的应用才能正式发布
lognic10
·
2020-07-28 02:14
cocos2d引擎开发笔记
【IOS】
android
cocos2d-x
ios
如何使用
cocos2d-x
3.0来做一个简单的iphone游戏教程(第一部分)
游戏截图:
cocos2d-x
是一个支持多平台的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用。
水墨鱼
·
2020-07-28 02:00
cocos2d-x
3.0
cocos2d-x
教程和项目实例集合
一cocos2d-xeditor工具下载和基础教程JS篇:一手游开发神器cocos2d-xeditor初识二手游开发神器cocos2d-xeditor工具下载和安装配置三手游开发神器cocos2d-xeditor之基础工具intellijidea四手游开发神器cocos2d-xeditor游戏框架介绍五手游开发神器cocos2d-xeditor之贴图(TexturePacker)六手游开发神器co
青峰
·
2020-07-28 01:33
Cocos2dx-js
Cocos2d-x
cocos2d-x
位图字体生成工具Bitmap Font Generator的使用(内含命令行)
欢迎转载,本帖地址:http://blog.csdn.net/jinjian2009/article/details/9371691刚才发完贴发现,图全没了,原来自己直接贴的,没有上传,现在补全了~说下本文,重点就是命令行,如果用过这个工具的,可以直接看最后一条命令行~如果是高手,直接跳过本文吧----------------------------------------------------
wolfking8848
·
2020-07-28 00:03
Cocos2dx
Android
Cocos2d-x
游戏集成友盟社会化组件分享功能
最近在帮助开发者集成友盟社会化组件的过程中,发现游戏的集成过程遇到一些困难,而
Cocos2d-x
具有较好的代表性,因此整理了一篇关于AndroidCocos2d-x游戏集成友盟社会化组件指南,由于本人水平有限
iteye_7527
·
2020-07-28 00:29
游戏
移动开发
java
无标题文章
新手学习
cocos2d-x
之路;今天主要学习内容是:在Mac上搭建
cocos2d-x
环境;1.android-ndk-r9-darwin-x86.tar下载地址:http://www.top4download.com
倔强的仙人掌
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2020-07-27 21:20
友盟cocos2dx游戏数据统计SDK接入记录
cocos2dx游戏数据统计SDK接入记录因为之前接入的友盟SDK为较老版本,而且是纯iOS版的,发现友盟已经更新了cocos2dx版的SDK,遂打算接入,然后统一封装安卓和iOS,暴露给lua使用.软件环境:
cocos2d-x
chuanli5157
·
2020-07-27 20:04
如何制作一个简单的游戏(3)
Cocos2d-x
2.0.4
原文《HowToMakeASimpleiPhoneGamewithCocos2D2.XPart3》,在这里继续以
Cocos2d-x
进行实现。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。
无幻
·
2020-07-27 18:24
3.1
Cocos2d-x
Overview
从Cocos2d-x2.0.4开始,
Cocos2d-x
提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了designresolution概念。
欣麒骥
·
2020-07-27 15:16
Cocos2d-x
[cocos2dx]接入友盟第三方sdk方法(iOS版)
另外你使用的
cocos2d-x
的SDK,应该使用带有32位版本的库文件。若要编译64位版本应用,可以到SDK下载页面,选择64位包下载。
tingting14054765
·
2020-07-27 13:51
cocos2dx
如何制作一个简单的游戏
Cocos2d-x
2.0.4
HowToMakeASimpleiPhoneGamewithCocos2D2.XTutorial》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x2.0.4进行学习和移植,前者是用Object-C所写,所以移植到
Cocos2D-x
无幻
·
2020-07-27 11:38
3.1
Cocos2d-x
Cocos2d-x
坐标研究
http://mobile.51cto.com/iphone-395154_all.htmGL坐标系Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。屏幕坐标系苹果的Quarze2D使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。ios的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在cocos
passtome
·
2020-07-16 04:34
cocos2d-x
的lua脚本如何加载Cocostudio制作的UI文件
以cocos2d-x-2.2.2和cocostudio1.2.0.1版本为例第一步,使用cocostudio的UI编辑器编辑好UI。第二步,将编辑好的UI文件导出到工程的resources目录下面(例:d:/cocos2d-x2.2.2/projects/demo1/resources)第三步,在lua文件中加载json文件,只需一句话(红色部分)!localscene=CCScene:creat
oracleot
·
2020-07-16 04:00
cocos2d-x
Android系统亮屏、锁屏、屏幕解锁事件(解决部分手机亮屏后未解锁即进入resume状态)
有一部分三星的手机关闭屏幕以后,刚打开屏幕,前台的activity就会resume状态,因为我们使用
cocos2d-x
引擎,默认resume和activity的resume事件是一致的,我们在resume
oracleot
·
2020-07-16 04:28
android
Cocos2d-x
使用Luajit实现加密
项目要求对lua脚本进行加密,查了一下相关的资料,得知lua本身可以使用luac将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密,试了一下,确实可行。下面是使用原生的lua解释器编译字节码:1、新建一个名为1.lua的文件,里面只有一句话print("HelloLua"),新建一个空的out.lua脚本文件2、开始--运行--cmd3、luac-oout.lua1.lua注:luac-o[编译后
热血枫叶
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2020-07-16 03:51
Lua学习笔记
手把手教你开发galgame 游戏(galgame
游戏引擎开发
入门经典教程)
首先要给大家说明的是:软件工程知识,就是利用好现有游戏引擎这样省时省力比如吉利吉利系统就是开源免费的,做自己的引擎也是好主意,这样可以充分享受DIY的乐趣!我最近回味魔兽学院MANATWORK!2永远的羁绊这个游戏,觉得做的很好,于是就想起动手写个类似的程序本文源代码:http://download.csdn.net/source/353069galgame游戏有好多种,比如RPG,ADV本文暂时
luozhuang
·
2020-07-16 02:40
cocos2d-x3.0/2.0 win7第一次创建项目需要调用到的脚本(不断更新维护)//
cocos2d-x
教程一
第一步:最新的
cocos2d-x
。下载地址https://github.com/cocos2d/cocos2d-xgithub上最新的引擎,值得注意的是官网上发布的引擎是稳定版。
liuyuyefz
·
2020-07-16 02:20
cocos2d
game
iOS
python
object-c
Cocos2d-x
V3.10项目(
cocos2d-x
lua) 输出控制台2
第一步:首先用V3.10软件新建一个项目,如图所示:第二步:用VS编译新建立的项目:第三步:加入Win32控制输出台,否则看不到Log信息1)在项目中的main.cpp中加入如下代码:代码:[cpp]viewplaincopy#ifdefUSE_WIN32_CONSOLEAllocConsole();freopen("CONIN$","r",stdin);freopen("CONOUT$","w"
yang_cliff
·
2020-07-16 02:52
cocos2d-lua
cocos2dx lua向c++传字符串问题
修复方法://
cocos2d-x
\coco
klyhssrs
·
2020-07-16 01:17
cocos2d-x
[
Cocos2d-X
案例]MoonWarriors战神传说 飞行游戏准备工作(一)
前言已经好久没写博客了,因为最近在研究
cocos2d-x
,前几日看到cocos2d-html5中有款飞机游戏MoonWarriors,想着能不能用
cocos2d-x
来做重构,一方面可以练习一下这种飞行游戏的编程思路
kangkangz4
·
2020-07-16 01:01
cocos2d-X
在
cocos2d-x
界面中嵌入Android的WebView
在Cocos2dxActivity.java中,(1)增加函数onCreateLayout,[java]viewplaincopypublicLinearLayoutonCreateLayout(Cocos2dxGLSurfaceViewsurfaceView){LinearLayoutlayout=newLinearLayout(this);layout.setOrientation(Linea
iteye_7527
·
2020-07-16 00:31
create_project.py脚本将新建的工程
Cocos2d-x
使用create_project.py脚本将新建的工程与cocos2d-x-2.1.4关联,好让工程正确找到对应的include和lib库。安装好Pyhton2.7.3并将python.exe命令所在目录加到Path中后,如何使用D:\cocos2d-x-2.1.4\cocos2d-x-2.1.4\tools\project-creator目录下的create_project.py脚本呢?(D:\
he_wen_jian
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2020-07-15 23:28
Cocos2d
cocos2dx的渲染机制
一、OpenGL基础游戏引擎是对底层绘图接口的包装,
Cocos2d-x
也一样,它是对不同平台下OpenGL的包装。
han1558249222
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2020-07-15 23:30
c++
cocos2dx
Android应用内嵌cocos2dx游戏项目
创建
Cocos2d-x
项目将刚才下载的cocos2dx3.15压缩包解压到你指定的文件夹里。
a5607754
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2020-07-15 19:23
Cocos2d-x
3.6 项目实战---贪吃蛇(3)
再说说程序运行的第一个界面,也很简单,只有一个背景和一个Start菜单和一个Help菜单而已,界面如下:MainMenu.h:#ifndef__snakegame__MainMenu__#define__snakegame__MainMenu__#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;classMainMenu:publicLayer{public:staticScene*c
宇宙379
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2020-07-15 19:36
cocos2d-x
项目实战
Cocos2d-x
Undefined symbols for architecture armv7: "xxtea_decrypt(unsigned char*, 解决方案
Undefinedsymbolsforarchitecturearmv7:"xxtea_decrypt(unsignedchar*,unsignedint,unsignedchar*,unsignedint,unsignedint*)",referencedfrom:cocos2d::FileUtils::getDataFromFile(std::__1::basic_string,std::__
LANGZI7758521
·
2020-07-15 17:55
iOS
cocos2dx 启动过程详解一:渲染
今天来看一下
cocos2d-x
的整体启动过程:
cocos2d-x
在各个平台的实现代码是一样的,只要针对不同平台做相应的配置就可以了。
jofranks
·
2020-07-15 17:27
cocos2d-x
Cocos2d-x
3.10 资源加载进度条Loading显示百分比
参考:http://blog.csdn.net/star530/article/details/19420317最近在学习Cocos2dx练习的过程简单记录一下参考博文在上边转载请注明!本文比较适合刚接触cocos2dx的朋友,简单易懂,话不多说下边开始!步骤:1.创建Label和ProgressTimer2.加载资源,每加载一张就调用回调函数3.加载完成进入新的界面首先创建一个Loading界面
Ferla_Mel
·
2020-07-15 17:41
cocos2d-x
3.10
Cocos2d-x
简单介绍
Director(导演)控制、管理Director控制着整个游戏,在Cocos2d-x3.x中,Director是单例模式,在整个游戏运行期间,它就只有一个实例。Director是整个Cocos2d-x3.x的核心:Director控制的有如下几个方面:OpenGLES的初始化场景的转换游戏的暂停、继续的控制世界坐标和GL坐标之间的切换对节点的控制保存和调用保存的游戏数据屏幕尺寸的获取,等等Sce
diveinljq
·
2020-07-15 17:21
Cocos2d-x
3.1.1 Lua示例 ActionsProgressTest(进度条)
Cocos2d-x3.1.1Lua示例ActionsProgressTest(进度条)本篇博客介绍
Cocos2d-x
中的进度条动画,进度条涉及以下几个重要的类和方法,笔者来给大家详细讲解一下:ProgressTo
IT_xiao小巫
·
2020-07-15 16:24
【cocos2d-x】
Cocos2d-x-Lua示例项目HelloLua
Cocos2d-x-Lua示例项目HelloLua本篇博客介绍
Cocos2d-x
中Lua的实例项目,就是使用
Cocos2d-x
创建的初始项目运行所呈现的农场,这里笔者取名为HelloLua。
IT_xiao小巫
·
2020-07-15 16:52
【cocos2d-x】
【Lua脚本语言】
Cocos2d-x
-
Lua游戏开发入门
lua视频教程三套高清新
目录1.下载地址2.某网校Lua经典教程3.lua脚本语言零基础开发教程19课全4.LUA完整视频+
Cocos2d-x
项目实战1.下载地址https://www.cnblogs.com/coco56/p
weixin_30514745
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2020-07-15 15:29
Cocos2d-x
Mac下环境搭建
1.到官网下载最新版本的
Cocos2d-x
下载链接2.配置环境下载完成后,打开终端,cd到
cocos2d-x
所在的目录cd~/cocos2d/再执行.
EMwy
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2020-07-15 14:50
如何在Windows 7平台搭建Android(eclipse) Cocos2d(c++)开发环境
一,准备工具JDKeclipseADTcocos2d-xNDKVSANTpythons二,软件安装eclipse:这里不多说了vs:这里不多说了
cocos2d-x
:解压即可JDK:双击安装ADT:解压NDK
简漂漂
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2020-07-15 13:49
【
cocos2d-x
官方文档】骨骼动画详解
当你意识到游戏需要大量动画,内存消耗会涨上来,而且需要耗时去加载所有数据.此外,限于大小,你需要为了动画限制自己使用低FPS,这意味着动画不是你想要的那么平滑.这就是骨骼动画的由来.骨骼动画简述骨骼动画是
cocos2d-x
Night-Wish
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2020-07-15 12:45
COCO2D-x
cocos2d-x+lua+cocosbuilder+luaproxy开发中遇到的读取子node以及事件绑定问题
遇到的问题如下一,通过node名字读取子node的问题建立一个
cocos2d-x
工程,把luaproxy源码加进去,在lua里加载ccbi文件,原作者给的例子是localtempProxy=CCBProxy
zhuangyou123
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2020-07-15 12:11
IOS开发
cocos2d-x
Cocos Code IDE执行效率太慢,Sublime+QuickXDev依然是最佳的
cocos2d-x
+ Lua编辑器
虽然
cocos2d-x
官方在不遗余力地推进CocosCodeIDE的发展,但基于Eclipse架构的它注定无论如何都不会像Sublime用起来那么爽,反应那么快,用Sublime写代码时敲击键盘就好像是用针在戳气球
zhang8058
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2020-07-15 12:32
cocos2d-x
修改Cocos Studio中text的内容
笔者在编写代码的时候想要修改CocosStudio中text的内容,便上网去查找。但是网上一时没有找到直接讲解修改CocosStudio中UI内容的文章。于是笔者便参考了一下网上各个方面的讲解,自己摸索着编码调试,成功修改了CocosStudio中text的内容。笔者在下面举个简单的例子,用于参考。笔者在CocosStudio创建了一个Layer命名为example在这个Layer中添加了一个图片
醉卧南楼
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2020-07-15 09:35
Cocos2d
IT
cocos2d-x
lua 贪吃蛇完整项目
cocos2d-xlua贪吃蛇游戏一步一步开发学习本文地址:http://blog.csdn.net/qq_26437925/article/details/51842647源代码:https://github.com/doctording/cocos2dx_lua_snake学习视频见慕课网开发环境,项目编译运行===windows直接下载windows版本最新的,网址如下(官网可能变化)htt
善良的农场主
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2020-07-15 07:10
cocos2d-x
一个简单的游戏界面
大家好今天请跟我一起做一个游戏的开始画面,就像保卫大萝卜一样的.其中我们会学到:1.texturepacker软件的基本使用2.cocosbuilder的基本使用3.代码的简单编写第一步:提取图片我们先提取一下所用的图片,当然我们要从《保卫萝卜》这个游戏中提取,下载《保罗》的android版本之后解压(直接解压不了的改文件后缀zip)用textpacker打开文件assets->Thems->sc
weixin_34067980
·
2020-07-15 05:49
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