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Cocos2d-x遮罩层
cocos2d-x
如何继承CCMenu并且在触摸函数中加入自己的实现
先看看
cocos2d-x
中CCmenu的创建对象的源代码:CCMenu*CCMe
Colin-Liao
·
2020-09-12 21:15
coocs2d-x
跨平台
cocos2d-x
输入框CCEditBox的使用
特别说明:这个版本的CCEditBox,设计有缺陷,背景图片的位置与输入区域的位置不同步,需要自己修改原来的代码,自己加上输入区域的坐标偏移量。voidCCEditBox::setPosition(constCCPoint&pos){CCControlButton::setPosition(pos);if(m_pEditBoxImpl!=NULL){//addbymayi为了让输入框坐标居中,特别
六只蚂蚁
·
2020-09-12 19:25
cocos2d-x
输入框 简单实现
//2013-09-14更新\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\我记得我新手的时候,输入框的实现感觉非常困难,也一直用别人写好的输入框,但是最近由于项目的一些要求,要做些改进。发现之前他们写的代码太乱,很多代码都可以省略,并且有很多bug,如:点击文本框,光标没有出现,并且不能输入,要点到特别的地方,因此,想简单实现一个输入框。我主要实现的功能:1):带
James_蔡
·
2020-09-12 19:33
【
Cocos2d-x
】 一个简单的将plist分割为原图的命令行工具
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/xiejingfa/article/details/48023345缘起在学习
Cocos2d-x
时,经常需要到网上下载一些游戏实例。
Fred^_^
·
2020-09-12 19:23
cocos2d-x
plist
Cocos2d-x
CCEditBox & CCTextFieldTTF
下面简单记录一下如何
Cocos2d-x
中创建输入编辑框。在引擎中为我们提供了这样两个类:CCEditBox和CCTextFieldTTF。
Crayondeng
·
2020-09-12 18:47
Cocos2d-x
cocos2d-x
实现文字输入框以及字符串中文字的提取
这个方法是相当于重写
cocos2d-x
中的CCTextFieldTTF这个类。那么下面看看头文件#include#include"cocos2d.h"USING_NS_CC
Colin-Liao
·
2020-09-12 18:17
coocs2d-x
小结,整合el-upload和vue-cropper 实现可预览可裁剪的图片上传
/components/uploadAndCropper";Vue.component('uploadAndCropper',uploadAndCropper)上传图片后显示的图片预览,鼠标悬停后弹出
遮罩层
热爱玄学的马猴烧酒
·
2020-09-12 13:30
vue
java
vue
java
CocosCreator屏幕适配
CocosCreator教程:屏幕适配CocosCreator屏幕适配iphoneX适配
Cocos2D-X
屏幕适配新解//---->设计分辨率letsize0:cc.Size=cc.view.getDesignResolutionSize
iningwei
·
2020-09-12 13:37
CocosCreator
Css 实现
遮罩层
布局实例#zhezhao{/*典型的
遮罩层
做法*/width:100%;height:100%;position:fixed;background:black;opacity:0.3;z-index:100
chudai6963
·
2020-09-12 12:00
傻瓜式IOS发布教程(一)iTunes Connect创建应用以及内购
使用U3D进行手机游戏开发已经1年多了,由于工作原因,之后可能将长期不会接触U3D,将目标投向
Cocos2d-x
。
MrDo
·
2020-09-12 12:47
IOS相关
U3D
IOS
iTunes
Connect
发布
内购
小程序下拉菜单--带
遮罩层
wxml全部机构z-index:60{{item.Name}}我是内容contentviewz-index:20我是内容contentviewz-index:20我是内容contentviewz-index:20我是内容contentviewz-index:20我是内容contentviewz-index:20我是内容contentviewz-index:20我是内容contentviewz-in
zhangXY_
·
2020-09-12 11:24
小程序开发
推荐vue.js、layer.js、axios.js
layer.js,前端
遮罩层
框架。(layui的一部分,可单独使用)axios.js,异步请求框架,用起来比jQuery的ajax舒服一点。
weixin_33766168
·
2020-09-12 09:47
UIPickerView 模块示例demo
同时本模块支持自定义是否显示
遮罩层
及其样式,可监听用户点击
遮罩层
、导航条左右按钮等事件,并在监听的事件里自行设置显示/隐
chehui7521
·
2020-09-12 08:31
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之二】【必看篇】总结阐述
Cocos2d-X
与Cocos2d-iphone区别;
-昨天刚写了如何搭建
Cocos2d-X
开发环境,这一篇就开始总结了。。。。。不得不说要说总结,因为
Cocos2d-X
的代码和Cocos2d-iphone两个引擎除了语言不同外(Coco
李华明Himi
·
2020-09-12 08:12
【
Cocos2dX
游戏开发】
iphone游戏开发专栏
游戏
xcode
引擎
android
system
平台
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之一】在Mac下结合Xcode搭建
Cocos2d-X
开发环境!
Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/599.html从今天开始Himi将陆续更新
cocos2d-X
李华明Himi
·
2020-09-12 05:00
【
Cocos2dX
游戏开发】
iphone游戏开发专栏
xcode
游戏
xcode4
ios5
引擎
终端
H5游戏开发的架构总结(一) 客户端
一方面,是因为我以前用
cocos2d-x
(c++)做了一年多的手游客户端,所以,很自然就选择了cocos2d-js。另一方面,是因为当时市面上其他两个引擎的成功项目还不多。
wk3368
·
2020-09-12 01:20
Cocos2d-js
bootstrap模态框点击
遮罩层
时,让模态框不关闭
模态框默认情况,当点击
遮罩层
或者按下esc键时会关闭模态框,项目需求当点击的时候不关闭,自己用了两种办法解决。
贵林之恋
·
2020-09-11 23:16
bootstrap
bootstrap模态框去掉
遮罩层
.modal-backdrop{opacity:0!important;filter:alpha(opacity=0)!important;}去掉之前:去掉之后:
xxxxxxxxYZ
·
2020-09-11 23:18
bootstrap
css
JS禁用某个事件的效果小记
有时候我们会遇到使用某些功能的时候它会默认自带一些效果,但你发现对你要做的功能并不那么友好,很多是你不需要的功能反而影响到你的成品.比如说:使用原生js写
遮罩层
的话会发现
遮罩层
下面的内容是能够滚动的,尤其是移动端
半开半落
·
2020-09-11 23:29
前端
移动端开发
javascript
Form表单中BootStrap模态框不显示(只显示
遮罩层
或闪一下消失)
Form表单中BootStrap模态框不显示(只显示
遮罩层
或闪一下消失)今天工作中需要使用模态框,于是就直接从文档上将代码复制过来,测试的时候发现模态框不能正常显示像这样只显示
遮罩层
,不显示模态框,或者就是闪一下消失
南清丶
·
2020-09-11 22:45
C#
.NET
cocos2d-x
在iOS/Android双平台上嵌入WebView
注:文章首次发布于个人博客,现将技术文章转移至此。http://blog.go3k.org/cocos2dx-add-webview/游戏中的帮助和游戏公告,可以通过嵌入显示WebView的方案来实现,通过编辑HTML来修改、更新公告的样式和内容都很方便。iOS平台嵌入iOS平台上的嵌入很顺利,网上有现成的教程加代码,关键是做好OC与C++代码混编的封装。参考如下链接中的实现方式:cocos2d-
omegayy
·
2020-09-11 22:33
cocos2d-x
bootStrap的模态框form表单问题
员工编号:姓名:工资:部门:${dept.name}提交重置取消效果是关闭模态框和
遮罩层
qq_1473179505
·
2020-09-11 21:45
Cocos2d-x
中LocalStrorage的使用
环境说明:cocos2d-x2.2.1vs2010SQLiteExpertProfessional3.4.34.2256(用于查看SQLite数据库文件)点击下载LocalStorage调用示例MyDB.h#ifndef_MY_DB_#define_MY_DB_#include"cocos-ext.h"#include"LocalStorage/LocalStorage.h"USING_NS_CC
linchaolong
·
2020-09-11 18:01
Cocos
Cocos2d-x游戏开发总结
cocos2dx :getBoundingBox getContentSize getTextureRect
这是
cocos2d-x
代码看注释的解释翻译的不到之处谅解后面在总结getBoundingBox//返回一个AABB(axis-alignedbounding-box)在其父母的坐标系统。
weixin_30760895
·
2020-09-11 17:24
遮罩层
弹出后,禁止被遮罩部分滚动
需求:在弹出蒙层之后,底部页面不会滚动,关闭蒙层恢复滚动时,还在原先的位置网上查找的方法:方案:在禁止时,document不滚动,body固定定位+宽度100%,恢复时,document滚动,body静态定位缺点:允许滚动时,页面会自动回到顶部解决方案:在禁止滚动时,记录当前位置,固定定位时也定在当前位置,恢复时,定在当前位置jQuery写法:vartopPos;//记录弹出蒙层前,页面的位置//
锦锦_jane
·
2020-09-11 16:14
蜗牛—cocos2dx之初识
cocos2d-x
方式:有时候,我们写的cpp文件扩展CXX.“x”,标志着该项目是由C++中,并提供C++中的API编写的。“x”,也意味着交叉。这个开源项目的目标是让用户创建跨平台的代码。
树上的大腰子
·
2020-09-11 16:16
cocos2dx学习
cocos2d-x
getBoundingBox getContentSize getTextureRect 解释
这是
cocos2d-x
代码看注释的解释翻译的不到之处谅解后面在总结getBoundingBox//返回一个AABB(axis-alignedbounding-box)在其父母的坐标系统。
tianxiawuzhei
·
2020-09-11 16:28
cocos2dx
前端蒙版
遮罩层
点击事件穿透
添加pointerEvents:"none"默认不拦截点击事件第二种方法,原生拦截this.refs.mask.ontouchmove=function(e){e.preventDefault()}
Daidason
·
2020-09-11 15:47
前端
cocos2d-x
boundingBox和contentSize使用问题
如果是父对象给子对象使用的时候,要用contentsize,反之要用boundingBox因为,如果一个对象AA被Scale之后,比如原来是A*A大小。缩放后是B*B大小,但是对于这个对象AA的子对象而言,AA仍然是A*A大小。因为Scale是连同子对象一起缩放的。但是对AA的父对象而言,将会是变成B*B大小。而Scale只改变boundingBox不改变contentSize的。
q139861200
·
2020-09-11 15:24
cocos2d-x
cocos2d-x
getVisibleSize、getContentSize、getWinSize函数
在
cocos2d-x
里CCNode对象有缩放的方法setScaleX和setScaleY。所以在获取对象大小的时候必须根据情况明确指定获取对象原始大小,还是缩放后的大小。
小白菜小青菜
·
2020-09-11 15:43
cocos
cocos2d-x
eclipse android 配置注意项(笔记)
D:\cocos2d-2.0-x-2.0.3ndk-r7在项目内cygwin运行build_native.sh导入项目Theimportorg.cocos2dx.libcannotberesolved添加D:\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2dx\platform\android\java\src到项目中右键添加BuildersLocationD:\android-ndk-r7
jw72jw
·
2020-09-11 14:59
cocos2d-x
android
eclipse
module
import
build
java
cocos2d-x
import org.cocos2dx.lib cannot be resolved
找一个项目,像是sample的或者其他把src->org.cocos2dx.lib这个包复制到项目里如果没有可以用的项目,就在
cocos2d-x
根目录/cocos2dx/platform/android
jw72jw
·
2020-09-11 14:59
cocos2d-x
关于vant组件ActionSheet事件穿透的问题以及解决方案
这是我在公司负责的一个h5项目,点击评价时会显示动作面板,如下:(这是一个工单列表,点击红色框框内除了按钮位置都会跳转到工单详情页)此时我点击评价,弹出actionSheet动作面板如果此时有需求是点击
遮罩层
隐藏动作面板
Cwlojako
·
2020-09-11 11:46
cocos2d-x
判断sprite点击
我们常常需要判断用户的点击操作是否落于某个sprite之上,进而让这个sprite做出响应。但是如果我们通过继承CCSprite类来实现自己的Sprite类的时候,产生的视图尺寸会充满屏幕。多个Sprite在同一层的时候会发生重叠,导致我们通过回调函数传递进的touch点是相对于最上层Sprite来说的。好在我们可以通过CCDirector::sharedDirector()->convertTo
zhoujianghua_2008
·
2020-09-11 06:02
点击按钮或者文字弹出div 块
JQuery弹出层,点击按钮后弹出
遮罩层
,还有关闭按钮jQuery弹出层效果.black_overlay{display:none;position:absolute;top:0%;left:0%;width
划船不靠浆_ye
·
2020-09-11 06:58
前端知识
通过 Bitmap Font Generator 生成 fnt 与 png 文件供
cocos2d-x
中 LabelBMFont 使用达到以图片表现数字
在每个项目开发中几乎都会用到数字,比如战斗结算会有数字的加减,而且往往还伴随着很多特效动画,为了使数字变动更有代入感,一般数字都会给精心设计好的图片资源。那这样程序应该如何实现呢?一般想的是创建很多的sprite,比如:数字12345,那么就会创建5个sprite然后拼接起来,这样做呢既丢失了很多性能,而且拼接起来的数字不容易扩展出一系列复杂动画,很有局限性。所以工具BitmapFontGener
wwj256
·
2020-09-11 06:27
cocos
/bin/bash^M: 坏的解释器: 没那个文件或目录(bad interpreter: No such file or directory)
/bin/bash^M:坏的解释器:没有那个文件或目录(badinterpreter:Nosuchfileordirectory)在Linux下编译
cocos2d-x
运行脚本的时候出现”/bin/bash
wuyu92877
·
2020-09-11 06:55
LINUX编程
cocos2d-x
简单绘图(DrawNode)
DrawNode简单绘图示例如下:DrawNode*drawNode=DrawNode::create();//绘制空心4边形和直线Vec2point[4];point[0]=Vec2(100,100);point[1]=Vec2(100,200);point[2]=Vec2(200,200);point[3]=Vec2(200,100);drawNode->drawPolygon(point,4
windvally
·
2020-09-11 05:27
cocos2d-x
简单制作新年祝福祝贺
两个部分有两个div,写完HTML,写一些
遮罩层
的代码,如下:这是设置
遮罩层
背景的.Happy-newyear{width:100%;height:1155px;background:rgba(0,0,0
ISMGO
·
2020-09-11 05:04
前端
JQuery弹出层,点击按钮后弹出
遮罩层
,有关闭按钮
jQuery弹出层效果.black_overlay{display:none;position:absolute;top:0%;left:0%;width:100%;height:100%;background-color:black;z-index:1001;-moz-opacity:0.8;opacity:.80;filter:alpha(opacity=80);}.white_content
weixin_34319999
·
2020-09-11 05:27
移动开发之浅析
cocos2d-x
的中文支持问题
移动开发之浅析
cocos2d-x
的中文支持问题题记:这阵子一直在学习
cocos2d-x
,其跨平台的特性确实让人舒爽,引擎的框架概念也很成熟,虽然相应的第三方工具略显单薄,但也无愧是一件移动开发的利器啊,
tkokof1
·
2020-09-11 03:03
游戏
随性
iframe子页面弹出框
遮罩层
问题的解决方法
公司重构项目的菜单,由正常的js加载换成iframe(ps:因为老总老是更改菜单的样式)出现一个问题(弹框在子页面,弹出时
遮罩层
只是遮住子页面,没有全屏)解决方案:将弹出框放到父页面弹出,在子页面通过window.parent
愤怒的小青春
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2020-09-11 02:36
前端样式
cocos2d-x
中绘制扇形
cocos2d-x
中并没有直接绘制扇形的方法,只能够自己在底层封装。
铸 剑
·
2020-09-11 02:28
cocos2d-x
cocos2d-x
扇形
DrawNode
解决自定义cpp类编译到Android运行黑屏问题
本章基于上一篇COCOS2DX-LUA脚本开发(十三)解决Cocos2dx-Lua编译到Android出现一系列问题等与之前的项目整合【
Cocos2d-X
(2.x)游戏开发系列之二】cocos2dx最新
linking530
·
2020-09-11 02:41
JQuery弹出层,点击按钮后弹出
遮罩层
,还有关闭按钮
jQuery弹出层效果.black_overlay{display:none;position:absolute;top:0%;left:0%;width:100%;height:100%;background-color:black;z-index:1001;-moz-opacity:0.8;opacity:.80;filter:alpha(opacity=80);}.white_content
装B,小青年。。。
·
2020-09-11 00:24
前端
Cocos2d-X
学习——Android不同设备FPS不同问题
2014-07-16环境:Cocos2dx2.2.4AppDelegate.cpp中FPS设置为60pDirector->setAnimationInterval(1.0/60);问题:在两台Android机器上跑。两台的FPS不一样I9100:4.0系统,FPS约60,(修改FPS为30,也会改变)S5700:2.3系统,FPS约80,(修改FPS为30,照样80)这样就导致了在游戏刷帧的时候,
阿凯
·
2020-09-10 22:14
Android开发
Cocos2d-X
Cocos2d-X
3.2学习——DrawNode使用注意
2014-09-21最近用Cocos2d-x3.2Lua写个小游戏,用DrawNode的时候发现的问题。1、GLVerts不断增长,代码如下localdraw=cc.DrawNode:create()localpoints={cc.p(0,0),cc.p(0+size,0),cc.p(0+size,0+size),cc.p(0,0+size)}draw:drawPolygon(points,tab
阿凯
·
2020-09-10 22:14
Cocos2d-X
Lua学习
Cocos2d-X
学习——CCHttpClient网络访问被防火墙拦截
2014-08-11最新给cocos2dx游戏添加一个网络访问的功能,简单的CCHttpClient使用,却一直是403,换了个网站就OK了。结果发现原来是DNS拦截了,误解为黑客了。原因是cocos2dx中直接访问网络被认为是非浏览器访问,直接拦截了。问了其他人说:三种解决方法:1、把你的请求改规范2、可以对调用的URL做白名单3、关闭加速乐网站防火墙。最后的修改是,将request的头修改了。
阿凯
·
2020-09-10 22:14
Cocos2d-X
手游开发你应该了解的游戏引擎——
cocos2d-x
国内70%左右的游戏使用的是
cocos2d-x
,所以国内的手游开发者有必要了解,而
Cocos2d-x
在国际上也确实是同类工具的佳选。
wydjj0
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2020-09-10 21:44
手游开发
Cocos2d-x
Lua Layer:onTouch
在cocos2dxLua工程的源码中LayerEx.lua中有扩充的onTouch方法如下:functionLayer:onTouch(callback,isMultiTouches,swallowTouches)iftype(isMultiTouches)~=“boolean”thenisMultiTouches=falseendiftype(swallowTouches)~=“boolean”
ooomyself
·
2020-09-10 15:15
Cocos2d_x
Lua
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