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Cocos2d-x遮罩层
从CocosCreator,Layabox,Egret到Phaser
前几年一直在做手游,用的是
Cocos2d-x
,所以想到的第一个引擎就是从
卢小五
·
2020-08-23 22:59
jquery+css 实现
遮罩层
css代码.modal{position:fixed;left:0;top:0;width:100%;height:100%;background:rgba(0,0,0,0.6);}.modal-content{width:100%;max-width:500px;padding:20px;border-radius:10px;margin:0auto;position:absolute;left
丽丽大神ing
·
2020-08-23 21:14
jquery
css
jQuery实现
遮罩层
1.1背景半透明
遮罩层
样式需要一个黑色(当然也可以其他)背景,且须设置为绝对定位,以下是项目中用到的css样式:/*半透明的
遮罩层
*/#overlay{background:#000;filter:alpha
weixin_30933531
·
2020-08-23 20:30
jquery实现div
遮罩层
12345Jquery
遮罩层
678#BgDiv{background-color:#e3e3e3;position:absolute;z-index:99;left:0;top:0;display:none
weixin_30782331
·
2020-08-23 20:44
遮罩层
有滚动条的情况下覆盖全屏
本用position:absolute;页面滚动
遮罩层
不会覆盖下方内容,换成position:fixed;就可以解决问题了。.
chentaoct1
·
2020-08-23 19:59
前端
JSP div 居中,透明
遮罩层
,圆角按钮
所以就随手记一点吧:#login_div{/*居中*/position:absolute;left:37%;top:35%;width:500px;height:330px;/*透明
遮罩层
*/background
午后慵懒咖啡
·
2020-08-23 19:08
css
div浮动层,
遮罩层
屏幕居中(水平垂直居中)CSS代码
.toast{width:100px;height:100px;background:transparent;background:rgba(0,0,0,0.5);border-radius:8px;position:fixed;margin:auto;left:0;right:0;top:0;bottom:0;z-index:1;}
拉布拉机丶
·
2020-08-23 19:58
CSS
fixed
DIV水平垂直居中
flash模糊遮罩的实现
但是单纯的将一个图层设置为
遮罩层
用来遮罩其下面的图层,实现出来的效果可能会像下图显示的那样:红框部分是遮罩的边缘,感觉图片就是直接切掉了,很生硬。
Tyler-阿信
·
2020-08-23 19:38
libpng学习笔记 (一)
libpng学习笔记(一)最近正在用
Cocos2d-x
引擎制作一款像素画风的手机游戏,人物的动画用的是帧动画(因为是像素画风,所以没考虑骨骼动画)。
包子不高兴
·
2020-08-23 19:30
学习笔记
div上添加
遮罩层
用于提示信息
实现重点:背景div设置属性position:relative;,
遮罩层
div设置属性position:absolute;,背景属性background,属性bottom:0;让
遮罩层
div在背景div
扎哈的信徒
·
2020-08-23 19:25
Java
Web
html
使用PorterDuffXfermode实现
遮罩层
后来想到使用
遮罩层
可以非常方便的实现这个功能。可以通过修改Paint的Xfermode来实现遮罩的效果。Xfermode的功能非常强大,在APIDEMO的Graphics中的最后一项有demo。
sethli
·
2020-08-23 19:15
Android
基于vue商品图片轮播和放大镜的方案
原理图(以2倍放大为例)相信原理图已经画的很明白了,图中,左侧框是小图框,其蓝色区域为图片
遮罩层
(需放大区域),右侧框是整个大图目前所在区域,其蓝色区域是放大区域,设置超出隐藏,就实现了放大遮罩区域的效果
佛系孤单
·
2020-08-23 18:02
web前端
H5及小程序防止滑动穿透
H5及小程序防止滑动穿透H5端:在
遮罩层
上使用@touchmove.prevent阻止底层滑动小程序端:在
遮罩层
上使用catchtouchmove=“return”阻止地层滑动我是蒙层
zzw_99
·
2020-08-23 18:44
前端
jQuery loading
遮罩层
加载中。。。。 监听ajax
定义点击事件点击的时候监听ajax$('.btnSearch').click(function(){$.ajaxSetup({//监听ajaxbeforeSend:function(){ShowLoading();//加载中展示可自定义这是自己封装的方法},complete:function(){HiddenLoading();//加载完成后自动取消加载状态},error:function(){C
流水の时尚
·
2020-08-23 18:57
前端
jquery
ajax
RainbowDesigner - 基于cocos2d3.4的编辑器
RainbowDesigner是一款基于
Cocos2d-x
引擎开发的编辑器,可以和
Cocos2d-x
完美整合。
RainbowDesigner
·
2020-08-23 18:52
div
遮罩层
1.简易
遮罩层
一:,initial-scale=1.0">
遮罩层
(弹窗)#cover{position:absolute;left:0px;top:0px;background:rgba(0,0,0,0.4
黎小小咩~
·
2020-08-23 18:30
JS高级案例
用layer.load做一个ajax提交时候的
遮罩层
***实现目标:就是在ajax提交中,还没返回结果的时候,给一个
遮罩层
,有一个'正在处理'的效果!
Charles Wong
·
2020-08-23 18:30
LayUI
js-div
遮罩层
、div弹出层居中(
遮罩层
居中显示)
js-div
遮罩层
、div弹出层居中思路:打开时,显示
遮罩层
ShowMark()和div弹出层showDiv(divObj);关闭时,隐藏
遮罩层
HideMark()和div弹出层closeDiv(divObj
qq_20841625
·
2020-08-23 18:27
js实现等待效果
下面是实现方法加一个样式[color=blue]/*加载等待的
遮罩层
样式*/.datagrid-mask{position:absolute;left:0;top:0;width:100%;height
我爱圆溜溜
·
2020-08-23 16:17
jQuery
Jquery实现遮罩
z-index为遮罩的层级,小于
遮罩层
级的将会被遮盖。opacity为IE下遮罩透明度,-moz-opaci
_荣耀之路_
·
2020-08-23 15:34
JavaScript
JQuery
探讨微信浏览器不支持下载怎么解决
目前ios只能通过
遮罩层
来提示用户,对于安卓可以直接跳转外面默认浏览器,下面就分别介绍下这2种方式的实现代码。遮罩提示::遮罩引导法,这种事最简单
botoy093
·
2020-08-23 15:21
jQuery简便实现
遮罩层
,内容居中并跟随滚动条滚动
jQuery简便实现
遮罩层
--dj*{margin:0;padding:0;}#shadow{width:100%;background:rgba(0,0,0,.3);height:1000px;display
杜杜丶Du
·
2020-08-23 15:56
JQuery
div遮罩
遮罩层
#mask{/*position:fixed;//全屏/position:absolute;//绝对路径left:0;right:0;top:0;bottom:0;background:rgba(
长安城中一市民
·
2020-08-23 15:55
笔记
JS拖动的模态框和点击
遮罩层
背景关闭登录框和
遮罩层
一、案例分析首先需要设置一个点击事件onclick让登录框和
遮罩层
显示然后需要给登录栏的title设置上鼠标按下事件onmousedown获取到鼠标按下时在登录栏的坐标位置,接着需要在按下里面嵌套一个鼠标移动事件
即将拥有人鱼线彭于晏
·
2020-08-23 15:47
layer 点击图片缩略图弹出图片原图
项目中有一个需求,点击图片的缩略图可以弹出弹层,查看图片原图;点击关闭按钮或点击
遮罩层
部分关闭图片代码实现如下:项目是单页面,有多处需要用到查看图片详情,于是在主页面放置一个图片弹层的容器封装一个函数,
hst_
·
2020-08-23 15:17
layui踩过的坑
jQuery设置div居中及实现
遮罩层
jQuery设置div居中及实现
遮罩层
这里主要讲
遮罩层
web前端开发,写网站静态页面时经常遇到些
遮罩层
和设置div(物体)居中。这里又我自己写的一个实例,提供参考。
csdn_chenli
·
2020-08-23 14:27
web前端
【
Cocos2d-x
】实现资源热更新
热更新介绍什么是热更新?游戏客户端启动时,主动请求服务端检查版本号,并更新资源到本地。应用场景:情况一:游戏客户端已经发布了,但突然发现有个比较严重的bug需要修复。这时需要更新游戏的代码(Lua代码)。情况二:情人节到了,需要搞个活动,在游戏中营造一个节日氛围。这时,需要更新游戏资源或增加一些功能。好处:不需要重新打包和提交应用到市场等待审核。热更新流程AssetsManager在Cocos2d
linchaolong
·
2020-08-23 10:53
Cocos
Cocos2d-x游戏开发总结
【
Cocos2d-x
游戏引擎开发笔记(11)】粒子系统----实现下雪效果
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8289683太原市今天下雪了,8点出门,银装素裹,分外妖娆。今天就来主打下雪的效果,实现下雪效果需要使用粒子系统。这张照片是刚照的,看看太原的雪景吧先来说说我对粒子系统的了解吧,粒子系统是为了模仿自然世界的真实显现,比如说烟,雾,火花,闪电,火焰,下雪。粒子系统中需要包括四个部
临江仙
·
2020-08-23 08:26
Cocos2d-x游戏引擎开发
android利用图片实现烟花效果
想用
cocos2d-x
,后来想想没必要,就想做一个自定义view,然后可以添加到程序的任何地方。在网上找了一下资料。正好有人写了,搞下来觉得不错,于是便优化一下加点注释。
包包_安安
·
2020-08-23 08:22
android
opengl es 2.0 读书笔记1-什么是OpenGL ES
从事
cocos2d-x
开发已经接近3年了,我缺懵逼的讲不出opengles渲染流程的渲染流程,实乃汗颜啊。故,废话不多说,开始opengles的读书之旅,以免在未来的面试中卡壳,说不出个所以然来。
yp1987320
·
2020-08-23 08:45
OpenGL
ES
关于OpenGL中的纹理坐标系与
Cocos2d-x
中的实现细节
多数书籍和文档声称,OpenGL中的纹理坐标原点(0,0)在纹理图片的左下角。但实际查看Sprite的源代码却发现,其左上角的顶点UV为(0,0),为什么?原来,这和传给glTexImage2D的纹理数据的行顺序有关,OpenGL会把你传给它的纹理数据理解为从最下面一行开始(往上一行一行)存储的。而Cocos中,传给glTexImage2D的纹理数据,却是从最上面一行开始(往下一行一行)存储的。所
麻子
·
2020-08-23 06:20
Cocos
Graphics
Cocos2d-x
3.10 版本的模拟摇杆控制精灵移动
VS2017下测试没有问题,网上代码大多有瑕疵什么的,这个经过我一定的修改。Joystick.cpp#include"Joystick.h"usingnamespacecocos2d;//定义一个计时器,随时检测鼠标点击的位置voidHRocker::updatePos(floatdt){jsSprite->setPosition(ccpAdd(jsSprite->getPosition(),cc
JepChen
·
2020-08-23 05:38
cocos2d-x
Cocos2d-x
新版本中android震动
百度cocos2dx安卓手机震动,发现基本都是移植或者自己添加。我照着网上的方法试了下,发现Cocos2dxHelper.java已经写入了震动功能,无需再自己移植。下面是C++调用代码//加入头文件#include"android/jni/Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper.h"............//在你想要的地方调用#if(CC_TARGET_PLA
JepChen
·
2020-08-23 05:38
cocos2d-x
Cocos2d-x
3.10 TinyXML Android下闪退崩溃解决办法
首先说明,在Android平台下FileUtils::getInstance()这玩意不能在静态方法或静态类(全局范围内)中调用,具体原因网上有,这里就不多做解释了。第二,以下写法是错误例子:#include"tinyxml2/tinyxml2.h"usingnamespacetinyxml2;...std::stringpath=FileUtils::getInstance()->fullPat
JepChen
·
2020-08-23 05:38
cocos2d-x
Cocos2d-x
粒子系统的优化探究
一般我们创建粒子的做法:autoparticle=ParticleSystemQuad::create("Particles/Explosion.plist");...那么在引擎中是怎么样的一个表现呢?我们来看下Cocos2d-x4.0的代码(其实我看的这部分3.0版本也是一样的):ParticleSystemQuad*ParticleSystemQuad::create(conststd::st
JepChen
·
2020-08-23 05:38
cocos2d-x
cocos2d
关于我们(About Us)
我们是一个游戏开发商,主要用的引擎是Unity3D和
Cocos2d-x
,如果您在游戏中有什么问题可以可以和我们联系!邮箱:
[email protected]
涂淑娴
·
2020-08-23 00:26
Cocos2dx零基础从入门到精通
需要
Cocos2d-x
教学视频的可加微信(Wiki-_-_-_-)
Cocos2d-x
是当下最热门的开源游戏引擎,游戏开发快速、简易、功能强大。
Wiki-
·
2020-08-22 23:50
Cocos2dx
九 手游开发神器
cocos2d-x
editor 之粒子效果(ParticleEditor)
下雪,烟花,火焰用图片绘制不是很容易,而使用粒子效果则会事半功倍;这一节我要实现小怪物头顶有光环粒子,背景有瀑布粒子先展示效果:代码下载地址:http://www.kuaipan.cn/file/id_25348935635744695.htm?source=1在Resources新建一个package目录particles,右击新建粒子flower;把flower.png也放置在particle
power_zaq
·
2020-08-22 23:40
cocos2d-x游戏引擎
cocos2d-x游戏源码
cocos2d-x
editor
cocos2dx粒子
ParticleEditor
Cocos2d-x
在线粒子编辑器
免费,效果很赞,可手控调整而且,可以在线导出plist文件!。地址:http://particle2dx.com/
陈苏熙
·
2020-08-22 22:09
技术译文
cocos2d-x
中使用plist文件总结
来自:csdnqqTuBo原文:
cocos2d-x
读取plist文件最近在学cocos,有很多不错的游戏都是用cocos实现的,其实貌似捕鱼达人4月份流水账有3500W,好奇之下,看了看下捕鱼达人里的一些资源
风色年代
·
2020-08-22 21:34
Cocos+H5
plist
[20110209]Cocos2dSimpleGame入门系列《如何用
cocos2d-x
来开发简单的Uphone游戏》学习小记
原文:http://www.cnblogs.com/walzer/archive/2010/10/10/1847089.html拜读王哲王总的
cocos2d-x
入门教程,将学习过程中对C++或
cocos2d-x
Jacob_son
·
2020-08-22 21:12
ND历程
Cocos2d-x学习笔记
游戏
layer
getter
setter
each
c#
cocos2d-x
3.0来做一个简单的游戏教程 win32平台 vs2012 详细解释献给初学者们!
原代码来自于网络,由于cocos2d-x3.0的资料,的确不多,与以前版本的接口很难对上,所以网上很多例子都无法调试,对于新学习
cocos2d-x
的同学,难度增加了,所以出一个超详细的例子给大家。
adady
·
2020-08-22 21:05
cocos2d
Cocos2d-x
初入学堂(10)-->ParticleEditor粒子编辑器
欢迎转载!转载时请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/8126525呵呵~上一讲,只是将粒子系统的基础知识,也有朋友问windows版的粒子编辑器,windows的粒子编辑器确实很少,不过我在网上也是收到了一款,也挺不错的...下面就更大家简单介绍下这款软件,然后制作出一个下雪效果的步骤,肯定比test的下面好看多了...呵呵~1、下载:Particl
Potter
·
2020-08-22 20:27
cocos2d-x
初入学堂
Cocos2d-x初入学堂
Cocos2d-x
v3.1 GUI系统--环境构建(七)
Cocos2d-xv3.1GUI系统--环境构建(七)在使用
Cocos2d-x
的GUI系统时,由于生成的工程默认是没有将GUI系统所需的库导入到项目的,所以我们必须把库导入到工程中并对工程做一些配置才能够使用
骑乐在途
·
2020-08-22 20:22
cocos2d-x
v3.1
cocos2d
cocos2d-x
使用自定义字体
我们写项目,难免游戏或应用里用一些艺术字,今天我们来扯一扯cocos2d-iphone(
cocos2d-x
一样)的自定义字体CCLabelBMFont:首先下个字体编辑工具来设置字体http://www.n4te.com
奋进中的坏蛋
·
2020-08-22 20:34
IOS
cocos2d-iphone
cocos2d-x
cocos2d自定义字体
Bitmap
font
generato
cocos2d-x
ui::Button 的setEnabled 和 setVisible 的区别,setEnabled后按钮却不见了
setVisible()经常会用到,就是简单的不显示setEnabled()设置事件是否还响应,但是有一个问题,如果你给button的是一张白色的底图,通过setColor设置了按钮的颜色,这时,如果setEnabled(false),那按钮会同时变回为白色,这里还有一个函数叫做setBright(),这里设为true,按钮的颜色又添加上了。我的理解为,setEnabled本身会禁用掉所有添加的事
Dream Ape
·
2020-08-22 19:42
cocos-2dx
C++
[随笔] uniapp踩坑---微信小程序端textarea显示不正常等问题
问题:uni-app中的textarea组件在微信小程序中展示为原生组件,其优先级会大于框架组件如scroll-view组件,因此将textarea组件放在scroll-view组件内会发生穿透弹窗或
遮罩层
问题
"William'_
·
2020-08-22 19:35
uni-app&微信小程序
Cocos2dx之UI组件
Cocos2d-x
提供了一套UI组件。
WongKyunban
·
2020-08-22 19:32
cocos2d
Cocos2d-x
数据结构
CCCopyingCCObjectCCZoneCCDataCCGeometry|-CCPoint|-CCSize|-CCRectCCSetCCArrayCCStringCCDictionaryccTypesSTL:1.vector2.list3.stack4.queue5.map
waige2005
·
2020-08-22 18:19
C++
用
cocos2d-x
制作连连看
最近一段在看
cocos2d-x
。就做个连连看练手。难度主要是是算法实现。最开始想用bfs,后来发现最短路径的转弯个数不一定是最小的。认为没躺枪的有图为证:。
skillart
·
2020-08-22 18:46
Android
Cocos2d-x
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