E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
cocos2dx-3.x
cocos2dx-3.x
导入 Lua 扩展库
1.文件放到cocos2d-x/external/lua目录下2.修改lua_extensions.c,包含相关文件3.修改Android.mk做Android支持Lua扩展库一般由C/C++写成,其接口有两种方式生成,一种是手写luaL_register(lua5.1),另一种是利用tolua++工具。这里讨论的是前者,即如何把已经写好的库导入到cocos2dx项目中使用。0.准备所需的库扩展库
林小吋
·
2021-05-03 09:25
Cocos2dx-3.x
新建项目
1、终端进入目录……/cocos2d-x-3.16/tools/cocos2d-console/bin/2、终端运行命令cocosnewDemo2-pcom.cocos2dx.org-lcpp-d…./codes(cocosnew项目名称-p包名-l语言-d生成文件位置)
XFDevelop
·
2020-09-16 21:32
Cocos2dx-3.x
Cocos2dx-3.x
打包编译到Android Studio
1、有新文件增加先修改……/Demo/proj.android-studio/app/jni/Android.mk文件LOCAL_SRC_FILES:=hellocpp/main.cpp\../../../Classes/AppDelegate.cpp\../../../Classes/code1.cpp\../../../Classes/code2.cpp\……../../../Classes/
XFDevelop
·
2020-09-16 21:32
Cocos2dx-3.x
cocos2dx3.1 + VS2013创建工程
我这里是使用了vs2013开发工具.首先到官网下载
cocos2dx-3.x
版本的引擎,注意,要下载就下载稳定版,如,3.1,3.2,别下载rc,beta等类型的版本,因为我们不知道这些过渡版本之间的差异
标哥-iOS攻城狮
·
2020-09-15 15:30
Cocos2dx一步步学习笔记
cocos2dx-3.x
导入lua扩展库
总得来说还是很简单的,只需三步:文件放到cocos2d-x/external/lua目录下修改lua_extensions.c,包含相关文件修改Android.mk做Android支持具体链接如下
cocos2dx
所以现在就
·
2020-08-23 22:37
cocos2dx-3.x
:骨骼动画描边(spine)
在网上查了很久,一直都没有找到骨骼动画描边的方法,cocos自身带的shader中有个给Sprite描边的方法,看了很久,都没有用上,内心甚是纠结,最后查了好久源码,发现spine中有个方法“setShaderProgram”,我开开心心的带入,发现,是每一块骨骼都给我描边了,厦那间整个人都不好了,最后决定自己写一个,一,原理通过shader,给每个像素点重新赋值二,步骤1.先把整个spine变成
猫哓胖
·
2020-08-08 22:20
cocos2dx-3.x
cocos2dx-3.x
spine换装
SpineNode.cpp文件#include"SpineNode.h"#include"SpineUtils.h"usingnamespacecocos2d;staticVector*_displayTexs=nullptr;struct_Entry{intslotIndex;constchar*name;spAttachment*attachment;_Entry*next;};typedef
berlin5151
·
2020-08-03 22:12
cocos2dx-3.x
spine
cocos2dx-3.x
HTTP 请求调用
在工程中新建2个文件:HttpLogin.h头文件必须包含如下文件:HttpClient.h、HttpRequest.h、HttpResponse.h,这三个头文件中定义了C++中调用http的实现,并定义了常用的接口函数。C++中调用HTTP协议过程:2.x和3.x的通信协议没有太大的变化,HTTP中有3种数据提交方式,分别为:GET、POST、PUT;HTTP请求的过程如下:1.生成HttpR
sylalak123
·
2020-08-01 07:54
cocos2d-x
Cocos2dx-3.x
在lua中ccb动画完成回调setAnimationCompletedCallback修改方法(二)
这个是在昨天修改之后发现每次执行python后会被覆盖,所以今天将那部分代码提取出来我发现每次执行python后lua_cocos2dx_cocosbuilder_manual.cpp并不会被覆盖,所以我将新加的文件放在这个文件的register_cocosbuilder_module方法中,其实如果以后还是会被覆盖,那不如直接放进LuaStack.cpp里吧1.首先添加lua_cocos2dx_
playddt
·
2020-07-14 16:18
Cocos2dx+lua
cocos2dx-3.x
导出自定义类到 lua 过程详解
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024一、简介最近正在学习cocos2d中的lua游戏开发,因为lua开发的热更新特性,大家开发游戏好像都会优先选择lua作为开发语言。但是遇到一个问题,用lua写一些简单的程序没什么问题,但是一旦需要一个复杂的类,在lua中直接写就感觉有些吃力。所以想到,可以把游戏开发中比较复杂的模块使用c++完成,然后导出到lua,让lua
weixin_30617737
·
2020-07-12 06:04
cocos2dx-3.x
导入lua扩展库
项目采用的是
cocos2dx-3.x
版本,涉及到的目录文件请对号入座。准备所需的库首先我们要知道,cocos2dx已
linking530
·
2020-07-11 11:12
lua
cocos2dx-3.x
精灵设置颜色以及动作速度调整
在游戏开发,有些常用操作,本文介绍两种较为简单,易用的操作1.给精灵设置颜色给sprite设置颜色可以使用setColor函数,例如将一个sprite设置为红色:sprite->setColor(Color3B::RED);如果在设置后需要恢复原来的颜色,可以进行如下设置:sprite->setColor(Color3B(255,255,255));2.动作速度调整游戏开发中,经常会遇见需要调整s
lixi__liu
·
2020-07-07 14:47
cocos2dx
Cocos2dx-3.x
csloader 加载
#include"ui/CocosGUI.h"//UI相关的头文件#include"cocostudio/CocoStudio.h"//在CocosStudio.h头文件中已经包含了Studio所需要的各个头文件(除CocosGUI)因此我们使用Studio仅需要包含他就可以usingnamespacecocos2d;//CSLoader位于cocos2d命名空间。usingnamespaceco
风之旅人9527
·
2020-07-04 06:44
CocoStudio
Cocos2dx-3.x
创建项目
第一步:终端进入目录……/cocos2d-x-3.16/tools/cocos2d-console/bin/第二步:终端运行命令cocosnewDemo2-pcom.cocos2dx.org-lcpp-d…./codes(此为你项目的路径)(cocosnew项目名称-p包名-l语言-d生成文件位置)
Waitfou
·
2018-04-12 11:44
cocos2dx-3.x
系列 lua工程iPhone模拟器运行错误解决办法
错误描述cocosnewMydemo-llua创建一个lua语言的项目后,直接进行编译,会发现出现内存读取错误.这个错误的复现率是100%.image.png问题定位luajit在iOS模拟器上的运行是存在问题的,有一种说法是32位和64位引发的问题,这里不能确认,但是我们至少知道问题的定位.因此,现在需要一个没有问题的luajit;解决方法访问cocos2d的第三方库,https://githu
陈码工
·
2017-08-20 12:02
Cocos2dx-3.x
笔记(CCSprite)
Helloworld场景的createScene()函数:Scene*HelloWorld::createScene() { //'scene'isanautoreleaseobject autoscene=Scene::create(); //'layer'isanautoreleaseobject autolayer=HelloWorld::create(); //addlayerasac
C_address
·
2016-03-08 14:00
cocos2dx-3.x
导入lua扩展库
项目采用的是
cocos2dx-3.x
版本,涉及到的目录文件请对号入座。准备所需的库首先我们要知道,cocos2dx已
w00w12l
·
2015-02-09 16:00
Cocos2d-x 中setFrameSize 和 setDesignResolutionSize的一个问题
在
cocos2dx-3.x
的版本中,增加了DesignResolutionSize的概念,这个东西可以使得自己设计的屏幕大小适应各种机器的屏幕。听起来还是很方便的。
qian99
·
2015-01-17 14:00
cocos2d-x
上一页
1
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他