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CoreAnimation
iOS出门必备之
CoreAnimation
(核心动画)
CoreAnimation
前段时间接触到了一个牛逼的动画框架POP,本来想来装装逼,突然发现,苹果大大的
CoreAnimation
我还不会用呢!
TitanCoder
·
2019-12-13 03:48
iOS UIBezierPath和CAShapeLayer的使用
CAShapeLayer和drawRect的比较-1.drawRect:属于CoreGraphics框架,占用CPU,性能消耗大-2.CAShapeLayer:属于
CoreAnimation
框架,通过GPU
打不死的小怪兽
·
2019-12-13 01:11
002-GLKView是如何工作的
CAEAGLLayer和GLKView之间的关系就如同UIView和CALayer之间的关系,GLKView是对CAEAGLLayer的封装,简化了我们使用
CoreAnimation
去渲染OpenGLES
斐波那契搬运工
·
2019-12-12 21:42
CALayer层动画详解(一)
负责对内容的管理;位置属性只有frame、bounds、centerCALayer只负责内容的创建,绘制位置属性只有frame、bounds、center、anchorPoint、position2、
CoreAnimation
z小志
·
2019-12-12 17:07
Core Graphics 学习 (一) 坐标系,Path,简单路径绘制
CoreGraphics也叫Quartz2D,是iOS,TVOS,macOS应用开发中先进的二维绘制引擎.在iOS中,QuartZ2D可与所有可用的图形和动画技术(如
CoreAnimation
,OpenGL
toro宇
·
2019-12-12 14:17
iOS_CAAnimation核心动画
CoreAnimation
,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API.使用它能做出非常绚丽的动画效果,而且往往事半功倍.也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能.
CoreAnimation
青葱烈马
·
2019-12-12 11:04
浅谈Layer和Animation
iOS中的动画默认是指
CoreAnimation
,当然还有第三方的比如Facebook的Pop等。
CoreAnimation
是作用在图层Layer上的,所以本文分别介绍Layer和Animation。
foolishBoy
·
2019-12-12 03:27
iOS-UIKit性能优化-Core Animation
一、先通过工具排查性能问题Command+I打开Instrument,本文主要用到的是
CoreAnimation
工具,或XCode->OpenDeveloperTool->Instruments。
doudo
·
2019-12-12 03:03
动画示例(十三) —— 一种自定义视图控制器转场动画 (一)
版本记录版本号时间V1.02019.06.07星期五前言如果你细看了我前面写的有关动画的部分,就知道前面介绍了
CoreAnimation
、序列帧以及LOTAnimation等很多动画方式,接下来几篇我们就以动画示例为线索
刀客传奇
·
2019-12-12 01:51
UIView和CALayer的区别
CALayer属于
CoreAnimation
部分的内容,比较重要而不太好理解。以下是园子中看到的一篇文章的摘录:以下摘自>:两者最大的区别是,图层不会直接渲染到屏幕上。
shuaikun
·
2019-12-11 23:07
iOS核心动画高级技巧 - 7
——WilliamAllanWulf在第12章『速度的曲率』我们学习如何用Instruments来诊断
CoreAnimation
性能问题。
Julday
·
2019-12-10 13:00
iOS核心动画高级技巧 - 7
——WilliamAllanWulf在第12章『速度的曲率』我们学习如何用Instruments来诊断
CoreAnimation
性能问题。
Julday
·
2019-12-10 13:00
使用lottie加载json动画
设计师AE导出Json文件,Lotti解析Json文件后调
CoreAnimation
的API绘制渲染。所以让你们公司的UI去学一学AE吧,
奔跑吧李博
·
2019-12-08 08:59
CoreAnimation
初探(二) —— 初识CALayer与动画
上篇提到
CoreAnimation
是在图形层之上,我们先看下
CoreAnimation
在框架中的位置:
CoreAnimation
属于QuartzCore框架,Quartz原本是macOS的Darwin核心之上的绘图技术
正谦
·
2019-12-08 08:55
细说
CoreAnimation
封面.jpg前言:核心动画是iOS中一个渲染和动画的基础设施,你可以用它来为你的应用做基础的动画效果。在核心动画中,你要做的只是配置一些动画参数,接下来的任务就可以交给核心动画来处理了,很方便是吧。下面是核心动画在系统的层次结构:1.pngCoreAnimationCAAnimation是一个抽象的动画类,他提供基本的支持给CAMediaTiming和CAAction。给Layer添加动画,你也可
爆炸头的波波安
·
2019-12-08 07:37
IOS入门书籍
1.iOSCoreAnimation:AdvancedTechniques很全面的解释了
CoreAnimation
,动画原理说得很浅显易懂,结合看下POP的源码,就能很快明白POP的原理以及想想如何扩展
评评分分
·
2019-12-07 22:16
CALayer、UIView
它本身完全是由
CoreAnimation
来实现的。它真正的绘图部分,是由一个CALayer类来管理。UIView本身更像是CALayer的管理器。
March_Cullen
·
2019-12-07 17:15
UIView 与 CALayer的区别
本身完全是由
CoreAnimation
来实现的。真正的绘图部分,是由CALayer(CoreAnimationLayer)的类管理(包含在QuartzCore中)。
Mr__Peng__
·
2019-12-07 15:00
[译]《Motion Design for iOS》(十九)
要理解它为什么棒,让我们先回过头再一次谈谈
CoreAnimation
。如我之前所说,
CoreAnimation
的时间曲线是由三维贝塞尔曲线定义的。
Cloudox_
·
2019-12-07 14:06
Core Animation
参考文档:https://pan.baidu.com/s/1HaQRu8c8bNfKTSbxF5__Sw相同内容网页版:https://www.kancloud.cn/manual/ios/97798
CoreAnimation
liboxiang
·
2019-12-07 07:03
CoreAnimation
初探(一) —— 图形学基础
CoreAnimation
所在位置从图中可以看出,最底层是图形硬件(GPU);上层是OpenGL和CoreGraphics,提供一些接口来访问GPU;再上层的
CoreAnimation
在此基础上封装了一套动画的
正谦
·
2019-12-06 22:39
iOS 动画 —— 礼花效果
CAEmitterLayer提供了一个基于
CoreAnimation
的粒子发射系统,使用它可以实现各种各样的粒子动画效果。此处的礼花效果,就是基于CAEmitterLayer的。
天空中的球
·
2019-12-06 21:47
iOS动画-5.2_3D变换
由于尽管
CoreAnimation
图层存在于3D空间之内,但它们并不都存在同一个3D空间。
chenhh6701
·
2019-12-06 16:47
CoreAnimation
之CAEmitterLayer(粒子破碎动画)
在iOS5中,苹果引入了一个新的CALayer子类叫做CAEmitterLayer。CAEmitterLayer是一个高性能的粒子引擎,被用来创建实时例子动画如:烟雾,火,雨等等这些效果。CAEmitterLayer看上去像是许多CAEmitterCell的容器,这些CAEmitierCell定义了一个例子效果。你将会为不同的例子效果定义一个或多个CAEmitterCell作为模版,同时CAEmi
雪_晟
·
2019-12-06 11:25
iOS~核心动画
核心动画的结构图如下:最近在研究OpenGLES,但是学习的过程中有一些动画的实现,发下
CoreAnimation
的底层也是使用OpenGLES的原理来做的,就重新拾起iOS中动画的知识,再次记录下、增加记忆
Coder东
·
2019-12-03 13:03
005-自定义shader加载图片
OpenGLES通过CAEAGLLayer类连接到
CoreAnimation
,该类是
CoreAnimation
层的一种特殊类型,其内容来自OpenGLES渲染缓冲区。
后山顾主
·
2019-12-02 10:40
iOS动画集锦(Core Animation)
iOS动画主要是指
CoreAnimation
框架,
CoreAnimation
是iOS和OSX平台上负责图形渲染与动画的基础框架。
直男程序员
·
2019-12-02 07:22
iOS动画入门
CoreAnimation
动画入门NOV1ST,20156:16PM一.动画的基础分类1.png上述我们可以看到动画大体可以分为如下几类:属性说明CAAnaimation抽象类,不具备动画效果,必须用它的子类才有动画效果
xcysuccess
·
2019-12-02 06:59
CoreAnimation
CoreAnimation
是直接作用在CALayer上的(并非UIView上)非常强大的跨MacOSX和iOS平台的动画处理API,
CoreAnimation
的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程
Ljson
·
2019-12-02 05:02
CAShapeLayer与UIBezierPath画出想要的图形
CAShapeLayer与UIBezierPath画出想要的图形CAShapeLayer和drawRect的比较drawRect:属于CoreGraphics框架,占用CPU,性能消耗大CAShapeLayer:属于
CoreAnimation
ITCodeShare
·
2019-12-02 00:14
iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques(一:图层的树状结构、二:寄宿图、三:图层几何学)
我们都有图层--史莱克
CoreAnimation
其实是一个令人误解的命名。你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做LayerKit这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,
idiot_lin
·
2019-12-01 20:03
[译]《Motion Design for iOS》(二十二)
CoreAnimation
在任何给出的时间内会维持三个你的层的集合或者树。每个层树都会在你的界面显示过程中扮演一个重要的角色。模型层树。模型层树反映了一个layer静止不动画时的所有属性。
Cloudox_
·
2019-12-01 19:56
iOS-隐式动画
在前面的学习中,我们讨论了
CoreAnimation
除了动画外可以做到的任何事情。但是动画是
CoreAnimation
的一个非常显著的特性。
小猫仔
·
2019-12-01 19:56
runloop与Vsync 信号
runloop在即将休眠前的屏幕绘制:如果
CoreAnimation
有未提交内容,则提交到GPU中去工作。也就是说,runloop与屏幕绘制之间没有直接的关系,只是从CPU提交到GPU。
dangbo
·
2019-12-01 19:57
ios 相关知识复习
1.CoreAnimationiOS动画篇_
CoreAnimation
(超详细解析核心动画)扩展1彻底理解position与anchorPoint扩展2iOSview的frame和bounds之区别(位置和大小
原聪
·
2019-12-01 13:51
CADisplayLink
一直以来都想好好学习下
CoreAnimation
,奈何涉及的东西太多,想要一次性全部搞定时间上不允许,以后会断断续续的补全。最近项目里用到了CADisplayLink,就顺便花点时间看了看。
随风飘荡的小逗逼
·
2019-12-01 08:30
iOS核心动画(基础篇)
CoreAnimation
相关内容基本介绍此框架把屏幕上的内容组合起来,这个内容被分解成图层,放到图层树中,这个树形成了你能在应用程序看到的内容的基础图层在iOS中就是CALayer类当我们创建一个UIView
柯浩然
·
2019-12-01 05:14
CoreAnimation
-拾遗
图层树在UIKit中所有的视图都是基于UIView派生而来,UIView支持触摸时间,可以支持基于CoreGraphics绘图,可以做仿射变换(例如:旋转或缩小),或者简单的类似于滑动或者渐变的动画。UIView和Layer的关系CALayer类在概念上和UIView类似,同样也是一些被层级关系树管理的矩形块,同时也是可以包含一些内容(图片、文本或者背景色),管理子视图层的位置。也有一些放和属性用
maguns
·
2019-12-01 05:24
iOS-Core-Animation之七----隐式动画
*--埃德娜,辛普森我们在第一部分讨论了
CoreAnimation
除了动画之外可以做到的任何事情。但是动画是
CoreAnimation
库一个非常显著的特性。这一章我们来看看它是怎么做到的。
夜空下最亮的亮点
·
2019-12-01 03:34
ios 类似
CoreAnimation
的一款好用的三方动画库
1、pop1.1大家都知道在很多动画上
CoreAnimation
有不可估量的作用,但是其局限性是只能加到layer层上,而接下来介绍的由facebook出品的pop,它可以加在任何控件上,pop基于CADisplayLink
fulen
·
2019-11-30 19:37
『转』iOS 事件处理机制与图像渲染过程
iOSRunLoop都干了什么2、iOS为什么必须在主线程中操作UI3、事件响应4、CALayer5、CADisplayLink和NSTimer6、iOS渲染过程7、渲染时机8、CPU和GPU渲染9、
CoreAnimation
10
Vinc
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2019-11-30 16:54
IOS开发面试问题(经验类问题)
2,为什么当
CoreAnimation
完成时,layer又会恢复到原先的状态?3,你会如何存储用户的一些敏感信息,如登录的token。
评评分分
·
2019-11-30 14:53
iOS实现一个电子时钟
最近在学习iOS-
CoreAnimation
相关东西。学以致用,这里用寄宿图和拉伸过滤来实现一个电子时钟。
Shawn_Wang
·
2019-11-30 07:08
iOS动画
CoreAnimation
总结
1
CoreAnimation
介绍
CoreAnimation
翻译过来就是核心动画,一组非常强大的API,用来做动画的,非常的简单但是效果非常绚丽。
Claire_wu
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2019-11-30 02:37
iOS动画系列之四:基础动画之平移篇
包含了OC和Swift两种源代码(下)第三篇:iOS动画系列之三:
CoreAnimation
。介绍了
CoreAnimation
的常用属性和方法。第四篇:CABasicAnimation。iOS动画系列
非典型技术宅
·
2019-11-30 01:39
CALayer的展示原理
CALayer属于
CoreAnimation
,是呈现内容和动画的层,以bitmap保存,资源消耗比较小。当展示一张图片时,可以直接添加一张content为目标图片的CALayer。
一个人在路上走下去
·
2019-11-30 00:21
CoreAnimation
之转场之圆圈缩放动画
先看动画效果:圆圈转场动画.gif间客的APP上之前是有这个动画的,拜读了大神的文章:iOS自定义转场详解03——实现通过圆圈放大缩小的转场动画,博客里面很详细。因为要自定义转场,所以我们需要一个新的对象集成NSObject,并且遵守转场动画的协议,UIViewControllerAnimatedTransitioning介绍个知识点:1、CGRectInsetCGRectCGRectInset(
雪_晟
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2019-11-29 09:12
YYKit源码分析-YYFPSLabel
YYFPSLabel是YYKit下的一个小工具,可以在运行的时候显示出当前的FPS,使用
CoreAnimation
查看帧率不如直接在应用中查看来的直接。
dangbo
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2019-11-29 02:33
iOS核心动画高级技巧-5
在这一章中,我们来看看CAMediaTiming,看看
CoreAnimation
是如何跟踪时间的。9.1CAMediaTiming协议CAMediaTiming`协议CAMedi
Julday
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2019-11-28 14:00
iOS-Core-Animation之六----专用图层
但是
CoreAnimation
图层不仅仅能作用于图片和颜色而已。本章就会学习其他的一些图层类,进一步扩展使用
CoreAnimation
绘图的能力。
夜空下最亮的亮点
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2019-11-28 08:51
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