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CoreGraphics
iOS 简单的环形倒计时
今天我们搞一个环形的进度条效果如图6月-24-201611-15-58.gif一,思路分析按照套路先来说一下原理思路如果已经看过上一篇双曲线波浪的,那么对于这环形进度我感觉应该很简单.1.首先得画个圆形这是利用的
CoreGraphics
健健锅
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2020-01-02 13:24
iOS CoreImage之滤镜简单使用
CoreGraphics
对比:基于Quartz2D绘图引擎的绘图API,通过它
半笑半醉間
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2020-01-02 12:56
iOS--Quartz2D(上)
是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和MacOSX环境2、Quartz2DAPI可以实现很多功能,如基于路径的绘图、透明度、阴影、颜色管理、反锯齿、PDF文档生成和PDF元数据访问等3、Quartz2DAPI是
CoreGraphics
爱__LOVE
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2020-01-01 22:00
百度地图的使用
Xcode工程中引入CoreLocation.framework和QuartzCore.framework、OpenGLES.framework、SystemConfiguration.framework、
CoreGraphics
.framew
寒桥
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2020-01-01 20:43
一行代码实现毛玻璃效果
一下是效果图:效果图原图重点:就是一个分类,主要用到了
CoreGraphics
框架实现(其实我并没看懂)核心code链接地址:传送门如何使用不用我贴代码其实一看就知道了,
Sean_Shi
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2020-01-01 14:23
iOS基础全面分析之四(动画全面分析)
CoreGraphics
:它是ios的核心图形库,平时使用最频繁的point,size,rect等这些图形,都定义在这个框架中,类名以CG开头的都属于
CoreGraphics
框架,它提供的都是C语言的函数接口
struggle3g
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2020-01-01 10:12
关于使用UIKit、
CoreGraphics
、ImageIO这3种图片缩略技术该如何针对不同的image.scale作相应处理
献上Demo链接首先感谢这位博主的分享:iOS的5种图片缩略技术以及性能探讨从这篇博客中了解到5种图片缩略技术以及性能,其中在性能上UIKit、
CoreGraphics
、ImageIO这3种方式是最常用的
健了个平
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2020-01-01 09:51
iOS UIBezierPath贝塞尔曲线常用方法
关于UIBezierPathUIBezierPath这个类在UIKit中,是
CoreGraphics
框架关于path的一个封装,使用此类可以定义简单的形状,比如我们常用到,矩形,圆形,椭圆,弧,或者不规则的多边形
劉光軍_Shine
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2020-01-01 07:46
继旋转图片后的剪切图片
要解决的问题如下:第一,怎样旋转画布上的图片毫无疑问,我第一反应就是使用
CoreGraphics
,初步的想法是将图片画在画布上,然后和imageView做相同的仿射变换,但是大家都知道,CG的变换都是针对画布的
Aprilsky
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2020-01-01 03:55
Quartz2D
什么是Quartz2D是一个二维的绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统Quartz2D的API是纯C语言的,它的API来自于
CoreGraphics
框架,数据类型和函数,都是以CG开头的Quartz2D
Mario_ZJ
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2020-01-01 02:21
UIBezierPath画图
基础知识[参考原创]使用UIBezierPath可以创建基于矢量的路径,此类是
CoreGraphics
框架关于路径的封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆、矩形或者有多个直线和曲线段组成的形状等。
萧过
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2019-12-31 08:25
Core Graphics Tutorial 总结&翻译
包含大量的可使用的APIView的自定义绘图(CustomDrawingonViews)在View自定义就两个步骤:创建一个View的子类(subClass)重写draw(_:)方法,并在方法里添加一些
CoreGraphics
康大侠
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2019-12-31 00:20
iOS
CoreGraphics
学习与使用
iOS中绘制方法比较多,
CoreGraphics
,UIKit框架中都有一些方法.
CoreGraphics
中主要分三种,1,UIGraphicsGetCurrentContext()函数开头的绘制.2,UIGraphicsBeginImageContextWithOptions
Touchs
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2019-12-30 18:27
绘图
自定义绘图大部分是由UIKit或者
CoreGraphics
来实现的。现在我们来讲讲UIBezierPath和
CoreGraphics
。
庄洁元
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2019-12-30 15:28
iOS 专用图层学习-CATextLayer
如果你想在一个图层里面显示文字,完全可以借助图层代理直接将字符串使用
CoreGraphics
写入图层的内容(这就是UILabel的精髓)。如果越过寄宿于图层的视图,直接在图层上操作,那其实相当繁琐。
燃烧的大叔
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2019-12-30 10:52
iOS UIBezierPath类 介绍
此类是
CoreGraphics
框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。
Farmers
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2019-12-30 00:07
Core Graphics工具
前一段有用到
CoreGraphics
去做一些特殊的图形,虽然对
CoreGraphics
有一定的了解,但是在画图形的时候还是感觉有些东西记不住,回去现查一些资料,看这个语句是怎么写的,各种查API,我只想说
黑炭长
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2019-12-29 23:27
ARC下OC对象和CF对象之间的桥接(bridge)
在开发iOS应用程序时我们有时会用到CoreFoundation对象简称CF,例如
CoreGraphics
、CoreText,并且我们可能需要将CF对象和OC对象进行互相转化,我们知道,ARC环境下编译器不会自动管理
皮皮瑞
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2019-12-29 22:19
iOS开发篇小知识 - 如何好性能给UIImage绘制成圆角图片
drawRect方法依赖
CoreGraphics
框架来进行自定义的绘制缺点:它处理touch事件时每次按
lucifrom_long
·
2019-12-29 17:17
CoreGraphics
绘制聊天气泡(图片类型的cell)
先看下效果图:效果图.png在聊天时,如果消息类型是纯图片类型,对于加载图片的bubble气泡,就不太好处理了,需要将图片充满整个气泡。所以我们需要对图片做一下处理。首先我们自定义view里实现类似的效果:就是裁剪好这么一个带凸起的区域,然后把图片绘制在限定区域内;-(void)drawRect:(CGRect)rect{//DrawingcodeCGContextRefcontext=UIGra
雪_晟
·
2019-12-29 17:01
The iOS Apprentice1-06 搞定TODO
Foundation是另外的框架,提供了组建APP所需要的基本元素,例如
CoreGraphics
用于划线和图片显示等,AVFoundation用于播放video和声音等。
花开花落花满天
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2019-12-29 16:41
动画:Core Animation
UIView可实现一般动画,如果更复杂动画,需要用coreanimationcoreanimation基于openGL和
coregraphics
。
sea777777
·
2019-12-29 16:27
CoreImage
CoreImage是一个图片分析和处理技术,提供了为静态图片和视频接近实时处理的功能,它是iOS的图像处理中非常重要的框架,要注意它与
CoreGraphics
等之间的区别,
CoreGraphics
是做绘图的
o0阿拉斯加的狗0o
·
2019-12-29 13:00
iOS绘图
一、画圆的几种方式前言iOS支持两套图形API族:
CoreGraphics
/QuartZ2D和OpenGLES。OpenGLES是跨平台的图形API,属于OpenGL的一个简化版本。
Walden_9999
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2019-12-29 03:27
浅析UIBezierPath 和 Core Graphics
最近在开发中接触到了UIBezierPath和
CoreGraphics
相关的知识,来绘制一些指定的图形样式,从而对二者做了一些简单的了解和浅显的使用记录.1:UIBezierPath介绍UIBezierPath
Brucezhang1
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2019-12-28 18:08
CoreGraphic框架解析(三)—— 类波浪线的实现
CoreGraphics
是UIKit下的主要绘图系统,频繁的用于绘制自
刀客传奇
·
2019-12-28 10:10
iOS绘图笔记——图形上下文Drawing Context(1)
来创建图像,文件和自定义视图,通过学习UIKit,
CoreGraphics
和Quartz里的基础绘图方法。1.F
大布溜
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2019-12-28 08:55
iOS CAShapeLayer和UIBezierPath的使用
相对于
CoreGraphics
绘制图片,使用CAShapeLayer有以
傅hc
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2019-12-28 07:03
iOS QQ和QQ空间分享(非友盟等第三方)
“Security.framework”、“libiconv.dylib”、“SystemConfiguration.framework”、“
CoreGraphics
.Framework”、“libsqlit
张璠
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2019-12-28 06:31
iOS图形编程总结
iOS实现图形编程可以使用三种API(UIKIT、
CoreGraphics
、OpenGLES及GLKit)。这些api包含的绘制操作都在一个图形环境中进行绘制。
亦珩
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2019-12-28 04:16
iOS绘制与渲染--渲染流程
CoreAnimation是核心动画,依赖于OpenGLES做GPU渲染,
CoreGraphics
做CPU渲染;最底层的GraphicsHardWare是图形硬件。下图是另外一种表现的形式。
人生看淡不服就干
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2019-12-28 00:48
ARC下OC对象和CF对象之间的桥接(bridge)
在开发iOS应用程序时我们有时会用到CoreFoundation对象简称CF,例如
CoreGraphics
、CoreText,并且我们可能需要将CF对象和OC对象进行互相转化,我们知道,ARC环境下编译器不会自动管理
随风飘荡的小逗逼
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2019-12-27 19:10
专用图层-CATextLayer
CATextLayer如果你想在一个图层里面显示文字,完全可以借助图层代理直接将字符串使用
CoreGraphics
写入图层的内容(这就是UILabel的精髓)。
细雨听风
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2019-12-27 06:41
iOS-绘图-
CoreGraphics
这一篇写的绘图,其实主要写的是
CoreGraphics
。下面我们通过一张图来了解一下
CoreGraphics
在整个系统的框架中的位置。
doudo
·
2019-12-26 23:18
iOS方法类:CGAffineTransform的使用大概
CoreGraphics
框架中的CGAffineTransform类可用于设定UIView的transform属性,控制视图的缩放、旋转和平移操作:另称放射变换矩阵,可参照线性代数的矩阵实现方式0.0这里附上的
Johnny_Chang
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2019-12-26 09:43
用贝塞尔曲线画矢量图
贝塞尔概念首先了解贝塞尔曲线,网上有很多资料查看1查看2这两篇看完,就足够了解后面要说的内容了绘制基础从iOS3.2开始,支持用UIBezierPath来创建基于矢量的路径,它是对
CoreGraphics
熊妹妹
·
2019-12-26 08:03
YYText图文混排分析
UIView的display方法,在display中进行异步绘制,用CoreText框架得到CTLine、CTRun对象,从CTRun获取到attributes,之后再根据attributes里的各属性,用
CoreGraphics
iOS白水
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2019-12-25 23:45
CoreText编程指南(OverView)
CoreText直接和
CoreGraphics
(CG)一起工作。
CoreGraphics
是一个高速的物理渲染引擎,它使用OSX和iOS的最底层技术处理二维图像。
癫癫的恋了
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2019-12-25 20:00
Quartz2D
是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和MacOSX环境2、Quartz2DAPI可以实现很多功能,如基于路径的绘图、透明度、阴影、颜色管理、反锯齿、PDF文档生成和PDF元数据访问等3、Quartz2DAPI是
CoreGraphics
纪小宝
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2019-12-25 11:10
Swift UIKit/
CoreGraphics
二维码添加logo
最新又对
CoreGraphics
框架重新巩固一下,最重要一点:就是不要对底层框架盲目崇拜!愿意了解可以看看文档。它的绘制过程还是有用的!
CoreGraphics
框架基于Quartz高级绘图引擎。
myScorpion
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2019-12-25 09:45
干货:CoreText教程:制作一个简单图文混排的杂志(翻译向)
以资他人学习之用原文链接:https://www.raywenderlich.com/153591/core-text-tutorial-ios-making-magazine-appCoreText是一个可以结合
CoreGraphics
madaoCN
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2019-12-24 23:10
15、图层性能
隐式绘制寄宿图可以通过
CoreGraphics
直接绘制,也可以直接载入一个图片文件并赋值给contents属性,或事先绘制一个屏幕之外的CGContext上下文。在之前的两章中我
方圆几度
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2019-12-24 21:53
CoreGraphics
压缩图片的正确姿势
压缩图片的几种方法,我们都知道如果在上传的图片过大,上传会很慢,所以客户端这边需要做图片压缩。当然紧紧是对于加载图片的UIImagview进行等比例压缩是不正确的,要从根本上改变图片的大小。1、NSData*imageData=UIImageJPEGRepresentation(image,0.5);这个返回的是二进制的data值,可以通过打印知道大小确实减少了好多,通过此方法确实能优化性能,需要
雪_晟
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2019-12-24 05:15
iOS友盟第三方登录及分享
第一步:需要引入以下框架//需要引入框架:1.SystemConfiguration.framework2.
CoreGraphics
.framework3.libsqlite3.dylib4.CoreTelephony.framework5
smile丽语
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2019-12-24 00:26
【
CoreGraphics
】CGContext - 图形上下文(2 特殊处理)
一些方法//本身的操作CGContextRetain(context);CGContextRelease(context);CGContextFlush(context);CGContextSynchronize(context);BOOLpathEmpty=CGContextIsPathEmpty(context);//路径是否为空CGPointcurrentPoint=CGContextGet
居然是村长
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2019-12-23 12:12
iOS UIBezierPath贝塞尔曲线那些必须知道的事!
UIBezierPath这个类在UIKit中,是
CoreGraphics
框架关于path的一个封装,使用此类可以定义简单的形状,比如我们常用到,矩形,圆形,椭圆,弧,或者不规则的多边形一.贝塞尔曲线的方法初解
iOS_Gato_老猫
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2019-12-23 11:09
iOS_Quartz2D_ 基础
什么是Quartz2D1>Quartz2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和MacOSX系统(跨平台,纯C语言的),包含在
CoreGraphics
框架中.2>Quartz2D的API是纯C语言的.数据类型和函数基本都是以
青葱烈马
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2019-12-23 09:15
UIBezier简介
基本介绍使用UIBezierPath可以创建基于矢量的路径,此类是
CoreGraphics
框架关于路径的封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆、矩形或者有多个直线和曲线段组成的形状等。
執筆寫童話0907
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2019-12-23 07:05
CGAffineTransform和CATransform3D
CAShapeLayerCATextLayerCATransformLayer这些Layer的子类的,但是我发现后面做变化的时候可能会用到今天的这个东西,就先拿出来说一下.一.CGAffineTransform仿射变换CG(
CoreGraphics
成博_
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2019-12-23 06:45
UIBezierPath 贝塞尔路径
此类是
CoreGraphics
框架关于path的一个封装。此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。
XLsn0w
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2019-12-22 20:57
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