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CoreGraphics
UIBezierPath介绍
前言UIBezierPath是UIKit中的一个关于图形绘制的类,是通过Quartz2D也就是CG(
CoreGraphics
)CGPathRef的封装得到的,从高级特性支持来看不及CG。
JerryLMJ
·
2020-02-29 20:23
绘制线段
)取得跟当前view相关联的图形上下文(layer上下文)拼接路径,绘制相应的图形内容把路径添加到上下文设置绘图状态利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面获取图形上下文CG:表示这个类在
CoreGraphics
翻这个墙
·
2020-02-29 10:10
OpenGL ES零基础入门----(1)创建窗口
iOS上绘制图形的方式很多,UIKit,
CoreGraphics
,SpriteKit,OpenGLES,Metal等可以绘制图形。这里是OpenGLES的零基础入门学习。
RM_乾笙
·
2020-02-28 17:18
Core Text框架详细解析(三) —— Core Text总体概览
它位于在UIKit中和
CoreGraphics
/Quartz之间的最佳点。接下来这几篇我们就主要解析该框架。感兴趣的可以前面几篇。
刀客传奇
·
2020-02-28 13:39
iOS图像处理(二)Core Image介绍
前言CoreImage框架是iOS中一个重要的处理图像的框架,它能处理来自于
CoreGraphics
、CoreVideo、ImageI/O等框架的数据类型,并通过CPU或者GPU进行渲染。
JerryLMJ
·
2020-02-28 08:49
Quarzt2D、CALayer与核心动画
Quartz2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统Quartz2D的API是纯C语言的lQuartz2D的API来自于
CoreGraphics
框架数据类型和函数基本都以CG作为前缀CGContextRefCGPathRefCGContextStrokePath
Ashscar
·
2020-02-28 06:13
iOS 绘图详解(Quartz 2D)
包含在
CoreGraphics
框架中(2)Quartz2D能完成工作1.绘制图形(线条,三角形,矩形,圆,弧形)2.绘制文字3.绘制、生成图片(图像)4.读取、生成(PDF)5.截图、裁截图片6.自定义
至少还有妳
·
2020-02-28 06:06
Quartz 2D
包含在
CoreGraphics
框架中。
luckyCoderCai
·
2020-02-28 03:05
Swift之你应该懂点Core Graphics (长篇高能)
CoreGraphics
是基于C的API,可以用于一切绘图Quartz2D是
CoreGraphics
框架的一部分,是一个强大的二维图像绘制引擎。
smalldu
·
2020-02-27 02:10
使用
CoreGraphics
绘制图形
后来通过搜索知道了
CoreGraphics
这么个框架,明白
MacPen
·
2020-02-26 10:31
界面布局view的定位
一.UIKit坐标,原点在屏幕的左上角(另外一个坐标系:
CoreGraphics
坐标系原点在左下角,y轴方向相反)注意翻阅CGGeometryReference文档!!看一遍。
方方1307007
·
2020-02-25 21:29
UIBezierPath基础篇
此类是
CoreGraphics
框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。使用UIBezierPath的使用
伍骁辛
·
2020-02-25 20:56
Quartz 2D
Quartz2D的API是C语言,来自于
CoreGraphics
框架。没有面相对象的思想。1.作用:绘制图形;线条,三Quartz2D角形,矩形,圆,圆弧等。
keelZJP
·
2020-02-25 10:27
ios 使用TZImagePickerController上传图片处理
如果可以指定压缩到指定的尺寸,我们使用
CoreGraphics
的方法重新绘制一个2X的图片即可,这样既满足了显示清晰度,同时也减小了图片的内存。
雪_晟
·
2020-02-25 06:47
iOS之Quartz 2D的使用
Quartz2D是
CoreGraphics
框架的一部分,同时也是一个强大的二维图像绘制引擎,开发中我们经常用它来绘制我们想要的图形(圆形、矩形、三角形...)使得我们的UI更加的美观漂亮,同样可以用它弥补苹果原生控件数量上的缺陷
J_mailbox
·
2020-02-25 01:22
CoreGraphics
练习
主要熟悉一些基本的API获取上下文的集中方法//创建图片类型的上下文UIGraphicsBeginImageContextWithOptions//UIView,在drawRect中,Cocoa会为你创建一个图形上下文-(void)drawRect:(CGRect)rect//CALayer-(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx//delegate回调-(vo
雪_晟
·
2020-02-23 18:42
iOS 常用系统框架(转载)
iOS常用的基础框架框架名称功能Foundation提供OC的基础类(像NSObject)、基本数据类型等UIKit创建和管理应用程序的用户界面QuartzCore提供动画特效以及通过硬件进行渲染的能力
CoreGraphics
TANGXU
·
2020-02-23 13:10
IOS-UI-Quartz2D
IOS-UI-Quartz2D1.quartz2d简述Quartz2D的API是一个纯C语言的,来自于
CoreGraphics
跨家,所有的函数都以CG作为前缀;quartz2d是一个而为绘图引擎,支持IOS
雪鸮
·
2020-02-23 11:13
选中cell后image view位置发生改变
期间用尽各种方法debug:检查tableview和cell的设置,检查所有的约束,检查第三方(PINRemoteImage),甚至把图片用
CoreGraphics
绘制成了标准尺寸后再赋值。然!并!
YinSJ
·
2020-02-23 09:34
iOS Quartz笔记
包含在
CoreGraphics
框架中。
_浅墨_
·
2020-02-23 05:35
iOS 图片圆角(
CoreGraphics
绘制)
-(UIImage*)imageAddCornerWithRadius:(CGFloat)radiusandSize:(CGSize)size{CGRectrect=CGRectMake(0,0,size.width,size.height);UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size,NO,[UIScreenmainScreen].scale);CGC
Seaoftime
·
2020-02-22 18:48
Quartz 2D编程指南 (九) —— 阴影(一)
Quartz2D的API来自于
CoreGraphics
框架,数据类型和函数基本都以CG作为前缀,接下来几篇我们就一起来看一下这个框架。感兴趣可以看上面几篇文章。
刀客传奇
·
2020-02-22 02:15
Quardz2D
1.Quartz2D使用前须知:Quartz2D的API是纯C语言的Quartz2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统Quartz2D的API来自于
CoreGraphics
框架,故数据类型和函数基本都以
夏天不冷
·
2020-02-20 22:34
iOS开发-OpenGL ES画图应用
这次的内容包括,shader,
CoreGraphics
、手势识别、运动轨迹、模糊点效果;
落影loyinglin
·
2020-02-20 21:44
iOS基础05—-UIView与CALayer的联系与区别
iOS基础05—-UIView与CALayer的联系与区别UIView所有的视图都是由UIView派生而来,UIView可以处理触摸事件,可以支持
CoreGraphics
绘图,可以做仿射变换(旋转或缩放
ShayneFcf
·
2020-02-20 17:15
《iOS核心动画高级技巧》读书摘要01:图层与视图
UIView在iOS当中,所有的视图都从一个叫做UIVIew的基类派生而来,UIView可以处理触摸事件,可以支持基于
CoreGraphics
绘图,可以做仿射变换(例
勇闯天涯在简书
·
2020-02-20 10:02
Core Graphics框架 : 一个让程序猿成为视觉设计师的框架
CoreGraphics
简介说
CoreGraphics
框架之前,我们首先要先说一下,在iOS中绘制图形的方式,其形式主要有三种.1.创建一个UI视图,并且使用"drawRect:"方法添加到Quartz2D
神经骚栋
·
2020-02-19 16:33
iOS基础篇-系统框架汇总
CocoaTouch(可触摸层):代表UIKit负责用户的触摸交互操作,为程序提供常用框架,大部分框架与界面有关Mdia(媒体层):代表
CoreGraphics
/CoreAnimation/OpenGLES
亲爱的大倩倩
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2020-02-19 05:55
iOS-
CoreGraphics
图形库
一.介绍
CoreGraphics
和Quartz2D的区别
CoreGraphics
是基于C的API,可以用于一切绘图操作quartz是一个通用的术语,用于描述在iOS和MACOSXZHONG整个媒体层用到的多种技术包括图形
Imkata
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2020-02-19 00:46
Quartz 2D编程指南 (七) —— 变换(一)
Quartz2D的API来自于
CoreGraphics
框架,数据类型和函数基本都以CG作为前缀,接下来几篇我们就一起来看一下这个框架。感兴趣可以看上面几篇文章。
刀客传奇
·
2020-02-18 06:34
内联函数 inline
CoreGraphics
里的内联函数,在函数前声明后编译器执行起来更具效率,使宏的定义更节省,不涉及栈的操作。(这句话出自这里CG_INLIN
淇滨杜隆坦
·
2020-02-18 00:00
iOS视图切割圆角
一般在正常的开发中使用很少.self.button.layer.cornerRadius=30;self.button.layer.masksToBounds=YES;2.使用贝塞尔曲线UIBezierPath和
CoreGraphics
weicyNO_1
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2020-02-17 16:41
Swift - CAGradientLayer
用
CoreGraphics
复制一个CAGradientLayer并将内容绘制到一个普通图层的寄宿图也是有可能的,但是CAGradientLayer的真正好处在于绘制使用了硬件加速。
Longshihua
·
2020-02-17 08:50
CoreGraphics
简单使用
CoreGraphics
也称为Quartz2D是UIKit里边画图的.IOS常见图形绘制:划线画圆,弧,贝塞尔曲线矩形,椭圆,多边形图片文字常见概念context上下文,在drawRect里边通过UIGraphicsGetCurrentContext
海的原滋味
·
2020-02-17 05:43
CATransform3D -> 3D变换
CoreGraphics
框架中的CATransform3D类可用于设定CALayer及其子类的transform属性,控制layer的缩放、旋转和平移等操作。
寻形觅影
·
2020-02-17 04:22
Quartz2D 学习。。!
(void)drawRect:(CGRect)rect{//----------第一次尝试-----------//现在我们已经完成了
CoreGraphics
绘图的三分之一——创建一个画布。
HotRay
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2020-02-16 00:30
CoreGraphics
绘制图表教程(一)
参考自《Cocoa-Charts》本篇介绍如何使用
CoreGraphics
绘制一个坐标系为了学习如何绘制各种图表,特意去网上找了很多资料,看到了《Cocoa-Charts》这个开源框架,就学习了一下,在这里做一下分解后的记录
ChinaChong
·
2020-02-15 22:52
iOS UIBezierPath CAShapeLayer
此类可以创建路径,是
CoreGraphics
框架关于path的一个封装创建path的步骤创建一个BezierPath对象UIBezierPath*path=[UIBezierPathbezierPath
yyggzc521
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2020-02-15 21:06
仿射变换Transform
简介CGAffineTransformCGAffineTransform是
CoreGraphics
的结构体,定义在二维空间上完成UIView的平移,旋转,缩放等效果的实现。
Carson_Zhu
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2020-02-15 09:41
Metal Camera开发4:渲染到CVPixelBuffer
MetalCamera开发1:读取渲染结果生成UIImage第5节:读取Metal渲染结果并生成UIImage介绍了读取屏幕(MTLTexture的数据)并由
CoreGraphics
创建UIImage,
熊皮皮
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2020-02-14 02:23
【
CoreGraphics
】CGContext - 图形上下文(1 图形部分)
一般情况下,基本绘制步骤:1画个路径2线条设置3绘制图形路径与图形(线条)与CGPath和BezierPath基本一致路径CGContextBeginPath(context);//重新开始画CGContextMoveToPoint(context,10,10);//起点CGContextAddLineToPoint(context,10,90);//直线CGContextAddCurveToPo
居然是村长
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2020-02-13 06:55
Quartz 2D编程指南 (十七) —— PDF文件解析(一)
Quartz2D的API来自于
CoreGraphics
框架,数据类型和函数基本都以CG作为前缀,接下来几篇我们就一起来看一下这个框架。感兴趣可以看上面几篇文章。
刀客传奇
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2020-02-13 04:58
Quartz 2D编程指南 (十六) —— PDF文档创建,查看和转换(一)
Quartz2D的API来自于
CoreGraphics
框架,数据类型和函数基本都以CG作为前缀,接下来几篇我们就一起来看一下这个框架。感兴趣可以看上面几篇文章。
刀客传奇
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2020-02-13 00:46
kLine行情图
使用
CoreGraphics
框架实现了k线行情图的基本功能,只有日、周、月k线图,手势包括拖动、缩放、长按。提示:1.这是项目前期为了实现功能写的demo,里面很多不规范的代码和设计模式。仅供参看。
lixuCoding
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2020-02-12 23:12
CoreGraphics
绘制图表教程(二)
本篇介绍如何使用
CoreGraphics
绘制一个折线图有了上一篇绘制坐标系的基础,画一个折线图就变得非常简单了。
ChinaChong
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2020-02-12 15:48
Quartz 2D编程指南 (十四) —— 位图图像和图像蒙版(二)
Quartz2D的API来自于
CoreGraphics
框架,数据类型和函数基本都以CG作为前缀,接下来几篇我们就一起来看一下这个框架。感兴趣可以看上面几篇文章。
刀客传奇
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2020-02-12 14:16
Quartz 2D编程指南 (十八) —— PostScript转换(一)
Quartz2D的API来自于
CoreGraphics
框架,数据类型和函数基本都以CG作为前缀,接下来几篇我们就一起来看一下这个框架。感兴趣可以看上面几篇文章。
刀客传奇
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2020-02-12 09:02
UIKIt与
CoreGraphics
绘制自定义控件这两种方式都可以绘制自定义控件
coreGraphics
颜色都是CGColor类型的不填充颜色,只绘制边界,得到一个空心圆,颜色为紫色设置左边圆形效果绘制三角形绘制矩形有些自定义的时候需要自己更改坐标系
架构师的一小步
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2020-02-12 05:54
iOS绘图引擎之Quartz 2D第一篇
iOS中
CoreGraphics
框架是一个二维的绘制引擎,通常被称作Quartz2D,Quartz2D可以与其他的图形框架结合工作例如:CoreAnimation,OpenGLES和UIKit。
效宇笑语
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2020-02-11 16:47
iOS的主要框架介绍
许多应用程序都使用了如Foundation、UIKit、和
CoreGraphics
这些框架。根据你为应用程序选择的模
淇滨杜隆坦
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2020-02-10 09:46
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