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CoreGraphics
CoreGraphics
、QuartzCore、CoreAnimation和Quartz 2D四者的区别
1.
CoreGraphics
:翻译为核心图层,是一组C级别的API,例如我我们常用的CGGloat、CGSize、CGPoint都是定义在这个框架。
FlowerKanZhe
·
2019-12-22 19:17
iOS核心动画高级技巧十二(图像IO)
一隐式绘制寄宿图可以通过
CoreGraphics
直接绘制,也可以直接载入一个图片文件并赋值给contents属性,或事先绘制一个屏幕之外的CGContext上下文。
路飞_Luck
·
2019-12-22 08:49
贝塞尔曲线(UIBezierPath)属性、方法汇总
UIBezierPath主要用来绘制矢量图形,它是基于
CoreGraphics
对CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装,所以是需要图形上下文的(CGContextRef),所以一般UIBezierPath
胡子仙森
·
2019-12-22 06:09
【OC】Core Graphics
概念部分
CoreGraphics
:利用Quartz技术,以高保真的输出进行轻量级二维渲染。基于路径的绘制处理,抗锯齿渲染、渐变、图像、色彩管理、PDF文档,以及更多。
微微雨雪
·
2019-12-21 22:35
Quartz 2D编程指南-01简介
简介
CoreGraphics
,也称为Quartz2D,是一种先进的二维绘图引擎,可用于iOS,tvOS和macOS应用程序开发。
张芳涛
·
2019-12-21 10:40
iOS核心动画高级技巧--(十三)高效绘图
在iOS中,软件绘图通常是由
CoreGraphics
框架完成来完成。但是,在一些必要的情况下,相比C
努力奔跑的小男孩
·
2019-12-21 07:52
开源第三方提示框控件SVProgressHUD
使用过程:1.CocoaPods下载SDK代码包:SVProgressHUD2.系统库:QuartzCore.framework,Foundation.framework,UIKit.framework,
CoreGraphics
.framework3
衹氏
·
2019-12-21 01:05
GeekBand iOS应用开发实战学习笔记(第四周)
CoreGraphics
缩写是CG,CGPoint{x,y}代表了在屏幕x,y位置上的一个点,创建函数是CGPointMake(x,y)创建了一个在x,y位置上的点,相比较函数是CGPointEqualToPoint
Hysoka
·
2019-12-20 15:44
核心动画
它属于
CoreGraphics
框架,在CALayer层操作。屏幕快照2018-09-2510.32.54.png是不是有些恍然大悟了呢。总结一下CALayer和UIView有什么区别呢?
不枯不枯
·
2019-12-20 09:22
使用CoreText绘制文本
CoreText是和
CoreGraphics
配合使用的,一般是在UIView的drawRect方法中的GraphicsContext上进行绘制的。CoreText真正负责绘制
zziazm
·
2019-12-19 11:00
CoreText
CG开头的是
CoreGraphics
核心图形平时使用最频繁的point,size,rect等这些图形CA开头的是属于CoreAnimation他们两个都是跨平台的UIKIt不是跨平台的核心动画CALayer
Rumbles
·
2019-12-19 08:06
Swift-使用 Core Graphics 绘制基本形状
drawing-shapes-core-graphics-tutorial作者=ArthurKnopper原文日期=2015/08/31译者=lfb-CD校对=�千叶知风定稿=shanks发布时间=2015-09-24T09:00:00使用
CoreGraphics
lfb_CD
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2019-12-19 04:00
Quartz2D以及drawRect的重绘机制
一、什么是Quartz2DQuartz2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统Quartz2D的API是纯C语⾔言的Quartz2D的API来自于
CoreGraphics
框架Quartz2D的数据类型和函数基本都以
CoderZb
·
2019-12-19 00:11
AffineTransform -> 仿射变换
CoreGraphics
框架中的CGAffineTransform类可用于设定UIView及其子类的transform属性,控制视图的缩放、旋转和平移等操作。
寻形觅影
·
2019-12-18 14:55
Quartz 2D编程指南 (十五) —— Core Graphics图层绘制(一)
Quartz2D的API来自于
CoreGraphics
框架,数据类型和函数基本都以CG作为前缀,接下来几篇我们就一起来看一下这个框架。感兴趣可以看上面几篇文章。
刀客传奇
·
2019-12-18 08:13
iOS UIBezierPath贝塞尔曲线常用方法
关于UIBezierPathUIBezierPath这个类在UIKit中,是
CoreGraphics
框架关于path的一个封装,使用此类可以定义简单的形状,比如我们常用到,矩形,圆形,椭圆,弧,或者不规则的多边形
BURIBURI_ZAEMON
·
2019-12-18 06:39
iOS-BesizerPath类
前言贝塞尔曲线是一种矢量曲线,主要应用于平面图形的绘制上.UIBezierPath(这个类在UIKit中)正是运用了这一数学规则,此类是
CoreGraphics
框架关于path的一个封装,可以进行曲线,
存在即是美
·
2019-12-18 05:13
iOS 开发面试问题(二)
**在开发中时常要使用CoreFoundation框架,例如
CoreGraphics
、CoreText等,有时需要在CF指针和OC
朝雨晚风
·
2019-12-18 05:34
iOS Quartz 2D绘图知识详解
**MacOSX的Darwin核心之上的绘图层,有时候也认为是
CoreGraphics
。共有两种部分组成Quartz:**2.
LiYaoPeng
·
2019-12-18 00:26
预乘透明度(Premultiplied Alpha)图像
最近在腾讯面试时被问到了预乘透明度(PremultipliedAlpha)图像相关的问题,之前使用
CoreGraphics
接口时遇到过,也搜索了相关资料,可惜没用心学习。
熊皮皮
·
2019-12-17 11:16
【重读iOS】
CoreGraphics
&Quartz 2D
两者关系TheQuartz2DAPIdefinesavarietyofopaquedatatypesinadditiontographicscontexts.BecausetheAPIispartoftheCoreGraphicsframework,thedatatypesandtheroutinesthatoperateonthemusetheCGprefix.从这段话理解,Quartz2D只是
FindCrt
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2019-12-17 09:13
转自一个大神对swift的评价
不过就大部分Core打头的库都是纯C接口~比如CoreAudio、CoreVideo、
CoreGraphics
、CoreImage、CoreText等等~所以俺早说了。
要加油啊小和尚
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2019-12-17 06:52
CoreGraphic框架解析 (十三)—— Shadows 和 Gloss (二)
CoreGraphics
是UIKit下的主要绘图系统,频繁的用于
刀客传奇
·
2019-12-17 04:42
Quartz 2D(自定义画板)
包含在
CoreGraphics
框架中。
JSOfJackChen
·
2019-12-16 12:41
iOS性能优化
CPU加载资源,对象创建,对象调整,对象销毁,布局计算,Autolayout,文本计算,文本渲染,图片的解码,图像的绘制(
CoreGraphics
)都是在CPU上面进行的。
言己言
·
2019-12-15 23:34
iOS 绘图使用总结
也没有刻意的去比较或者直接就是接入了第三方库去实现...工作需要实现大量的K线绘制以及各种状态变更,因此总结一下方便查阅,提升工作效率.image.pngiOS提供了两套绘图的框架,UIBezierPath和
CoreGraphics
.UIBezierPath
TommyYaphetS
·
2019-12-15 23:12
CoreGraphics
学习
官方介绍CGBitmapContextCreate创建位图上下文当你调用这个函数的时候,Quartz创建一个位图绘制环境,也就是位图上下文。当你向上下文中绘制信息时,Quartz把你要绘制的信息作为位图数据绘制到指定的内存块。一个新的位图上下文的像素格式由三个参数决定:每个组件的位数,颜色空间,alpha选项。alpha值决定了绘制像素的透明性。CGContextRefCGBitmapContex
石丘
·
2019-12-15 21:12
贝塞尔曲线(UIBezierPath)属性、方法汇总?
UIBezierPath主要用来绘制矢量图形,它是基于
CoreGraphics
对CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装,所以是需要图形上下文的(CGContextRef),所以一般UIBezierPath
宋进锋
·
2019-12-14 10:37
iOS绘画之UIBezierPath
在使用的过程中,我们只需要先指定好路径的结构,比如一条直线、一条贝塞尔曲线、一个矩形、一个椭圆、一个圆弧等,然后使用系统为我们提供的方法将构建好的路径渲染出来即可UIBezierPath位于UIKit库中,是针对
CoreGraphics
蚊香酱
·
2019-12-14 02:55
CGBitmapContextCreate: unsupported parameter combination问题调查及解决
项目中在进行图片裁剪时候,为了性能和时间上的优化,使用了
CoreGraphics
中的相关方法。但在使用CGBitmapContextCreate方法时,却遇到了一些问题。
风尘子
·
2019-12-13 23:39
iOS方法类:CGAffineTransform的使用大概
CoreGraphics
框架中的CGAffineTransform类可用于设定UIView的transform属性,控制视图的缩放、旋转和平移操作:另称放射变换矩阵,可参照线性代数的矩阵实现方式0.0这里附上的
互撸娃二世
·
2019-12-13 16:12
CGContextRef
CGContextRef是系统库
CoreGraphics
里的一个画图的,至于有什么其他的功能,我没发现,欢迎各位看官指点一二。以下代码都是写在UIView的-(void)drawRe
Amy莫莫
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2019-12-13 08:37
CAShapeLayer的简单应用
当然,你也可以用
CoreGraphics
直接向原始的CALyer的内容中绘制一个路径,相比直下,使用CAShapeLayer有以下一些优点:渲染快速。CAShapeLayer使用了硬件加速,绘制同
Recorder_MZou
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2019-12-13 06:32
iOS UIBezierPath和CAShapeLayer的使用
CAShapeLayer和drawRect的比较-1.drawRect:属于
CoreGraphics
框架,占用CPU,性能消耗大-2.CAShapeLayer:属于CoreAnimation框架,通过GPU
打不死的小怪兽
·
2019-12-13 01:11
Core Graphics 学习 (一) 坐标系,Path,简单路径绘制
CoreGraphics
也叫Quartz2D,是iOS,TVOS,macOS应用开发中先进的二维绘制引擎.在iOS中,QuartZ2D可与所有可用的图形和动画技术(如CoreAnimation,OpenGL
toro宇
·
2019-12-12 14:17
iOS中CAShapeLayer的介绍和使用
当然,也可以用
CoreGraphics
直接向原始的CALyer的内容中绘制一个路径,相比之下,使用CAShapeLayer有以下一些优点:渲染
Longshihua
·
2019-12-12 09:57
iOS方法类:CGAffineTransform的使用
CoreGraphics
框架中的CGAffineTransform类可用于设定UIView的transform属性,控制视图的缩放、旋转和平移操作。另称放射变换矩阵。
鱼嘿蛮仁
·
2019-12-12 04:15
【
CoreGraphics
】CGPattern - 模式填充
模式填充,类似瓷砖效果;创建设置回调//绘制回调voiddrawPatternCallback(void*info,CGContextRefcontext){//有颜色填充,这里设置填充色CGContextFillRect(context,CGRectMake(0,0,TILE_SIZE,TILE_SIZE));//需要填充颜色的位置CGContextFillRect(context,CGRect
居然是村长
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2019-12-11 22:04
iOS中的图片处理方案
第一种:
CoreGraphics
是Apple基于Quartz2D绘图引擎的绘图API。1.涂鸦和折线图绘制。在实现涂鸦和绘制折线图时,需要重写drawrect方法,其实这个时候已经
She_Jeremy
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2019-12-08 16:49
CoreAnimation初探(一) —— 图形学基础
CoreAnimation所在位置从图中可以看出,最底层是图形硬件(GPU);上层是OpenGL和
CoreGraphics
,提供一些接口来访问GPU;再上层的CoreAnimation在此基础上封装了一套动画的
正谦
·
2019-12-06 22:39
Core Graphics初步使用
view:使用
CoreGraphics
之前需要指定一个用于绘图的图形上下文(CGContextRef),这个图形上下文会在每个绘图函数中都会被用到。
太懒不想起名字
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2019-12-06 12:50
离屏渲染和CPU、GPU优化
屏幕显示图像的原理CPU(中央处理器)对象的创建和销毁,对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片格式转码和解码、图像的绘制(
CoreGraphics
)GPU(图形处理器)纹理的渲染(OpenGL
wu大维
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2019-12-02 01:10
CAShapeLayer与UIBezierPath画出想要的图形
CAShapeLayer与UIBezierPath画出想要的图形CAShapeLayer和drawRect的比较drawRect:属于
CoreGraphics
框架,占用CPU,性能消耗大CAShapeLayer
ITCodeShare
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2019-12-02 00:14
Quartz 2D编程指南 (一) —— 简介(一)
Quartz2D的API来自于
CoreGraphics
框架,数据类型和函数基本都以CG作为前缀,接下来几篇我们就一起来看一下这个框架。
刀客传奇
·
2019-12-01 22:19
iOS贝塞尔曲线(UIBezierPath)的基本使用方法
简介UIBezierPath是对
CoreGraphics
框架的一个封装,使用UIBezierPath类我们可以画出圆形(弧线)或者多边形(比如:矩形)等形状,所以在画复杂图形的时候会经常用到。
沐泽sunshine
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2019-12-01 21:36
UIBezierPath绘图
UIBezierPath继承自NSObject,位于UIKit框架中,是
CoreGraphics
框架中与路径相关的功能的封装。
蹲瓜
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2019-12-01 08:40
swift 学习笔记
渲染:1当前屏幕渲染:在GPU的当前屏幕缓冲区中进行的渲染2离屏渲染:在GPU当前屏幕缓冲区外另建缓冲区渲染3CPU渲染:如重写drawRect,用到
coregraphics
技术绘图(特殊的离屏渲染).
adrian920
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2019-12-01 08:26
iOS - 关于贝塞尔曲线与CAShapeLayer的学习
此类是
CoreGraphics
框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。
_正阳_
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2019-12-01 06:52
CoreAnimation-拾遗
图层树在UIKit中所有的视图都是基于UIView派生而来,UIView支持触摸时间,可以支持基于
CoreGraphics
绘图,可以做仿射变换(例如:旋转或缩小),或者简单的类似于滑动或者渐变的动画。
maguns
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2019-12-01 05:24
给图片上渐变色的问题
给图片上铺渐变色,可以通过下边方法实现:1.
CoreGraphics
:(图形上下文,色彩空间).**2.
钎探穗
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2019-12-01 01:23
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