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CoreGraphics
UIBezier绘图实践
此类是
CoreGraphics
框架关于CGPathRef数据类型的封装。path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建。
Claire_wu
·
2020-03-19 08:06
CAShapeLayer简单使用
UIView的drawRect是用的
CoreGraphics
框架,其实走的是手机的cpu动画渲染,其实性能消耗大,而CAShapeLayer用的CoreA
CoderLegend
·
2020-03-19 00:40
CoreGraphics
问题一:
CoreGraphics
是什么?它是一组轻量级绘图的API.使用了Quartz引擎。(是c语言的接口)。问题二:主要作用?可以对UIView及其子类做一个绘图的操作。
pawn_cheng
·
2020-03-18 18:49
CGContextSaveGState疑惑
要想了解CGContextSaveGState,首先得了解
CoreGraphics
。使用
CoreGraphics
,我们几乎可以做任何我们想要的绘制任务,包括一些图片不好解决的自定义视图。
longer冯
·
2020-03-18 14:14
从UIView与Layer的爱恨情仇开始
“在iOS当中,所有的视图都从一个叫做UIVIew的基类派生而来,UIView可以处理触摸事件,可以支持基于
CoreGraphics
绘图,可以做仿射变换(例如旋转或者缩放),或者简单的类似于滑”“CALayer
Easy_VO
·
2020-03-18 10:45
iOS 双曲线波浪动画
通过调整百分比可以实现球形的水面的占比,那么实现的思路是什么呢1.首先肯定是连个图层一个深蓝色一个浅蓝色(我做的时候RGB是一样的不过是修改了透明度)2.就是曲线条当然很直观的可以看出来这个曲线可以用正弦或余弦函数实现.通过
CoreGraphics
健健锅
·
2020-03-18 07:52
CoreText 概述
为个人阅读快速翻译,难免有误,见谅,原文(Apple文档)CoreText概述CoreText是一种强大的底层文本布局和处理字体的技术,CoreText直接使用
CoreGraphics
(CG),通常也叫做
ParkinWu
·
2020-03-18 06:50
雷达扫描的简单实现
采用UIBezierPath和
CoreGraphics
绘制线圈和扫描器,并结合CABasicAnimation简单实现了雷达扫描界面,效果图如下:Radar.gif上代码:这里要重写-(void)drawRect
yidulishuang
·
2020-03-17 22:27
CIImage(process img)
coreimage图像处理和分析技术,用于为
coregraphics
,corevideo和imageI/O框架提供图像操作。
纵横而乐
·
2020-03-17 19:12
CoreGraphics
框架中的CGAffineTransform类
CoreGraphics
框架中的CGAffineTransform类可用于设定UIView的transform属性,控制视图的缩放、旋转和平移操作:另称放射变换矩阵,可参照线性代数的矩阵实现方式0.0这里附上的
liudhkk
·
2020-03-17 13:20
Quartz 2D绘图 (1)初识
Quartz2D是纯C语言的Quartz2D的API来自于
CoreGraphics
框架数据类型和函数基本都是CG作为前缀CGCon
mojue
·
2020-03-17 02:46
使用 CoreText 实现图文混排
它直接与
CoreGraphics
(又称:Quartz)交互,将需要显示的文本内容,
有草木青青
·
2020-03-17 02:04
iOS绘图-简易绘图板(一)
本文主要实现了一个简单的绘图板,具体效果显示如下:效果图.gif我们知道可以使用
CoreGraphics
来进行线条的绘制CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext
点点星尘
·
2020-03-17 02:48
Core Graphics
iOS框架框架
CoreGraphics
定义
CoreGraphics
也称为Quartz2D是UIKit下的主要绘图系统,用于绘制自定义视图,前缀为CG。
蛮荒老农
·
2020-03-16 17:20
Swift CAShapeLayer
当然,你也可以用
CoreGraphics
直接向原始的CALayer的内容中绘制一个路径,相比之下,使用CAShapeLayer有以下一些优点:渲染快速。
清风沐沐
·
2020-03-16 11:53
在iOS中使用OpenGL ES实现绘画板的方法
首先看一下最终效果:在iOS中,有很多种方式可以实现一个绘画板,比如我的另外一个项目MFPaintView就是基于
CoreGraphics
实现的。
Lyman''s Blog
·
2020-03-16 11:01
【
CoreGraphics
】CGGeometry - CGPoint CGSize CGRect
主要还是CGRect,其余都是辅助。CGPoint点(位置)structCGPoint{CGFloatx;CGFloaty;};CGPointaPoint={100,200};//一般方法CGPointpoint=CGPointMake(100,200);CGPointzeroPoint=CGPointZero;BOOLisequal=CGPointEqualToPoint(point,zeroP
居然是村长
·
2020-03-16 01:21
Core Animation小记(二)
你指定诸如颜色和线宽等属性,用CGPath来定义想要绘制的图形,最后CAShapeLayer就自动渲染出来了相比
CoreGraphics
之下,使用CAShapeLayer有以下一些优点:渲染快速。
凯旋之歌
·
2020-03-15 19:18
iOS问题
4.编程题:简述「SnakesandLadders」的实现思路5.什么时候会使用
CoreGraphics
,以及使用步骤?
骑蜗牛溜溜弯
·
2020-03-12 15:14
iOS UIBezierPath简单实用
1.介绍UIBezierPath这个类在UIKit中,是
CoreGraphics
框架关于path的一个封装,使用此类可以定义简单的形状,比如我们常用到,矩形,圆形,椭圆,弧,或者不规则的多边形每一个直线段或者曲线段的结束的地方是下一个的开始的地方
weicyNO_1
·
2020-03-12 04:16
iOS 绘图-UIBezierPath
UIBezierPath主要用来绘制矢量图形,它是基于
CoreGraphics
对CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装。使用UIBezierPath可以定义简单的形状。
oncezou
·
2020-03-11 19:23
iOS性能优化
在屏幕成像的过程中,CPU和GPU起着至关重要的作用CPU(CentralProcessingUnit,中央处理器)对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制(
CoreGraphics
CoderLWG
·
2020-03-11 13:45
Quartz2D
包含在
coreGraphics
框架中Quartz2D能完成的工作绘制图形绘制文字绘制\生成图片Quartz2D绘图主要步骤获取图形上下文对象CGContextRefctx=UIGraphicsGetCurrentContext
ssccsci
·
2020-03-11 10:03
iOS CGContextRef&CGMutablePathRef&UIBezierPath简单学习
简单的四句介绍Quartz是一个二维绘图引擎,使用的是
CoreGraphics
库,同时支持iOS和Mac系统CGContextRef:获取图形上下文.或者叫作用域,即画布,他是专门用来保存绘画期间的各种数据的
SunshineBrother
·
2020-03-11 06:38
关于iOS 录音功能
啥也不说,直接上代码,复制即可首先要引进系统包
CoreGraphics
.frameworkFoundation.frameworkUIKit.frameworkAVFoundation.framework
Wo的小名叫单纯
·
2020-03-11 04:11
iOS 绘图总结(一)
ios绘图2部分:1.
CoreGraphics
(QuartZ2D是
CoreGraphics
这个框架的一部分)2.OpenGL重点:
CoreGraphics
开始讲故事:要在
CoreGraphics
里面画点东西
laurence2100
·
2020-03-10 10:18
【概念释疑】区分2D绘制中的框架
WhatisthedifferencebetweenQuartz2D,UIKit,CoreAnimation,
CoreGraphics
,OpenGLES,Cocoa2D,etc.?
刘大帅
·
2020-03-10 08:33
iOS--如何写一个微博导航栏动画(
CoreGraphics
)
前言昨天刚做完项目的新版本、除了尝试一些新的架构之外、功能方面并没什么特别的地方。但是顺手搞了一些还算好玩的东西、其一就是这个导航栏的动画。感觉还算简单易懂、分享一下(其实更多是最近攒了好多封面、不贴出来憋得人难受)。导航栏动画.gif思路先介绍CA的两个方法:基于原始状态的位移CG_EXTERNCGAffineTransformCGAffineTransformMakeTranslation(C
kirito_song
·
2020-03-09 22:37
iOS 简单的使用UIBezierPath绘制
之前的项目中需要绘图的部分都是用
CoreGraphics
来绘制,OC是我的第一门语言,所以对于
CoreGraphics
的C语言API不太适应,最近发现原来苹果的UIKit中已经对
CoreGraphics
JasonEVA
·
2020-03-09 04:15
Core Text框架详细解析(一) —— 基本概览
它位于在UIKit中和
CoreGraphics
/Quartz之间的最佳点。接下来这几篇我们就主要解析该框架。框架基本使用高质量的排版,字符到字形转换以及字符和线段中的字形位置来创建文本布局。
刀客传奇
·
2020-03-08 16:11
CGRect CGPoint
我们使用
CoreGraphics
结构宋定义边框矩形。对于边框,这通常表示由原点(CGPoint,x和y)和大小(CGsize,宽度和高度)组成的CGRect矩形。下面是这些类型的简要描述。
XiaXiang
·
2020-03-08 03:48
iOS离屏渲染
来自https://robots.thoughtbot.com/designing-for-ios-graphics-performance以下情形,iOS会自动进行离屏渲染:
CoreGraphics
(
百思不得Ting姐
·
2020-03-08 02:17
使用Core Graphics绘画一个山寨微信icon
先看最终效果:---绘画这个纯属周末雨天无聊,这里使用的都是
CoreGraphics
上很基本的几个方法,对新手(我也是新手)来说还是有帮助的。下面说下这个绘制过程。
木木少烈
·
2020-03-07 11:27
iOS-UITableView 头部弹性拉伸效果
****贝塞尔曲线****:UIBezierPath是在UIKit中的一个类,继承于NSObject,可以创建基于矢量的路径.此类是
CoreGraphics
框架关于path的一个OC封装。
会飞的大马猴
·
2020-03-06 11:07
动画 UIBezierPath、CAShapeLayer
前言UIBezierPath这个类在UIKit中,是
CoreGraphics
框架关于path的一个封装,使用此类可以定义简单的形状,比如我们常用到,矩形,圆形,椭圆,弧,或者不规则的多边形。
羽裳有涯
·
2020-03-06 05:35
6.常用layer
当然,你也可以用
CoreGraphics
直接向原始的CALyer的内容中绘制一个路径,相比直下,使用CAShapeLayer有以下一
人生路02
·
2020-03-05 08:59
UIBezierPath
贝塞尔曲线(UIBezierPath)属性、方法汇总UIBezierPath主要用来绘制矢量图形,它是基于
CoreGraphics
对CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装,所以是需要图形上下文的
AllureJM
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2020-03-05 07:38
使用Core Graphics绘画一个山寨微信icon
之前文章格式有问题,更新一下,原文在这先看最终效果:绘画这个纯属周末雨天无聊,这里使用的都是
CoreGraphics
上很基本的几个方法,对新手(我也是新手)来说还是有帮助的。下面说下这个绘制过程。
木木少烈
·
2020-03-05 06:56
CAShapeLayer画图
iOS中画图类除了
CoreGraphics
,还有CAShapeLayer,且CAShapeLayer一般是与UIBezierPath连用的,如果有动画功能的话,还可以加上CAAnimation。
霸_霸霸
·
2020-03-05 04:37
UIBezierPath
此类是
CoreGraphics
框架关于path的一个封装。UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装。path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建。
Nicole__Zhang
·
2020-03-04 12:40
CoreAnimation高效绘图
在iOS中,软件绘图通常是由
CoreGraphics
框架完成来完成。但是,在一些必要的情况下,相比C
雪_晟
·
2020-03-04 08:33
iOS绘图—— UIBezierPath 和 Core Graphics
前言iOS系统本身提供了两套绘图的框架,即UIBezierPath和
CoreGraphics
。而前者所属UIKit,其实是对
CoreGraphics
框架关于path的进一步封装,所以使用起来比较简单。
Wang66
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2020-03-03 14:56
图形绘制
一.知识点Quartz2d绘制直线,三角形矩形圆形扇形Quartz2d图表应用:柱状图饼状图折线图drawRect方法的触发,重绘机制案例:下载进度条
CoreGraphics
核心框架之矩阵操作
CoreGraphics
皮蛋豆腐酱油
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2020-03-03 05:22
iOS核心动画高级技巧--(十四)图像IO
在第13章“高效绘图”中,我们研究了和
CoreGraphics
绘图相关的性能问题,以及如何修复。和绘图性能相关紧密相关的是图像性能。在这一章中,我们将研究如何优化从闪存驱动器或者网络中加载和显示图片。
努力奔跑的小男孩
·
2020-03-02 12:20
iOS 模拟QQ音乐唱片动画实现
最近在复习CoreAnimation、
CoreGraphics
以及UIKit性能调优等相关方面的知识点,寻思找个demo来练练手。
BIOTONIC
·
2020-03-02 10:28
iOS Quartz 2D 学习
Quartz2D是iOS常用绘图框架,Quartz2D是
CoreGraphics
框架的一部分,是一个二维图像绘制引擎。
LJ_影子
·
2020-03-02 07:05
CoreImage专题(一)
它使用GPU或CPU渲染路径对来自
CoreGraphics
,CoreVideo和ImageI/O框架的图像数据类型进行操作。
WSGNSLog
·
2020-03-02 06:57
Core Text Tutorial for iOS: Making a Magazine App 翻译
:https://www.raywenderlich.com/153591/core-text-tutorial-ios-making-magazine-appCoreText是一个底层文本引擎,当与
CoreGraphics
_浅墨_
·
2020-03-01 18:31
iOS绘图功能(一)
不同的绘图系统###iOS主要的绘图系统有UIKit,
CoreGraphics
(Quartz),CoreAnimation,CoreImage和OpenGLES,每一个都能针对不同的问题其作用。
花生儿
·
2020-03-01 03:07
Core Text 编程指南01:Core Text 概述
CoreText直接与
CoreGraphics
(CG)(也称为Quartz)协同工作,后者是一种高速图形渲染引擎,可在OSX和iOS的最底层处理二维成像。
张芳涛
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2020-03-01 02:13
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