Directx11教程三十三之Soft Shadows—PCF(Percent closer Filter)
这节教程介绍有关如何用PCF算法消除阴影(ShadowMap)的锯齿,也就是实现软阴影(SoftShadows),这节程序的结构如下:在看这节教程前你得先学会的技术:一,如何用D3D11实现模糊算法D3D11教程二十六之Blur(模糊处理)二,如何用D3D11和ShadowMap实现物体的阴影D3D11教程三十一之ShadowMap(阴影贴图)一,SoftShadow(柔软阴影)在之前我分享一篇大