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DirectX9游戏编程
什么是计算机图形学?
在学习
游戏编程
中,一定会遇到计算机图形学,但计算机图形学是什么呢?怎么样来学习它呢?
caimouse
·
2017-01-10 09:00
游戏
C++
计算机
3D
图形
学习3D游戏开发进阶之路(完整版)
在网上或者论坛上很多同学请教过我关于如何学习3D
游戏编程
,大部分人都是刚踏入游戏行业的,也有从2D程序转向3D程序的开发者。在这里我将自己的学习3D游戏开发的经验积累分享给读者。学习3D游戏开发我将
海洋_
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2016-12-27 08:59
时光波信息场专家系统
时光波硬件、时光波软件系统要求:存储器:2GBRAM处理器:2GHz双核显示器:分辨率1280x800像素作业系统:Windows7ServicePack1或VistaServicePack2显示卡:与
Directx9
时光波
·
2016-12-01 18:40
最近书单整理
Primer;C++程序设计语言;EffectiveC++;ExceptionalC++;数据结构与算法教程(分析);代码整洁之道;MATLAB优化算法案例分析语应用;DirectX9.03D游戏开发编程基础;
游戏编程
权威指南
GamerXu
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2016-11-27 17:02
书单
应用程序无法正常启动(0x000007b)的不常见的解决过程
从网上找了解决方案,大体有以下三种解决方案:1.Directx9.0缺失,如果你是玩游戏缺失,直接下个DirectX修复工具修复缺失的dll就好 (然后如果你用的win10根本装不了D9,故而不能写
Directx9
zmdsjtu
·
2016-09-27 13:00
计算机图形学 学习笔记(一):概述,直线扫描转换算法:DDA,中点画线算法,Bresenham算法
tid=1001746004#/learn/announce感谢中国农大赵明老师的分享~现在我要为我自己走向
游戏编程
打下基石~1计算机图形学概论1.1计算机图形学课程简介《计算机图形学》是计算机、地理信息系统
Jurbo
·
2016-09-24 21:24
3.
计算机图形学
计算机图形学
【读书笔记《Android
游戏编程
之从零开始》】11.游戏开发基础(SurfaceView 游戏框架、View 和 SurfaceView 的区别)
1.SurfaceView游戏框架实例实例效果:就是屏幕上的文本跟着点击的地方移动,效果图如下:步骤:新建项目“GameSurfaceView”,首先自定义一个类"MySurfaceView",此类继承SurfaceView,并实现android.view.SurfaceHolder.Callback接口,代码如下packagecom.example.ex4_5;importandroid.con
dxmcu
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2016-09-09 10:53
游戏编程
中的人工智能技术-神经网络入门(三)
前两节提到了神经网络部分和遗传算法部分,那么代码就到此结束了吗?当然没有,无论什么算法,总要针对一个特定的对象进行使用不是?因此,本节介绍另一个部分,CMinesweeper,即扫雷机代码。classCMinesweeper { private: //theminesweeper'sneuralnet CNeuralNetm_ItsBrain;//扫雷机的大脑,在这里就是一个神经网络 /
angelguard
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2016-07-19 21:00
人工智能
神经网络
游戏编程
中的人工智能技术-神经网络入门(一)
有一段时间没有更新了,原本是准备更新TSP-旅行商问题,不过感觉在TSP问题的章节中,Buckland大神写的过于理论化,不是几篇博客可以解释的通的,我自己还有很多问题没有搞清楚。因此先跳到第七章-神经网络入门。 神经网络近段时间可以算是大热了,自从阿尔法狗击败李世石后,深度学习和卷积神经网络成了热门话题,不搞点cnn、caffe都不好意思跟别人说话。不过再怎么吹好歹先打好基础是不是,否则
angelguard
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2016-07-18 22:00
魔都,3年,程序员到CTO
–陈素封我可以在来上海之前我看完了李华明老师写的《Android
游戏编程
之从零开始》特别喜欢他的铭言:“不要让任何事情成为你不去学习的理由!”我来了,魔都!
陈宇明
·
2016-07-15 10:26
学习感悟篇
魔都,3年,程序员到CTO
–陈素封我可以在来上海之前我看完了李华明老师写的《Android
游戏编程
之从零开始》特别喜欢他的铭言:“不要让任何事情成为你不去学习的理由!”我来了,魔都!
cym492224103
·
2016-07-15 10:00
程序员
魔都,3年,程序员到CTO
--陈素封我可以在来上海之前我看完了李华明老师写的《Android
游戏编程
之从零开始》特别喜欢他的铭言:“不要让任何事情成为你不去学习的理由!”我来了,魔都!
陈宇明
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2016-07-15 00:00
程序人生
现代OpenGL教程 01 - 入门指南
后来工作需要接触
DirectX9
,shader也只是可选项而已,跟固定管线一起混用着。
haima1998
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2016-07-05 10:49
图像处理和显示
游戏编程
之十七 生成简单的动画
DirectDraw
游戏编程
基础(4)游戏使计算机的发展超越了晶体管时代 生成简单的动画以上我们已经讨论过的所有的例程,都简要描述了如何在台缓冲区绘画,以及如何把后台缓冲区弹出到主表面(Surface
zhangchen124
·
2016-06-22 21:00
操作系统
计算机
人工智能
3D
游戏编程
游戏编程
之十六 扩展(DDEX2和DDEX3)
DirectDraw
游戏编程
基础(3)游戏使计算机的发展超越了晶体管时代 例一的扩展(DDEX2和DDEX3)DDEX1包含了一个最基本的DirectDraw的实现方法。
zhangchen124
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2016-06-22 21:00
游戏
内存
图
游戏编程
晶体管
游戏编程
之十五 DirectDraw 的基本知识
DirectDraw
游戏编程
基础(2)游戏使计算机的发展超越了晶体管时代 例程1(DDEX1):DirectDraw的基本知识在使用DirextDraw时,需要首先创建一个对象DirectDraw
zhangchen124
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2016-06-22 21:00
游戏
计算机
时代
游戏编程
晶体管
游戏编程
之十四 游戏使计算机的发展超越了晶体管时代
DirectDraw
游戏编程
基础(1)游戏使计算机的发展超越了晶体管时代 内 容 1.简介 2.使用DirectX3SDK的基本环境 3.DirectDrawAPI 4.DirectDraw
zhangchen124
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2016-06-22 21:00
游戏
计算机
时代
游戏编程
晶体管
游戏编程
之十二 资源管理
这里所说的资源管理不仅仅只是资源打包,它包括了定义和压缩,打包,以及各种性质定义和操作接口. 本章只介绍图像资源管理. 定义文件名:IMGLIB.DAT 在调试版本中我们使用的脚本语言,只有在发行版本中才将其加密和压缩. 文本举例: PATH ".\IMGLIB\" //放置图片的路径,在调试版本中,图片是不打包的,发行版本中 //才打包
zhangchen124
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2016-06-17 21:00
管理
内存
人工智能
应用
游戏编程
之十三 3D类游戏
第一节3D类游戏 设计3D光线投射游戏包括从高解析度图形到快速动画的许多技术。尽管3D场景在这些不同的游戏中可能变化很大,玩游戏的方法和设计游戏的基本技术却是类似的。场景中较明显的组成部分包括生成的墙壁、地板、天棚、可移动的物体和静止的物体。当然,这些游戏也充分利用了大量的其它技术如声效和音乐、3D动画、故事、难度级别、秘密门等等。 1.速度、力量和简单性原则 在设计像Doom这样的游戏过程
zhangchen124
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2016-06-17 21:00
游戏
内存
人工智能
Class
3D
游戏编程
之十一 图像页CPICPAGE介绍
图像页指的是内存中保存图像数据的各种表面,屏幕缓存,各种图片数据,窗口界面的界面数据等,不要只依靠DirectX的表面,最好单独用一个对象来管理这些内容,避免直接与DirectX打交道,这样改变引擎和移植到别的操作系统的工作量会小得多. 在我们的引擎设计中,CPICPAGE是一个功能强大而且扩充性极好的对象,比如我们不想使用DirectX表面,而想自己设计一种表面结构,游戏的其余部分不须任何改
zhangchen124
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2016-06-17 21:00
数据
图片
内存
操作系统
对象
游戏编程
之九 设计工具之游戏引擎
设计工具之游戏引擎小谢 早想写一点游戏设计的文章与大家交流,一是经验的问题,二是公司正在紧张的游戏制作期,实在抽不出多少时间,一直没有动手,今天忽然头脑发热,写了一段,以后准备陆续写一些游戏创意,策划,制作,流程管理,和制作工具等方面的文章供大家参考. 我们的游戏设计经验主要是冒险游戏和角色扮演游戏,但我们设计游戏工具时尽量适应其余题材,不过是否可行未经检验. 写这篇文章的意图一是想为游
zhangchen124
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2016-06-17 21:00
设计
游戏引擎
游戏编程
游戏编程
之十 图像引擎DirectXDraw
图像引擎DirectXDraw目前win95下比较常用的图像引擎是DirectX,国内资料比较少,我给大家推荐过>这本书,大家不妨找一下. 在我们的游戏引擎中,目前使用的也是DirectX,网上见到有关DirectX的简化接口的对象库,没有使用过,不知如何,最好是自己做这些对象,灵活些. 图像引擎在游戏中的作用是这样的,设置显示模式,管理操作一种特殊图像表面,显示到屏 幕. 图像引擎对象: c
zhangchen124
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2016-06-17 21:00
搜索
二叉树
排序算法
游戏编程
游戏编程
之八 窗口
第一节窗口的移动和改变大小时 caseWM_SIZE: caseWM_MOVE: if(IsIconic(hWnd)) { Msg("FoxBearisminimized,pausing"); PauseGame(); } if(bFullscreen) { SetRect(&rcWindow,0,0,GetSystemMetrics
zhangchen124
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2016-06-17 20:00
移动
人工智能
图
应用
游戏编程
游戏编程
之七 例程之初始化部分
第八章例程之初始化部分第一节DDInit():DDInit()的作用是枚举驱动程序,它的具体运行过程如下:首先调用DirectDrawEnumerate(),这个函数的作用在第五章DirectDraw深入篇第三节选择DirectDraw驱动程序中已经谈到了。在本例程中这个函数的参数是&DDEnumCallback和NULL,&DDEnumCallback是指回调函数DDEnumCallback()
zhangchen124
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2016-06-17 20:00
搜索
人工智能
图
排序算法
游戏编程
游戏编程
之六
游戏编程
的特点
第七章
游戏编程
的特点第一节概述:电脑游戏在计算机发展使用中可以说扮演了一个极为有趣的角色,一方面不为很多人所赞同,认为是一种浪费;而另一方面电脑游戏却是推动计算机的各项技术迅速发展的最有力的力量之一。
zhangchen124
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2016-06-17 20:00
编程
函数
面向对象
人工智能
游戏编程
游戏编程
之五 DirectSound
第一节关于声音声音是空气的一系列振荡,称为声波,一般可以用二维的波形图来表示。数字音频是指使用某种设备将声波记录下来并保存为一种数字化的文件。播放相应的文件就可以产生某种声音效果。数字音频的音质随着采样频率及所使用的位数不同而有很大的差异。因此,了解所使用音频文件格式的有关标准是很有必要的。例如,CD中的音频是16位,采样频率达到44.1MHz的立体声数字音频。在所有声音文件的格式中,WAV是最普
zhangchen124
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2016-06-15 19:00
游戏编程
游戏编程
之四 diectxdarw基础篇
第四章diectxdarw基础篇 第一节DirectDraw简介 Grubers的一个观点是DirectDraw“只是一个bltting发动机”。这是相当准确的,但却太简化了。更准确地讲,DirectDraw是一个可以提供软件仿真测试的独立于硬件设备的bltting发动机。DirectDraw的主要用途是尽可能快、尽可能可靠并且尽可能连续地将图形考贝到视频显示设备上。另外一个定义Direct
zhangchen124
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2016-06-15 19:00
游戏编程
游戏编程
之三 DirectX SDK简介
`第三章DirectX SDK简介第一节关于DirectXSDKMicrosoftDirectX提供了一套非常优秀的应用程序接口,包含了设计高性能、实时应用程序的源代码。DirectX技术将帮助您建构下一代的电脑游戏和多媒体应用程序。它的内容包括了DirectDraw、DirectSound、DirectPlay、Direct3D和DirectInput等部分,它们分别主要应用在图形程序、声音程序
zhangchen124
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2016-06-15 19:00
DirectX
游戏编程
游戏编程
之二 windows编程基础
第二章windows编程基础 第一节引言 为了跟上潮流,我们抛弃了已快被淘汰的DOS操作系统,所有的讲解和例程都是基于微软的Windows操作系统的。考虑到很多的用户并没有Windows编程基础,所以我们设置了这一专门讲述、讨论Windows的术语、概念的部分,以使这部分用户能较快地理解和掌握我们所讲述、讨论的编程思想和编程方法。这一部分中主要讲述的是Windows中十分基本的东西,所以用户
zhangchen124
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2016-06-15 19:00
指针
游戏编程
游戏核心编程之一 概述
这样便产生了这套
游戏编程
基础的教学软件。这套软件主要是面对有
zhangchen124
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2016-06-15 19:00
游戏
编程
指针
常用js设计模式整理
在做canvas、webGL游戏时,很深切的感觉到,
游戏编程
玩的都是设计模式。架构没预先设计好,强耦合性代码在后期维护简直灾难。
别天
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2016-06-14 00:00
设计模式
javascript
有生之年, 游戏中再见 . (原因, 愿景)
十年,即将到来的十年之殇.到7月1号,就是博主工作10年了.十年时间弹指一挥间,想想当年那个为了梦想而放弃学业的小子,如今已为人父.其中感伤不断.也就是在2006年的7月一日,我到达了郑州,开始了
游戏编程
的第一步
dodo4444
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2016-06-08 09:49
数据结构在游戏中的简单应用
在游戏的编写中,不可避免的出现很多应用数据结构的地方,有些简单的游戏,只是由几个数据结构的组合,所以说,数据结构在
游戏编程
中扮演着很重要的角色。
zhangchen124
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2016-06-08 06:00
数据结构
游戏
应用
C#之四十九
游戏编程
周每日总结
第一天:(打好根基整军备战)知识点是否掌握备注能够设计出游戏主窗体□是□否 已理解单独定义方法的必原因□是□否 会定义方法□是□否 会使用方法□是□否 会产生单个随机数□是□否 能够通过循环访问数组中的元素□是□否 初步了解面向对象能够区分类与对象□是□否 能够区分引用类型的变量和对象□是□否 能找出Form类的静态方法□是□否 初步理解对象间的包含关系□是□否 会进行字符串和数值之间的转换□是□
zhangchen124
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2016-06-07 05:00
游戏
设计
C#框架
游戏编程
中的人工智能技术-遗传算法入门(三)
先请教大家一个问题,为什么我的遗传算法入门(一)一直处于“待审核”状态?好,言归正传,继续研究代码。先看看CBobsMap类的定义。classCBobsMap{private://storageforthemapstaticconstintmap[MAP_HEIGHT][MAP_WIDTH];//设计一个数组,用来构造地图staticconstintm_iMapWidth;//地图的宽度stati
angelguard
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2016-06-01 07:33
DSPack各种使用方法
二.安装1增加搜索路径(DSPackDir)\src\
DirectX9
和(DSPack
Delphi7456
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2016-05-22 12:00
游戏编程
十年总结(下)
游戏编程
十年总结的上篇总结了前五年初学编程的经历,下篇总结的是开始工作之后的经历,前面五年算是一帆风顺,而接下来的经历,则充满了挫折与失败。
深圳-宝爷
·
2016-05-11 13:00
游戏编程
十年总结(下)
游戏编程
十年总结的上篇总结了前五年初学编程的经历,下篇总结的是开始工作之后的经历,前面五年算是一帆风顺,而接下来的经历,则充满了挫折与失败。
深圳-宝爷
·
2016-05-11 13:00
游戏编程
十年总结(下)
游戏编程
十年总结的上篇总结了前五年初学编程的经历,下篇总结的是开始工作之后的经历,前面五年算是一帆风顺,而接下来的经历,则充满了挫折与失败。
深圳-宝爷
·
2016-05-11 13:00
游戏编程
十年总结(上)
自敲第一行代码起,已经十年多了,今天既不是十年整的日子,也不是一个有特定意义的日子,本来像这种大总结的文章,当择良辰吉日,斋戒沐浴三日,方可动笔。一开始计划是写一篇五年总结的,但各种原因一拖再拖,于是就变成了十年总结。光阴似箭,时不我待,转眼已经在奔三的路上了,离大叔的称呼很近了,但离大神的称呼还很远,在此谨以此文总结反思这十年技术生涯的点滴,与诸君共勉。 编程之前 大概是读初一的时候,家
深圳-宝爷
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2016-05-10 09:00
游戏编程
十年总结(上)
自敲第一行代码起,已经十年多了,今天既不是十年整的日子,也不是一个有特定意义的日子,本来像这种大总结的文章,当择良辰吉日,斋戒沐浴三日,方可动笔。一开始计划是写一篇五年总结的,但各种原因一拖再拖,于是就变成了十年总结。光阴似箭,时不我待,转眼已经在奔三的路上了,离大叔的称呼很近了,但离大神的称呼还很远,在此谨以此文总结反思这十年技术生涯的点滴,与诸君共勉。 编程之前 大概是读初一的时候,家
深圳-宝爷
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2016-05-10 09:00
游戏编程
十年总结(上)
自敲第一行代码起,已经十年多了,今天既不是十年整的日子,也不是一个有特定意义的日子,本来像这种大总结的文章,当择良辰吉日,斋戒沐浴三日,方可动笔。一开始计划是写一篇五年总结的,但各种原因一拖再拖,于是就变成了十年总结。光阴似箭,时不我待,转眼已经在奔三的路上了,离大叔的称呼很近了,但离大神的称呼还很远,在此谨以此文总结反思这十年技术生涯的点滴,与诸君共勉。编程之前大概是读初一的时候,家中有幸让我得
深圳-宝爷
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2016-05-10 09:00
java swing
游戏编程
高仿金山打字教程-拯救苹果
原文:javaswing
游戏编程
高仿金山打字教程-拯救苹果源代码下载地址:http://www.zuidaima.com/share/1786650901515264.htm这几天学习了一下java的Frame
yaerfeng
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2016-05-07 09:00
swing
swing金山打字
swing拯救苹果
swing游戏编程
swing打字游戏
一、VS2015update2环境下DirectX11编程说明(2016.5.5更新)
4完成六总结一、关于龙书相信很多看想要学习DirectX编程的小伙伴都有听说过龙书,也就是官方推出的《Introductionto3DGameProgrammingwithDirectx9》这本书,从
DirectX9
xueyedie1234
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2016-05-04 17:00
OpenGL学习脚印: 环境搭建
写在前面如果你正在阅读本文,那么你和我一样可能喜欢图形学或者
游戏编程
,想尝试编写自己的图形App:)。图形学的初学者往往非常着急,希望能立即编写出丰富生动、逼真又富有交互性的3D应用,至少我是这样。
ziyuanxiazai123
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2016-05-03 23:00
图形
OpenGL
龙书D3D11章节习题答案(第六章)
同类文章:DirectX11
游戏编程
学习笔记之8:第6章DrawinginDirect3D(在Direct3D中绘制)(习题解答) 找到同类的文章实属不易,大家可以借鉴一番这篇文章(作者提供了完整的代
tjj00686
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2016-04-28 13:00
Dithering-视觉的奇特现象
标签: 嵌入式算法2011-09-1322:59 1921人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类:
游戏编程
(11) 最早对听说Dithering这个词还是看到clayman大神推荐的dx9pipeline
mirkerson
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2016-04-26 15:00
算法
嵌入式
windows
游戏编程
实例二
通过调用DirectXSDK库实现游戏空间的三维化,也就是我们通常玩的网游,鼠标拖着主角到处跑去完成任务(个人觉得这种游戏超无聊)。下面先给出效果图:还是先给出其文件目录吧,从总体把握实例,也是很重要的!主要代码如下://-----------------------------------【程序说明】---------------------------------------------- /
chongshangyunxiao321
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2016-04-18 21:00
windows
实例
游戏编程
Windows机制下的
游戏编程
实例一
稍微接触一下Windows
游戏编程
基础,虽然不大喜欢游戏,但是为了扩大知识面,为以后的创新与启发打下基础,还是稍微了解一下:先来看一个实例吧:这是程序的文件目录:里面包含背景音乐与背景图像模板程序运行效果如下
chongshangyunxiao321
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2016-04-18 10:00
windows
实例
游戏编程
中国象棋人机对弈搜索算法学习-极大极小值,负极大值,alpha-beta算法
//blog.csdn.net/kingkong1024/article/details/7639401http://hk.gamfe.com/news/201502/2170.html参考图书《PC
游戏编程
qq_26437925
·
2016-04-07 18:00
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