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DirectX9游戏编程
游戏编程
中的人工智能技术-遗传算法入门(三)
先请教大家一个问题,为什么我的遗传算法入门(一)一直处于“待审核”状态?好,言归正传,继续研究代码。先看看CBobsMap类的定义。classCBobsMap{private://storageforthemapstaticconstintmap[MAP_HEIGHT][MAP_WIDTH];//设计一个数组,用来构造地图staticconstintm_iMapWidth;//地图的宽度stati
angelguard
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2016-06-01 07:33
DSPack各种使用方法
二.安装1增加搜索路径(DSPackDir)\src\
DirectX9
和(DSPack
Delphi7456
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2016-05-22 12:00
游戏编程
十年总结(下)
游戏编程
十年总结的上篇总结了前五年初学编程的经历,下篇总结的是开始工作之后的经历,前面五年算是一帆风顺,而接下来的经历,则充满了挫折与失败。
深圳-宝爷
·
2016-05-11 13:00
游戏编程
十年总结(下)
游戏编程
十年总结的上篇总结了前五年初学编程的经历,下篇总结的是开始工作之后的经历,前面五年算是一帆风顺,而接下来的经历,则充满了挫折与失败。
深圳-宝爷
·
2016-05-11 13:00
游戏编程
十年总结(下)
游戏编程
十年总结的上篇总结了前五年初学编程的经历,下篇总结的是开始工作之后的经历,前面五年算是一帆风顺,而接下来的经历,则充满了挫折与失败。
深圳-宝爷
·
2016-05-11 13:00
游戏编程
十年总结(上)
自敲第一行代码起,已经十年多了,今天既不是十年整的日子,也不是一个有特定意义的日子,本来像这种大总结的文章,当择良辰吉日,斋戒沐浴三日,方可动笔。一开始计划是写一篇五年总结的,但各种原因一拖再拖,于是就变成了十年总结。光阴似箭,时不我待,转眼已经在奔三的路上了,离大叔的称呼很近了,但离大神的称呼还很远,在此谨以此文总结反思这十年技术生涯的点滴,与诸君共勉。 编程之前 大概是读初一的时候,家
深圳-宝爷
·
2016-05-10 09:00
游戏编程
十年总结(上)
自敲第一行代码起,已经十年多了,今天既不是十年整的日子,也不是一个有特定意义的日子,本来像这种大总结的文章,当择良辰吉日,斋戒沐浴三日,方可动笔。一开始计划是写一篇五年总结的,但各种原因一拖再拖,于是就变成了十年总结。光阴似箭,时不我待,转眼已经在奔三的路上了,离大叔的称呼很近了,但离大神的称呼还很远,在此谨以此文总结反思这十年技术生涯的点滴,与诸君共勉。 编程之前 大概是读初一的时候,家
深圳-宝爷
·
2016-05-10 09:00
游戏编程
十年总结(上)
自敲第一行代码起,已经十年多了,今天既不是十年整的日子,也不是一个有特定意义的日子,本来像这种大总结的文章,当择良辰吉日,斋戒沐浴三日,方可动笔。一开始计划是写一篇五年总结的,但各种原因一拖再拖,于是就变成了十年总结。光阴似箭,时不我待,转眼已经在奔三的路上了,离大叔的称呼很近了,但离大神的称呼还很远,在此谨以此文总结反思这十年技术生涯的点滴,与诸君共勉。编程之前大概是读初一的时候,家中有幸让我得
深圳-宝爷
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2016-05-10 09:00
java swing
游戏编程
高仿金山打字教程-拯救苹果
原文:javaswing
游戏编程
高仿金山打字教程-拯救苹果源代码下载地址:http://www.zuidaima.com/share/1786650901515264.htm这几天学习了一下java的Frame
yaerfeng
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2016-05-07 09:00
swing
swing金山打字
swing拯救苹果
swing游戏编程
swing打字游戏
一、VS2015update2环境下DirectX11编程说明(2016.5.5更新)
4完成六总结一、关于龙书相信很多看想要学习DirectX编程的小伙伴都有听说过龙书,也就是官方推出的《Introductionto3DGameProgrammingwithDirectx9》这本书,从
DirectX9
xueyedie1234
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2016-05-04 17:00
OpenGL学习脚印: 环境搭建
写在前面如果你正在阅读本文,那么你和我一样可能喜欢图形学或者
游戏编程
,想尝试编写自己的图形App:)。图形学的初学者往往非常着急,希望能立即编写出丰富生动、逼真又富有交互性的3D应用,至少我是这样。
ziyuanxiazai123
·
2016-05-03 23:00
图形
OpenGL
龙书D3D11章节习题答案(第六章)
同类文章:DirectX11
游戏编程
学习笔记之8:第6章DrawinginDirect3D(在Direct3D中绘制)(习题解答) 找到同类的文章实属不易,大家可以借鉴一番这篇文章(作者提供了完整的代
tjj00686
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2016-04-28 13:00
Dithering-视觉的奇特现象
标签: 嵌入式算法2011-09-1322:59 1921人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类:
游戏编程
(11) 最早对听说Dithering这个词还是看到clayman大神推荐的dx9pipeline
mirkerson
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2016-04-26 15:00
算法
嵌入式
windows
游戏编程
实例二
通过调用DirectXSDK库实现游戏空间的三维化,也就是我们通常玩的网游,鼠标拖着主角到处跑去完成任务(个人觉得这种游戏超无聊)。下面先给出效果图:还是先给出其文件目录吧,从总体把握实例,也是很重要的!主要代码如下://-----------------------------------【程序说明】---------------------------------------------- /
chongshangyunxiao321
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2016-04-18 21:00
windows
实例
游戏编程
Windows机制下的
游戏编程
实例一
稍微接触一下Windows
游戏编程
基础,虽然不大喜欢游戏,但是为了扩大知识面,为以后的创新与启发打下基础,还是稍微了解一下:先来看一个实例吧:这是程序的文件目录:里面包含背景音乐与背景图像模板程序运行效果如下
chongshangyunxiao321
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2016-04-18 10:00
windows
实例
游戏编程
中国象棋人机对弈搜索算法学习-极大极小值,负极大值,alpha-beta算法
//blog.csdn.net/kingkong1024/article/details/7639401http://hk.gamfe.com/news/201502/2170.html参考图书《PC
游戏编程
qq_26437925
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2016-04-07 18:00
游戏逻辑底层,MainLoop&&FSM&&MSG(三)
FSM–有限状态机今天我们来探讨一下FiniteStateMachine,有限状态机,简称FSM,有兴趣的同学可以看一下《
游戏编程
中的人工智能》这本书,写得很经典(无论从代码上来说还是思维上来说),此次的例子基本是在此书的思想结构上来编程的
qq_22984991
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2016-04-06 09:00
游戏
人工智能
炫酷的3D游戏原来是这样开发出来的?!
本专题讲解微软官方的3D游戏开发视频课程,通过实例介绍如何使用
DirectX9
技术来创建3D视频游戏,一步步逐渐深入,讲解添加3D游戏开发过程中的各种效果和属性。
让往事随风
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2016-04-05 16:00
lua
游戏编程
框架
昨天到今天看了一本叫lua游戏实战编程的书,大概了解到lua的使用方式。 lua作为最上层的语言负责游戏的逻辑和界面的排版-》中间使用c++封装的接口。最后成了一个不错的框架。大概是这样上线的 DX9-》封装DirectXSDK为通用的api(功能有:画图,画文本,初始化等。播声音)其次绘制空间使用DX9提供的接口----》其次也做了lua和c++的交互,交互过程分也很
月下客
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2016-03-26 22:00
细谈c#
游戏编程
实例---菜鸟日记
所谓工欲善其事必先利其器,没有好的工具也没有办法做事,我以前曾经想学习C++以外的程序语言,当时有java和C#来选择,当时考虑java比较受推崇,可能会比较好一些,但却在工具面前犯了难,当时的编译器还处于命令行的阶段,即便是有图形IDE,却大多都是英文,只有靠汉化,后来退其选择学习C#,VS的工具比较具有通用性,所以很顺利成章的用上进而学会了C#,从我这个小经历上可以看出,开发工具是一个非常
crossmix
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2016-03-24 00:00
[置顶] java的双缓冲技术
Java的强大特性让其在
游戏编程
和多媒体动画处理方面也毫不逊色。在Java
游戏编程
和动画编程中最常见的就是对于屏幕闪烁的处理。
xiangzhihong8
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2016-03-19 23:00
一个简单的游戏-贪吃蛇
二
游戏编程
起步1.一个简单的游戏-贪吃蛇1.贪吃蛇游戏剖析1)游戏的目标。在不被撞死的前提下,吃掉奖子增加自己的长度,来完成升级。2)游戏中的物体。蛇,墙壁,奖子。3)动作。
bladeandsoul007
·
2016-03-10 08:02
拼接
贪吃蛇
信息
游戏编程
一个简单的游戏-贪吃蛇
二
游戏编程
起步1.一个简单的游戏-贪吃蛇1.贪吃蛇游戏剖析1)游戏的目标。在不被撞死的前提下,吃掉奖子增加自己的长度,来完成升级。2)游戏中的物体。蛇,墙壁,奖子。3)动作。
bladeandsoul007
·
2016-03-10 08:02
信息
贪吃蛇
拼接
Directx11学习笔记【五】 基本的数学知识----向量篇
本文参考dx11龙书Chapter1vectoralgebra(向量代数) 要想学好
游戏编程
,扎实的数学知识是尤为重要的,下面将对dx11龙书中有关向量的数学知识做一下总结。
zhangbaochong
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2016-03-02 23:00
实作ADTvector2 vector3 vector4 matrix44 matrix33
来自《
游戏编程
精粹1》mtxlib.h/* Copyright (C) Dante Tregl
zyb_debug
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2016-02-22 00:57
杂谈之C++中的“错误”处理
有一本中的一个章节,专门讲解了在
游戏编程
中,应该大量使
wangyaninglm
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2016-02-16 22:00
C++
杂谈
断言
Android应用开发基础篇(8)-----SurfaceView
www.cnblogs.com/lknlfy/archive/2012/02/25/2368069.html一、概述 SurfaceView也是一个用来画图的部件,不过由于它的效率比较高,因此一般多用在
游戏编程
中
*新星月-倪新生*
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2016-02-03 09:00
Android应用开发基础篇(8)-----SurfaceView
www.cnblogs.com/lknlfy/archive/2012/02/25/2368069.html一、概述 SurfaceView也是一个用来画图的部件,不过由于它的效率比较高,因此一般多用在
游戏编程
中
*新星月-倪新生*
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2016-02-03 09:00
游戏中的三角学——Sprite Kit 和 Swift 教程(2)
TrigonometryforGames–SpriteKitandSwiftTutorial:Part2/2原文作者:NickLockwood译文出自:开发技术前线www.devtf.cn译者:kmyhy
游戏编程
中的三角学
kmyhy
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2016-02-01 17:00
游戏
swift
lua(实现代码(1)):使用lua将excel中的配置数据生成sql文件
本程序主要用于
游戏编程
等相关项目中,产品人员使用excel设计数据之后直接将相关数据生成sql,可以导入数据库excel格式及相关的使用方法,请下载数据包http://download.csdn.net
wentianyao
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2016-01-21 17:00
lua
工具
将excel生成sql文件
使用lua读取excel数据
luacom的使用
你知道游戏开发编程是干嘛的?
游戏程序员做的就是
游戏编程
,那什么是编程呢?为了让计算机了解你的意图,你就必须将自己的想法、方式通过某种语言编写出代码,来告诉计算机你要干什么,然后他就会按照你规定的指令一步一步去工作了。
菜鸟在线newbieol
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2016-01-18 00:00
Cocos2D瓦块地图高清屏(retina)显示比例问题的解决
hopy;)在Cocos2D的
游戏编程
里,常用到瓦块地图.而cocos2D3.4.9中在高清屏下地图的显示模式总是处在普清屏的状态,如下图所示:可以看到地图中每一个瓦块相当模糊,这在retina屏中是不能接受的
mydo
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2016-01-08 12:00
cocos2d
retina
Tiled
高清屏
瓦块地图
Windows10应用程序无法正常启动0xc000007b怎么解决
我们新安装的windows10后,有一些应用程序活游戏无法正常启动,产生(0xc000007b)错误,产生的原因有以下三种可能:1、
DirectX9
没有安装2、MicrosoftVisualC++没有安装
天蓝海深
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2016-01-04 09:36
windows10
运行错误
游戏运行错误
0xc000007b
程序无法启动
操作/编程
常见问题
Liquidfun的编译与运行
一.概述 liquidFun是一款基于Box2D的2D刚体模拟流体的C++库,主要用于
游戏编程
。
u013448456
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2015-12-29 18:00
上周热点回顾(12.14-12.20)
一个架构师对.NET的思考(darklx)· ASP.NET+SqlSever大数据解决方案PKHADOOP(孙凯旋)· 如何优雅地使用SublimeText(云轩奕鹤)· 【python
游戏编程
之旅】
博客园团队
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2015-12-21 08:00
Qt中使用DirectX
使用
DirectX9
在QtWidget中作图,绘制在自定义的Widget中。通过继承QWidget,并且重写paintEngine函数,返回0,表示不使用QT默认的绘制引擎,使用自定义的绘制引擎。
looyer
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2015-12-15 23:00
【python
游戏编程
之旅】第九篇---嗷大喵快跑小游戏开发实例
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。 前几期博客我们一起学习了,pygame中的冲突检测技术以及一些常用的数据结构。这次我们来一起做一个简单的酷跑类游戏综合运用以前学到的知识。程序下载地址:http://yunpan.cn/cLIcJgTvq4tZS访问密码901f源代码网盘地址:http://yunpan.cn/cLIc67S4nNRFY 访
马三小伙儿
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2015-12-14 21:00
【python
游戏编程
之旅】第九篇---嗷大喵快跑小游戏开发实例
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。 前几期博客我们一起学习了,pygame中的冲突检测技术以及一些常用的数据结构。这次我们来一起做一个简单的酷跑类游戏综合运用以前学到的知识。程序下载地址:http://yunpan.cn/cLIcJgTvq4tZS访问密码901f源代码网盘地址:http://yunpan.cn/cLIc67S4nNRFY 访
马三小伙儿
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2015-12-14 21:00
【python
游戏编程
之旅】第八篇---pygame游戏开发常用数据结构
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。 上一个博客我们一起学习了pygame中冲突检测技术:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5027688.html这次我们来一起学习在pygame游戏里面常用的一些数据结构:数据,列表,元组,队列,栈。 一、数组与列表数组可以理解为简化的列表。像我们之前使用的pygame.sprite
马三小伙儿
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2015-12-12 22:00
用平常语言介绍神经网络
游戏编程
中的人工智能技术(连载之一)用平常语言介绍神经网络(NeuralNetworksinPlainEnglish)因为我们没有能够很好了解大脑,我们经常试图用最新的技术作为一种模型来解释它。
zrjdds
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2015-12-12 18:18
算法
数据挖掘
DirectX And Com
Windows
游戏编程
读书笔记(5)——初识DirectX和COM一、COM1、什么是COM对象一个COM对象事实上是一个或一套实现了大量接口的C++类2、COM的优点不用重新编译你的程序就能升级COM
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2015-12-09 11:52
com
改进C++程序的重剑stl库和战斧boost库
改进C++程序的重剑stl库和战斧boost库分类:
游戏编程
之——通用编程2009-02-2319:08 1449人阅读 评论(1) 收藏 举报 改进C++程序的重剑stl库和战斧boost库
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2015-12-09 10:33
boost
【python
游戏编程
之旅】第七篇---pygame中的冲突检测技术
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。 上一个博客我们一起学习了pygame中的Sprite模块和如何加载动画:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5013555.html这次我们来一起学习pygame中的冲突检测技术。 pygame支持非常多的冲突检测技术,我们来一一的看一下他们是如何使用的:一、精灵与精灵之间的冲突检测
马三小伙儿
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2015-12-08 18:00
【python
游戏编程
之旅】第七篇---pygame中的冲突检测技术
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。上一个博客我们一起学习了pygame中的Sprite模块和如何加载动画:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5013555.html这次我们来一起学习pygame中的冲突检测技术。pygame支持非常多的冲突检测技术,我们来一一的看一下他们是如何使用的:一、精灵与精灵之间的冲突检测1.
马三小伙儿
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2015-12-08 18:00
【python
游戏编程
之旅】第六篇---pygame中的Sprite(精灵)模块和加载动画
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。 直到现在我们已经学了很多pygame基础知识了,从这篇博客开始我们将会学习pygame中高级部分,更多和精灵模块,冲突检测相关的知识。一、Sprite模块、sprite对象在pygame.sprite模块里面包含了一个名为Sprite类,他是pygame本身自带的一个精灵。但是这个类的功能比较少,因此我们新
马三小伙儿
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2015-12-02 17:00
【python
游戏编程
之旅】第五篇---嗷大喵爱吃鱼小游戏开发实例
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。 我们一同在前几期的博客中已经学到了很多pygame的基本知识了,现在该做个小游戏实战一下了。前几期博客链接:第一篇:初识pygame http://www.cnblogs.com/msxh/p/4966899.html第二篇:pygame中的IO、数据 http://www.cnblogs.com/msxh
马三小伙儿
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2015-11-30 14:00
【python
游戏编程
之旅】第四篇---pygame中加载位图与常用的数学函数。
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。 在上一篇博客中,我们学习了pygame事件与设备轮询。http://www.cnblogs.com/msxh/p/4979380.html这次我们来一起了解一下如何在pygame中加载位图,以及pygame中一些常用的数学函数。 一、pygame中常用的数学函数首先介绍两个角度和弧度转换的函数:math.
马三小伙儿
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2015-11-24 22:00
【python
游戏编程
之旅】第三篇---pygame事件与设备轮询
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。 在上一篇博客中,我们学习了pygame中的IO、数据http://www.cnblogs.com/msxh/p/4973003.html。这次我们来一起了解一下pygame事件与设备轮询。 一、pygame事件1.简介pygame事件可以处理游戏中的各种事情。其实在前两节的博客中,我们已经使用过他们了。如下
马三小伙儿
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2015-11-20 14:00
年轻的财富
刘总说,以前刚工作的时候,几个人一起玩
游戏编程
,何其快乐。我说,我之前和小阔在济南的时候,周末,一盆白菜,一瓶白酒,几根面条,很开心,很快乐!到现在,大家成了好基友
城南往事
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2015-11-19 11:00
android.graphics包中的一些类的使用
android.graphics包中的一些类的使用 博客分类: androidCanvasRegionPathSurfaceViewandroidgame
游戏编程
相关参考 Matrix学习系列: http
xiyiyindie
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2015-11-19 10:00
java
android
canvas
Class
Path
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