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Linux
Doom
转随风对BSP的分析(原文有图)
BSP技术作为室内引擎渲染的主流技术虽然已经存在多年,但是生命力仍然非常顽强,最新的
DOOM
3,HL2仍然将它作为渲染的主流技术,但是在网上对它介绍文章虽然多却非常浅显,大多是使用Q3的BSP文件进行渲染
4D星宇
·
2008-05-30 20:00
Windows XP SP3/SP2 游戏性能对比测试
配置情况为Phenom9700,Radeon3850,2GBRAM.测试项目包括: *BioShock *CallofDuty4 *CompanyofHeroes *Crysis *
Doom
3
cnzqf
·
2008-05-22 21:05
性能
windows
XP
休闲
SP3
十大IT人
他在计算机图形方面的创新给我们带来了Wolfenstein3D,
Doom
&Quake.2,LinusTorvalds(LinusTorvalds)Linux之父,他想为PC创造一个类似于Unix的操作系统
Vanessa219
·
2008-05-19 16:00
游戏
编程
unix
互联网
internet
图形
游戏引擎剖析(一)
原文作者:JakeSimpson译者:向海Email:
[email protected]
FROM:CSDN第1部分:游戏引擎介绍,渲染和构造3D世界介绍自
Doom
游戏时代以来我们已经走了很远
碧宁
·
2008-04-28 14:00
重读《
DOOM
启示录》
重读《
DOOM
启示录》当翻开一年半前读过的《
DOOM
启示录》,那些曾经让自己兴奋异常和充满激情的文字现在依然触动我的神经,而且经过这一年半亲自参与游戏制作过程,我对其中的一些文字有了更深的思考和共鸣。
重剑无锋,大巧不工
·
2008-02-24 08:00
【转】阴影锥(shadow volume)原理与展望---真实的游戏效果的实现
2005/05/19/387143.aspx阴影锥(shadowvolume)原理与展望---真实的游戏效果的实现作者:王浩 前言:真实的游戏效果shadowvolume这个术语几乎是随着
DOOM
3
kesalin
·
2008-01-19 18:00
游戏
算法
Microsoft
buffer
扩展
shader
游戏引擎列表
Boom-
Doom
代码的一部分。由TeamTNT开发Build引擎-一个第一人称射击游戏引擎,用于Duke
cloud
·
2007-12-25 13:00
软件史上最伟大的十大程序员(图文)
他在计算机图形方面的创新给我们带来了Wolfenstein3D,
Doom
&Quake.2,LinusTorvalds(LinusTorvalds)Linux之父,他想为PC创造一个类似于Unix的操作系统
yczz
·
2007-12-18 20:00
游戏
编程
C++
互联网
unix
internet
史上最伟大的十大程序员
他在计算机图形方面的创新给我们带来了Wolfenstein3D,
Doom
&Quake.2,LinusTorvalds(LinusTorvalds)Linux之父,他想为PC创造一个类似于Unix的操作系统
jdlsfl
·
2007-12-14 11:00
游戏
编程
互联网
C#
网页游戏
人们为什么玩游戏——节选自《游戏设计原理与实践》
为什么愿意打电脑玩
Doom
游戏,而不是去参加博物馆或者去看场电影?相对与人类对其他娱乐的追求,电脑游戏的独特之处在哪里?游戏提供了哪些其他活动无法提供的东西?
真的很麻烦啊
·
2007-12-05 12:00
游戏引擎基础(一)(渲染和构造3D世界)
第1部分:游戏引擎介绍,渲染和构造3D世界介绍自
Doom
游戏时代以来我们已经走了很远。
DOOM
不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式:游
C++ Programmer's Cookbook
·
2007-12-04 13:00
游戏引擎全剖析
第1部分:游戏引擎介绍,渲染和构造3D世界介绍自
Doom
游戏时代以来我们已经走了很远。
DOOM
不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式:游戏"引擎"。
真的很麻烦啊
·
2007-12-03 22:00
【转】游戏引擎剖析(一)
第1部分:游戏引擎介绍,渲染和构造3D世界介绍自
Doom
游戏时代以来我们已经走了很远。
DOOM
不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式:游戏"引擎"。
creazyfrog
·
2007-11-15 14:00
游戏
工作
api
图形
引擎
Direct3D
最伟大的十大程序员
他在计算机图形方面的创新给我们带来了Wolfenstein3D,
Doom
&Quake.2,LinusTorvalds(LinusTorvalds)Linux之父3,TimBerners-Lee(蒂姆·伯纳斯
lance_123
·
2007-11-10 00:00
软件史上最伟大的十大程序员(图文)
他在计算机图形方面的创新给我们带来了Wolfenstein3D,
Doom
&Quake.2,Linus
chinalinuxzend
·
2007-11-09 12:00
程序员的轻松一刻
软件史上最伟大的十大程序员(图文)
他在计算机图形方面的创新给我们带来了Wolfenstein3D,
Doom
&Quake.2,LinusTorvalds(LinusTorvalds)Linux之父,他想为PC创造一个类似于Unix的操作系统
sunxboy
·
2007-11-09 12:00
游戏
编程
互联网
C#
网页游戏
软件史上最伟大的十大程序员(图文)
他在计算机图形方面的创新给我们带来了Wolfenstein3D,
Doom
&Quake.2,LinusTorvalds(LinusTorvalds)Linux之父,他想为PC创造一个类似于Unix的操作系统
sunxboy
·
2007-11-09 12:00
游戏
编程
互联网
C#
网页游戏
软件史上最伟大的十大程序员(图文)
他在计算机图形方面的创新给我们带来了Wolfenstein3D,
Doom
&Quake.2,LinusTorvalds(LinusTorvalds)Linux之父,他想为PC创造一个类似于Unix的操作系统
sunxboy
·
2007-11-09 12:00
游戏
编程
互联网
C#
网页游戏
软件史上最伟大的十大程序员(图文)
他在计算机图形方面的创新给我们带来了Wolfenstein3D,
Doom
&Quake.2,LinusTorvalds(LinusTorvalds)Linux之父,他想为PC创造一个类似于Unix的操作系统
sunxboy
·
2007-11-09 12:00
游戏
编程
互联网
C#
网页游戏
软件史上最伟大的十大程序员(图文)
他在计算机图形方面的创新给我们带来了Wolfenstein3D,
Doom
&Quake.2,LinusTorvalds(LinusTorvalds)Linux之父,他想为PC创造一个类似于Unix的操作系统
sunxboy
·
2007-11-09 12:00
游戏
编程
互联网
C#
网页游戏
软件史上最伟大的十大程序员(图文)
他在计算机图形方面的创新给我们带来了Wolfenstein3D,
Doom
&Quake.2,LinusTorvalds(LinusTorvalds)Linux之父,他想为PC创造一个类似于Unix的操作系统
sunxboy
·
2007-11-09 12:00
游戏
编程
互联网
C#
网页游戏
软件史上最伟大的十大程序员(图文)
他在计算机图形方面的创新给我们带来了Wolfenstein3D,
Doom
&Quake.2,LinusTorvalds(LinusTorvalds)Linux之父,他想为PC创造一个类似于Unix的操作系统
sunxboy
·
2007-11-09 12:00
游戏
编程
互联网
C#
网页游戏
软件史上最伟大的十大程序员(图文)
他在计算机图形方面的创新给我们带来了Wolfenstein3D,
Doom
&Quake.2,LinusTorvalds(LinusTorvalds)Linux之父,他想为PC创造一个类似于Unix的操作系统
sunxboy
·
2007-11-09 12:00
游戏
网页游戏
互联网
编程
C#
《
DOOM
启示录》
《
DOOM
启示录》这本书在我读大学时看的,是卡马克、罗梅罗这两位被我誉为神的程序员的自传。
tv9
·
2007-11-09 06:00
工作
软件史上最伟大的十大程序员(图文)
他在计算机图形方面的创新给我们带来了Wolfenstein3D,
Doom
&Quake.2,LinusTorvalds(LinusTorvalds)Linux之父,他想为PC创造一个类似于Uni
飞鸟JAVA
·
2007-11-08 15:00
下载--《
Doom
启示录》中文版
下载:http://www.cppblog.com/Files/CornerZhang/Masters%20of%20
DOOM
-How%20Two%20Guys%20Created%20an%20Empire
大道无亲 大象无形 大音希声 大巧若拙 大智若愚 大器晚成
·
2007-10-25 20:00
阴影体技术介绍(转载)
转自http://blog.donews.com/yyh/archive/2005/05/19/387143.aspx前言:真实的游戏效果shadowvolume这个术语几乎是随着
DOOM
3的发布而成为
暴熊
·
2007-10-23 00:00
Direct3D/OpenGL
阴影体技术介绍(转载)
转自http://blog.donews.com/yyh/archive/2005/05/19/387143.aspx前言:真实的游戏效果shadowvolume这个术语几乎是随着
DOOM
3的发布而成为
kongbu0622
·
2007-10-23 00:00
游戏
算法
Microsoft
buffer
扩展
shader
3DMark使用图文详解 --显卡测试软件
在OpenGL领域,Quake3和
Doom
3的霸主地位是难以撼动的,而DX领域内是百家争鸣。3DMark系列自然是一支不可或缺的力量。随着3DMark05的发布,这一测试包再次引起了全球的关注。
·
2007-09-19 09:46
id Software Games
目前把Quake1、Quake2、Quake3、Quake4、
Doom
3及其它们的资料片都收藏了
C/C++ for ever
·
2007-08-20 10:00
Scons: next generation make tools 下一代make工具
在它的主页上,
Doom
3这样的大项目就是用它来管理项目的,厉害把。
hankgong
·
2007-04-21 13:00
linux
python
项目管理
DVD 基础知识 - 屏幕纵横比解说
作者:
Doom
9屏幕纵横比DVD视频流的解析度是720x480,但720/480=1.5,决不是电影的纵横比。那么全荧幕、宽荧幕、变形是怎么回事呢?很多人对这些机制并不熟悉,也不确定如何去调整大小。
lovnet
·
2007-03-08 11:00
windows
Supergamer2 Linux ISO发布
最新发布的Supergamer2LinuxISO主要为3D游戏(至少需要Gforce4以上级别的显卡),包括了美国陆军,Cube,
Doom
3,EnemyTerritory,Legends,Nexuiz,
coderChen
·
2006-12-31 07:00
Linux
游戏
Office
Supergamer2 Linux ISO发布
最新发布的Supergamer2LinuxISO主要为3D游戏(至少需要Gforce4以上级别的显卡),包括了美国陆军,Cube,
Doom
3,EnemyTerritory,Legends,Nexuiz,
coderChen
·
2006-12-31 07:00
游戏
linux
Office
Supergamer2 Linux ISO发布
最新发布的Supergamer2LinuxISO主要为3D游戏(至少需要Gforce4以上级别的显卡),包括了美国陆军,Cube,
Doom
3,EnemyTerritory,Legends,Nexuiz,
coderChen
·
2006-12-31 07:00
Linux
游戏
Office
游戏即人生——《
DOOM
启世录》书评
本书忠实详尽地讲述了两个玩家是如何走上游戏之路,如何制作出迄今为止影响力最大的游戏作品——
DOOM
和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。本书是国内第一部游戏领域的传记。
broadview2006
·
2006-11-22 15:00
Linux的使用
1、在Linux下玩
DOOM
游戏出问题的解决办法?
·
2006-10-24 00:00
游戏引擎剖析
游戏 出处http://www.gameres.com/Articles/Program/Abstract/GEanatomy1.htm 第1部分:游戏引擎介绍,渲染和构造3D世界介绍自
Doom
MikeFeng
·
2006-09-30 17:00
游戏
工作
api
脚本
工具
引擎
读后感:
Doom
启世录
Doom
启世录翻出来看。哪知一发不可收拾,疯狂的看了2个小时,将两个John的故事看完了(毫无疑问这两个John是主角),虽然他们的故事远未结束。
Yet Another Programmer
·
2006-08-18 10:00
DOOM
3中的MD5文件格式[笔记]
忙了一天,找了半天MD5的相关资料,今天终于有点收获了。呵呵(偷笑中……)MD5文件格式分为MESH(.md5mesh)和ANIMIATION(.md5anim),分别储存顶点和动画。MESH部分首先先看一下文件大概的内容MD5Version10commandline"meshmodels/monsters/imp/animation/cycles/imp.mb-destmodels/md5/mo
gamedevboy
·
2006-06-06 23:00
shader
网格
[合集]the road of x264 setting optimization (mostly from
doom
9)
【1】AVCQualityGuide(x264Optimized)HereiseverythingyouneedtoknowtobringoutthebestinallofyourAVC/H.264encodingneeds.--1-passvs2-pass--Irecommend2-passmodeforalloftheencodeswhichyouwishtoreachacertainfile
sunshine1314
·
2006-03-09 16:00
约翰·卡马克和他的id Software
1995年,id发布《
DOOM
》,让电脑进入3D世界,
DOOM
勾画出了从来没有过的逼真场景,让玩家相信他就在《
DOOM
》的
guo_wangwei
·
2006-01-24 17:00
游戏
编程
工作
引擎
产品
网络游戏
[导入]Xbox又到手了,嘻嘻
xbox到手,港版220v机机,双原装手柄+dvd模块+6个游戏+色差线=1690$之前d那个日版机机给我哥了波斯王子,三国无双,
doom
3,细胞分裂,忍者龙剑传,光环2,嘻嘻,里面最好玩d就素波斯王子了
Khan's Notebook GCC/GNU/Linux Delphi/Window Java/Anywhere
·
2006-01-12 09:00
游戏引擎剖析
GameWorldChina@myway.com------------------------------------------------------------第1部分:游戏引擎介绍,渲染和构造3D世界介绍自
Doom
实时阴影绘制技术研究
·
2006-01-07 00:00
[转载] MPEG-4 AVC/H.264 decoder comparison (from
doom
9)
oneofthemainadvantagesofopenstandards,likempeg-4avc,isthatitleadstocompetitionbetweenvariouscodecproducersastheconsumerwillalwaystendtousetheproductwiththebestprice/performancerelationship.whileprices
sunshine1314
·
2006-01-06 22:00
Google
processing
performance
OpenSource
features
h.264
[转载] MPEG-4 AVC/H.264 video codecs list (from
doom
9)
Nowweprepareinformationforsecondh.264codecscomparisontest,thatwillbecomparedwithmoreadvancedmetrics.Sowecollectinformationaboutcurrentavailablecodecsandtherestage.IfyouhaveANYinformationaboutthiscodec
sunshine1314
·
2006-01-06 21:00
[转载] ISO 14496-10 (Video) - Advanced Video Coding (AVC) (from
doom
9 )
WithAVC/H.264theMPEG-4Standarddefinesoneofthenewestandtechnicallybestavailable,state-of-the-artVideoCodingFormatsTheAVC/H.264VideoCodingStandardwastogetherfinalizedandidenticallyspecifiedin2003bytwoGr
sunshine1314
·
2006-01-06 21:00
脱去
Doom
3的美丽外衣
Doom
3游戏引擎解析
脱去
Doom
3的美丽外衣
Doom
3游戏引擎解析脱去
Doom
3的美丽外衣
Doom
3游戏引擎解析2004-11-24 PLAY!
实时阴影绘制技术研究
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2005-12-23 00:00
讨论视频编码的网站
http://forum.
doom
9.org/http://www.vcodex.com/h264.htmlhttp://en.wikipedia.org/wiki/H264http://zh.wikipedia.org
redguardtoo
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2005-07-19 15:00
《
DOOM
启世录》读后感一二三
《
DOOM
启世录》读后感一二三1、令我折服:两个约翰(卡马克、罗梅洛)他们的专注、他们的慷慨、他们的黑客精神、他们的信念、他们为之献身的决心、他们的辛勤工作以及他们的所有这些人格魅力赢得无数玩家和程序员的尊敬与认可
阿敏总司令
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2005-04-17 12:34
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