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DrawCall
Unity UGUI优化问题
1,图片像素使用4的倍数,比如48*52这种,最后在打包的时候CompressionMethod选择LZ4格式,能够压缩部分内存:2,使用图集或者切割的图片的方法,将小图合并到一张大图里面,从而减少
drawcall
鹿野素材屋
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2023-07-20 13:20
C#学习笔记
Android
U3D
unity
游戏引擎
Drawcall
的原理; unity batches多少;unity batches啥意思;unity batches
Drawcall
的原理:著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
老久酒
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2023-07-15 14:09
C#
unity
cocos的渲染原理代码彻底分析
结果:
drawcall
=3(左下角GLcalls),每次
drawcall
分别是三个图片节点。实验2:界面摆放位置和实验1一样,区别是把三张图片放入合图里。结果:
drawcall
=1,三
椰子糖莫莫
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2023-07-14 01:08
cocoscreator
渲染管线
cocos2dx
渲染代码
合批
渲染
Unity UGUI5——图集
一、
Drawcall
字面理解
DrawCall
,就是绘制呼叫的意思,表示CPU(中央处理器)通知GPU(图形处理器-显卡)(一)
DrawCall
概念就是CPU(处理器)准备好渲染数据(顶点,纹理,法线,Shader
weixin_53163894
·
2023-06-18 19:28
Unity
unity
游戏引擎
Unity Nsight Graphcis 使用
RenderDocDebugUE4Shader_ue4debugshader_带帯大师兄的博客-CSDN博客Renderdoc适合查看Draw哪一步出差了,导致效果不符合理想,又或者是非常粗糙估算某次
Drawcall
带帯大师兄
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2023-06-15 07:13
Unity图形渲染
unity
(UE5 5.2)HISM Mobile DrawInstance在渲染层的实现浅分析
在(UE44.27)UHierarchicalInstancedStaticMesh(HISM)原理分析这篇博客大致介绍HISM组件从游戏线程到渲染线程的重建KD-Tree和剔除并提交
DrawCall
逻辑
带帯大师兄
·
2023-06-15 07:11
UE4引擎开发
UE4
Rendering入门
ue5
App性能测试点系列三渲染趋势等含义的介绍
目前开始介入游戏测试了,由于时间问题,只能借助第三方测试平台来完成这部分操作了,并且只介绍其中几个重要参数以及概念1、
DrawCall
实质
DrawCall
是CPU调用底层图形接口。
测试_机器猫
·
2023-06-12 09:39
圆形图片
但是会有额外的
DrawCall
,使用Mask明显会增加4个
DrawCall
。Mask本身占2个,上下两层各占一个(如果能合批的话)。
APP4x
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2023-06-10 22:45
Unity UGUI的
DrawCall
优化
在Unity中,UI系统是通过UGUI实现的。UGUI是一种基于Unity的用户界面系统,它可以用来创建和管理UI元素,例如按钮、文本、图像和滑块等。在游戏的开发过程中,UI系统是非常重要的一个部分,因为它直接影响到游戏的用户体验。然而,随着UI元素的增加,游戏的性能也会受到影响。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流
Clank的游戏栈
·
2023-06-08 21:13
unity
ui
游戏引擎
Unity 性能优化之SetPass calls和betches
首先得理解setpasscall于drawcallbatch的区别以及定义,一次cpu把数据交给gpu处理叫一个
drawcall
。draw位于setpasscall和batch中。
Little丶Seven
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2023-06-08 20:32
Unity辅助工具
unity大场景优化
首先介绍下
drawcall
(这个东西越少你的游戏跑的越快):在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(
drawcall
),然后这个包传递到3D部分在屏幕上呈现出来
我家菇凉
·
2023-04-21 21:59
Unity中GPUInstance详解
如果像常规物体那样进行渲染,所使用的绘制指令必然很多,资源占用必然很大,一是cpu对gpu提交数据的次数(包括设置数据buffer,渲染状态以及调用对渲染原语的绘制即
drawcall
),二是gpu上的绘制
Sevol_Y
·
2023-04-21 20:57
GPU
Instance
unity
游戏引擎
Unity中stats中的SetPass Call详解
简单的理解SetPassCall:调用
DrawCall
之前,在绘制此Pass前,需要设置的所有渲染状态配置、或是BUFFER设置,都算是SetPassCall的内容。
Sevol_Y
·
2023-04-21 20:57
Shader
unity
游戏引擎
Custom SRP 学习杂记1-基础管线、
DrawCall
、平行光照下的材质
CatlikeCodingCustomSRP部分的练习笔记,记录了工程思路、知识点和一些注意事项。跟随的中文翻译版本。英文原教程页面这里1.自定义渲染管线1整体架构.pngCustomRenderPipeAsset.cs:配置管线的Asset,并返回自定义的管线实例对象,用于创建管线资产。CustomRenderPipeline.cs:自定义渲染管线类,负责渲染。渲染方式是调用摄像机的渲染方法。U
狂喜之诗
·
2023-04-20 12:09
UI(七) - UI优化(一)
UGUI和NGUI一样,都是用模型构建UI画面的,在构建后都做了合并Mesh的有优化操作,不合并会导致无数
drawcall
进而导致GPU队列
s178435865
·
2023-04-18 09:55
游戏开发
unity
ui
Unity3D性能优化——渲染篇
2)CPU收集即将被渲染的对象信息,并把这些信息分类为渲染指令(也就是drawcalls,我们在之前的文章中也有提到,
DrawCall
实际上就是一个命令)。
忆中异
·
2023-04-13 18:11
Unity性能优化——相关总结
文章目录前言CPU的优化1、CPU本身2、CPU优化记录GC优化代码效率优化降低
DrawCall
内存优化记录资源优化1、纹理2
吱屋朱
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2023-04-11 05:21
unity
性能优化
游戏引擎
MMD模型简并材质为游戏使用
如果你按照上篇文章,根据材质分离网格,那么你的材质数会等于网格数,导入Unity后每个网格都有一个SkinMeshRender;即使你没有分离网格,每个材质都意味着至少一个渲染颜色的
DrawCall
,甚至可能有更多
crossous
·
2023-04-09 13:24
cocos creator 性能优化之减少
drawcall
数量
主要是用于prefab中:1.一个prefab中所有资源最好是同一个图集的资源,使用了相同图集的资源,在不停的添加prefab不会增加drwacall,一旦使用不同图集,每增加一个prefab就会增加相应的
drawcall
2
t_z_l
·
2023-04-09 07:07
Unity - 大批量的蒙皮动画优化
然后我们项目的情况是3种角色,4种动画,场景上会出现最大100+的角色,假设此时的
DrawCall
是10
吴雨葵
·
2023-04-09 03:07
Unity优化
蒙皮动画优化
MeshAnimator
Unity优化
[Unity优化] 深入浅出聊Unity3D项目优化:从Draw Calls到GC
匹夫印象里遇到的童靴,提Unity3D项目优化则必提
DrawCall
,这自然没错,但也有很不好影响。因为这会给人一个错误的认识:所谓的优化就是把
DrawCall
弄的比较低就对了。
hcq666
·
2023-04-08 20:19
unity3d引擎缓存优化技术_移动平台Unity3D 应用性能优化
DrawCall
的优化前面说过了,
DrawCall
是CPU调用底层图形接口的操作。比如有上千个物体,每一个的渲染都需要去调用一次底层接口,而每一次的调用CPU都需要做很多工作,那么CPU必然不堪重负。
weixin_39796140
·
2023-04-07 01:04
unity3d引擎缓存优化技术
2019Unity3D开发工程师面试题
---||--渲染管线,渲染流程,渲染机制------------||--优化,cpu,gpu,内存,
drawcall
,fps?-----|--------------------------
浪荡少年
·
2023-03-31 19:27
《Unity3D高级编程之进阶主程》第二章,架构(三) - 架构的误区,如何做前端架构,以及如何架构Unity3D项目
作为前端工程师,用户体验是比较重要的,但这种体验涉及到很多方面,包括性能优化,视觉效果,以及操作上的人性化等,例如如何让游戏加载更快,如何制作更绚丽的特效,如何减少
Drawcall
,如何减少CPU的负载
麦晓宇
·
2023-03-29 08:46
前端
unity
3d
CocosCreator游戏性能优化(2):合批渲染之RenderToTarget
本文从降低
drawcall
角度来分析如何提升性能。
小木沐木
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2023-03-19 21:05
开发自定义ScriptableRenderPipeline,将
DrawCall
降低180倍
0x00前言大家都知道,Unity在2018版本中正式推出了ScriptableRenderPipeline。我们既可以通过PackageManager下载使用Unity预先创建好的LightWeightRenderPipeline和HighDefinationRenderPipeline,也可以自己动手创建自定义的RenderPipeline,实现一些符合自己心意的渲染策略。屏幕快照2018-0
陈嘉栋
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2023-03-17 07:26
优化UE4性能 、减少
DrawCall
——材质中使用自定义基元数据
优化UE4性能、减少
DrawCall
——材质中使用自定义基元数据UnrealEngine减少
DrawCall
有很多种方法,今天分享一种使用材质自定义基元数据的方式有效减少
DrawCall
,优化虚幻4运行性能
金刚豆
·
2023-03-14 12:38
Unity-性能优化- 系列01
内子所画优化整理UGUI图集相关优化对于正常使用的Image,在场景中每添加一个Image,都会调用一次
DrawCall
来让GPU进行绘制。
能不写代码么
·
2023-02-28 14:22
BabylonJS之放烟花
缺点:每一个ParticleSystem都会调一次
drawcall
。并且GPUParticleSystem不支持发射器功能。下图的一个烟花有80
神小夜
·
2023-02-24 12:54
BabylonJS
BabylonJS
烟花
粒子系统
特效
web3d
Unity3D Shader系列之渲染流水线
目录1引言2应用阶段2.1加载模型数据到显存2.2设置渲染状态2.3调用
DrawCall
3几何阶段3.1顶点着色器3.2曲面细分器3.3几何着色器3.4裁剪3.5屏幕映射4光栅化阶段4.1三角形设置4.2
WangShade
·
2023-02-23 16:35
Unity3D
unity3d
渲染流水线
shader
流水线
GPU
关于Cocos Creator 性能优化:
DrawCall
本文大部分引用https://mp.weixin.qq.com/s/2fKhBciXoxZ85XuUL01iyg什么是
DrawCall
?
DrawCall
中文译为“绘制调用”或“绘图指令”。
我爬到树上等花开
·
2023-02-17 07:24
我所理解的RTR4-第2章图形渲染管线
RTR4所说的渲染管线,大概是进行一次绘制要经过的阶段,对应到具体的代码上,就是提交一次
drawcall
所经历的阶段,如下所示:渲染管线渲染管线最后输出的是2D纹理图,但这并不表示一定
闪电的蓝熊猫
·
2023-02-07 07:31
【UE4】HLOD使用感受
其原理是将选中的物体组成一个新的mesh,生成新的材质,替换原场景中的物体,以便达到减少
drawcall
的目的。所以,HLOD系统有两个功能:1、生成组,在HLOD中称为cluster,集群。
闪电的蓝熊猫
·
2023-02-03 15:51
cocoscreator 2.4.x版本
drawcall
优化 第一期(掌握控制
drawcall
数量的必要知识)
1,测试环境2,为何
drawcall
多会影响性能3,哪些组件支持渲染4,影响
drawcall
的因素5,一句话介绍如何减少
drawcall
6,哪些渲染组件不会被渲染7,减少
drawcall
的理论(放在第二期
亮亮同学
·
2023-02-03 09:49
Unity 换装合并网格简单实现
通常为了减少渲染过程中CPU唤起
DrawCall
命令的次数加大对CPU的负载,因为每次
DrawCall
调用之前CPU都需要为GPU准备好渲染所需要的信息(所用到的材质,纹理,着色器等),我
Kim_9527
·
2023-02-02 16:50
Unity3D 性能优化
一、CPU的方面的优化:CPU优化方向:1、DrawCalls2、物理组件(Physics)3、GC(GC为处理内存,此项为CPU使用GC处理内存时产生的性能损耗)4、程序代码Drawcalls:
Drawcall
oldherowang
·
2023-01-31 14:45
unity3d
性能优化
unity3d
Cocos Creator ScrollView 长列表优化
2.当列表上的条目都载入后,因为列表上的条目很多,势必会造成
Drawcall
的上升,严重的话导致滑动时会有卡顿感.问题描述.png二.解决方案描述,只适用已知子条目高宽及个数的情况大致意思就是只产生用户屏幕可见区域内的条目
宠包狂魔馒头酱
·
2023-01-31 00:50
百人项目组unity2d游戏手机端发烫帧率低优化从10帧优化到60帧
这里一定要去掉开发者模式,否则会掉个10~20帧左右(提升明显)2.检查正常2d游戏
drawcall
100vertex2000属于一个标准,这个数值如果常
fraglib
·
2023-01-30 12:27
游戏
unity
游戏引擎
Unity Shader 基础入门
希望我的文章对你有所帮助获取更多:我的博客Shader渲染管线:渲染流程主要分为三个阶段,由CPU与GPU完成1.应用阶段(cpu部分)此阶段主要是处理数据(硬盘——>内存),设置渲染状态,
DrawCall
Vin129_
·
2023-01-26 11:33
Unity shader入门精要读书笔记-第二章:渲染流水线
Unity系列文章目录文章目录Unity系列文章目录前言一、综述二、CPU和GPU之间的通信2.2.1把数据加载到显存中2.2.2设置渲染状态2.2.3调用
DrawCall
2.3GPU流水线2.3.2顶点着色器
妙为
·
2023-01-18 11:08
Unity
openGL
unity渲染管线
在Unity中做一个淡入式的屏幕虚化
咔嚓虚化淡入式虚化2、分担了下GPU的
DrawCall
,将DC的峰值稍稍降低了些。50次迭代虚化的渲染情况咔
技术宅也爱玩游戏
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2023-01-06 18:32
unity
javascript
UE4项目优化(帧数优化)相关知识
statfps显示帧率(FramePerSecond)(或者Crlt+Shift+H显示帧率)statunit把Frame拆分其中最接近Frame的就是瓶颈,Game可以粗暴理解为CPU方面的statrhi查看
drawcall
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:36
ue4
unreal
c++
Unity 面试经验汇总
自我介绍二、C#部分三、项目经验1.事件系统2.红点系统3.A*寻路系统4.新手引导系统5.活动模块6.任务系统7.网络模块8.设计模式四、图形渲染1.渲染流水线2.简单光照模型五、项目优化1.代码优化2.
DrawCall
canon_卡农
·
2022-12-29 08:15
Unity
C#
心得分享
学习
面试
职场和发展
unity 简单的性能优化
对于unity中的性能优化现在最主流的做法就是减少
DrawCall
数量,那么
DrawCall
究竟是什么呢,要怎么样才可以减少呢。这是一个问题。。。。。。。。。好吧,接下来我们就一起康康吧。
小雨飘
·
2022-12-26 01:11
unity
性能优化
游戏引擎
【UE】Unreal的实例化渲染
ISMISM是InstancedStaticMeshRendering的缩写,这个方案的做法是,将大量(甚至一个场景内所有)的相同实例合并成一个
DrawCall
进行绘制,这个方案存在如下的一些问题:在离线状态下确定哪
离原春草
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2022-12-14 16:06
游戏开发30课 cocoscreator骨骼贴图布局设置
如果希望一个
Drawcall
就能够正确完成所有角色的绘制,一个重要的前提条件是这三个动画(走、跳、攻击)的数据都储存在同一张骨骼贴图内。
s178435865
·
2022-11-29 20:27
游戏开发
贴图
优化Unity UI的技巧
1.使用更多画布画布组件的主要任务是管理在层次窗口中绘制UI元素的网格,并在发出渲染这些元素所需的
DrawCall
。
KindSuper_liu
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2022-11-28 10:45
Unity优化
ui
unity
UWA DAY 2018大会中说有25种造成
DrawCall
增长的原因,我想知道是哪25种呢?
作者:侑虎科技链接:https://www.jianshu.com/p/381b4228cc38导致批处理失败的原因如下:1、AdditionalVertexStreams—对象使用MeshRenderer.additionalVertexStreams设定了额外的顶点信息流。2、DeferredObjectsonDifferentLightingLayers—该物件位于另一不同的光照层中。3、D
老泥鳅_
·
2022-11-23 09:56
Unity 性能优化总结
影响性能的因素造成游戏性能瓶颈的主要原因分成以下几个方面:(1)CPU1.过多的
drawcall
2.复杂的脚本或者物理模拟(2)GPU1.顶点处理过多的顶点、过多的逐顶点计算2.片元处理过多的片元(既可能是由于分辨率造成的
Candle_Wei
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2022-11-06 08:08
unity
ui
游戏引擎
unity 序列帧动画 UGUI GPU版
之前的项目因序列帧数量量大,图片大,耗费不少的资源,想搞一版GPU版本的序列帧试试水,看看性能,初见成效,但是弊端也蛮明显,就是不能合并
drawcall
,显存这块,因为全部一股脑压进GPU,会导致显存相对较高
繁星_秋水
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2022-10-17 14:40
unity
3d
图形学
其他
unity3d
游戏引擎
shader
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