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DrawCall
【整理】unity3d优化总结篇
转自:http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/41621039对项目优化有很多,如:mesh合并,减少
DrawCall
和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,
阿帅_
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2023-10-31 15:41
unity3d
unity3d
优化
经验
Unity3D 优化总篇
转载【整理】unity3d优化总结篇--yxriyin对项目优化有很多点,如:mesh合并,减少
DrawCall
和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,优化:1.更新不透明贴图的压缩格式为ETC4bit
rsx7272417
·
2023-10-31 15:06
Unity3D
性能优化
unity3d
优化
unity3d优化总结篇
对项目优化有很多,如:mesh合并,减少
DrawCall
和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法,能够继续跟帖,一起探讨
Unity高锦锦
·
2023-10-31 15:28
unity入门
Unity3d优化总结
对项目优化有很多,如:mesh合并,减少
DrawCall
和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,优化:1.更新不透明贴图的压缩格式为ETC4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种
黑色闪灵
·
2023-10-31 15:58
Unity3d
unity3d
性能优化
手机游戏
unity优化总结
对项目优化有很多,如:mesh合并,减少
DrawCall
和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,前面发过一篇【整理】unity3d优化总结篇现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法
差点忘记打铁了
·
2023-10-31 15:27
unity3d
unity
优化
ue4 渲染学习笔记
那些渲染了statRHI可以查看
DrawCall
,三角面的个数,针对当前的画面;statunit显示每帧时间,游戏,GPU,绘制时间,在检查性能问题时要先看看这个。
liuzhimu2018
·
2023-10-30 14:54
UE4
unreal
游戏
游戏引擎
游戏开发
3d游戏
Cocos2d 游戏性能优化
1影响
DrawCall
因素(Cocos2d-x3.16)1.1Texture加入CommandRender的顺序ResourceLoader:loadSpriteFrames(ResourceManager
BlueSkyGame
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2023-10-24 04:29
Unity性能优化合集
spm=1001.2014.3001.5501Unity的绘制调用批处理(Drawcallbatching)
Drawcall
的批处理优
番茄猿
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2023-10-24 03:25
Unity3D
Unity性能优化
unity
性能优化
游戏引擎
u3d
Unity手册-渲染管线
游戏中图像的渲染需要CPU和GPU共同完成,其中CPU负责处理一些“全局”的任务,比如决定每一个绘制指令(
Drawcall
)中需要提供给GPU的物体、灯光,设置显卡的渲染流水线(这是另一个东西,用来表示一个
lawrenceZhang1210
·
2023-10-17 12:38
Unity-手册
unity
Unity渲染管线,初探SRP
把不可见的物体,剔除出去设置模型的渲染状态,包括材质(漫反射颜色、高光反射颜色),使用的纹理,Shader等,还有其他作用:输出几何信息,即渲染图元,点,线,三角面等阶段:把数据加载到显存中设置渲染状态调用
DrawCall
漫漫无期
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2023-10-17 12:04
渲染管线
渲染管线
srp
【Unity开发】扑克的转换
开发斗地主等扑克游戏的话,需要将服务端发来的牌值(0-53)转换为牌型+牌值的组合,在本地进行展示unity中的牌,用texturepackger将散图打包成图集导入unity,这样可以省
drawcall
漂泊的树叶
·
2023-10-15 17:31
Unity
UE4 大世界场景制作与性能优化
一.使用工具1.1使用HLOD由于HLOD是减少
DrawCall
的方案,所以其实他会对渲染性能的提高能够起到一定的帮助作用。
Papals
·
2023-10-15 07:07
性能优化
UE4
大世界
工作流
CocosCreator 面试题(十二)Cocos Creator Label 的原理以及如何减少
Drawcall
在CocosCreator中,Label是用于显示文本的组件。它的原理是通过将文本渲染到纹理上,并将纹理贴图显示在屏幕上来实现。一、Label组件的工作原理字体加载:首先,Label组件需要加载所需的字体文件。可以通过在编辑器中设置字体资源路径或者通过代码加载字体资源。文本处理:在设置Label组件的文本内容后,CocosCreator会将文本转换为字符数组,并进行处理。这包括根据字体文件生成字形
w风雨无阻w
·
2023-10-15 03:41
Cocos
Creator
面试题
开发语言
ecmascript
cocos
creator
cocoscreator3.8
面试题
【UGUI】图文混排与超链接的解决方案
,HyperlinkandUnderlineforUGUI)图文混排、超链接、下划线的UGUI解决方案Github地址支持:*图集动态表情*动态加载图片*超链接*下划线效果除动态加载图片,整体只有1个
DrawCall
weixin_30674525
·
2023-10-14 20:28
ui
游戏
《Unity Shader入门精要》第一章
3.什么是
DrawCall
,为什么
DrawCall
多了会影响
今天恭喜发财
·
2023-10-13 08:15
Unity学习
Shader基础
unity
游戏引擎
图形渲染
Cocos Creator
DrawCall
优化
CocosCreatorDrawCall优化概念说明
drawCall
是什么如何减少
DrawCall
在哪里查看
DrawCall
合批的流程注意事项不打断合批的操作打断合批的操作其他概念说明
drawCall
是什么
superlin10
·
2023-10-10 18:18
Cocos
Creator
优化
Cocos Creator3.8 项目实战(八)2D UI
DrawCall
优化详解(上)
游戏开发的朋友都知道,在游戏开发过程中,
DrawCall
是我们优化性能的一个非常重要的指标,直接影响游戏的整体性能表现,
DrawCall
数量越多,帧率会降低,能明显感觉到卡顿。
w风雨无阻w
·
2023-10-10 18:15
ui
CocosCreator
CocosCreator3.8
笔记
Cocos Creator性能优化-3-
DrawCall
1.
DrawCall
是什么?CPU和GPU是并行工作的,它们之间存在一个命令缓冲区。
Fushan98
·
2023-10-10 18:10
CocosCreator
#
Cocos-性能优化
性能优化
Cocos Creator3.8 项目实战(九)2D UI
DrawCall
优化详解(下)
上一篇文章中,我们详细介绍了:什么是
Drawcall
?
DrawCall
中造成性能问题的原因是什么?以及在CocosCreator项目中如何减少
DrawCall
?
w风雨无阻w
·
2023-10-10 18:37
ui
笔记
CocosCreator3.8
CocosCreator
前端
drawcall
Cocos备战面试
2.
DrawCall
优化
DrawCall
是一种
lyzz0612
·
2023-10-10 10:26
游戏
【转】【Unity】渲染性能优化---经验总结
一)-哔哩哔哩(bilibili.com)1、渲染优化的几大性能点我们来简单浏览一下渲染的主要过程:CPU计算和收集渲染所需数据组装描述符和材质--->CPU向GPU传递渲染所需数据--->CPU发起
DrawCall
星易乾川
·
2023-10-08 03:49
Stats窗口的几个参数对比
调用绘制命令的时候,就会产生一个
DrawCall
。(就是一命令,发起方是CPU,接
mp123
·
2023-10-07 20:02
从0开发游戏引擎之游戏引擎中2D序列帧动画控制器的实现
需要的图片类似图1.1会把所有的动作拼接到一张图上,这样做也是为了节省内存和减少
DrawCall
,切换动作的时候只需要重新计算图片的UV,然后把算出来的UV作为新区域贴在原来的那张纹理面片上即可。
天才小熊猫oo
·
2023-10-07 10:27
从0开发游戏引擎
游戏引擎
动画
Unity3D FPS、
DrawCall
简单影响因素
一、灯光在Mixed模式下,阴影的开启与否决定FPS、
DrawCall
的大小二、材质球勾选GPUInstance对动态物体进行批处理因此猜想:在建筑虚拟现实中,原处植物通过距离来设定是否显示,近处的植物调整颜色
Coding小宇
·
2023-09-27 19:26
知识点
Unity3D
知识积累
unity
3d
游戏引擎
Unity拓展编辑器 一键导出图集工具
在项目开发过程中我们必不可少的会将美术给的资源打包成图集来降低
drawcall
,减少包内存。为了方便的生成图集,以及生成图片路径配置来方便通过图片名称快速定位所在的图集以及图片位置。
t_z_l
·
2023-09-26 01:15
Unity
拓展编辑器
Lua
Unity
unity
游戏引擎
编辑器
U3D性能优化之动态合批(Dynamic batching)
ShadowCasterPass使用的参数是相同的,他们也能进行动态合批动态合批的适用范围:①未勾选Static的网格模型②粒子系统、线条或轨迹渲染器动态合批能优化性能的原因:①符合条件的对象将被合并到一个
DrawCall
艺术就是CtrlC
·
2023-09-26 00:35
U3D游戏开发之性能优化
3d
性能优化
U3D性能优化之实例化渲染(GPU Instancing)
GPUInstancing条件:①使用相同材质②使用相同Mesh③正在视野中GPUInstancing的适用范围:①大规模小物件渲染,同时有需要表现物件间的异样性,如花草GPUInstancing能优化性能的原因:①降低
DrawCall
②
艺术就是CtrlC
·
2023-09-26 00:35
U3D游戏开发之性能优化
性能优化
unity
UGUI制作圆形UI
这样做有两个坏处:1.圆形UI的锯齿感非常强烈2.增加了
DrawCall
重写Image组件的OnPopulateMes
你好,请问我今天学习了吗
·
2023-09-25 22:25
Unity
UGUI
Unity
UGUI
《UnityShader 入门精要》 笔记01
UnityShader入门精要笔记01第二章渲染流水线2.1综述2.1.1什么是流水线2.1.2什么是渲染流水线2.2CPU和GPU之间的通信2.2.1把数据加载到显存中2.2.2设置渲染状态2.2.3调用
DrawCall
2.3GPU
Retrovich
·
2023-09-22 17:35
读书笔记
笔记
unity
shader
Unity优化相关
2.将多个小图片纹理合并一个大的图片纹理以降低
drawcall
,特别是同一个ui面板的元素都放到一个图集中,背景图片尽量单独做一个图片。3.尽可能的共用材质球,原因同上
LOONGV
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2023-09-20 01:46
Unity
unity3d
unity性能优化方向
文章目录1Cpu1.1渲染1.1.1降低
drawcall
1.1.2资源优化1.1.3LOD1.1.4遮挡剔除1.1.5远距离剔除1.2UI1.2.1合批1.2.2重建1.3加载1.3.1包体依赖1.3.2
Shadowrabbit
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2023-09-20 01:16
unity
unity
性能优化
游戏引擎
GPUInstance的使用
一.关于GPUInstance1.用于渲染加速的硬件特性.gpu硬件支持的一种特性,使用少量的渲染调用(
DrawCall
)渲染同一网格的多个副本.也就是说在渲染时,他只需要提交一个网格副本,一个材质球,
大胖刺
·
2023-09-20 01:44
unity3d
gpu
Cocos Creator 性能优化:
DrawCall
(全面!)
前言在游戏开发中,
DrawCall
作为一个非常重要的性能指标,直接影响游戏的整体性能表现。无论是CocosCreator、Unity、Unreal还是其他游戏引擎,只
程序猿TODO
·
2023-09-18 00:38
Unity UGUI(四)性能优化
一、基础概念
DrawCall
即绘制调用命令,C
虫虫!
·
2023-09-08 17:51
Unity
Unity实用技巧
源码学习
unity
游戏引擎
性能优化
如何通过代码获取framedebugger里面的
drawcall
信息
最近想做个性能工具,用来分析当前
drawcall
里面的具体调用。
FatherOfCodingMan
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2023-09-01 17:02
分析总结
unity
游戏引擎
[Unity优化] Unity中的批处理优化与GPU Instancing
我们都希望能够在场景中投入一百万个物体,不幸的是,渲染和管理大量的游戏对象是以牺牲CPU和GPU性能为代价的,因为有太多
DrawCall
的问题,最后我们必须找到其他的解决方案。
hcq666
·
2023-09-01 09:00
GPU Skinning介绍
这个工具的作用是同一种角色在同屏里面出现一大堆时,可以大幅度的降低
DrawCall
。我试了一下,感觉挺有意思的,各位可以试试。
阿赵3D
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2023-08-19 14:48
Unity功能与问题解决
GPU
Skinning
Unity3D优化总结
对项目优化有很多,如:mesh合并,减少
DrawCall
和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,前面发过一篇【整理】unity3d优化总结篇现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法
大头狗
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2023-08-19 05:07
Unity3D
unity3d
优化
unity3d优化总结篇
对项目优化有很多,如:mesh合并,减少
DrawCall
和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,前面发过一篇【整理】unity3d优化总结篇现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法
风流倜傥不嫉妒的Elsa
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2023-08-19 05:37
Unity
Sum-up
优化
unity3d
Unity 2DSprite
总体功能介绍:1\.支持分割图片,把一张完整的游戏图,分割成很多小块2\.PackingTag把多个图片,打成一个包减少
Drawcall
3.支持动画状态机下面就是2DSprite属性图image分割图片
午字横
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2023-08-18 20:44
【Unity优化】Unity图集打包(2020新版本和旧版本)
对于Unity中UI使用的图片精灵,打包成图集,可以降低
DrawCall
,提高性能。
真鬼123
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2023-08-17 22:22
Unity
Unity优化
unity
游戏引擎
编辑器
Unity优化之
Drawcall
一、什么是Drawcalls在Unity中,每次CPU准备数据并通知GPU的过程就称之为一个
DrawCall
。这个过程会指定一个Mesh被渲染,绘制材质。
程序员牛哥
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2023-08-11 15:39
unity
unity
游戏引擎
Cocos Creator性能优化---
DrawCall
前言在游戏开发中,
DrawCall
作为一个非常重要的性能指标,直接影响游戏的整体性能表现。
翊飞
·
2023-08-04 11:45
cocosCreator
性能优化
cocos2d
【游戏测试】客户端性能 -
drawcall
工具链
一般
drawCall
可以理解成是调用次数,到底是调用了什么,一般性能测试里面会关注哪些。提交给程序,Good程序会说:这个地方可能是真有问题,我有空时看看。
TesterHome
·
2023-08-04 06:46
Modern
Drawcall
API
突然发现,D3D的RenderAPI中蕴藏了很多可以用于做性能优化的参数,而平时自己对这块的了解不多,基础不是非常扎实,因此专门开一篇文章来进行学习与总结。DXRenderAPI1.DrawPrimitive大概的使用逻辑://设置vertexbufferg_pd3dDevice->SetStreamSource(0,g_pVB,0,sizeof(CUSTEMVERTEX));//设置顶点格式,此
离原春草
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2023-08-01 00:04
Unity 性能优化五:渲染模块压力
CPU压力Batching在GPU渲染前,CPU会把数据按batch发送给GPU,每发送一次,都是一个
drawcall
,GPU在渲染每个batch的时候,会切换渲染状态,这里的渲染状态指的是:影响对象在屏幕上的外观的渲染属性或材质
TO_ZRG
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2023-07-31 07:06
profiler
unity
游戏引擎
Unity 性能优化之合批
批量渲染是通过减少CPU向GPU发送渲染命令(
DrawCall
)的次数,以及减少GPU切换渲染状态的次数,尽量让GPU一次多做一
一零壹0
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2023-07-29 15:33
unity
优化
unity
合批
Unity Shader 之GPU Instancing的简单使用
GPUInstancing,即GPU实例化,实现方式是将使用同一个材质及网格的物体(需要大批量渲染)的数据一次性打包发给GPU(最常见的运用无非是草的渲染了…),以达到减少大量
DrawCall
的目的。
游戏入选者
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2023-07-28 16:50
Unity
Shader
unity
shader
Unity性能优化整理
纹理优化SpritePacker通过细分导入到Unity的纹理,利用自带的SpritePacker将时间段内需要同时绘制在屏幕上的纹理合并到一个图集中,可以减少
Drawcall
的开销UGUI优化Canvas
Pieces_Jing
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2023-07-23 22:48
UI图片整理和图片导入
unity中给到的碎图我们用“TexturePacker”组合成一张大图,配合textureimporter插件,会在unity中自动在切割成碎图,并且由于使用的是一张大图,会降低
DrawCall
。
醉酒青牛_fa4e
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2023-07-22 02:55
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