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EditorWindow
EditorWindow
Custom Context Menu
这是转自另一篇文章EditorWindowCustomContextMenuUnity中的窗口都可以通过右键窗口的tab或者点击窗口右上角的一个菜单按钮来显示窗口菜单项右键窗口tab窗口右上角菜单按钮窗口都有默认的菜单项。。可以通过实现IHasCustomMenu接口中的AddItemsToMenu函数来添加自定义的菜单项代码:usingUnityEditor;usingUnityEngine;p
Gabo
·
2020-01-08 19:35
[转]Editor的GUI的事件拦截
GUI提供了一套Event事件系统,虽然不能模拟它的事件(其实是可以发的
EditorWindow
.SendEvent),但是确可以进行拦截。比如说:1.限制Hierarchy视图的
小小小小小丶敏
·
2019-12-22 16:12
跟诸子学游戏 unity3d脚本与文件初识
编辑器脚本图形渲染在unity3d里面创建一个窗口,类似插件性质的东西直接创建代码继承
EditorWindow
在一个方法上面写出一个特性[MenuItem("AAA/1111")]在unity菜单上面展示
诸子百家谁的天下
·
2019-12-22 03:35
拓展自定义编辑器窗口
自定义窗口需要让脚本继承
EditorWindow
在设置MenuItem,此时在Unity导航菜单栏中GameObjec->window就可创建一个自定义窗口。
逆茪
·
2019-11-06 02:50
Unity
EditorWindow
API 案例
voidOnEnable(){}//初始化voidOnGUI(){}//绘制voidOnDisable()//关闭GetWindow(true,"GenerateWindow",true);//打开自定义窗口//利用构造函数来设置窗口名称MyFirstWindow(){this.titleContent=newGUIContent("BugReporter");}//Toggle开关按钮、Begi
Momo_Da
·
2019-08-06 20:40
Unity
编辑器扩展(扩展ScriptableObject文件)
但是unity其实还为我们准备了两个很厉害的类,它们分别是ScriptableObject和
EditorWindow
。
UnityChan
·
2019-07-01 13:22
unity log 过滤
详情参见代码地址写这玩意的原因自己写一个log封装,双击console面板的输出内容会进入封装的代码,到不了log的地方解决方案1,打包成类库,个人不喜欢2,我的方案方案达到效果图片发自App过滤掉不想输出的脚本实现包括
EditorWindow
OnClick9927
·
2019-06-21 11:53
自定义编辑器窗口
一个简单的
EditorWindow
窗口:在Editor文件夹下创建继承
EditorWindow
的脚本,利用OnGUI方法回执界面(Update方法可用)代码小示例:usingUnityEngine;usingUnityEditor
Jo.H
·
2019-04-29 15:23
Unity
Unity编辑器:清空控制台(Console)
1staticMethodInfoclearMethod=null;2///3///清空log信息4///5privatestaticvoidClearConsole()6{7if(clearMethod==null)8{9Typelog=typeof(
EditorWindow
吃斤欢乐豆
·
2018-12-06 10:00
[Unity] 插件开发常用组件
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public class Window_T1 :
EditorWindow
{
思月行云
·
2018-10-23 10:43
unity
Unity
CocosCreator更改预览浏览器
"文件"-->"设置",出现
EditorWindow
界面:默认情况下,预览使用浏览器,选择的是“默认”也就是你默认的配置的浏览器。
风轻淡淡
·
2018-08-19 00:51
CocosCreator
Unity极简网络游戏之客户端资源打包工具
usingSystem.IO;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem;//////资源打包工具窗口///publicclassResBuildWindow:
EditorWindow
静态类
·
2018-06-22 09:38
Unity
C#
编辑器 unity
publicclassFunEditorWindow:
EditorWindow
{ //Usethisforinitialization voidStart() { } //Updateiscalledonceperframe
palawind
·
2018-05-25 00:00
unity3d粒子缩放
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;publicclassParticleScaler:
EditorWindow
{floatscaleMultiplier
四夕立羽
·
2018-04-18 09:30
Unity3D实用技术笔记
EditorWindow
类
EditorWindow
类,继承ScriptableObject,用于创建一个编辑器窗口,通常用MenuItem打开编辑器窗口1、StaticProperties静态属性说明focusedWindow(
zts_coding
·
2018-03-20 08:59
扩展编辑器
Unity 一键更换字体工具
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine.UI;publicclassChangeFontWindow:
EditorWindow
BattleTiger
·
2018-01-25 16:43
unity
unity3d
Unity 编译器扩展 -参考
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassImageMergeWindow:
EditorWindow
ARVRinChina
·
2017-12-29 11:54
BuildAsset-场景测试
设定一个资源包名称AssetBundel:s1,后面的None可以选择新建,也可以不设置;如果设置了如hd那么,打包后资源名称就是s1.hd接下来打包:5.X之后打包很方便,这里因为是测试场景打包,直接新建一个
EditorWindow
doupi520
·
2017-08-29 16:36
unity3d
5.x
填坑
Unity ScriptableObject的创建
usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.IO;usingSystem;publicclassScriptableObjectCreater:
EditorWindow
阿童木yss
·
2017-01-12 10:05
Unity3D
Unity创建自定义窗口编辑器
先看看最终效果要实现自定义窗口编辑器需要了解Unity提供的
EditorWindow
,EditorGUILayout,GUILayout。
编程小伙计
·
2016-10-13 17:03
unity编辑器
模拟粒子系统(ParticleSystem.Simulate)
usingUnityEngine; usingUnityEditor; [ExecuteInEditMode] publicclassMyWindow:
EditorWindow
{ privateGameObject_curEffect
aa20274270
·
2016-06-19 18:00
unity3d
Unity编辑器扩展之
EditorWindow
Unity编辑器扩展之
EditorWindow
继承这个类的编辑器脚本可以用来创建一个编辑器窗口,类似Inspector窗口若要在这个类中添加一些控件,可以使用GUI和GUILayout控件,还可以使用编辑器专用控件
caozhankui
·
2016-05-16 21:00
GUI
unity
扩展
编辑器
Unity编辑器扩展之
EditorWindow
Unity编辑器扩展之
EditorWindow
继承这个类的编辑器脚本可以用来创建一个编辑器窗口,类似Inspector窗口若要在这个类中添加一些控件,可以使用GUI和GUILayout控件,还可以使用编辑器专用控件
caozhankui
·
2016-05-16 21:00
GUI
unity
扩展
编辑器
[Unity编辑器]编辑器与序列化
usingSystem.Collections; usingUnityEditor; /// ///EditorPrefs可以序列化的数据有:bool/float/int/string /// publicclassTestEditor:
EditorWindow
lyh916
·
2016-05-08 20:00
序列化
编辑器
unity3d ~黑科技~ 使用代码控制Inspector(或Project)Window的锁定开关
Custom/InspectorFlipLocked&L")]staticvoidMenuItem_InspectorFlipLocked(){System.TypetypeInspector=typeof(
EditorWindow
迷途吧
·
2016-05-02 00:00
迷途吧的编辑器魔法
unity3d ~黑科技~ 给你自己的编辑器窗口添加小锁图标!
先给原文磕个头:https://leahayes.wordpress.com/2013/04/30/adding-the-little-padlock-button-to-your-
editorwindow
迷途吧
·
2016-05-02 00:00
迷途吧的编辑器魔法
unity3d ~黑科技~ 打开一个无边框窗体
直接上图usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.Collections;publicclassL004Window:
EditorWindow
{staticL004Windowinstance
迷途吧
·
2016-05-02 00:00
迷途吧的编辑器魔法
Unity扩展 检视面板(Inspector面板),编辑器窗口(自己定义的类似Inspector面板的窗口),scene场景 常用的类说明
在OnInspectorGUI方法中绘制新的检视面板功能在OnSceneGUI方法中绘制新的场景功能
EditorWindow
从这个类来创建编辑器窗口。
WPAPA
·
2016-04-10 23:00
unity
扩展
编辑器
Unity 编辑器路径设置输入框
效果如下所示:默认的时候:输入的时候:代码如下:usingUnityEditor; usingUnityEngine; publicclassTestWindow:
EditorWindow
{ [MenuItem
akof1314
·
2016-02-26 20:00
unity
编辑器
列出场景对象Lightmap属性
usingUnityEngine; usingUnityEditor; usingSystem.Collections; publicclassLightmapAnalysisEditor:
EditorWindow
斯芬克斯
·
2016-02-24 19:00
LittleTool之批量修改材质
usingUnityEngine; usingSystem.Collections; usingUnityEditor; publicclassChangeMaterial:
EditorWindow
迟谋
·
2016-02-19 16:00
自动保存场景
1usingUnityEngine; 2usingUnityEditor; 3usingSystem; 4 5publicclassAutoSave:
EditorWindow
{ 6 7privateboolautoSaveScene
半步_天涯
·
2016-01-19 11:00
自动保存场景
1usingUnityEngine; 2usingUnityEditor; 3usingSystem; 4 5publicclassAutoSave:
EditorWindow
{ 6 7privateboolautoSaveScene
半步_天涯
·
2016-01-19 11:00
Unity
EditorWindow
自定义弹出窗口
UnityEditorWindow自定义弹出窗口在Unity中可以通过在Editor文件夹下创建继承
EditorWindow
的类来弹出自己定义的窗口usingUnityEngine; usingSystem.Collections
u011416077
·
2015-12-19 21:00
Unity3d中的属性(Attributes)整理
(OnGUI()是继承了
EditorWindow
的类里会被引擎自动调用的方法)publicclassSetLabelColor:
EditorWindow
{ [MenuItem("tools/SetColor
fenrir_sun
·
2015-11-26 11:00
unity3d
attributes
编辑器的一些批处理脚本
Automatically change the name of the selected object via a text fieldclass EditorGUILayoutTextField extends
EditorWindow
·
2015-11-13 04:59
批处理
一些编辑器开发的代码范例
class GUIWindowDemo extends
EditorWindow
{ var windowRect = Rect (100,100,200,200); function
·
2015-11-13 04:53
编辑器
Unity自动保存场景脚本
/index.php/AutoSaveAutoSave.csusingUnityEngine; usingUnityEditor; usingSystem; publicclassAutoSave:
EditorWindow
u011416077
·
2015-11-09 10:00
Unity 编辑器扩展自定义窗体
代码如下: using UnityEngine; using UnityEditor; public class MyEditor :
EditorWindow
·
2015-10-31 11:02
unity
[cb]右键菜单 GenericMenu
自定义窗口中使用右键菜单: // This example shows how to create a context menu inside a custom
EditorWindow
.
·
2015-10-30 18:58
generic
Unity3D游戏开发之Unity3D场景编辑器扩展开发
在Unity3D中提供了Editor、
EditorWindow
、GUILayout、EditorGUI
PayneQin
·
2015-10-14 09:31
[Unity引擎]
Unity3D游戏开发之Unity3D场景编辑器扩展开发
在Unity3D中提供了Editor、
EditorWindow
、GUILayout、EditorGUI
qinyuanpei
·
2015-10-14 09:00
扩展
unity3d
编辑器
游戏开发
Unity3d资源自动更新
usingUnityEditor;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;publicclassExportAssetBundles:
EditorWindow
Fatestay_DC
·
2015-09-09 11:32
unity3d
Unity 静态构造函数特殊使用
示例代码如下:publicclassPreviewParticleWindow:
EditorWindow
{[MenuItem("PreviewParticle",
无幻
·
2015-08-31 21:56
3.3
Unity
Unity 静态构造函数特殊使用
示例代码如下:publicclassPreviewParticleWindow:
EditorWindow
{ [MenuItem("PreviewParticle
akof1314
·
2015-08-31 21:00
unity
编辑器
Load Asset Bundle in Editor
publicclassDecryptAssetBundle:
EditorWindow
{ privatestringassetURL=""; privatestaticWWWrequest; privatestaticboolrun
niyouwoxi
·
2015-08-18 16:00
【unity】拓展自定义编辑器窗口(二)
自定义窗口需要让脚本继承
EditorWindow
在设置MenuItem,此时在Unity导航菜单栏中GameObjec->window就可创建一个自定义窗口。 C#1234567891011121
思月行云
·
2015-07-13 11:08
editor
【unity】拓展自定义编辑器窗口(二)
自定义窗口需要让脚本继承
EditorWindow
在设置MenuItem,此时在Unity导航菜单栏中GameObjec->window就可创建一个自定义窗口。 C#1234567891011121
思月行云
·
2015-07-13 11:08
editor
Unity3D expand hierachry by code
publicstaticvoidSetExpandedRecursive(GameObjectgo,boolexpand) { vartype=typeof(
EditorWindow
).Assembly.GetType
niyouwoxi
·
2015-07-07 11:00
Unity自定义菜单栏
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;publicclassBarCtrl:
EditorWindow
{boolgroupEnabled
cvail
·
2015-06-30 17:38
Unity学习日志
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