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EditorWindow
[Unity]
EditorWindow
实现栅格面板
2.代码代码如下:publicclassNodeEditorWindow:
EditorWindow
{privateColorbackgroundColor;privateColorgridColor;[
Hu_GoldDragon
·
2020-08-13 11:45
UnityGUI
「Unity3D」(12)
EditorWindow
使用ScriptableObject绘制界面
通常绘制
EditorWindow
需要手动一个个手动绘制控件和布局,但是联想到Inspector可以根据SerializedObject对象自动绘制和布局,那么如果我们可以根据SerializedObject
scottcgi
·
2020-08-13 10:51
Unity3D
unity编译器打包类(BuildEditor)
publicenumPlatformType{None,Android,IOS,PC,MacOS,}publicenumBuildType{Development,Release,}publicclassBuildEditor:
EditorWindow
qq_1769441047
·
2020-08-13 10:44
工作中有用的封装好的代码
unity
EditorWindow
通过拖拽获取文件夹或者文件路径
参考:https://blog.csdn.net/lyh916/article/details/45133101主要就是Event、DragAndDrop的使用了。voidOnGUI(){targetGo=(GameObject)EditorGUILayout.ObjectField(targetGo,typeof(GameObject),true);subPath=targetGo==null?
阿拉平平的小屋
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2020-08-13 10:30
Unity
工具
Unity编辑器拓展学习安排
学习几个类Editor:OnInspectorGUI:控制Inspector监视面板的显示OnGUI:当创建一个新的
EditorWindow
时,我们在这里写window的显示OnSceneGUI:当需要在
永夜悠
·
2020-08-13 10:29
Unity
Editor
Unity 编辑器路径设置输入框
效果如下所示:默认的时候:输入的时候:代码如下:usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassTestWindow:
EditorWindow
{[MenuItem
无幻
·
2020-08-13 10:20
3.3
Unity
unity修改编辑器文件路径
:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;usingSystem.IO;publicclassModifyFilePath:
EditorWindow
aihong_1314
·
2020-08-13 09:17
编辑器记录
Unity编辑器拓展-基于
EditorWindow
的三消类地图编辑器
效果图导出配置文件rollMatrixPool={[1]={{{"E","E,i_2","E","E","E,i_2","E","E",},{"E","E","E,i_2","E","E,i_2","E","E",},{"E","E","E","E,i_2","E","E","E",},},},[2]={{{"E","E,i_1","E","E","E","E","E",},{"E","E,i_1
gd_2015
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2020-08-10 22:31
Unity
Unity设置默认字体
首先创建一个窗口来选择默认字体,然后把字体信息存储在本地,这样一个工程设置一次就行了usingUnityEngine;usingUnityEditor;窗口类publicclassSetDefaultFont:
EditorWindow
蓝天小僧(Andy)
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2020-08-08 02:33
UGUI
Unity
Tool
UnityGUI应用
Unity插件研究院
Unity
Editor
UGUI
Unity3D记录二
Unity3D记录脚本类引入usingUnityEditor;publicclassSystemEditor:
EditorWindow
{[MenuItem("Window/AddPatternToSystem
香烟smoke
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2020-08-07 22:35
UNITY
UnityEditor报错GUILayout: Mismatched
UnityEditor报错GUILayout:Mismatched自己编写Unity的
EditorWindow
时,有时候会出现类似这样的错误:ArgumentException:GUILayout:MismatchedLayoutGroup.ignore
落枫箫残
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2020-08-07 18:53
UnityEditor
Unity_
EditorWindow
时间戳与时间相互转化 辅助工具
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassTimeLookEditor:
EditorWindow
SendSi
·
2020-08-07 12:05
U3d_Editor_学习
批量工具协助
Unity3D一键导出Windows程序
usingSystem.Collections;usingUnityEditor;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;publicclassTools:
EditorWindow
u010054015
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2020-08-04 18:13
Unity
【Unit Editor编辑器】自定义窗口
EditorWindow
,创建模板脚本工具
总览:关键点:1.创建自定义窗口2.正则表达式校验输入的脚本名是否符合脚本命名规则3.获取Project窗口中选中文件夹路径4.简单的文件操作原始方法:原始的创建脚本操作是这样的,Unity中在Project面板中,右键/Create/C#Script,如图:创建好的脚本其实不是空白,而是已经有了简单的Start和Update方法,每次都是一样的(除了名字是自己修改后的),由此可见新建的脚本中的内
Vitens
·
2020-07-29 04:06
UnityEditor
Unity
Unity3d 批量设置导入图片的属性工具
usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassTextureImportChanging:
EditorWindow
{enumMaxSize{Size_32=32
weixin_30553837
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2020-07-28 16:38
Editor splitview 示例
usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassSplitViewWindow:
EditorWindow
{privateVector2scrollPos=Vector2
星易乾川
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2020-07-16 03:08
制作Unity插件之-常用GUI绘制组建
常用GUI组件自学记录还有很多不列举啦usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;publicclassWindow_T1:
EditorWindow
逍遥弹头
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2020-07-15 19:35
Unity
UnityEditor研究学习之
EditorWindow
今天我们就来学习下
EditorWindow
,由于这个类在UnityEdior下,所以要usingUnityEditor
月儿圆
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2020-07-14 21:20
Unity技术分享
Unity编辑器扩展(自定义窗口)《三》
1.创建的自定义窗口一定要继承
EditorWindow
。2.创建窗口的方法:GetWindow(“窗口的名字”);或者GetWindow();他有返回值,返回的是T类型的。
(❤ ω ❤)
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2020-07-13 20:30
编辑器
unity Editor
EditorWindow
Grid 使用 笔记
创建一个Grid脚本创建一个C#脚本Grid.cs,我们用它来为一个物体绘制我们自己的gizmo;我们会在编辑器中绘制一个简单的网格(Grid)来作为一个例子。为了在编辑器中绘图,我们需要使用OnDrawGizmo回调函数,因此让我们创建它。publicclassGrid:MonoBehaviour{publicfloatwidth=32.0f;publicfloatheight=32.0f;pu
wt1012761719
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2020-07-12 15:35
UnityEditor - 窗口与窗口内控件
WindowWindow接入与显示继承EditorWindowpublicclassPreVizWindow:
EditorWindow
{PreVizWindow(){this.titleContent=
weixin_33809981
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2020-07-12 07:02
利用
EditorWindow
配制序列化数据表格
简介:程序开发中需要连接网络或在程序外部进行配制的数据,一般不保存在unity自身序列化的文件中。但一些固定的数据类型,利用unity3d自身的序列化功能,配合Editor编程可以方便快速的制作可扩展的数据加载模块,需要更换数据源也变得十分便利。本文就一个比较复杂的可序列化类,利用Editor窗口编程,实现数据的快速配制。一、数据模型1、准备一个数据类DataItem,需要为类添加Serializ
探求虚无
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2020-07-12 00:28
Unity3d
使用UnityEditor生成Lua脚本
第一步-编写Editor窗口usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassCreateLuaEditorWindow:
EditorWindow
{stringwriterName
雪茄茄
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2020-07-11 18:07
Unity
UnityEditor开发(二)
EditorWindow
贴出一下常用的按钮输入框等用法usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassEditorWindowTemolate:
EditorWindow
{stringm_Lable
别和我说话
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2020-07-11 16:39
UnityEditor
Unity3D编辑器扩展——
EditorWindow
交互响应事件
重点:需要在OnGUI方法里监听事件Unity的编辑器界面中由这么一些事件:EventTypeMouseDown//鼠标按下MouseUp//鼠标抬起MouseDrag//鼠标拖动KeyDown//按键按下KeyUp//按键抬起ScrollWheel//中轮滚动Repaint//每一帧重新渲染会发Layout//布局更新DragUpdated//拖拽的资源进入界面DragPerform//拖拽的资
海王星很危险
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2020-07-11 16:00
Unity3D编辑器扩展
Unity3D
EditorWindow
一些小心得
最近在写Editor插件,遇到一个很迷知的现象,在写编辑器的时候,发现一个Item位置不对,需要在代码里面调整下,Unity编译结束后,会发现有些变量被Unity销毁了,有些变量值仍然被保留。这个问题需要关心的目的是,如果写的是一个比较大型的插件,给别人用的时候,发现一些项目资源忘记更新了,就顺手切到目录下更新,有时候会更新到一些程序脚本,再切换回Unity的时候,Unity会自动编译,这样之前做
Gioupies人泰
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2020-07-11 11:06
Unity3D
Unity3d UnityEditor
EditorWindow
自定义窗体控件
功能:是因为公司的模型组需要一个插件,在MAYA中有很多个复制物体,导出的时候只导出一个,其他相同的物体只导出点的位置信息。这样进入Unity里就是一个物体和N个相同物体的位置点,代码简单但是需要用插件形式,正好没研究过这方面,所以研究下Unity的插件编写。网上的资料:http://blog.csdn.net/jjiss318/article/details/7435708根据这篇文章,我做了个
andyfan1366
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2020-07-11 01:55
Unity
EditorWindow
笔记
设置插件在菜单栏的位置和快捷键[MenuItem("YCC'sTools/模型更改/更改父物体和测量长度%W")]//实例化窗体staticvoidInit(){myToolswindow=(myTools)
EditorWindow
.GetWindow
andyfan1366
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2020-07-11 01:55
Unity3D编辑器扩展2——自定义窗口
EditorWindow
前言第二篇U3D的笔记了,希望能一直坚持写下去。什么是EditorWindowEditorWindow就是一种可视化窗口,可以贴在Unity界面的各个位置。比如,我们的场景窗口Scene、游戏窗口Game、资源商店窗口AssetStore、层级窗口Hierarchy等。Unity自带的窗口毕竟有限,所以如果我们想要自定义自己的工具窗口,就需要用到编辑器扩展。第一步首先用UnityEditor库。u
Don里个冬
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2020-07-08 20:48
Unity3D技术分享
unity3d-
EditorWindow
EditorWindow
:编辑器中的GUI系统有4大类:1.GUI2.GUILayout3.EditorGUI4.EditorGUILayout1、2的命名空间是UnityEngine;3、4的命名空间是
junhua-yagui
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2020-07-07 23:43
unity
Unity 自定义NodeEditor 开发插件基础
usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.IO;usingSystem.Reflection;usingSystem;publicclassNodeEditor:
EditorWindow
XinYueStudio
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2020-07-07 20:47
Unity3d技巧
VR
Unity3d中的属性(Attributes)整理
(OnGUI()是继承了
EditorWindow
的类里会被引擎自动调用的方法)publicclassSetLabelColor:
EditorWindow
{[MenuItem("tools/SetColor
菰城茧1990
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2020-07-07 07:31
unity开发
unity3d
attributes
Unity 音效管理器编辑窗口的创建和Manager的创建
一、音效管理器面板的创建1.首先要继承
EditorWindow
,然后再静态方法里创建窗口编辑器。
姚智苒
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2020-07-06 17:40
unity
ScriptObject创建工具
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;usingSystem.Reflection;publicclassScriptObjectCreator:
EditorWindow
影子丢了
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2020-07-02 15:01
Unity编辑器中分割线拖拽的实现
1usingUnityEngine;2usingUnityEditor;34publicclassGUISplitter:
EditorWindow
{5Vector2posLeft;6Vector2posRight
ddry47579
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2020-07-01 22:31
unity编辑器拓展八——unity里面分离模型
;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem;publicclassSplitMesh:
EditorWindow
OwenTA
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2020-07-01 17:24
编辑器拓展
AnimationMode采样Animator或Animation
AnimationEvent的自定义3)编辑器中使用,进行动作预览usingSystem;usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassSkillEditor:
EditorWindow
little_two_two
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2020-07-01 07:05
Unity3D基础
Unity 5.4 为模型组一键添加碰撞体(Collider)插件
Unity-Add-Game-group-Collider-Plugin源码:usingSystem;usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassAddCollider:
EditorWindow
白水SR
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2020-06-29 14:03
Unity 扩展
usingUnityEditor;usingUnityEngine;usingSystem.Collections.Generic;publicclassDefinesWindow:
EditorWindow
离火之灵
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2020-06-24 04:43
unity
3D
模拟粒子系统(ParticleSystem.Simulate)
usingUnityEngine;usingUnityEditor;[ExecuteInEditMode]publicclassMyWindow:
EditorWindow
{privateGameObject_curEffect
aa20274270
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2020-06-22 11:30
unity3d
扩展编辑器
简单节点编辑器(二)
我们在上一篇的程序中,再增加一些代码,如下usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassNodeEditor:
EditorWindow
{//窗口的矩形RectwindowRect
小小小小小丶敏
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2020-03-30 18:15
Unity编辑器扩展Extending the Editor
前言:编辑器扩展部分在开发调试过程中会非常有帮助,基本上每个项目都会涉及到自定义
EditorWindow
和Inspector,以及制作一些通用的或是针对当前项目的便利性工具,方便开发人员使用。
地坛公园
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2020-03-24 22:25
Unity 编辑器扩展 粒子系统批量修改属性
但是现在需要是要在原有的值上加(+)一个值.于是就想到自己扩展下编辑器支持这个操作.代码如下:usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassEffectEditorEx:
EditorWindow
灰的狼
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2020-03-24 12:48
Unity之
EditorWindow
-window
转载:http://blog.csdn.net/liqiangeastsun/article/details/42173669Unity编辑器类在菜单栏创建一个按钮,点击按钮创建一个Window(窗口)点击“Improvedcopybuffer”跳出如下界面点击按钮点击“Clearallsaves”将所有缓存清除在Editor文件夹下创建脚本dfdffusingUnityEngine;usingS
循环渐进123456
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2020-03-21 19:28
【Unity】在Unity中自定义窗口组件
usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassMyEditor:
EditorWindow
{[MenuItem("GameObject/window")]staticvoidAddWindow
木心Sepith
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2020-03-21 03:03
Unity编辑器开关控制显示隐藏
usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassTestEditorWindow:
EditorWindow
{[MenuItem("
EditorWindow
/TestEditorWindow
白九a
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2020-03-19 00:14
Unity编辑器功能扩展-
EditorWindow
EditorWindow
用于自定义一个编辑器窗口界面自定义一个编辑器窗口界面Unity的编辑器的ui操作都很难用继承
EditorWindow
在OnGUI中绘制UI触发并显示出来Cus-tomEditor
数9寒冬
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2020-03-17 08:44
unity-Hierarchy视图选中预制件批量替换组件
直接应用或者inspecor面板单机右键移除usingUnityEditor;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassCommonMenuEditor:
EditorWindow
好怕怕
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2020-03-02 05:36
UnityEditor
usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassMyEditor:
EditorWindow
{[MenuItem("GameObject/window")]staticvoidAddWindow
CodingRhett
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2020-02-26 11:37
利用反射查探UnityEditor
等同点击InspectorWindow右上角的锁按钮```[MenuItem("打包AssetBundle/Lock&unlock")]staticvoidOnLock(){vartype=typeof(
EditorWindow
karma085
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2020-02-11 21:33
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