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EditorWindow
Unity3D一键导出Windows程序
System.Collections; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; using System.IO; public class Tools :
EditorWindow
wgcode
·
2015-05-13 14:00
windows
Unity3D一键导出Windows程序
System.Collections; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; using System.IO; public class Tools :
EditorWindow
wgcode
·
2015-05-13 14:00
windows
Unity3D一键导出Windows程序
usingSystem.Collections;usingUnityEditor;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;publicclassTools:
EditorWindow
wgcode
·
2015-05-13 14:00
Unity3D一键导出Windows程序
System.Collections; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; using System.IO; public class Tools :
EditorWindow
wgcode
·
2015-05-13 14:00
windows
[Unity编辑器]通过拖拽获取文件路径
usingUnityEngine; usingSystem.Collections; usingUnityEditor; publicclassTestDrag:
EditorWindow
{ stringpath
lyh916
·
2015-04-19 21:00
编辑器
[Unity编辑器]自定义编辑器界面
拓展编辑器系列编辑器GUI类1.GUI、GUILayout2.EditorGUI、EditorGUILayout编辑器类(脚本要放在Assets/Editor文件夹中,要使用UnityEditor的命名空间):1.
EditorWindow
lyh916
·
2015-03-21 13:00
编辑器
启动unity3d 提示“unity3d
EditorWindow
could not be loaded because the script is not found in the projec”
看一下正常启动的效果(
EditorWindow
):说一下错误出现的操作脚本名为De
u010019717
·
2015-02-10 20:00
unity
animation
unity3d
3D
UGUI
EditorWindow
简单双击效果
Editor模式下的控件没有提供直接检测双击的消息,但可以简单模拟出双击检测的效果,代码如下所示: private double clickTime = 0f; ... if (GUILayout.Button("TestButton")) { if(EditorApplication.timeSinceStart
·
2015-02-07 17:00
window
EditorWindow
中手动控制焦点
在Unity3D中制作编辑器的时候,有时候会需要手动控制界面上控件的焦点,与此相关的有三个函数都在下面的示例代码中了: public void Test() { // 给控件命名 GUI.SetNextControlName("FocusControl01"); GUILayout.TextFiel
·
2014-12-30 20:00
window
Unity3d UnityEditor
EditorWindow
自定义窗体控件
功能:是因为公司的模型组需要一个插件,在MAYA中有很多个复制物体,导出的时候只导出一个,其他相同的物体只导出点的位置信息。这样进入Unity里就是一个物体和N个相同物体的位置点,代码简单但是需要用插件形式,正好没研究过这方面,所以研究下Unity的插件编写。网上的资料:http://blog.csdn.net/jjiss318/article/details/7435708根据这篇文章,我做了个
三年二班小黄花
·
2014-10-30 14:21
Unity3D
UnityEditor
Editor------------------PreferenceItem
下面看代码示例:usingUnityEngine; usingSystem.Collections; usingUnityEditor; publicclassmenutest:
EditorWindow
u012085988
·
2014-04-22 21:00
unity
editor
Unity3D 场景编辑器扩展学习笔记-
EditorWindow
今天可以说是有点成果了,可喜可贺~先上图本节内容涉及到的类:
EditorWindow
,Physics,Handles,Camera,SceneView.Editor类虽然可以使用OnSceneGUI来进行
kun1234567
·
2014-02-19 18:00
扩展
unity3d
编辑器
基于NGUI的下拉菜单插件制作9.30
publicclassMYGUI:MonoBehaviour { [MenuItem("MYGUI/Creat/Window")] publicstaticvoidCreatWindow() {
EditorWindow
.GetWindow
AWNUXCVBN
·
2013-09-30 11:00
C#
插件
unity3d
NGUI
unity动画指定器
System.Collections; /// <summary> /// 模型动画 分配器 /// </summary> public class AnimationAssigner :
EditorWindow
superherosk123
·
2011-12-30 19:00
unityeditor
unityengine
unity,自定义窗体
写类MyWindow继承
EditorWindow
,类名与文件名需要保持一直. 4.
superherosk123
·
2011-09-06 11:00
unity
editorwindow
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