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EditorWindow
反射 获得UnityEditor 窗口函数
System.Type.GetType("UnityEditor.Timeline.TimelineWindow,UnityEditor.Timeline");vartimelineWindow=UnityEditor.
EditorWindow
.GetWindow
多罗猫_游戏人
·
2021-06-09 16:33
【Unity3d编辑器从入门到精通】ReorderableList 可排序列表
image.pngusingUnityEditorInternal;usingUnityEditor;usingSystem.Collections.Generic;publicclassReorderableListTest:
EditorWindow
仰望星海
·
2021-05-07 07:03
Tips of UnityEditor.
EditorWindow
前言本文默认讲的是Unity3D中,关于UnityEditor.
EditorWindow
的编码技巧。
sunu4
·
2021-03-11 09:27
Unity Editor基础篇
预览图20180712144030.png代码部分一.建一个类Editor目录下新建类MyLayoutWindow,继承
EditorWindow
。编写一个静态方法,用来打开窗口。
_armour
·
2020-10-09 20:32
Unity 编辑器拓展功能之代码动态创建预制体
这个相对路径最好修改为当前脚本路径,具体方法参考我另外一篇获得脚本路径得文章GameObject_newPrefab=AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/Editor/XLua/
EditorWindow
lq1340817945
·
2020-09-16 05:49
unity
lua
Unity代码动态创建Timeline
Timeline,自己测试通过,代码如下:1usingUnityEditor;2usingUnityEngine;3usingUnityEngine.Timeline;456publicclassTest:
EditorWindow
7
diedangmian0089
·
2020-09-14 10:26
unity编辑器扩展一批量生成图片预制
今天分享一个以前用到的一个功能,unity编辑器的一个扩张工具--批量生成图片,有兴趣的朋友可以进行扩展闲话少说直接上代码:namespaceGame.Utility{publicclassBatchCreatePrefab:
EditorWindow
Daniel0086
·
2020-09-13 00:34
Load Asset Bundle in Editor
publicclassDecryptAssetBundle:
EditorWindow
{privatestringassetURL="";privatestaticWWWrequest;privatestaticboolrun
niyouwoxi
·
2020-09-12 13:35
Unity---Assets路径下的资源文件夹打包AssetBundle
usingUnityEditor;usingSystem.IO;usingSystem.Windows.Forms;usingSystem;publicclassCreateAssetsBundle:
EditorWindow
格拉格拉
·
2020-09-12 13:32
Unity
Unity 便捷小工具之批量更改UGUI Font(字体)
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;usingUnityEngine.UI;publicclassChangeFontWindow:
EditorWindow
weixin_34318326
·
2020-08-24 23:57
查找使用过图片的预制体
usingSystem.Linq;usingSystem.Text.RegularExpressions;usingSystem.Collections.Generic;publicclassFindReferences:
EditorWindow
半夏之中
·
2020-08-24 21:52
UnityEditor研究学习之
EditorWindow
UnityEditor研究学习之
EditorWindow
在unity使用过程中,其实我们都是在各个不同功能的Window下工作。
积木成森
·
2020-08-23 05:38
unity
Unity Editor 深拷贝 组件
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem;publicclassCopy:
EditorWindow
LIQIANGEASTSUN
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2020-08-21 13:05
Unity之Editor
Unity编辑器拓展(一) Custom Editor Window
创建自定义窗口的步骤一般为:创建一个从
EditorWindow
派生的脚本使用代码触发窗口显示自身为您的工具实现GUI代码实例:publicclassMyWindow
麓山法海
·
2020-08-19 19:18
Unity 编辑器ScrollView滚动卡顿优化
当数据量大的时候,滚动视图会发现卡顿不断,测试代码如下:usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassTestListView:
EditorWindow
{[Me
无幻
·
2020-08-17 21:09
3.3
Unity
Unity3d进阶学习(7)-- 编译器拓展,创建自定义窗口
publicclassMyEditor:
EditorWindow
{//将这个方法CreateWindow做成一个菜单【Manager-->test】[MenuItem("Manager/test")]staticvoidCreateWindow
至尊宝1007
·
2020-08-17 04:20
unity3d
简单Unity插件制作
简单的Unity插件制作usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.IO;publicclassSimplePlugDemo:
EditorWindow
{[
HSUE
·
2020-08-17 03:16
Unity
插件
unity中自定义窗口的扩展
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassMyWindowEditor:
EditorWindow
王楠楠m1Ss
·
2020-08-17 03:50
Unity
Unity AssetBundle打包资源工具
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;//////简单资源打包Editor///publicclassBuildPacketEditor:
EditorWindow
weixin_30674525
·
2020-08-17 03:08
unity编辑器 扩展之 快捷键写法与意义
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//usingUnityEditor;//要加上此命名空间publicclassCopyAllComponent:
EditorWindow
taotaoahui
·
2020-08-17 02:31
Unity3d
unity 模型沿地表移动工具
///publicclassModelDragger:
EditorWindow
{staticreadonlystringINTRODUCE="让模型沿地表移动.\n"+"沿
superherosk123
·
2020-08-17 02:21
unity
Odin - Inspector and Serializer 学习笔记总结
Odin-InspectorandSerializer学习笔记学习目的由于Unity本身的Editor编程中,存在其自身的局限性,比如:无法序列化Dictionary,对多态、空值、循环嵌套等序列化显示,Inspector或
EditorWindow
该隐獠牙
·
2020-08-17 02:18
Odin
Inspector
and
Serializer
Unity
Unity自定义窗口初探
1通过继承
EditorWindow
创建一个窗口publicclassTestWindows:
EditorWindow
{}2可以在其构造函数中为各变量赋值TestWindows(){titleContent
大麦啦啦
·
2020-08-17 02:51
UnityEditor
Unity Editor编辑器扩展创建窗口
代码示例usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassMyEditor:
EditorWindow
{[MenuItem("GameObject/window")
k1_kill
·
2020-08-17 02:13
Unity编辑器
Unity拓展编辑器 ——
EditorWindow
(一)
我们在操作unity中会经常遇到这样那样的窗口。Inspector窗口,Console窗口,Hierarchy窗口,等这些都是unity内置的。又或者说你看到人家插件的窗口,花花绿绿的,自己也想写一个拿来学习(装逼)unity已经为开发者做了很多支持。还是去看api,全英文我怎么看的懂,找翻译,找度娘,不要找借口废话不多说,上车了。传送门官方EditorWindowAPIhttps://docs.
萌萌的提莫队长
·
2020-08-17 01:04
Unity3D
unity3d 代码改变贴图压缩格式
usingSystem.Collections;usingUnityEditor;usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;publicclassChangeFormat:
EditorWindow
呐丫头
·
2020-08-17 01:48
unity3d小技巧
我的unity(18)
继承
EditorWindow
写的工具类递归遍历模型创建预制体usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine
m_cainiaokuaifei
·
2020-08-17 01:04
边学边记
Unity
编辑器工具
Unity创建自定义窗口
自定义窗口需要让脚本继承
EditorWindow
在设置MenuItem,此时在Unity导航菜单栏中GameObjec->window就可创建一个自定义窗口。
Steven_2017
·
2020-08-16 23:53
Unity中其他
Unity3D编辑器扩展——
EditorWindow
交互响应事件
重点:需要在OnGUI方法里监听事件Unity的编辑器界面中由这么一些事件:EventTypeMouseDown//鼠标按下MouseUp//鼠标抬起MouseDrag//鼠标拖动KeyDown//按键按下KeyUp//按键抬起ScrollWheel//中轮滚动Repaint//每一帧重新渲染会发Layout//布局更新DragUpdated//拖拽的资源进入界面DragPerform//拖拽的资
liusc123
·
2020-08-15 23:00
游戏开发
【Unity】自定义编辑器窗口——拓展编辑器功能
新建一个脚本:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;//////自定义的编辑器窗口///publicclassMyWindow:
EditorWindow
weixin_34319111
·
2020-08-13 21:52
Unity
EditorWindow
自定义弹出窗口
UnityEditorWindow自定义弹出窗口在Unity中可以通过在Editor文件夹下创建继承
EditorWindow
的类来弹出自己定义的窗口usingUnityEngine;usingSystem.Collections
Gemini_Dong
·
2020-08-13 19:48
Unity扩展编辑器
[Unity编辑器]通过拖拽获取文件路径
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;publicclassTestDrag:
EditorWindow
{stringpath
茶向
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2020-08-13 18:05
Unity3D
unity编辑器扩展#1 自定义窗口、面板、和属性
然后创建一个继承自
EditorWindow
的类usingSystem.Collections;usi
贤愚
·
2020-08-13 17:59
C#
Unity
UnityEditor自定义窗口 案例1
最终效果:usingUnityEditor;usingUnityEngine;[ExecuteInEditMode]publicclassScreenshot:
EditorWindow
{intresWidth
庸人自扰Eam
·
2020-08-13 17:38
Unity
Editor基础
使用unity自带API EditorUtility打开本地文件夹或者文件,以及打包后发布打开本地文件夹
OpenFilePanel里去看官方示例,代码如下:usingSystem.IO;usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassOpenFilePanelExample:
EditorWindow
咕哒米缸
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2020-08-13 16:05
【unity editor】通过拖拽获取文件路径
原文连接:点击打开链接usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;publicclassTestDrag:
EditorWindow
赖张殷
·
2020-08-13 16:14
unity
editor
【Untiy3d-编辑器相关4】ScriptableObject,
EditorWindow
,ScriptableWizard
继承关系:(基类)Object->ScriptableObject->
EditorWindow
->ScriptableWizardScriptableObject:将数据存储在资源文件中,运行时修改退出也会保存
此处有码
·
2020-08-13 16:18
Unity3d编辑器相关
Unity Editor 编辑器拓展 08——各种辅助类 EditorGUIUtility、EditorUtility、GUIUtility、GUILayoutUtility、
静态变量currentViewWidth当前
EditorWindow
或其他视图的GUI区域的宽度。editingTextField文本字段是否正在编辑文本?
永夜悠
·
2020-08-13 16:31
Unity
Unity
[Unity编辑器]通过拖拽获取文件路径
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;publicclassTestDrag:
EditorWindow
{stringpath
宏哥1995
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2020-08-13 15:37
Unity编辑器
unity3d:复制选中物体transform信息到剪切板
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassSaveTransInfo:
EditorWindow
四夕立羽
·
2020-08-13 15:16
Unity3D实用技术笔记
使用UnityEditor做工具
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;publicclassGameTools:
EditorWindow
{[MenuItem
林新发
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2020-08-13 15:11
C#
unity3D
Unity3D
Unity3D 场景编辑器扩展学习笔记-
EditorWindow
今天可以说是有点成果了,可喜可贺~先上图本节内容涉及到的类:
EditorWindow
,Physics,Handles,Camera,SceneView.Editor类虽然可以使用OnSceneGUI来进行
kun1234567
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2020-08-13 15:41
Unity3D
unity编辑器扩展批量生成游戏子物体
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassCreatCtn:
EditorWindow
kuilaurence
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2020-08-13 15:24
Unity
编辑器扩展
unity
EditorWindow
拖入文件或文件夹
TestWindow.csusingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassTestWindow:
EditorWindow
{[MenuItem("Tools/TestWindow
kingBook928
·
2020-08-13 15:45
Unity创建asset文件的扩展编辑器
1usingUnityEngine;2usingUnityEditor;3usingSystem.IO;45publicclassCreateAsset:
EditorWindow
6{7privatestringmConfigName
airpower2012
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2020-08-13 12:23
代码获取Unity编辑器中的窗口
获取Unity编辑器中的窗口这段时间在做编辑器相关内容,有时候需要对Unity自带的窗口做一些操作,这里就需要用代码反射
EditorWindow
程序集下的类型获取到窗口代码如下usingSystem.Collections
步云端
·
2020-08-13 12:15
Unity3D
Unity 编辑器扩展(九)EditorGUI 和 EditorGUILayout
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassTestEditor:
EditorWindow
JPF29
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2020-08-13 12:07
Unity
Unity 创建
EditorWindow
时在同级目录下创建.asset配置文件
publicclassWindow:
EditorWindow
{staticWindowConfigwindowCfg;staticstringapplicationPath;staticstringscriptFolderPath
大鳐
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2020-08-13 12:26
UnityEditor
unity编译时自动结束项目运行
publicclassAutoStopHelper:
EditorWindow
{[MenuItem(“Tools/AutoStopWhenCompiling”)]publicstaticvoidInit(
lataio
·
2020-08-13 11:21
unity学习笔记
Unity编辑器扩展——继承
EditorWindow
类去自定义窗口
一:实现思路Unity编辑器中的所有窗口的绘制都继承自
EditorWindow
类,并且需要引入UnityEditor的命名空间,使用类中的方法自定义窗口二:
EditorWindow
类
EditorWindow
LLLLL__
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2020-08-13 11:16
Unity编辑器扩展
Unity开发实战
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