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EditorWindow
Unity 编辑器扩展-自定义窗口鼠标事件(左键/右键)
在绘制自定义窗口控件的时候,有时会需要监听鼠标在当前控件上的操作,这时候一般是使用Event类来实现,演示代码如下:class技能编辑器:
EditorWindow
{[MenuItem("工具/技能编辑器
正义的欧派
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2024-08-27 01:06
unity
编辑器
计算机外设
unity编辑器扩展界面使用 List
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine;[CustomEditor(typeof(TeachTool))]publicclassTeachTool:
EditorWindow
王源骏
·
2024-02-20 06:48
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
2024-02-11 Unity 编辑器开发之编辑器拓展2 —— 自定义窗口
文章目录1创建窗口类2显示窗口3窗口事件回调函数4窗口中常用的生命周期函数5编辑器窗口类中的常用成员6小结1创建窗口类当想为Unity拓展一个自定义窗口时,只需实现继承
EditorWindow
的类即可,
蔗理苦
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2024-02-12 05:26
Unity
学习
unity
编辑器
游戏引擎
c#
Unity替换字体小工具
usingSystem.Collections;usingUnityEditor;usingUnityEditor.SceneManagement;usingUnityEngine.UI;publicclassMyText:
EditorWindow
笑烟雨
·
2024-01-25 06:25
Unity Graph View打造图形化对话编辑系统(三)
UnityGraphView打造图形化对话编辑系统(三)——UIBuilder构造
EditorWindow
目录一、效果展示及实现思路二、数据节点抽象三、UIBuilder构造
EditorWindow
四、
示申○言舌
·
2024-01-22 23:37
Unity
unity
Graph
View
节点编辑器
对话系统
UIBuilder
Unity Graph View打造图形化对话编辑系统(四)
UnityGraphView打造图形化对话编辑系统(四)——视图类目录一、效果展示及实现思路二、数据节点抽象三、UIBuilder构造
EditorWindow
四、实现
EditorWindow
各类视图类五
示申○言舌
·
2024-01-22 23:37
Unity
Graph
GraphView
Node
Editor
Node
Graph
对话系统
Unity 编辑器篇|(十二)自定义编辑器窗体(
EditorWindow
,ScriptableWizard) (全面总结 | 建议收藏)
目录1.前言2.创建自定义窗体:
EditorWindow
2.1参数总览2.2
EditorWindow
的生命周期2.3区别:CreateWindow(),GetWindow(),GetWindowWithRect
游戏开发小Y
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2024-01-22 12:12
#
Unity编辑器篇
unity
编辑器
游戏引擎
c#
unity编辑器中打印选中物体所有子物体的坐标并复制到剪贴板
代码很简单,看注释即可publicclassLogPosition:
EditorWindow
{//最终输出的数据staticstringlogtext;//增加菜单栏选项[MenuItem("LOGPOSITION
刘峰1011
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2024-01-09 22:09
unity
编辑器
unity
编辑器
unity编辑器Scene界面输出位置及路径
LogPositionusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassLogPosition:
EditorWindow
Monkey_Xuan
·
2024-01-09 22:37
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
EditorWindow
Screen 尺寸问题
创建
EditorWindow
时有时候要动态计算一些控件尺寸,不可避免要用到Screen.width来获取当前win的宽高,在pc上一般都是正常的,在mac或者其他视网膜屏幕上运行unity这些布局不对了
TrudgeCarrot
·
2023-12-23 04:09
unity
EditorWindow
Screen
Unity 自定义窗口
ifUNITY_EDITORusingSystem;usingUnityEditor;usingUnityEngine;namespaceEditorCustumTool{//////自定义窗口///publicclassCustomWindow:
EditorWindow
Iamzls
·
2023-12-14 13:30
Unity开发
unity
游戏引擎
编辑器的创建
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassmyeditor:
EditorWindow
下雨天1993
·
2023-11-21 23:51
Unity-UV展开工具
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassunfold:
EditorWindow
高远-临客
·
2023-11-03 17:03
unity
uv
前端
Unity Editor 画地面贴图工具
这次我想实现一下一个画地面贴图的工具:首先想到的是
EditorWindow
,于是我先写一个
EditorWindow
类TexturePaintWindow,如下:usingUnityEditor;usingUnityEngine
游戏入选者
·
2023-10-24 01:52
Unity
Editor
shader
unity
编写Unity工具类
usingSystem.Collections;usingUnityEditor;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingTianyu;publicclassGMUtil:
EditorWindow
我还是个孩子121
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2023-10-24 01:48
Unity
Unity调试
Unity编辑器拓展4_创建编辑器窗体
ScriptableWizard类创建对话框窗体Unity为开发者提供了一个简单的快速创建对话框窗体的方式,只需要继承自ScriptableWizard类,我们容易发现ScriptableWizard实际上是继承自
EditorWindow
为你写首诗ge
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2023-10-20 07:34
unity游戏学习知识
unity
编辑器
游戏引擎
Unity-编辑器拓展之GUILayout,EditorGUILayout布局 { }
Unity脚本API中文版链接:https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/创建自定义窗口publicclassMyWindow:
EditorWindow
微风拂晚霞
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2023-10-20 07:02
Unity
unity
游戏引擎
GUILayout
编辑器拓展
Unity3D笔记第十八天——编辑器的拓展
UnityEditor编辑器拓展一般用3个类:ScriptableObject、
EditorWindow
、EditorEditor文件夹编辑器脚本需要放在Assets文件夹中
九逍工作室
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2023-10-20 07:01
unity3d
编辑器
Unity3D编辑器扩展 子窗体显示(GUILayout.Widnow)
Unity3D编辑器扩展——子窗体显示(GUILayout.Widnow)1.使用场景2.具体代码2.1Monobehavior中调用2.2
EditorWindow
中调用1.使用场景(1)在Unity中创建一个节点编辑器时
海王星很危险
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2023-10-20 07:30
Unity3D编辑器扩展
节点编辑器
Unity Editor 编辑器拓展 01——创建一个独立的编辑器窗口
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;//窗口类需要继承自EditorWindowpublicclassMyWindow:
EditorWindow
永夜悠
·
2023-10-20 07:00
Unity
Unity
Editor
Unity
编辑器拓展
Unity 编辑器OnGUI基础用法
才能看到的不参与打包所以存放的地方一定要注意不然打包会报错要放在Editor文件夹下如图所示废话不多首先是命名空间是必不可少的usingUnityEditor;没有这个下面的代码都等于白写接下来是打开窗口路径代码部分publicclassSkillEditor:
EditorWindow
慕容鑫非
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2023-10-20 07:30
Unity
部分效果
unity
c#
游戏策划
游戏程序
编辑器
unity3D提供了自定义编辑器的接口
Assets中新建一个C#脚本,并让public类继承EditorWindowusingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassResizablePanels:
EditorWindow
hansy2015
·
2023-10-20 07:58
unity3D
c#
unity3d
编辑器功能:用一个快捷键来【锁定】或【解开】Inspector面板
直接给出代码:classExample:
EditorWindow
{#ifUNITY_EDITOR
dzj2021
·
2023-10-18 17:52
编辑器
【Unity】编辑器扩展之——TreeView
相较于普通的
EditorWindow
,TreeView具有元素可交互、可以方便地绘制表格、树形
刘一码
·
2023-10-01 21:33
Unity
编辑器扩展
unity
Unity截图生成图片 图片生成器 一键生成图片
Editor文件下才能正常运行usingSystem;usingUnityEditor;usingUnityEngine;[ExecuteInEditMode]publicclassScreenshot:
EditorWindow
唐沢
·
2023-09-26 01:12
Unity插件
unity
游戏引擎
编辑器
unity 场景自动保存
usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem;publicclassAutoSave:
EditorWindow
{privateboolauto
luyuncsd123
·
2023-09-23 01:10
unity3
【Unity编辑器扩展】| 自定义窗口和面板
前言【Unity编辑器扩展】|自定义窗口和面板一、
EditorWindow
二、ScriptableWizard三、编辑器绘制3.1文本输入3.2空行3.3滑动条、进度条3.4枚举选择3.5其他总结前言前面我们介绍了
呆呆敲代码的小Y
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2023-09-14 08:02
Unity精品学习专栏⭐️
#
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
编辑器扩展
游戏
Unity编辑器扩展——
EditorWindow
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassCreateTrees:
EditorWindow
Dore__
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2023-09-12 02:42
c#
Unity
unity编辑器扩展
编辑器
unity
游戏引擎
Unity编辑器运行时设置GameView分辨率
Assemblyassembly=typeof(UnityEditor.
EditorWindow
).Assembly;Typetype=assembly.GetType("UnityEditor.GameView
地狱为王
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2023-09-09 06:48
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
unity 修改文件后缀_UnityEditor批量替换文件夹下所有问价的后缀名
usingUnityEditor;usingUnityEngine;usingSystem.IO;usingSystem.Collections.Generic;publicclassReplaceByFileDir:
EditorWindow
weixin_39907157
·
2023-07-19 20:16
unity
修改文件后缀
PackUtilack(打包工具)
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassPackUtil:
EditorWindow
拔丝辣条
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2023-07-17 17:02
unity
EditorWindow
中展示材质球(Material)并获取参数
usingModelMaterialPreview;usingNewtonsoft.Json;usingPathfinding;usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine;usingstaticPathfinding.GridGraph;p
蛋蛋的忧桑
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2023-07-14 18:21
Unity编辑器开发——
EditorWindow
官方文档:
EditorWindow
-Unity脚本APIEditorWindow继承自ScriptableObject一、变量1.静态变量变量名官方解释使用场景focusWindow当前已获得键盘焦点的
Gyp郭小帅
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2023-07-14 05:24
Unity编辑器开发
编辑器
Unity Graph View打造图形化对话编辑系统(五)
UnityGraphView打造图形化对话编辑系统(五)——运行目录一、效果展示及实现思路二、数据节点抽象三、UIBuilder构造
EditorWindow
四、实现
EditorWindow
各类视图类五、
示申○言舌
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2023-06-18 18:03
Unity
Graph
Graph
View
Node
Node
Editor
Dialogue
UI Tool Kit 使用
UI工具包-Unity手册首先先创建一个
EditorWindow
会生成相应的C#,UXML,USS代码默认会把显示的MenuItem代码生成,以及RootVisualElement生成,会默认加载对应的
Cco丶
·
2023-06-17 15:15
unity
UIToolKit
UIBuilder
Unity编辑器开发(四)——拓展自定义界面(
EditorWindow
)
文章目录一、
EditorWindow
二、
EditorWindow
相关消息函数三、EditorGUI与GUI 前言:编辑器开发的一大重要工作内容便是开发一些工具用于提高策划、程序、美术的工作效率,那么有时候开发的工具比较复杂
qq_42316280
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2023-06-17 03:51
Unity编辑器开发
unity
编辑器
c#
【Unity】svn一键提交,更新
usingSystem.Diagnostics;usingSystem.IO;usingUnityEditor;usingUnityEngine;namespaceSVNTool{publicclassSvnEditor:
EditorWindow
木心Sepith
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2023-06-12 09:26
Unity 编辑器扩展三
EditorWindow
自定义弹窗
参考UnityEditor基础篇(三):自定义窗口【Unity编辑器】扩展总结四:创建编辑器窗体一、
EditorWindow
示例整体效果image.pngusingSystem.Collections;
合肥黑
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2023-04-19 02:13
Unity 编辑器显示自定义提示界面
usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassTestNotification:
EditorWindow
{privatestringnotification=
知交
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2023-03-26 08:12
【Unity小知识】Editor编写常用方法汇总
添加自定义菜单栏方法usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassEditorTools:
EditorWindow
{[MenuItem("EditorTools
火一线
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2023-03-20 23:10
unity
游戏引擎
[Unity]控制
EditorWindow
的下拉样式
使用EditorStyles.popup来控制
EditorWindow
的下拉样式,例如:GUIStylest=newGUIStyle(EditorStyles.popup);st.fontSize=14
MarsPig_jian
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2023-03-17 22:04
EditorWindow
生命周期
OnEnable():当打开界面的时候调用OnFocus():当被聚焦的时候调用OnGUI():当渲染UI的时候调用OnSelectionChange():当选择发生更改时调用,选中的可选项(在Project和Hierarchy视图中)OnLostFocus():当失去焦点时调用OnInspectorUpdate():当属性界面更新时,几乎一直在更新OnHierarchyChange():当场景层
JJJJJJJJJJC
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2023-02-04 06:12
查找预设工具
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEditor;usingSystem.IO;usingSystem.Text;publicclassGetUIText:
EditorWindow
张晓强_843d
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2023-02-02 09:06
Unity中
EditorWindow
的创建和停靠
API简介创建
EditorWindow
主要使用的方法有两个:GetWindow和CreateWindow1.GetWindow和CreateWindow的区别:(1)GetWindow试图寻找指定类型的第一个窗口
我与岁月的森林
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2023-01-17 07:50
Unity开发
unity
游戏引擎
Unity Editor批量修改Text的字体
publicclassMyTools:
EditorWindow
{staticObject[]objs;staticMyToolswindow;FontchangeFont;privatevoidOnGUI
w0100746363
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2023-01-11 04:09
Unity
Editor
unity
游戏引擎
【MATLAB】(一)基本使用入门
本文目录前言声明一、MATLAB简介(基本来自课程内容)二、入门操作2.1命令窗口(CommandWindow)2.1.1基本介绍2.1.2基础指令2.1.3常用操作2.2编辑器窗口(
EditorWindow
记录无知岁月
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2022-09-12 07:00
MATLAB
matlab
数学建模
高等数学
教程
Unity-编辑器拓展之GUILayout,EditorGUILayout布局 { }
Unity脚本API中文版链接:https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/创建自定义窗口publicclassMyWindow:
EditorWindow
橙系圆
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2022-09-08 17:00
《Unity 编辑器扩展》通用获取字符串面板
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine;usingstaticUnityEngine.GUILayout;publicclassGainStringPanel:
EditorWindow
稳中有序
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2022-03-21 05:47
unity
编辑器
游戏引擎
Unity编辑器扩展之
EditorWindow
Unity编辑器扩展之
EditorWindow
继承这个类的编辑器脚本可以用来创建一个编辑器窗口,类似Inspector窗口若要在这个类中添加一些控件,可以使用GUI和GUILayout控件,还可以使用编辑器专用控件
逆茪
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2022-02-15 15:36
Unity 便捷小工具之批量更改UGUI Font(字体)
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;usingUnityEngine.UI;publicclassChangeFontWindow:
EditorWindow
su9257_海澜
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2021-06-22 11:25
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