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Linux
fbo
OpenGL-ES 学习(8) ----
FBO
目录FBOOverViewFBO优点使用
FBO
的步骤FBOOverViewFBO(FrameBufferObject)指的是帧缓冲对象,实际上是一个可以添加缓冲区容器,可以为其添加纹理或者渲染缓冲区对象
小猪佩奇TONY
·
2024-08-23 12:02
OpenGL-ES
elasticsearch
学习
第二十五章 丘吉尔爵士来访
危机应对委员会
FBO
迎来一位尊贵的客人,英女皇的挚友,约克郡伯爵丘吉尔爵士。此次丘吉尔爵士到访目的是奉大不列颠及北爱尔兰联合王国女皇之命,邀请UBC,VIE以及
FBO
官员参加下个月的英国女皇生日庆典。
慧心雕龙
·
2024-02-22 23:18
wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 使用
FBO
渲染到纹理实例(六)
文章目录前言一、
FBO
介绍1.
FBO
简介2.
FBO
的关键组成部分3.
FBO
的基本工作流程4.
FBO
实现渲染到纹理5.
FBO
实现离屏渲染二、
FBO
实现渲染到纹理的代码实例1.egl_wayland_texture3
khl0616
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2024-02-19 22:16
weston/wayland
EGL/OpenGL
ES
opengles
egl
wayland
OpenGL ES VAO、VBO、EBO、
FBO
、PBO、TBO、UBO
面试中经常被问到的OpenGLES对象,你知道的有哪些?该原创文章首发于微信公众号:字节流动VBO和EBOVBO(VertexBufferObject)是指顶点缓冲区对象,而EBO(ElementBufferObject)是指图元索引缓冲区对象,VAO和EBO实际上是对同一类Buffer按照用途的不同称呼。OpenGLES2.0编程中,用于绘制的顶点数组数据首先保存在CPU内存,在调用glDraw
字节流动
·
2024-02-02 09:56
Cesium 中的离屏渲染
这种中间渲染结果,就保存在帧缓冲区对象(FrameBufferObject,
FBO
)中,包含颜色缓冲区和深度缓存
没法取名字了
·
2024-02-01 14:44
cesium
计算机视觉
缓存
几何学
前端
3d
(自用)learnOpenGL学习总结-高级OpenGL-帧缓冲Framebuffers
创建帧缓冲和之前的VBO一样,我们生成VBO需要通过glGenBuffer,帧缓冲也一样unsignedintfbo;glGenFramebuffers(1,&
fbo
);//
NatsuKiiiiii
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2024-01-29 08:47
learnOpenGL学习笔记
学习
第二卷第十九章 偶遇
这天
FBO
的张强乘坐中国科学考察船海龙号去百慕大三角分析一种由海底火山喷发冷却形成的新的化合物。
慧心雕龙
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2024-01-23 16:15
Opengl 利用
FBO
实现物体移动轨迹变淡的效果
基本思路是在每帧刷新时,利用
FBO
先将图形渲染到一张贴图(纹理),然后再将纹理渲染到屏幕上。
jianingshow
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2024-01-20 16:31
Opengl
opengl
C++
FBO
淡化
1.qml-3D入门讲解介绍
目前,所有3D内容都会通过
FBO
进行纹理绑定和绘制,以便它们可以组合成QtQuick场景(作为QQuickItem)。QtQuick3D模块中有我们使用的很
诺谦
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2023-12-02 16:07
QML进阶之3D学习笔记
3d
QML用openGL渲染NV12
用的是
fbo
的那个。主要记录下参数和问题。一、QOpenGLTexture改动NV12的UV数据是在一起的,所以texture只要创建两个,一个Y,一个UV。
这是一个正经昵称
·
2023-11-30 13:09
Qt
问题记录
qml
opengles
OpenGL ES 读取纹理数据到CPU地址,用于保存或其他计算等
所以我们可以先把纹理绑定到一个
FBO
阿飞__
·
2023-11-22 22:08
OpenGL
android
配置Goldengate从Oracle到PostgreSQL的同步复制(DML)
1.平台环境Oracle:cent6.5_orallg_16GBK+Oracle11g+
fbo
_ggs_Linux_x64_shiphomeip:192.168.2.62源端PostgreSQL:Centos6
codepeter
·
2023-11-13 07:50
Oracle
数据库
oracle
postgresql
osg渲染到纹理技术(一)
目录1.前言2.步骤详解3.
FBO
简介1.前言render-to-textures(RTT)允许开发者根据场景的一部分图像创建成一张纹理图,烘焙到场景中的某一物体上,这种技术用于创建更好看的特殊的表现形式
荆楚闲人
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2023-11-10 17:10
#
osg基础技术点
osg渲染到纹理
GL_INVALID_OPERATION: Feedback loop formed between Framebuffer and active Texture 错误
Opengl/webgl(opengles)环境下
FBO
使用不当可能出现如下错误:GL_INVALID_OPERATION:FeedbackloopformedbetweenFramebufferandactiveTexture
含影
·
2023-11-02 05:10
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
opengl(es)
游戏引擎
three.js 深度不完全解读
深度不完全解读一、深度值的获取1、方法1:
FBO
的深度附件深度信息通过渲染管线中的深度缓冲区(depthbuffer)来计算和存储。缓冲区用于存储每个像素点的深度值。
DSLMing
·
2023-10-26 05:52
Threejs-Shader
1024程序员节
OpenGL系列之十八:
FBO
离屏渲染
目录相关文章OpenGL系列之一:OpenGL第一个程序OpenGL系列之二:绘制三角形OpenGL系列之三:三角形顶点增加颜色OpenGL系列之四:绘制四边形OpenGL系列之五:绘制点和线OpenGL系列之六:绘制立方体OpenGL系列之七:纹理贴图OpenGL系列之八:立方体纹理贴图OpenGL系列之九:glsl着色器语言OpenGL系列之十:VAO、VBO、EBO的应用OpenGL系列之十
itfitness
·
2023-10-25 08:08
离屏渲染(
FBO
)
FBO
那么他的实现原理是什么呢。首先它叫做帧缓冲
Arthas0v0
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2023-10-17 04:43
一种基于
FBO
实现渲染流水线的思路
假如我希望实现如下特性:1、使用片元shader,把YUV信号作为纹理输入,采样过程中转换为RGB信号。2、把第1步取得的画面通过片元shader,使用3*3的卷积核,实现卷积模糊。那么,就有如下几种方案:第一种:片元shader每次采样3*3个坐标,转换后记录到数组,之后对数组实现卷积处理,最后输出片元颜色。第二种:片元shader每次采样1个坐标,转换后直接输出到片元颜色,此时采样后的输出就会
cjzcjl
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2023-10-11 15:47
图像处理
OpenGL
C++
渲染流水线
OpenGL ES EGL介绍
前面已经在android平台上使用OpenGLES的API了解了如何创建3D图形已经使用
FBO
渲染到纹理进行一些其他的操作,起初我学习OpenGLES的目的就是为了研究Android平台上录制屏幕的方案
zhuawalibai
·
2023-10-01 05:17
android进阶之爬坑
android
openGL
ES
EGL
OpenGL超级宝典(第五版)第8章
fbo
_drawbuffers例子分析
目录1.概述2.疑难点剖析2.1SetupRC函数分析2.2multibuffer.vs分析2.3RenderScene分析3.其它1.概述《OpenGL超级宝典(第五版)》如下:该书第8版的
fbo
_drawbuffers
荆楚闲人
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2023-09-24 20:42
OpenGL
OPenGL
帧缓冲区
渲染缓冲区
纹理缓冲区
glDrawBuffers
glReadBuffers
BlitFramebuffer
glBindFragDataLocation函数的作用
如下博文有对该函数的分析,请参考:OpenGL超级宝典(第五版)第8章
fbo
_drawbuffers例子分析
荆楚闲人
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2023-09-24 20:40
OpenGL
OPenGL
OpenGL超级宝典(第五版)疑难点汇总解析
《OpenGL超级宝典(第五版)》如下:1.在该书的第1章的Block例子中用到了平面阴影投射矩阵,关于该矩阵的推导,参见:OpenGL:平面阴影投射矩阵的推导2.在该书的第8章的pix_buffs、
fbo
_drawbuffers
荆楚闲人
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2023-09-22 20:56
OpenGL
算法
人工智能
机器学习
OpenGL ES 名词解释(二)
屏幕坐标系2.纹理坐标系3.顶点坐标系4.图像坐标系三.混合四.变换矩阵1.平移2.旋转3.缩放4.矩阵组合顺序五.投影矩阵1.正交投影2.透视投影3.总结六.帧缓冲区帧七.VAO八.VBO九.PBO 十.
FBO
猿说编程
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2023-09-19 16:40
OpenGLES读写图像数据(内存与GPU)——使用PBO
PBO仅用于执行像素传输,不连接到纹理,且与
FBO
(帧缓冲区对象)无关。PBO(像素缓冲区对象)类似于VB
Rayyyyyyyyy
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2023-09-08 02:37
图像算法
OpenGL
opengl
图像处理
opengles
嵌入式Linux驱动开发(LCD屏幕专题)(二)
-------------------------kernel:fb_open//fbmem.cstructfb_info*info;info=get_fb_info(fbidx);if(info->
fbo
嵌入式学习者。
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2023-09-07 11:23
Linux
驱动以及裸机
linux
驱动开发
运维
OpenGL ES学习教程 ---
FBO
OpenGLES学习教程—
FBO
简介之什么是FBOFrameBufferObject帧缓冲对象,按照之前的学习绘制图像、纹理,着色器着色后最后一步,会将所有的数据都传给
FBO
,然后在屏幕上显示,只不过没使用自定义
帅气好男人_Jack
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2023-08-23 11:40
av视频
android 音视频录制
所用到的东西,
FBO
:离屏渲染,得到视频数据,这里用
FBO
是为了以后扩展特效预留;MediaMuxer:封装音视频输出成MP4AudioRecord:录制音频;MediaCode:编解码,把音频编码成AAC
那年我七岁
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2023-08-20 22:19
音视频
音视频
Qt 5.14版本更新细节
Scene3D现在可以渲染为没有
FBO
的底图。Qt蓝牙QLowEnergyController:引入AuthorizationError
Qt君
·
2023-08-16 02:30
相机之使用OpenGL拍照
相机之使用OpenGL预览使用OpenGL拍照因为使用OpenGL显示摄像头数据的最后一步是,使用ScreenFilter将
FBO
中的数据显示到界面上,因此,可以在ScreenFilter做拍照处理,因为这时的数据
0246eafe46bd
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2023-08-09 07:18
OpenGL ES 3.0 PBO Pixel Buffer Object 像素缓冲区对象
PBO仅用于执行像素传输,不连接到纹理,且与
FBO
(帧缓冲区对象)无关。OpenGLPBO(像素缓冲区对象)类似于VBO(顶点缓冲区对象),PBO开辟的也是GPU缓存,而存储的是图像数据。
字节流动
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2023-08-07 03:18
Android
OpenGLES
3.0
OpenGLES
OpenGL ES
FBO
离屏渲染详解(附项目源码)
FBO
本身不能用于渲染,只有添加了纹理或者渲染缓冲区之后才能作为渲染目标,它仅且提供了3种附着(Attachment),分别是颜色附着、深度附着和模板附着。
字节流动
·
2023-08-07 03:18
Android
OpenGLES
3.0
OpenGLES
图形渲染
OpenGLES 学习之帧缓存
什么是帧缓冲区帧缓冲区(framebufferobject)简称
FBO
,用于写入颜色值,写入深度信息和深度缓冲和允许我们根据一些条件丢弃特定片段的模板缓冲。
vivianluomin
·
2023-07-26 08:54
音视频
shader
初识:顶点缓冲对象VBO,帧缓冲对象
FBO
,正交投影【矩阵】在Android中的使用
一.什么是VBO,它是用来做什么的。VBO:VertexBufferObject【顶点缓冲类】为什么要用VBO?不使用VBO时,我们每次绘制(glDrawArrays)图形时都是从本地内存处获取顶点数据然后传输给OpenGL来绘制,这样就会频繁的操作CPU->GPU增大开销,从而降低效率。使用VBO,我们就能把顶点数据缓存到GPU开辟的一段内存中,然后使用时不必再从本地获取,而是直接从显存中获取,
Antonylr
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2023-07-25 21:35
wayland浅析之EGL、Opengles、GBM
1.4问题四:接着问题三、如何理解Texture、
FBO
、RenderB
种瓜大爷
·
2023-06-11 16:37
「Linux
Graphics」
wayland
linux
Linux
Graphics
Graphics
osgFBO(15)将文字写入
fbo
从osg的例子上,可以看到,文字一般是写入hud的,那么,能不能写入
fbo
呢?答案是肯定的。回想一下hud文字,无非是把文字当作场景根,再加了一个正交投影的摄像机罢了。
directx3d_beginner
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2023-06-08 07:38
osg例子调试
osg
七、帧缓冲离屏渲染
应用程序自己创建
FBO
也是与系统framebuffer一样的,需要有一系列的缓冲区(至少一个颜色缓冲区[因为多个颜色附件点可以实现同时将颜色缓冲区渲染到
卖酒的小码农
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2023-06-07 05:29
OpenGL
安卓学习
java
android
开发语言
帧缓冲离屏渲染
opengles
hwui绘制状态组织方式——Snapshot
简介:Snapshot可以称为快照,hwui就是通过Snapshot的方式来组织整个渲染状态的,Snapshot保存了当前渲染所需的视口,变换矩阵,裁剪区域,
fbo
信息等。
virwin
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2023-04-20 13:10
HWUI
HWUI
Snapshot
绘制状态
android
UVCCamera OpenGL 添加时间戳水印
视频流添加水印方式较多本文只从渲染角度修改修改CameraViewInterface预览视图自定义CameraSurfaceView将相机预览数据输出到外部纹理通过
fbo
混合水印纹理及Camera纹理最终输出到
江太翁
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2023-04-18 13:36
Android之朝花夕拾
android
音视频
Android OpenGLES2.0(十五)——利用EGL后台处理图像
在AndroidOpenGLES2.0(十二)——
FBO
离屏渲染中,记录了采用
FBO
进行离屏渲染的方式来进行后台处理图像,但是在使用时,示例中还是用到了GLSurfaceView控件来提供GL环境。
大大大大大大的大大
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2023-04-15 19:52
OpenGL ES 入门之旅 -- GLSL加载图片案例
帧缓冲区对象FrameBuffer(
FBO
)在OpenGL渲染管线中,几何数据和纹理经过多次转化和多次测试,最后以二维像素的形式显示在屏幕上。Ope
Henry_Jeannie
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2023-04-03 10:15
解决android opengl glReadPixels 慢的问题 三
那么最好的办法是你需要离线的帧渲染缓冲区
FBO
,把你从摄像头拿来的
程龙-音视频
·
2023-03-31 05:57
android
opengl
es
android
glread
慢
FBO
帧缓冲区
初识:Android中使用OpenGL预览Camera【摄像头】画面
【这么做的目的是为将来多个Surface渲染同一个纹理做提前准备】通过Render渲染器使用VBOFBO投影矩阵实现“离屏渲染”【离屏渲染主要使用
FBO
】摄像头旋转不同角度,通过矩阵变换使图像也跟着旋转
Antonylr
·
2023-03-28 06:05
Opnegl ES之
FBO
FBO
介绍
FBO
帧缓冲对象,它的主要作用一般就是用作离屏渲染,例如做Camera相机图像采集进行后期处理时就可能会用到
FBO
。
FlyerGo
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2023-03-13 15:00
最通俗的安卓OpenGL教学10——Camera1/2预览+VBO+
FBO
+矩阵变换+水印
OpenGL在相机中的使用也是非常广泛的,可以通过OpenGL给相机的预览数据做滤镜、美颜、水印、结合多纹理的渲染,可以实现很多的拍摄特效。所以,接下来会把之前的openGL基础知识都串联起来,做出一个OpenGL在Camera中的应用示例。OpenGL预览摄像头数据的原理是利用OpenGL生成纹理并绑定到SurfaceTexture,然后把Camera的预览数据设置显示到SurfaceTextu
york2017
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2023-01-30 08:51
OpenGL
ES
OpenGL ES VAO、VBO、EBO、
FBO
、PBO、TBO、UBO
VBO和EBOVBO(VertexBufferObject)是指顶点缓冲区对象,而EBO(ElementBufferObject)是指图元索引缓冲区对象,VAO和EBO实际上是对同一类Buffer按照用途的不同称呼。OpenGLES2.0编程中,用于绘制的顶点数组数据首先保存在CPU内存,在调用glDrawArrays或者glDrawElements等进行绘制时,需要将顶点数组数据从CPU内存拷贝
鱼儿-1226
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2022-12-04 19:35
opengl
opengl
ogg 12c 静默安装及简单配置
OGG-12c静默安装文档1.上传ogg文件191001_
fbo
_ggs_Linux_x64_shiphome2.解压unzip191001_
fbo
_ggs_Linux_x64_shiphome3.配置自动应答文件
Lucis_tomato
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2022-10-28 07:43
ogg
QT With OpenGL(泛光)(Bloom)
修改shader,使用多颜色缓冲渲染3.将HDR帧缓存渲染到屏幕,并可切换查看颜色缓冲1、2二、高斯模糊理论性质垂直过滤器图解对高光图应用高斯模糊(1)编写高斯模糊shader(2)使用两个
FBO
(3)
Elsa的迷弟
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2022-10-17 11:42
OpenGL+QT
OpenGL
qt
OpenGL
高斯模糊
Opengl ES之
FBO
FBO
介绍
FBO
帧缓冲对象,它的主要作用一般就是用作离屏渲染,例如做Camera相机图像采集进行后期处理时就可能会用到
FBO
。
·
2022-10-12 17:19
ImageReader在Android9增加HardwareBuffer开放了GL链路
先绘制到小的buffer上
FBO
,走glreadpixel读取yuv数据。先计算成yuv数据。帧同步。可以是多线程的。在渲染线程。
SMSM
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2022-07-29 18:52
WebGPU 中消失的
FBO
和 RBO
OpenGL体系给图形开发留下了不少的技术积累,其中就有不少的“Buffer”,耳熟能详的就有顶点缓冲对象(VertexbufferObject,VBO),帧缓冲对象(FramebufferObject,
FBO
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2022-02-14 10:15
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