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Linux
FRAMEBUFFER
详细分析DRM架构下获取HDMI/DP/VGA/DVI显示屏参数的实现原理
实际上,在linuxGPUDRM驱动下实现了获取及解析显示器分辨率的功能,将获取到的分辨率参数同步更新到DRM
FRAMEBUFFER
以及CRTC模块。实现该功能的主体函数是drm_helper_p
Linux与SoC
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2023-04-10 07:51
linux
drm
linux drm 架构 基础
数字版权管理由于数字化信息的特点决定了必须有另一种独特的技术,来加强保护这些数字化的音视频节目内容,文档、电子书籍的版权,该技术就是数字权限管理技术—DRM(Digitalrightsmanagement)二、基本要素:画布(
FrameBuffer
dahailinan
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2023-04-10 07:13
显卡
Linux图形子系统之DRM显示框架
Linux图形子系统之DRM显示框架引言1相关概念1.1
framebuffer
1.2plane1.3crtc1.4encoder1.5connector2驱动实现引言与其他子系统一样,linux抽象出了
Victor Fung
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2023-04-10 07:13
Linux内幕
linux
学习笔记--离屏渲染
离屏渲染的定义要在显示屏上显示内容,需要一块像素数据存储区域
framebuffer
,而这也是GPU存储渲染结果的地方。
不二ya
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2023-04-09 01:05
Gralloc 总结
可以把显示内存在不同进程间进行映射;Ø同步通过加载gralloc抽象层(gralloc.xxx.so),可以打开fb设备(/dev/fb0)和gpu设备(/dev/graphic/),fb设备用于操作
framebuffer
颇锐克
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2023-04-06 10:27
vulkan实现窗口可调整,数据从buffer来--Apple的学习笔记
staticvoid
framebuffer
ResizeCallback(GLFWwindow*window,intwidth,intheight){//autoapp=reinterpret_cast(
applecai
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2023-04-04 16:55
OpenGL ES 入门之旅 -- GLSL加载图片案例
在学习案例之前,先来看一下什么是
FrameBuffer
和RenderBuffer?
Henry_Jeannie
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2023-04-03 10:15
Unity中的CommandBuffer
上一篇讲了Unity中的RenderTexture,提到了
FrameBuffer
,unity中可以通过FrameDebugger来查看
FrameBuffer
的内容,CommandBuffer通过字面意思就是一条命令
朱大星
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2023-04-01 13:27
unity
显卡导致PVE无法安装的问题解决
开始安装系统后发现进度卡住了,报错是:Installationaborted-unabletocontinue(typeexitorCtrlDtoreboot)然后我详细看了日志,发现真正的报错是cannotrunin
framebuffer
mode.Plea
上海一亩地
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2023-03-30 19:35
Linux操作系统
linux
【surfaceflinger源码分析】RenderSurface与
Framebuffer
Surface之间的关系
刚刚想全面梳理下surfaceflinger中一个GraphicBuffer的完整旅程,发现流程实在是太长,而且涉及到EGL相关的操作比较复杂,不得不暂停前一篇博客,先启动梳理下RenderSurface与
Framebuffer
Surface
猿来如此yXy
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2023-03-29 14:49
图形/窗口
surfaceflinger
合成
RenderSurface
composeSurfaces
python
framebuffer
_关于python:OpenGL中的透明
FrameBuffer
背景
我想使用glClear和glClearColor用包括Alpha透明度的颜色填充帧缓冲区。但是,当帧缓冲区绑定到渲染到屏幕的纹理时,它始终呈现为不透明。我希望渲染到帧缓冲区的所有内容保持其透明度。我只想更改背景。请参见以下代码:defcreate_texture(surface):surface.texture=glGenTextures(1)glMatrixMode(GL_MODELVIEW)g
weixin_39624733
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2023-03-29 14:49
python
framebuffer
android surfaceflinger 代码,Android 中的
framebuffer
和SurFaceFlinger的关系
FrameBuffer
在Android中并不像在其它GUI那样直观,抽象的层次比较多,加上GUI的更新是通过OpenGLES来做的。
Zcc四月
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2023-03-29 14:48
android
surfaceflinger
代码
Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务对帧缓冲区
FrameBuffer
的管理分析
本文的作者是罗升阳老师,之所以出现在我的博客,只是为了做笔记和方便以后自己阅看老罗的csdn博客:http://blog.csdn.net/luoshengyang老罗的新浪微博:http://weibo.com/shengyangluo欢迎关注!ps:文字的颜色由本人所改!!在前文中,我们分析了SurfaceFlinger服务的启动过程。SurfaceFlinger服务在启动的过程中,会对系统的
dengnoy
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2023-03-29 14:16
安卓
android屏幕旋转显示流程
度.android显示系统的核心是surfaceflinger,它为所有的应用程序提供显示服务,它能够将各种应用程序的2D,3Dsurface进行组合,合并最终得到的一个mainsurface数据送入
framebuffer
Eliot_shao
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2023-03-29 14:12
Android深入研究
Android旋转
surfaceflinger
Android4.2.2 SurfaceFlinger本地的
Framebuffer
Surface实现真正的显示
qq:1037701636email:
[email protected]
源码版本Version:4.2.2;硬件平台全志A31
FrameBuffer
Surface类,SurfaceFlinger
天才2012
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2023-03-29 13:46
视频采集与显示
android源码
我心所向之Android4.2
android
OpenGL日常-纹理帧图(上)
写在前面本文主要代码上篇主要讲OpenGLES
FrameBuffer
的使用;理解本篇主要理解下面这幅图,所以文中会再出现一次:002.png快速添加到View我们要自己渲染页面,建一个单视图的App,接下来创建一个
听风轻咛
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2023-03-24 02:32
离屏渲染与OpenGL渲染结构
大纲理解离屏渲染OpenGL渲染结构着色器OpenGL基础图元/基本图元连接理解离屏渲染正常渲染流程:App->
FrameBuffer
(帧缓存区)->Display(显示)iOSAppCoreAnimationOpenGLAPI
皮皮侠_Coder
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2023-03-24 01:00
OpenGL调试方法
glGetError接口用于获取gl状态机的错误状态,GL调试主要就依赖这个接口.封装glapi每个glapi的调用都检查状态,错误立刻抛出异常(debug环境下立刻暴露,release则略过).举例封装glGen
Framebuffer
svoidCxGen
Framebuffer
s
cx7
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2023-03-22 22:47
本地窗口
上篇文章我们知道OpenGLES就是把3D数据加工显示到荧屏上,那么它产生的数据就必须经过HAL中的Gralloc模块输出到
FrameBuffer
上。
小凡帅哥
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2023-03-18 16:39
iOS 界面优化
卡顿原因计算机通过CPU、GPU、显示器三者协同工作将试图显示到屏幕上1、CPU将需要显示的内容计算出来,提交到GPU2、GPU将内容渲染完成后将渲染后的内容存放到
FrameBuffer
(帧缓冲区)3、
木扬音
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2023-03-17 18:23
LearnOpenGL 笔记(四)-高级OpenGL上
目录一、深度测试深度测试函数深度值精度深度冲突二、模板测试模板函数物体轮廓三、混合丢弃片段混合渲染半透明纹理不要打乱顺序四、面剔除环绕顺序面剔除五、帧缓冲-
Framebuffer
创建一个帧缓冲纹理附件渲染缓冲对象附件渲染到纹理七
奇迹小缘
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2023-03-16 16:17
OpenGL
游戏引擎
c++
几何学
opengl
LearnOpenGL-CN笔记(四)
include"Shader.h"#include"Camera.h"#defineSTB_IMAGE_IMPLEMENTATION#include#include#include#includevoid
framebuffer
_size_callback
Apathetical
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2023-03-16 16:42
笔记
opengl
关于Debian的一些简记
设置console的分辨率apt-getinstallhwinfovimhwinfo--
framebuffer
|grep--color1280确认有1280x1024x24bit的分辨率vim/etc/
raphaelzhang
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2023-03-16 05:44
GPUImage源码解读之GPUImage
Framebuffer
Cache
简介由于GPUImage添加滤镜可以形成一个FilterChain,因此,在渲染的过程中,可能会需要很多个
FrameBuffer
,但是正如上文所说,每生成一个
FrameBuffer
都需要占用一定的内存或者显存
糖糖uzi
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2023-03-14 21:25
glsl
1.写glsl语言一定2.
Framebuffer
就是帧缓冲renderbuffer是渲染缓冲用于写入颜色值的颜色缓冲,用于写入深度信息的深度缓冲,以及允许我们基于一些条件丢弃指定片段的模板缓冲。
crazy宇
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2023-03-14 08:51
Linux驱动开发 (
framebuffer
驱动)
1.什么是
framebuffer
frambuffer就是linux内核驱动申请的一片内存空间,cpu内部有个lcd控制器,它有个单独的dma用来将frambuffer中的数据拷贝到lcd的sram中去拷贝到
学习&笔记
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2023-03-12 23:15
Linux驱动
OpenGL日常-纹理帧图(下)
写在前面本文主要代码:https://github.com/usiege/OpenGL_LIB/tree/master/OpenGL/OpenGLES-06-
FrameBuffer
纹理绘制接上篇,在前面着色器程序链接成功后添加纹理坐标并绘制
听风轻咛
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2023-03-12 00:53
VIDEO Frame Buffer Read IP 核综合失败问题解决
一、问题描述WIN10操作系统下,在vivado2021.1版本上使用VIDEO
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ReadIP核时,综合过程中,软件报错如下:[Synth8-439]module'design_1_
希言自然也
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2023-03-11 20:45
FPGA
fpga开发
[074]RenderEngineType简介
简单理解就是将clientbufferlayer合成到
Framebuffer
Surfaceframeworks\native\libs\renderengine\一、RenderEngineTypeRenderEngineType
王小二的技术栈
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2023-03-11 08:43
Android GUI系统 SurfaceFlinger
surfaceFlinger流畅性,友好性,可拓展性9.1,openGLES,EGLSurfaceFlinger是GUI系统的核心,但是对于GLES,只是一个APP整体框架:由底层到上层顺序分析:1,Linux内核提供统一的
framebuffer
894508923
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2023-02-17 17:44
Android
Framework
C++ opengl 绘制视窗
main.cpp代码#include#include"glad/glad.h"#include"GLFW/glfw3.h"void
framebuffer
_size_callback(GLFWwindow
miniminiming
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2023-02-17 00:10
OC底层知识点之 -界面优化(上)
具体分以下几步:1.CPU计算好显示内容,提交至GPU2.GPU经过渲染完成后将渲染的结果放入
FrameBuffer
(帧缓存区)3.随后视频控制器会按照VSync信号逐行读取
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的数据
iOS开发面试总结
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2023-02-16 22:53
离屏渲染 问题及原理
正常渲染流程首先假设我们app每秒显示60帧,数据会存在于帧缓冲区
FrameBuffer
当中,然后屏幕不断从帧缓冲区中取数据去显示。
爱你因为泰勒
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2023-02-07 13:00
11.2/12:GLSL 加载图片 (Swift)
FrameBuffer
是最终显示的内容,但它本身不保存内容,而是指向保存内容的RenderBuffer(或纹理)。GPU的Shader代码处理显存数据得出的结果,存储在目标Render
小瞎_MarkDash
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2023-02-04 20:00
GPUImage滤镜链解析
2.gl
Framebuffer
与glTexture的使用。简述GPUImage本质上是一个OpenGL管理框架,其不仅包含大量的滤镜代码,也包含一套使用方便的链式结构,本篇将主要分析滤镜链的原理。
mkvege
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2023-02-01 22:14
离屏渲染初步理解
一、离屏渲染的定义因为一些限制,无法把渲染结果直接写入
framebuffer
,而是先暂存在另一个内存区域,完成渲染之后再写入
framebuffer
,这个过程被称为离屏渲染。
李十岁
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2023-02-01 10:39
GPU
Framebuffer
Memory : Unterstanding Tiling 笔记 2019-11-24
https://developer.samsung.com/game/gpu-
framebuffer
render需要大量的memorybandwidth,他的空间和功率开销很大。
小老鼠oo
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2023-02-01 06:17
Vulkan学习--13.重建交换链
实现窗口大小改变时刷新图像:示例代码://标记窗口大小是否发生改变:bool
framebuffer
Resized=false;//为静态函数才能将其用作回调函数staticvoid
framebuffer
ResizeCallback
努力减肥的小胖子5
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2023-01-31 13:21
opengl/vulkan
vulakn教程--Drawing a Triangle--Draw--Render and presentation
执行带有这个image的commandbuffer,这个image曾被当做attachment存储在
framebuffer
中(Executethecommandbuffe
lbknxy
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2023-01-31 13:49
Vulakn
教程
vulkan
图形学
渲染
Render
显示
WebRtc Video Receiver(七)-基于Kalman filter模型的平滑渲染时间估计
1)前言前一篇文章分析了
FrameBuffer
模块对视频帧的插入原理,以及出队(送到解码队列)的机制。
JeffreyLau
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2023-01-31 00:01
iOS 开发记录(零)
页面卡住等,此问题为macmini某些处理器不兼容某系处理器所致,可以尝试执行以下命令解决(最后的参数1可换为2尝试):defaultswritecom.apple.CoreSimulator.Indigo
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ServicesFrameb
当时就吓死我了
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2023-01-30 15:10
iOS视觉-- (04) OpenGL ES+GLSL实现金字塔解析
日常开发中OpenGL开发流程1.设置图层2.设置图形上下文3.设置渲染缓冲区(renderBuffer)4.设置帧缓冲区(
frameBuffer
)5.编译、链接着色器(shader)6.设置VBO(VertexBufferObjects
桀骜不驯的搬砖者
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2023-01-29 12:09
离屏渲染
离屏渲染的定义如果要在显示屏上显示内容,我们至少需要一块与屏幕像素数据量一样大的
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,作为像素数据存储区域,而这也是GPU存储渲染结果的地方。
一个半吊子工程师
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2023-01-28 12:57
Android开机动画流程
这三个画面都是在一个被称为帧缓冲区(
framebuffer
,简称fb)的硬件设备上进行渲染的。本文主要分析第三个启动画面的流程。在Android层动画的流程图:先由
RichardChiang
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2023-01-24 16:17
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android5动画,Android5.1 添加自定义开机动画(视频)并去黑屏 · Younix’s Studio
[TOC]平台:RK3288OS:Android5.1参考文章:Android系统的开机画面显示过程分析(罗升阳)补丁如下源码分析及修改方式关于开机动画的流程主要代码在
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/base/
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2023-01-24 16:46
android5动画
Games202第二讲笔记
第二讲笔记.md渲染管线流程OpenGL类比OpenGL的本质是在CPU上调度GPU的APIs使用VBO(Vertexbufferobject)存储模型信息,类似.obj文件使用
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当作
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2023-01-21 07:33
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Framebuffer
API接口open系统调用ioctl系统调用mmap系统调用在LCD上描点操作在
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2023-01-19 01:11
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arm开发
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初步入门:/dev/fb0入门练习(linux
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月上纱窗
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2023-01-13 12:53
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DMA及cache一致性的学习心得
http://xmxohy.blog.163.com/blog/static/53469584201082734630713/这里提到的DMA设备是非PCI设备在
framebuffer
的prob函数中,
chiyikou1762
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2023-01-12 10:38
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操作系统
驱动开发
DRM 架构简要说明
管理进行显示输出的,buffer分配,帧缓冲.libdrm库提供了一系列友好的控制封装,使用户可以方便的进行显示的控制,但并不是只能通过libdrm库来控制drm,用户可以直接操作drm的ioctl或者是使用
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<( ̄︶ ̄)小小程序
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2023-01-11 19:17
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