E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
FVF
车辆运动学与动力学建模
(Xf,Yf)(X_f,Y_f)(Xf,Yf)分别为车辆后轴和前轴轴心的坐标,φ\varphiφ为车体的横摆角(航向角),δf\delta_fδf为前轮偏角,vrv_rvr为车辆后轴中心速度,vfv_
fvf
耶耶耶耶耶~
·
2023-04-10 00:25
其它
机器学习
算法
Git版本回退之 reset 和 revert
我们只需将HEAD指针移动到B提交(a0
fvf
8),即可。这个时候就可以使用gitreset命令:gitreset--harda0fv
chengliang666
·
2023-03-20 14:02
Git
git
版本回退
reset
revert
关于GUI设计的Directx灵活顶点格式
这个方法可以通过设置灵活顶点格式(
FVF
)为D3DFVF_XYZRHW来实现,下面是关于顶点格式的几个说明(可以查看Directx的SDK,此部分内容参考过网友提供的文章,将在下一篇中
冰城警幻
·
2020-09-15 10:57
游戏编程
C++编译后的函数名反向
将被C++编译器编译后的函数名逆向回去,搜罗半天找到了c++filt命令使用方法如下:1.c++filt-n_Z1
fvf
()2.c++filt-n_ZN5boost4asio2ip7address11from_stringEPKcRNS
logcabin
·
2020-08-23 06:28
调试
异常
XmlNode节点添加属性
今天
FVF
报告出了点问题,主要是因为一个XmlNode节点的属性值里面有双引号,导致格式不良好。
ydshang
·
2020-08-11 19:58
ID3DXMesh接口 创建自己的立方体网格
这里主要是用代码来讲解:#defineVERTEX_
FVF
(D3DFVF_XYZ|D3DFVF_TEX1)hr=D3DXCreateMeshFVF(12,24,D3DXMESH_MANAGED,VERTEX_
FVF
liuwumiyuhuiping
·
2020-07-16 02:36
DirectX9
[Luogu P2305] [BZOJ 3672] [NOI2014]购票
对于除SZ市之外的任意一个城市vvv,我们给出了它在这棵树上的父亲城市
fvf
_vfv以
LPA20020220
·
2020-07-01 11:48
动态规划
线段树
斜率优化
仿射坐标与齐次坐标
这是我们经常使用的两种坐标,我们用DX来创建顶点结构是,有这两种坐标假如
FVF
使用的是D3DFVF_XYZ时,我们就说我们用的是齐次坐标,齐次坐标表示我们只用3个分量来表示顶点在世界中的位置。
GameRefer
·
2020-06-21 20:20
3D游戏菜鸟之路
最近碎碎念
一斗
FVF
在养草一年后偶然一尝发现满口香腻,必须用海泡石小口径斗才能尝出。一只普通的罗密欧与朱丽叶雪茄在后三分之一段每抽一口都散发异常甜味,抽到微醺也不舍得丢弃。
地沟油炸鸡
·
2019-11-07 23:50
DX优化!优化!优化!
Maximize
FVF
sharing. 认识: 1.DX API消耗Top5:
·
2015-11-06 07:47
优化
D3D中D3DFVF_XYZ和D3DFVF_XYZRHW的区别
学习D3D9的时候遇到灵活顶点格式(
FVF
)中D3DFVF_XYZRHW和D3DFVF_XYZ之间差异而引起的问题。
·
2015-11-05 08:15
区别
Direct3D使用顶点缓存和索引缓存进行绘制
FVF
顶点格式如下定义 struct Vertex { float _x, _y, _z, _rhw; DWORD _color; Vertex(float x, float y, float
·
2015-11-02 16:28
索引
Gamebyro 加入CEGUI
后来改成GB的RenderState控制,UI没有了(可以看到刚开始闪了一下).经过同事的帮忙调试,最后发现是SetFVF的问题.因为其他地方还没有用到直接设置
FVF
的,所以在设置了一次之后, 以后的设置都无效了
·
2015-10-31 11:42
game
19. 多纹理贴图
这只需在顶点结构中另外添加两个浮点成员变量即可完成,即在
FVF
中用D3DFVF_TEX2替换D3DFVF_TEX。
·
2015-10-31 11:06
图
DX SetFVF
自由顶点格式(flexible vertex format,
FVF
) http://www.cnblogs.com/xmzyl/articles/1604096.html if(
·
2015-10-31 09:51
set
D3D中D3DFVF_XYZ和D3DFVF_XYZRHW的区别
学习D3D9的时候遇到灵活顶点格式(
FVF
)中D3DFVF_XYZRHW和D3DFVF_XYZ之间差异而引起的问题。
·
2015-10-30 10:57
区别
旋转的三角形
"windowsx.h"#include "d3d9.h"#include "d3dx9.h" #define curectvertex_
fvf
·
2015-10-27 16:55
转
第十三回 顶点格式
最早D3D是用
FVF
来描述一个vertex buffer里的顶点格式的,因为那时候的顶点中的element的类型就那么几种,可以写成固定的形式,但是后来D3D为了允许用户自己定义顶点的
·
2015-10-21 12:31
格式
CreateVertexBuffer和CreateIndexBuffer
CreateVertexBuffer的形参说明 HRESULT CreateVertexBuffer( UINT Length, DWORD Usage, DWORD
FVF
·
2015-10-21 11:40
create
D3D顶点混合时
FVF
的一些问题以及对微软的一些批评
会出现种种问题,比如:在指定D3DFVF_XYZBn的时候,权重是写n个还是n-1个,矩阵的索引该怎么设置才正确,DWORD类型的索引值应该跟在谁后面,还有D3DFVF_LASTBETA_UBYTE4这个
FVF
zhuhuangtianzi
·
2014-12-08 18:00
D3DFVF_XYZBn
顶点混合
矩阵面板
索引顶点混合
Directx9.0 学习教程5 光照
structCUSTOMVERTEX { D3DXVECTOR3position;//顶点 D3DXVECTOR3normal;//法向量 }; //Customflexiblevertexformat(
FVF
阿尔萨斯
·
2014-09-29 18:00
学习
Directx9.0 学习教程5 光照
structCUSTOMVERTEX { D3DXVECTOR3position;//顶点 D3DXVECTOR3normal;//法向量 }; //Customflexiblevertexformat(
FVF
cq361106306
·
2014-09-29 18:00
C++
DirectX
DirectX 9.0c游戏开发手记之“龙书”第二版学习笔记之5: Chap7: Drawing in Direct3D ---- Part I
但是值得注意的是,这里的顶点声明是用D3DVERTEXELEMENT9数组实现的,而不是像前一版那样使用灵活顶点格式(
FVF
)。这也是此书从始至终使用的方法。除此以外,我们在这一章没什么好说的了。
u011873969
·
2014-09-05 21:00
C++
游戏开发
DirectX
游戏编程
习题答案
win2008r2激活码
我这有三个 以前用过可以 现在不知道能不能用 你试试BBFP3-49
FVF
-TJB8F-V26V6-DJPX9 CXTFT-74V4Y-9D48T-2DMFW-TX7CYGYF3T-H2V88-
·
2014-08-14 20:00
2008
ID3DXMesh接口 创建自己的立方体网格
这里主要是用代码来讲解: #define VERTEX_
FVF
(D3DFVF_XYZ | D3DFVF_TEX1) hr = D3DXCreateMeshFVF( 12, 24
·
2013-11-14 20:00
接口
ID3DXMesh接口 创建自己的立方体网格
这里主要是用代码来讲解:#defineVERTEX_
FVF
(D3DFVF_XYZ|D3DFVF_TEX1) hr=D3DXCreateMeshFVF( 12, 24, D3DXMESH_MANAGED
liuwumiyuhuiping
·
2013-11-14 16:00
D3D中D3DFVF_XYZ和D3DFVF_XYZRHW的区别
学习D3D9的时候遇到灵活顶点格式(
FVF
)中D3DFVF_XYZRHW和D3DFVF_XYZ之间差异而引起的问题。
tjunxin
·
2013-08-17 01:00
DirectX
FVF
粒子系统(1)
CreateVertexBuffer( _vbSize*sizeof(Particle), D3DUSAGE_DYNAMIC|D3DUSAGE_POINTS|D3DUSAGE_WRITEONLY, Particle::
FVF
gxy0rita
·
2013-06-09 15:00
【Directx3D游戏开发】——简单渲染
1.可变定点格式
FVF
(FlexibleVertexFormat),Directx3
CoderLing
·
2013-04-06 13:12
C/C++
Game
Programing
——Direct3D游戏开发
【Directx3D游戏开发】——简单渲染
1.可变定点格式
FVF
(FlexibleVert
coderling
·
2013-04-06 13:00
游戏开发
DirectX
Direct3D
IDX9.h
include #include"Math.h" structScreenVertex { floatx; floaty; floatz; floatrhw; }; #defineSCREEN_VERTEX_
FVF
Golden_Shadow
·
2012-11-19 19:00
【阅读笔记之四】《DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础》绘制流水线
在创建好顶点格式之后,需要利用灵活顶点格式
FVF
(FlexibleVer
chenwu_843402773
·
2012-10-19 00:18
阅读笔记
灵活定点格式
D3D定义的
FVF
格式: D3DFVF_XYZ //包含未经变换的顶点坐标 D3DFVF_XYZRHW //包含经过变换的顶点坐标
yaoxinchao
·
2012-09-17 10:00
struct
float
DXUT 添加图片
unsignedlongcolor; floattu,tv; staticDWORDFVF;};DWORD DXUT_SCREEN_VERTEX_TEXTURE::
FVF
w18767104183
·
2012-03-28 22:00
struct
Class
float
DXUT 添加对话框背景
unsignedlongcolor; floattu,tv; staticDWORDFVF;};DWORD DXUT_SCREEN_VERTEX_TEXTURE::
FVF
w18767104183
·
2012-03-16 15:00
struct
null
float
D3D中D3DFVF_XYZ和D3DFVF_XYZRHW的区别
原文:http://hi.baidu.com/mousetyrant/blog/item/b5b887fe2cff53225d600858.html 学习D3D9的时候遇到灵活顶点格式(
FVF
)中D3DFVF_XYZRHW
anypkv
·
2012-03-01 21:00
c
Matrix
Direct3D
static DWORD成员变量定义
staticDWORD成员变量定义// classes and structuresstruct stVertex{ // static const DWORD
FVF
_VERTEX =
メmarsメ
·
2012-02-27 18:00
游戏开发基础(二)
meshgeometry)描述三角形单元时,需要指定改三角形单元3个顶点的位置描述物体时,需要指定构成该物体的三角形单元列表顶点结构定义好之后,就需要用灵活顶点格式(FlexibleVertexFormat,
FVF
mmzsyx
·
2011-12-28 16:00
龙书colorTriangle例子小节
书中教我们定义了一个这样的灵活顶点结构:structColorVertex{floatx,y,z;D3DCOLORcolor;staticconstDWORDFVF;}constDWORDColorVertex::
FVF
wang37921
·
2011-07-20 15:00
D3D学习卡片
D3D 学习卡片 ( 一 ) 渲染的基本步骤: (1) 定义
FVF
: // 我们自定义的
FVF
,定义了顶点的结构 // D3DFVF_XYZ :
wapysun
·
2010-07-05 15:00
数据结构
游戏
DIRECTX9.0绘制流水线
.模型表示: 三角形网格是构建物体模型的基本单元.1.顶点格式:顶点除了包含空间信息外,还可以包含其他的附加属性顶点格式可以自己进行定义,这样的灵活顶点格式(FlexiblevertexFormat,
FVF
dingdingko
·
2009-11-16 14:00
Vertex Formats
VertexFormatsVertexFormatsAflexiblevertexformat(
FVF
)codedescribesthecontentsofverticesstoredinterleavedinasingledatastream.Itgenerallyspecifiesdatatobeprocessedbythefixedfunctionvertexprocessingpipeli
重剑无锋,大巧不工
·
2009-09-05 01:00
FVF
的应用
FVF
的应用下面,我们通过构造和描绘一个VertexBuffer,来介绍
FVF
的应用;要构建一个vertexbuffer,需要按下列步骤进行。
狂想的天空
·
2008-12-16 20:00
vertex shader 之
FVF
vertexshader之
FVF
上面的几节,对Renderingpipeline进行了概要的了解。下面的小节中,我们进一步细下它。
狂想的天空
·
2008-12-15 20:00
D3D中D3DFVF_XYZ和D3DFVF_XYZRHW的区别
D3D中D3DFVF_XYZ和D3DFVF_XYZRHW的区别 学习D3D9的时候遇到灵活顶点格式(
FVF
)中D3DFVF_XYZRHW和D3DFVF_XYZ之间差异而引起的问题。
C++优雅之旅
·
2008-07-14 20:00
坐标系与基本图元(6)
坐标系与基本图元(6)灵活顶点格式灵活顶点格式(FlexibleVertexFormat,
FVF
)用来描述在顶点缓冲区中的顶点存储格式中包含了哪些属性。
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-01 10:00
坐标系与基本图元(2)
坐标系与基本图元(2)创建顶点缓冲区在创建顶点缓冲区之前,需要先定义一个表示顶点的结构类型,描述顶点保存格式的
FVF
和一个保存顶点的结构数组。
天行健 君子当自强而不息
·
2008-04-30 13:00
Direct3D Tutorial 2: Rendering Vertices
Direct3DTutorial2:RenderingVertices术语:
FVF
(flexiblevertexformat) 灵活的顶点格式//---------------------------
重剑无锋,大巧不工
·
2007-02-15 22:00
2.2顶点声明
顶点声明该小节对顶点声明的描述绝大多数都取自翁云兵的《着色器和效果》,该文对顶点声明的描述是我所见到最详尽最透彻的,这里向作者表示敬意:)到现在为止,我们已经使用自由顶点格式(flexiblevertexformat,
FVF
ruilin215
·
2007-02-13 17:00
Blend
数据结构
编程
2.2顶点声明
顶点声明该小节对顶点声明的描述绝大多数都取自翁云兵的《着色器和效果》,该文对顶点声明的描述是我所见到最详尽最透彻的,这里向作者表示敬意:)到现在为止,我们已经使用自由顶点格式(flexiblevertexformat,
FVF
trcj1
·
2007-02-13 17:00
编程
Stream
struct
float
byte
Blend
上一页
1
2
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他