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GAMES101-计算机图形学
《
计算机图形学
》第四版练习题——BresenHam算法适配所有斜率情况
阅读《
计算机图形学
》接触到bresenham画线算法,该算法的核心是用精确的化简后结果衡量每次递增单元格后另一个方向要不要相应递增,书中列举了斜率m绝对值小于1的情况算法,本文完善书中代码使之适配所有斜率情况
不羁之路
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2020-06-29 20:36
计算机图形学
U3D前后端开发知识体系
内部脚本工作原理以及跨平台特性.NET技术的发展及其跨语言和跨平台特性U3D基础知识学习笔记NGUI基础学习笔记UnityEngine常用API学习笔记(C#)U3D常用设计模式C#基础学习笔记C#高级语法
计算机图形学
nobcaup
·
2020-06-29 19:49
虚拟现实技术
VS2015安装+OpenGL环境配置及测试
VS2015安装+OpenGL环境配置及测试由于学习《
计算机图形学
》(第三版)需要,特此进行了VisualStudio2015(企业版)安装+OpenGL环境配置测试,电脑配置为Windows764位系统
Wizen123
·
2020-06-29 19:45
计算机图形学
计算机图形学
教学大纲:
计算机图形学
(OpenGL)厦门大学计算机科学系信息库目录showTocToggle("显示","隐藏")[显示隐藏]1"
计算机图形学
"课程教学大纲和教学规程1.1课程基本信息1.2课程性质、
welfarefanwei
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2020-06-29 17:25
C++/VC
学术分享预告 | 听布朗大学Gabriel Taubin教授分享三维计算机视觉的那些事儿
GabrielTaubin布朗大学计算机工程系教授《IEEE计算机图形与应用杂志》主编,《IEEE可视化与
计算机图形学
报》的副主编以及《几何模型》杂志的编委会成员。Taubi
格灵深瞳
·
2020-06-29 16:47
完整地导入一个Opengl小项目
在上
计算机图形学
课的时候,课程最后需要找一个别人的openglGL项目读懂并修改部分功能,当时我花了差不多一天半时间才成功运行起别人的项目。
有个恋爱想跟你谈谈
·
2020-06-29 15:11
VS2019创建MFC程序
前言:本博客只是因为我正在上
计算机图形学
这门课,为了方便复习所写,所以内容的正确性不敢保证,各位观看之前请三思(欢迎大佬提出建议)为VS2019安装MFC开发环境打开VisualStudioInstaller
asunalxh
·
2020-06-29 12:55
图像翻译——pix2pix模型
1.介绍图像处理、
计算机图形学
和计算机视觉中的许多问题都可以被视为将输入图像“翻译”成相应的输出图像。“翻译”常用于语言之间的翻译,比如中文和英文的之间的翻译。
MoModel
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2020-06-29 11:16
人工智能
机器学习
mfc扫描线种子填充算法----
计算机图形学
实验
mfc扫描线种子填充算法----
计算机图形学
实验最近刚刚学了
计算机图形学
,自己动手做了几个实验,下面介绍扫描线种子填充算法实现画一个老虎,代码有很多不够精简的地方。
琉璃阡陌上
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2020-06-29 08:43
图形学
扫描线种子填充
计算机图形学
OpenGL学习笔记一:画三角形,正方形和球形
本笔记参考MOOC课程:华中科技大学万琳老师的《
计算机图形学
》实验部分内容。
安东time
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2020-06-29 04:29
计算机图形学
unity四元数学习总结--LookRotation
在
计算机图形学
中,旋转的表示主要包括矩阵、四元数、欧拉角,当然还有轴角对的方式。这几种方式各有优劣,并且相互之间可以互相转化。
CLoveF61
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2020-06-29 04:47
unity学习
工作思考
山东大学
计算机图形学
实验合集
欢迎移步我的个人博客文章目录相应的程序代码注释里有详细的解释实验一方中有圆圆中有方实验二Bresenham算法画直线实验三中点画圆实验四泛滥填充实验五扫描线填充实验六倒水问题实验七裁剪——交互式Liang-Barskey矩形窗口裁剪直线实验八裁剪——交互式三角形窗口裁剪直线实验九裁剪——固定矩形窗口裁剪多边形(凸多边形/凹多边形)实验十Bezier曲线实验十一B样条曲线相应的程序代码注释里有详细的
duanyuchen
·
2020-06-29 02:05
计算机图形学
计算机图形学
E11——B样条曲线
其他
计算机图形学
实验见链接#include#include#include#includeusingnamespacestd;constfloatwindow_width=800,window_height
duanyuchen
·
2020-06-29 02:33
计算机图形学
爬虫+Pyecharts >>> 新冠疫情可视化
可视化,是一种利用
计算机图形学
和图像处理技术,将数据转换成图像在屏幕上显示出来,再进行交互处理的理论、方法和技术。
Waao666
·
2020-06-29 00:23
计算机图形学
实验二交互式绘制多边形
一、实验目的掌握双缓冲绘图技术。(2)掌握人机交互技术。(3)掌握填充动态多边形的有效边表算法。二、实验步骤(1)在VS2017环境下创建MFC应用程序工程(单文档)(2)添加命令消息处理函数、双缓冲技术函数(3)定义边节点类、桶节点类、填充多边形类(3)添加成员函数及成员变量(4)编写函数内容(4)绘制与填充多边形三、实验结果四、实验体会通过本次实验,我掌握了双缓冲绘图技术、人机交互技术、填充动
NuvoleSiene
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2020-06-29 00:32
计算机图形学
计算机图形学
(OpenGL)
前言本次先介绍一些
计算机图形学
的“基础”知识,之所以将基础二字用括号括起来,是因为这一部分其实可以称之为
计算机图形学
的基础的基础,当然也是非常重要的一部分。
爱吃肉编程
·
2020-06-28 21:17
计算机图形学
实验一
利用glut创建一个菜单主要包括创建菜单,创建菜单项,制定选择菜单项的鼠标按键等步骤1、菜单注册函数:glutCreateMenu(ProcessMenu);用于创建一个弹出式菜单,它指定ProcessMenu作为菜单回调函数,voidProcessMenu(intvalue);value确定用户选择菜单项的ID值,以进行相应的处理。2、使用函数在菜单中加入菜单项:voidglutAddMenuE
weixin_34356310
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2020-06-28 17:46
前端要具备哪些技能
如果你具备比较好的计算机基础素养,那么以后在拓展到其他领域(WebGL——
计算机图形学
,Node.js底层
weixin_34348174
·
2020-06-28 17:23
我的新书《
计算机图形学
基础(OpenGL版)》
我的新书《
计算机图形学
基础(OpenGL版)》今年6月份在清华大学出版社出版了!
weixin_34259159
·
2020-06-28 15:52
零基础学
计算机图形学
太难?或许你缺的只是一本好书 ...
雷锋网AI科技评论按,
计算机图形学
是一个有趣的话题——如何利用算法和一些几何数据制作玩具总动员?这不仅对于普通的电影迷来说是一个神秘的话题,而且对于那些还没有接触过它的世界级工程师来说也非常有吸引力。
weixin_34178244
·
2020-06-28 12:15
大数据可视化及发展趋势
数据可视化起源于图形学、
计算机图形学
、人工智能、科学可视
weixin_34162695
·
2020-06-28 12:39
[
计算机图形学
] OpenGL读取obj文件并显示其3D效果
读取三维网格模型(WavefrontOBJ文件)无法向立方体:cube.obj有法向兔子模型:bunny.obj有法向有纹理八字模型:Eight.objOBJ文件的格式可参考:http://www.cnblogs.com/youthlion/archive/2013/01/21/2870451.html利用OpenGL显示该模型的绘制效果(全部)顶点显示线条显示面片显示核心代码说说1、下面的
weixin_34146805
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2020-06-28 12:39
计算机图形学
知识综述
CG复习总结ComputerGraphicsGoalsinDetailIntroducebasicconceptsofcomputergraphicsDescribethe3DgraphicrepresentationflowincurrentPCDescribesomefundamentalalgorithmsusedincomputergraphicsIntroducethecomputerg
weixin_34123613
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2020-06-28 11:08
WebGL进阶——走进图形噪声
概述图形噪声,是
计算机图形学
中一类随机算法,经常用来模拟自然界中的各种纹理材质,如下图的云、山脉等,都是通过噪声算法模拟出来的。
weixin_34122604
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2020-06-28 11:27
计算机图形学
(一) 图形系统综述
一、视频显示设备CRT1、电子枪的结构,如图:2、控制荧光屏的亮度控制栅极加正电压,电子束大量通过,屏幕变亮3、光点电子束打到屏幕上形成一个光团,光点的物理直径为光点亮度下降到最大亮度60%时的直径4、屏幕分辨率表示方法:水平和垂直光点数光点的物理直径DPI每英寸点数5、决定分辨率的因素荧光质类型亮度大小偏转系统聚焦6、例题7、显示纵横比Aspectratio水平方向上显示单位长度需要的光点数,与
weixin_33860528
·
2020-06-28 06:29
《
计算机图形学
》第1章
计算机图形学
综述
1.1图和表典型的数据绘图:折线图、直方图、饼图、曲面图、等高线图……1.2计算机辅助设计CAD计算机辅助设计(computer-aideddesign)CADD计算机辅助绘图和设计(computer-aideddraftinganddesign),现在已经频繁地应用于大楼、汽车、轮船、宇宙飞船、计算机、纺织品、家庭用品和许多其他产品的设计中。在某些设计中,对象首先是以线框轮廓的形式显示出来,从而
weixin_33827590
·
2020-06-28 06:37
即将大学毕业,想要进像BAT这些大厂,需要具备哪些条件
如果你具备比较好的计算机基础素养,那么以后在拓展到其他领域(WebGL——
计算机图形学
,Node.js底层——操作系
b10l07
·
2020-06-28 05:36
c语言打印贝塞尔曲线坐标(三阶)
贝塞尔曲线是
计算机图形学
中相当重要的参数曲线,在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如PhotoShop等,模拟鼠标移动轨迹过验证码的时候也会用到
菠萝头咯
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2020-06-28 05:19
色彩空间与像素格式
最常用的色彩模型有三类:RGB(用于
计算机图形学
),YUV(用于视频系统),CMYK(用于彩色印刷)。后文对色彩空间与
weixin_33712987
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2020-06-28 03:54
一些在
计算机图形学
中经常使用的数据结构
BSP:试图将所有的板(在BSP中叫做平面)组织成一棵树,每个平面均将它所在的空间分割为前后两个部分,这两个部分又分别被另外的平面分割成更小的空间……直到最后,达到分割的要求。http://school.ogdev.net/ArticleShow.asp?id=5935&categoryid=5TheprocessofconstructingaBSPtreeisfairlystraitforwar
weixin_33690367
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2020-06-28 03:43
关于
计算机图形学
的学习(转)
本文合适的题目应当是:白话说学
计算机图形学
?1.引言什么是
计算机图形学
?
weixin_30876945
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2020-06-28 01:25
计算机视觉,
计算机图形学
和数字图像处理,三者之间的联系和区别是什么?...
计算机视觉研究的主要是人工智能,
计算机图形学
是数字图像的合成产生技术,而数字图像图像处理则是图像数据的分析加工(图形学的逆过程)ComputerGraphics,简称CG。
weixin_30849403
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2020-06-28 01:26
计算机图形学
基础知识-三维变换.
变换是
计算机图形学
中重要概念,包括最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换。1.从三维空间到二维平面1.1相机模拟在真实世界里,所有的物体都是三维的。
weixin_30800807
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2020-06-28 00:11
OpenGL学习之路(一)
1引子虽然是计算机科班出身,但从小对几何方面的东西就不太感冒,空间想象能力也较差,所以从本科到研究生,基本没接触过《
计算机图形学
》。为什么说基本没学过呢?
weixin_30701521
·
2020-06-27 23:38
【学习笔记】
计算机图形学
、数字图像处理、计算机视觉之间的区别与联系
三者之间既有区别,又有联系,不确切的描述:
计算机图形学
≈画图计算机视觉≈看图数字图像处理≈看图前沐浴更衣焚香做好各种仪式,然后再看图
计算机图形学
(ComputerGraphics)讲的是图形,也就是图形的构造方式
weixin_30636089
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2020-06-27 22:38
74
计算机图形学
开源处理库
0引言记录项目中用到的开源库。1Assimp模型加载库参考了博客https://blog.csdn.net/huutu/article/details/50154875,感谢!由于世界上模型格式很多中,如果为每一种模型都去编写相应的解析代码那真是噩耗。幸好已经有对应的开源库供我们使用,这就是Assimp。我们并不是要在项目中使用Assimp来读取模型到游戏中渲染,而是使用Assimp来编写工具把别
weixin_30512089
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2020-06-27 20:37
浅谈UE4引擎
首先要说的是,游戏开发是一项高度复杂的代码开发工作,编程语言只是最基本的知识,它涉及的内容还有
计算机图形学
、3D数学、物理学等复杂的学科。
weixin_30415801
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2020-06-27 19:02
几个经典的数学库之一学习---VCGlib(1)
1.VCGLibary是VisulizationandComputerGraphicsLibary(可视化与
计算机图形学
库)的缩写,是一个开源的C++模板库,用于三角网格和四面体网格的控制、处理和OpenGL
weixin_30338743
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2020-06-27 18:06
在场景中添加光线——定义法线和使用BasicEffect
解决方案在
计算机图形学
中,所有的3D对象都是由三角形组成的。你想使三角形对应入射光可以正确地被照亮。图6-1显示了一条从左
weixin_30306905
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2020-06-27 15:38
t0.1OpenGL绘图入门
OpenGL库像许多学科一样,通过练习可以很快地掌握
计算机图形学
,练习利用OpenGL编写和测试生成各种不同图形的程序。选择OpenGL,是因为其跨平台特性。
webzhuce
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2020-06-27 14:37
Study-OpenGL
Bresenham画线算法
Bresenham画线算法Bresenham算法是
计算机图形学
领域使用最广泛的直线扫描转换算法。仍然假定直线斜率在0~1之间,该方法类似于中点法,由一个误差项符号决定下一个象素点。
wchp314
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2020-06-27 14:17
UCGUI
计算机图形学
(二)
输出图元图元(primitive):图形软件包中用来描述各种图形元素的函数屏幕坐标:扫描行号y0,列号xsetPixel(x,y)//设置(x,y)处的帧缓存getPixel(x,y)//获得(x,y,color)处的帧缓存的颜色值OpenGL画点函数glBegin(GL_POINTS);//指定要显示的输出图元类型,GL_POINTS点的绘制glVertex*();//描述任意一点位置,*表示有
NOCIS
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2020-06-27 11:54
图形学
计算机图形学
&OpenGL系列教程(一) OpenGL环境的配置
(本文由原作者转自出处,转载请保留信息)前言 本教程为北京交通大学2020年春季学期计算机与信息技术学院开设的
计算机图形学
课程准备,使用OpenGL作为图形渲染引擎,并使用freeglut创建窗口,处理键盘
HfCloud
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2020-06-27 07:48
计算机图形学
几种网格平滑算法的实现
网格平滑网格平滑属于数字几何处理领域的问题,
计算机图形学
和计算机辅助设计中,用多边形网格可以表示复杂的三维实体。
FreemanLu
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2020-06-27 06:16
图像处理
BRDF详解
在
计算机图形学
中介绍的光照模型为经验模型中的Phong模型(也就是本人理解的,根据点距光源的位置,入射角度等信息计算的反射强度,包括漫反射强度,镜面反射强度),但是Phong模型的光照模型有很强的塑料感
shilod
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2020-06-27 06:17
图形学
ThreeJs:一、简单的尝试
ThreeJs的初学者来说是友好的,ThreeJs是对webGL再进行了一层封装,因此,我们无需额外花费精力再学习webGL更深层次的理论知识(线性代数、
计算机图形学
等)。
Robbie丨Yang
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2020-06-27 06:19
Web前端
[unreal4入门系列之一] Unreal4引擎是什么
首先要说的是,游戏开发是一项高度复杂的代码开发工作,编程语言只是最基本的知识,它涉及的内容还有
计算机图形学
、3D数学、物理学等复杂的学科。
虚拟现实开发
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2020-06-27 06:11
开发引擎相关
OpenGL---二维光线追踪
代码、原理:
计算机图形学
(OpenGL)第三版第4章我在其中加上了注释流程需要用户从文件中读取多边形数据1、由用户画出第一条射线,需调用函数raytrace2d_mouse,raytrace2d_motion
谛听-
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2020-06-27 03:38
图形学
OpenGL
游戏
MFC学习(01) 矩形框选择移动三角形 (VS2015版本)
MFC学习(01)矩形框选择移动三角形(VS2015版本)小注:这是一次
计算机图形学
的课后作业,作业原文:给定三角形(顶点坐标自己给定,不一定非要画三角形,画多于3个顶点的平面图形也可以),利用鼠标与鼠标响应函数
Call_Me_Tony
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2020-06-27 01:55
mfc学习
mfc
计算机
鼠标
移动
《
计算机图形学
》学习笔记(一)
计算机图形学
概念:利用计算机研究图形的表示、生成、处理、显示的学科。图形:
计算机图形学
的研究对象。1)能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观印象。2)包括自然景物、拍摄的图片、用数学方法描述的图形等等。
StormLikeMe
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2020-06-26 23:11
计算机图形学
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