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GAMES101-计算机图形学
什么是大数据可视化,有什么作用?
数据可视化起源于图形学、
计算机图形学
、人工智能、科学可视化以及用户界面等领域的相互促进和发展,是当前计算机科学的一个重要研究
cuanzhapan8891
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2020-07-14 09:25
计算机图形学
(一)——数据压缩:道格拉斯普克法
**实验一:数据压缩:道格拉斯普克法**1.1实验目的(1)掌握数据压缩之:道格拉斯普克法的基本原理以及实现过程。(2)掌握函数的声明、定义及调用以及嵌套调用方法。(3)掌握文件的读写。(4)掌握面向对象程序设计的思想。1.2实验内容(1)读取文本文件(2)MFC或C++实现道格拉斯普格法1.3算法思路对每一条曲线的首末端点连一条线,求所有点到该直线的距离,并找出最大距离值dmax,用dmax与限
nochengzi
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2020-07-14 08:43
计算机图形学
计算机图形学
实验7 三维几何变换(MFC中)
实验目的:理解几何变换的意义掌握三维基本几何变换的算法实验内容:实验步骤:在本次试验中,我们实现透视投影和三维几何变换。我们首先定义一个立方体作为我们要进行变换的三维物体。定义顶点表和面表的数据结构定义三维坐标点的结构,面的结构:定义顶点表保存立方体顶点信息顶点x坐标y坐标z坐标V0x0=-ay0=-az0=-aV1x1=ay1=-az1=-aV2x2=ay2=az2=-aV3x3=-ay3=az
必须掂水
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2020-07-14 04:02
计算机图形学
计算机图形学
实验6 直线的裁剪—Cohen Sutherland裁剪算法(MFC中)
实验目的:理解裁剪的作用掌握直线裁剪的算法实验内容:一、编写程序实现CohenSutherland裁剪算法算法原理:首先判断直线段是否全部在窗口内,是,则保留;不是,则再判断是否完全在窗口之外,如是,则舍弃。如果这两种情况都不属于,则将此直线段从交点处分割,对分割后的线段再进行如前判断。直至所有直线段和由直线段分割出来的子线段都已经确定了是保留还是舍弃为止。算法流程:对直线的两个端点进行编码编码方
必须掂水
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2020-07-14 04:01
计算机图形学
图形学中的贴图采样、走样与反走样等
计算机图形学
中不可避免的会涉及到图像分析与处理的相关知识,前些时间也重温了下常用到的采样、重建以及纹理贴图等内容,并对其中的走样与反走样有了更多的认识,这里小结一下。
BugRunner
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2020-07-14 04:49
Graphics
Misc
今年两百多场计算机学术会议,你 Pick 谁?
这200多个会议中,包括了计算机科学领域中的各个科研方向,包括:计算机科学理论(19个)、计算机体系结构/并行与分布计算/存储系统(52个)、
计算机图形学
与多媒体(17个)、计算机网络
weixin_34187862
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2020-07-14 03:38
零基础入门OpenGL系列教程(一、概述)
还有一个写这系列教程原因是目前高校的
计算机图形学
课都用OpenGL做实验,而网上的资源比较少(指早期OpenGL),所以也是给学弟学妹的踩坑经历分享。
littlebutt
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2020-07-14 02:01
【
计算机图形学
与多媒体】 2019年-中国计算机学会推荐国际学术会议和期刊目录(七)
1.中国计算机学会推荐国际【学术期刊】
计算机图形学
与多媒体(1)A类序号刊物简称刊物全称出版社网址1TOGACMTransactionsonGraphicsACMhttp://dblp.uni-trier.de
马小酥
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2020-07-14 00:27
论文
贝塞尔曲线基础使用
现在贝塞尔曲线在
计算机图形学
领域也是一个相当重要的参数曲线,很多画图工具软件都包含贝塞尔曲线的工具对象。
xingzhong128
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2020-07-13 22:48
Android学习
Python计算机视觉 图像扭曲(仿射扭曲)
该操作不仅经常应用在
计算机图形学
中,而且经常出现在计算机视觉算法中。一、仿射变换原理仿射变换能够保持图像的“平直性”,包括旋转,缩放,平移,错切操作。
weixin_43848422
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2020-07-13 20:56
旋转向量解法(罗德里格公式推导及理解)
在
计算机图形学
里,我们时常有这种需求,求一个向量绕任意轴旋转θ后的向量是多少。我们可以使用罗德里格公式解得。罗德里格公式:其中,θ为旋转角度,V为待旋转向量,K为旋转轴(单位向量),为旋转后的向量。
灵魂永远独行
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2020-07-13 19:57
计算机图形学
计算机图形学
期末答辩作业——opengl室内简单场景设计(可键盘交互、可视角漫游、有纹理贴图、实现光照)
一、项目说明这个opengl场景设计是我们的
计算机图形学
课程期末答辩大作业。
☞风雨潇潇☜。
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2020-07-13 18:21
课程设计
c语言
数据库
几何学
计算机
图形学
基础教程
OpenGL
简图记录-HDR技术基础
在
计算机图形学
与电影摄影技术中,用来实现比普通数位图像技术更大爆光动态范围(更大明暗差别)的一组技术。目的是达到正确的表示真实世界中从太阳光直射到最暗阴影这样大范围亮度。
runafterhit
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2020-07-13 12:41
音视频领域业务
计算机图形学
N次Bezier曲线绘制的理解及代码(基于OpenGL和vc)
二次Bezier曲线三次Bezier曲线n次Bezier曲线的函数doubleB(intn,inti,floatt){intsum=1;if(i==n||i==0)returnpow(t,i)*pow(1-t,n-i);intj;for(j=n-i+1;j#include#include#include#defineNUM_POINTS6//n次Bezier则修改NUM_POINTS为n+1str
Toblerone_Wind
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2020-07-13 12:26
低速啃书 计算机视觉:一种现代方法(中文版)第二版 第七八章
已经严格标定的摄像机)获取强烈的深度感:1融合两只眼睛获取的图像计算对应图像的差别(视差)设计和实现能模仿人类视觉获取深度的算法(立体感知算法)应用:机器人视觉导航、地图生成、航空勘测和近距照相测量目标识别的图像分割
计算机图形学
的三维场景重建立体视觉的两个过程
HimeAnole
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2020-07-13 10:10
学习笔记
对Unity3D 中Quaternion一些整理
记得
计算机图形学
中,在X,Y,Z的基础上添加了新的一个W。这样算是所谓的四元数。具体的解释可以参考,百科等。
A_Le
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2020-07-13 04:47
Unity
贝塞尔曲线(Bezier Curve)原理及公式推导
贝塞尔曲线是
计算机图形学
中相当重要的参数曲线,在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如PhotoShop等。贝塞尔曲线的一些
xxxx的xxx
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2020-07-13 03:59
算法基础
Unity3D - 详解Quaternion类
四元数关于四元数的性质、与旋转的关系、球型线性插值的介绍,请阅读3D游戏与
计算机图形学
中的数学方法-四元
Zerone羽
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2020-07-12 23:48
脚本
基础知识
Android开发之贝塞尔曲线初体验
PierreBézier,他在1962年开始对贝塞尔曲线做了广泛的宣传,他使用这种只需要很少的控制点就能生成复杂平滑曲线的方法来进行汽车车体的工业设计,因为它控制简便却具有极强的描述能力,所以在工业设计和
计算机图形学
等相关领域得到了广泛应用
李晨玮
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2020-07-12 16:16
视频教程-数据结构和算法视频教程 -数据结构
数据结构和算法视频教程网名:海洋,CSDN社区讲师,3D游戏引擎开发者,IT讲师,
计算机图形学
方向研究生,曾在浙江大学CAD&CG;国家重点实验室学习。
weixin_28873315
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2020-07-12 05:12
图形学(9)画线
画线算法1.计算机画线真实的直线应该是连续的,但是计算机不可能显示出完全连续平滑的直线,于是计算机用一系列离散化的像素点来表示直线(《
计算机图形学
的概念与方法》柳朝阳)2.常用画线算法2.1DDA算法DDA
NOCIS
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2020-07-12 04:38
图形学
计算机图形学
(三)二维几何变换
二维几何变换几何变换:应用于对象几何描述并改变它的位置、方向或大小的操作基本的二维几何变换:平移x’=x+tx,y’=y+ty旋转x’=xcosθ-ysinθ,y’=xsinθ+ycosθ缩放x’=sxx,y’=syy1.1二维平移将位移量加到一个点的坐标上来生成一个新的坐标位置,再重构几何体x’=x+tx,y’=y+tyclasswcPt2d{public:GLfloatx,y;};voidtr
NOCIS
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2020-07-12 04:37
图形学
齐次坐标(Homogeneous coordinates)
“齐次坐标表示是
计算机图形学
的重要手段之一,它既能够用来明确区分向量和点,同时也更易用于进行仿射(线性)几何变换。”——F.S.Hill,JR。
&小鹏鹏
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2020-07-12 03:35
图像处理
threejs精灵(Sprite)
Sprite精灵Sprite叫精灵,
计算机图形学
中,精灵指包含于场景中的二维图像或动画(wiki)。
目尽地平线
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2020-07-11 22:36
threejs
前端
three.js基础教程
3.
计算机图形学
之 Shader 定义 (顶点着色器)
材质球=人的衣服shader:决定材质跟灯光的作用。shader属性定义的通用格式:Properties{Property[Property...]}//(相当于一个类的公共变量)Properties{//定义一个Int:name("displayname",Int)=1//定义一个Float:name("displayname",Float)=1.0//定义一个Range(一个同数字滑块表示的变
Sunny-cxr
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2020-07-11 21:08
#
千锋Unity3d图形学笔记
Unity中的
计算机图形学
(四)---三大测试基础
在第四篇文章中,我们进行了高斯模糊原理讲解和实际操作,接下来我们会重点讲渲染管线中的三大测试,第一篇文章我讲述了写这些文章的初衷,我们还是首先把渲染管线全部流程总体的概括一遍,以Unity为例。然后在看秦大的书,进行有价值的点的解析。因为秦大的书讲的比较底层,也就说讲的比我现在写的还原理还底层。回到刚才的话题,三大测试的顺序:Alpha、模板测试、深度测试。当然,这里涉及一些计算公式,我在这里会做
Rocky man
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2020-07-11 18:49
Shader
Unity中的
计算机图形学
(2)
其实上一篇文章,我是按照Shader1.0版本来基本流程和操作来讲解的,大概内容就是以Shader1.0的基础上,也就是fixedshader的基础上进行的渲染流程分析。接下里的部分我们开始shader2.0的讲解,固定管线渲染肯定是被淘汰掉了。而且VertexandFragmentShader更加常见一点。Shader1.0和Shader2.0的区别:shader1.0称为固定管线渲染,顾名思义
Rocky man
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2020-07-11 18:49
Shader
计算机图形学
基础(OpenGL版)实验四 直线裁剪
计算机图形学
基础实验四直线裁剪1.实验目的:了解二维图形裁剪的原理(点的裁剪、直线的裁剪、多边形的裁剪),利用VC+OpenGL实现直线的裁剪算法。
囧到没边际
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2020-07-11 17:59
计算机图形学基础
计算机图形学
基础(OpenGL版) 实验二 直线生成
计算机图形学
基础实验二直线生成实验代码#include"Dependencies\glew\glew.h"#include"Dependencies\freeglut\freeglut.h"#include
囧到没边际
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2020-07-11 17:59
计算机图形学基础
计算机图形学
基础(OpenGL版) 实验五 视图变换
计算机图形学
基础实验五视图变换1.实验目的:理解掌握OpenGL程序的模型视图变换。
囧到没边际
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2020-07-11 17:59
计算机图形学基础
OpenGL
计算机图形学
CCF A类与B类的国际期刊和会议 (人工智能)
《目录》涵盖①计算机体系结构/并行与分布计算/存储系统,②计算机网络,③网络与信息安全,④软件工程/系统软件/程序设计语言,⑤数据库/数据挖掘/内容检索,⑥计算机科学理论,⑦
计算机图形学
与多媒体,⑧人工智能
yite_madeshen
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2020-07-11 16:52
编程基础知识
原生JavaScript实现的简易计算器
最近一直没有写博客因为一直忙着预习考试内容什么偏微分啊、数值分析啊、
计算机图形学
啊、信息论…在未来一个月可能会很忙整理前端的频率可能就没那么高了还是说正题昨天晚上用JavaScript实现了一个简易的计算器今天分享给大家这个计算器长成这个样子或者可以去我的
_accelerator_
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2020-07-11 14:10
Web前端
JavaScript-ES3
【图像处理】DIBR-3D图像变换(3D Image Warping)
在
计算机图形学
中被称为3DImageWarping技术。像素坐标系和图像坐标系如图一所示,三维空间点在成像平面上的位置可以通
pi9nc
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2020-07-11 14:24
image
GAMES101笔记(5)——Geometry
课程链接:
GAMES101-
现代
计算机图形学
入门-闫令琪课程讲师:闫令琪本系列笔记为本人根据学习该门课程的笔记,仅分享出来供大家交流,希望大家多多支持GAMES相关讲座及课程,如涉及侵权请联系我删除:albertlidesign
AlbertLiDesign
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2020-07-11 13:51
计算机图形学
(四)几何变换_4_二维复合变换_4_二维刚体变换
二维复合变换_4_二维刚体变换如果一个变换矩阵仅包含平移和旋转参数,则它是一个刚体变换矩阵(rigid-bodytransforma-tionmatrix)。二维刚体变换矩阵的一般形式为矩阵1:其中,4个元素rjk是多重旋转项,元素trx和try是平移项。坐标位置的刚体变化有时也称为刚体运动(rigid_motion)变换。变换后坐标位置的所有角度和距离都不变化。此外矩阵1具有其左上角的2x2矩阵
heyuchang666
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2020-07-11 07:24
计算机图形学
渲染和计算机图形学
计算二维图形旋转后坐标
二维图形旋转是
计算机图形学
中非常常用的一种操作,其中关键步骤就是坐标点的计算。
Byte猫
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2020-07-11 07:37
我所理解的Cocos2d-x
我所理解的Cocos2d-x(完全基于Cocos2d-x3.0,深度剖析
计算机图形学
,OpenGLES及游戏引擎架构,全面提升游戏开发相关知识)秦春林著ISBN978-7-121-24625-82014
博文视点
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2020-07-11 03:47
移动开发
WebGL three.js学习笔记 6种类型的纹理介绍及应用
WebGLthree.js学习笔记6种类型的纹理介绍及应用本文所使用到的demo演示:高光贴图Demo演示反光效果Demo演示(因为是加载的模型,所以速度会慢)(一)普通纹理
计算机图形学
中的纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹
weixin_33758863
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2020-07-10 19:12
图形视觉期刊与会议总结
togTVCG全称IEEETransactionsonVisualizationandComputerGraphics(TVCG),是
计算机图形学
领域仅次于TOG(ACMTransactionsonGraphics
听风轻咛
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2020-07-10 14:43
【转】一个游戏程序员的学习资料
《ComputerGraphicsGeometricalTools》《
计算机图形学
几何工具算法详解》算法很多,纰漏处也不少。《3DMathP
weixin_30725467
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2020-07-10 06:38
关于OSG中各种变换的理解
内容来自《OpenGL编程指南》+《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》一、视图基础知识
计算机图形学
的要点就是创建三维物体的二维图像,因为要在屏幕上显示,所以必须是二维的。
某吃货敲代码
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2020-07-10 04:16
HDR
源自百科的解释是,高动态范围成像(英语:HighDynamicRangeImaging,简称HDRI或HDR),在
计算机图形学
与电影摄影技术中,是用来实现比普通数字图像技术更大曝光动态范围(即更大的明暗差别
姜戈看世界
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2020-07-10 04:48
课程
电子技术、离散数学、程序设计、数据结构、操作系统、计算机组成原理、微机系统、计算机系统结构、编译原理、计算机网络、数据库系统、软件工程、人工智能、
计算机图形学
、数字图像处理、计算机通讯原理、多媒体信息处理技术
在草地上奔跑的壮汉
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2020-07-10 04:14
线性代数学习笔记四:线性代数的应用举例
1.
计算机图形学
中的应用计算机上的图形和图像,可以用矩阵表示其信息(包括
进击の糖炒栗子
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2020-07-10 02:51
伯恩茅斯大学在读博士聂隐愚:基于单图像的三维室内场景语义重建 | 公开课预告
而基于图像的三维重建技术,是计算机辅助设计和
计算机图形学
中一个很重要的研究领域,其是根据物体或场景所拍摄的两个或两个以上的二维图像,由计算机自
智东西
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2020-07-10 00:00
计算机导论第三节课后总结
计算机科学包含很多分支领域;有些强调特定结果的计算,比如
计算机图形学
;而有些是探讨计算问题的性质,比如计算复杂性理
qq_35008089
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2020-07-09 23:14
笔记
总结
半边数据结构讲解
前言在介绍半边数据结构之前,必须先要科普一下
计算机图形学
中,模型的几何表达。对于一般的几何模型,在
计算机图形学
上早已有相关的数学模型来表达,而且这些表达已经标准化了。
outtt
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2020-07-09 21:53
图形
虚拟现实系统的组成
根据虚拟现实的基本概念及相关特征可知,虚拟现实技术是融合
计算机图形学
、智能接口技术、传感器技术和网络技术等综合性的技术。虚拟现实系统应具备与用户交互、实时反映所交互的结果等功能。
hahakama
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2020-07-09 16:57
VR/AR
手势交互的应用前景
手势交互是利用
计算机图形学
等技术识别人的肢体语言,并转化为命令来操作设备。手势交互是继鼠标、键盘和触屏之后新的人机交互方式。手势交流是人的本能,在学会语言和文字之前,已经能用肢体语言与人交流。
IT熱血學生
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2020-07-09 15:23
计算机导论课程总结2
计算机科学包含很多分支领域;有些强调特定结果的计算,比如
计算机图形学
;而有些是探讨计算问题的性质,比如计算复杂性理论;还有一些领域专注于怎样实现计算,比如编程语言理论是研究描述计算的方法,而程序设计是应用特定的编程语言解决特定的计算问题
Evil Fatman
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2020-07-09 09:13
计算机导论
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