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Linux
GLSL
Vulkan shader编译
GLSL
着色器官方没有约定的扩展名,但是这两个扩展名是比较普遍通用的。shader.vert内容如下:#version450#extensionGL_ARB_separate_shader_ob
美颜特效.音视频
·
2020-07-30 01:24
Vulkan
基础
Vulkan填坑学习Day10—着色器模块
Vulkan着色器模块
GLSL
语言可参照LearnOpenGL学习。
沉默的舞台剧
·
2020-07-29 22:41
vulkan
[
GLSL
] 整数除法误差
背景GL版本:OpenGLES2.0代码端:Shader
GLSL
前言当你遇到下面这种情况时,人生,可能是绝望的~intslot=...;//网格序号,如90floatcolSize=...
Cocoonshu
·
2020-07-29 21:00
Vulkan【12】着色器
着色器本节的代码是11-init_shaders.cpp编译
GLSL
着色器为SPIR-VVulkan的底层着色器代码是SPIR-V。
克劳德D
·
2020-07-29 19:30
Vulkan
Vulkan教程 - 08 着色器及编译SPIR-V
着色器模块不像是之前的API,Vulkan着色器代码一定要用字节码格式,而不是人类可读的语法如
GLSL
和HLSL。这个字节码就是SPIR-V,设计用于Vulkan和OpenCL。
捉不住的鼬鼠
·
2020-07-29 14:55
Vulkan
Vulkan shader模块使用
与之前的图像API不同,Vulkan中的着色器代码必须以二进制字节码的格式使用,而不是像
GLSL
和HLSL这样具有比较好的可读性的语法。
美颜特效.音视频
·
2020-07-29 14:12
Vulkan
基础
GLSL
学习_高斯滤波
使用RenderMonkey:从自带的sobel修改的。vertex:uniformfloatheight;varyingvec4vTexCoords00;varyingvec4vTexCoords01;varyingvec4vTexCoords02;varyingvec4vTexCoords10;varyingvec4vTexCoords11;varyingvec4vTexCoords12;va
weixin_34347651
·
2020-07-29 12:43
opengl 图像对比度、亮度、饱和度调节的
glsl
代码
//HSVfunctionsarefromhttp://lolengine.net/blog/2013/07/27/rgb-to-hsv-in-
glsl
A.如下代码可以复制到http://trans
linux_vae
·
2020-07-29 10:21
opengl
LearnGL - 12 -
GLSL
include - GL_ARB_shading_language_include (Extensions扩展) - 各种踩坑
留意使用的显卡是否集成显卡设置使用独立显卡扩展的APIGLAD、GLADWeb页面使用API实践先准备两个被#include的文件my_global.
glsl
注意的一些错误-坑1my_phong.
glsl
testing_includes.vert
linjf520
·
2020-07-29 10:19
OpenGL
LearnGL - 11.4 - 实现简单的Flat BlinnPhong光照模型
文章目录
GLSL
flatFlat风格ShaderReferencesLearnGL-学习笔记目录前些篇:LearnGL-11.1-实现简单的Gouraud-Phong光照模型LearnGL-11.2-实现简单的
linjf520
·
2020-07-29 10:19
OpenGL
[
GLSL
]渲染大规模地形(多纹理)
演示程序已上传:https://download.csdn.net/download/qq_31804159/10383143从学习图形学开始,就想做一个关于地形方面的东西(因为看起来比较酷emmm),有一次机会了解到了基于高度图渲染地形。这是一个比较简单的方法,对新手而言比较友好的。其实这个是我好早之前做的一个东西了,但是算是真正进入图形学的一个标志吧,以后我会陆续的把我做的一些有意思的东西分享
wk_119
·
2020-07-29 05:50
#
OpenGL
Qt
图形学
opengl es 着色器
着色器一种依赖于GPU硬件的程序,使用着色器语言编写,着色器语言有多种,这里使用的是基于OpenGL的
GLSL
,关于
GLSL
的详细信息大家可以自行在网上查阅,提供一个参考
GLSL
参考。
Kira丶陈
·
2020-07-29 05:23
OpenGL ES
GLSL
与自定义着色器API
EGL(EmbeddedGraphicsLibrary)OpenGLES命令需要渲染上下⽂和绘制表面才能完成图形图像的绘制渲染上下⽂:存储相关OpenGLES状态,是一个状态机绘制表面:⽤于绘制图元的表面,需要指定渲染的缓存区,例如颜⾊缓、深度和模板OpenGLESAPI并没有提供如何创建渲染上下文或者上下文如何连接到原生窗口系统,EGL是Khronos渲染API(如OpenGLES)和原⽣窗⼝系
源本平凡
·
2020-07-29 00:23
Web3D编程入门总结——WebGL与Three.js基础介绍
*/2/*第一部分,webgl与three.js基础介绍,要求读者掌握JavaScript入门知识*/3//webgl原理:通过JavaScript语言在浏览器端生成
glsl
代码,
weixin_30415801
·
2020-07-28 16:54
GLSL
中环境映射&菲涅尔反射效果
立方体贴图纹理与菲涅尔反射效果(Fresnelreflection)简介↑环境映射光滑物体表面的鏡面反射效果及投射效果可以极大提升渲染场景的真实性。然而,为了正确模拟这类效果,需要用到光线追踪等非常耗时的方法。由于影响渲染物体的外在因素只有周围的远景,我们可以直接使用周围环境的远景贴图来实现这种效果。这种方法称为环境映射,一般分为贴在球体上的球形映射(Spheremaping),和贴在立方体上的立
Tako小8君
·
2020-07-27 16:10
GLSL
计算机图形学(OPENGL):高级
GLSL
本文同时发布在我的个人博客上:https://dragon_boy.gitee.io高级
GLSL
这一节我们介绍一些内建变量,一些新的管理输入输出的方式,以及一个名为全局缓冲对象的有用的工具。
Dragon_boy
·
2020-07-17 23:28
Shader特效——“一维帧动画” 效果 【
GLSL
】
参考自:https://www.shadertoy.com/view/lsX3RriChannel0是一幅由一系列连贯动作的彩虹猫组成的图像,如下图所示ichannel1是任意一副背景图像效果图
GLSL
panda1234lee
·
2020-07-16 04:21
Shader
ShaderJoy
——
Shader
实例详解
基于FFmpeg 和 OpenGL 的音视频合成+过渡转场+文字抖动特效【C++】【
GLSL
】
视频效果:基于FFmpeg和OpenGL的音视频合成+过渡特效【C++/
GLSL
】基于FFmpeg和OpenGL的音视频合成+过渡+文字特效【C++/
GLSL
】动态图:字符内心OS:啊,我就要消失了,好怕怕啊小盆友排队出发
panda1234lee
·
2020-07-16 04:21
FFmpeg
OpenGL
ShaderJoy
——
Shader
实例详解
sublime text 3 部分 语法高亮插件
如果有git,直接在Packages目录下执行gitcloneurlshader:cg/hlsl/
glsl
https://github.com/noct
雨伞不挡雨
·
2020-07-15 23:08
glsl
例子
1.函数precisionlowpfloat;//不指定精度会报错vec4color2(){vec4v4=vec4(1.0,0.0,0.0,1.0);returnv4;}voidmain(){if(true){gl_FragColor=color2();}else{gl_FragColor=vec4(1.0,1.0,1.0,1.0);}}2.结构体structmyVec4{floatfl;vec4
一川烟草i蓑衣
·
2020-07-15 21:17
glsl
指定片段深度_深度学习的历史-通过6条代码片段进行探索
glsl
指定片段深度byEmilWallner埃米尔·沃尔纳(EmilWallner)深度学习的历史-通过6条代码片段进行探索(TheHistoryofDeepLearning—ExploredThrough6CodeSnippets
cumian8165
·
2020-07-15 11:34
神经网络
算法
python
机器学习
人工智能
2.OpenGL的渲染结构与iOS离屏渲染
是指常见的iOS代码和OpenGLAPI方法,这部分是在CPU中运行Server:是指OpenGL底层的渲染等处理,是运行在GPU中的attribute属性,直接用于顶点着色器,不能直接传递到片元着色器,通过
GLSL
脩脩脩
·
2020-07-15 10:27
OpenGL ES: 纹理采样 texture sample
Sampler(
GLSL
)Sampler通常是在Fragmentshader(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的。
weixin_30367873
·
2020-07-13 16:39
GLSL
. 语法基础
GLSL
语法跟C语言非常相似:1.数据类型:
GLSL
包含下面几种简单的数据类型floatbool:falseortureint向量:vec{2,3,4}长度为2,3,4的float向量bvec{2,3,4
ShellCollector
·
2020-07-13 06:34
opengl
siftgpu编译过程报错
arrcsbin/libsiftgpu.abuild/FrameBufferObject.obuild/GlobalUtil.obuild/GLTexImage.obuild/Program
GLSL
.obuild
为梦翱翔
·
2020-07-13 05:25
problem
Android中OpenGl ES兼容性问题
问题产生的原因是因为Android系统随着版本的不同里面自带的OpenGLES版本也会随之不同,而在我们编写
GLSL
文件的时候如果没有考
gongxiaoou
·
2020-07-13 05:48
OpenGL
ES
GLSL
语言
什么是
GLSL
GLSL
(OpenGLShadingLanguage)OpenGL着色器语言。
LinuxPara
·
2020-07-13 03:41
webstorm支持
GLSL
语法
attributevec3v3Position;voidmain(void){gl_Position=vec4(v3Position,1.0);}当我们在HTML页面中编写
GLSL
代码并且格式化文档的时候
小朱小先生
·
2020-07-13 01:04
NDK OpenGL ES 3.0 开发(十七):相机基础滤镜
该原创文章首发于微信公众号:字节流动相机基础滤镜上文中我们通过ImageReader获取到Camera2预览的YUV数据,然后利用OpenGLES渲染实现相机预览,这一节将利用
GLSL
(OpenGL着色器语言
字节流动
·
2020-07-13 00:40
Android
OpenGLES
3.0
Godot Shader笔记:着色器语言(一)
原文地址:Docs»Shading»Shadingreference»Shadinglanguage引言Godot使用的了一种非常接近
GLSL
ES3.0的着色器语言,并且支持其绝大多数的数据类型和函数,
吃烧烤的老王
·
2020-07-12 22:19
不瞒你说,我被这个特效感动哭了(OpenGL ES 特效)
该原创文章首发于微信公众号:字节流动跳动的心浏览博客时,偶然间发现这个"跳动的心"特效,瞬间被感动了,当得知这个特效是用纯代码实现(
GLSL
实现)的,确实又被惊到了。
字节流动
·
2020-07-12 21:10
Android
OpenGLES
3.0
Hello Three.js 之 Hello world!
3D绘图通常来说是比较复杂带工作,用到
glsl
到很多知识,用js直接
风铭
·
2020-07-12 21:12
OpenGL ES着色语言-UBO
它允许将数据从客户端程序传送到
GLSL
程序中。使用UBO的最大好处是可以在各个shader之间共享数据。下面还是以OpenGL4.0shadinglanguagecookbook中的例子说明。
周旭光
·
2020-07-12 20:03
OpenGL
OpenGL
ES着色语言
sublime text 语法高亮插件
如果有git,直接在Packages目录下执行gitcloneurlshader:cg/hlsl/
glsl
https://github.com/noct
游蓝海
·
2020-07-12 18:41
随笔
Vscode 格式化
GLSL
代码时提示: write EPIPE 解决方案!
前言最近在开始用Vscode编写
GLSL
,既然要编写Shader代码那肯定需要安装相应的代码高亮提示等相关插件了,在安装好“ShaderlanguagessupportforVSCode”和“Clang-Format
长生但酒狂
·
2020-07-11 16:23
疑难杂症
GLSL
学习第一课笔记记录
GLSL
(GLShadingLanguage)的着色器代码分成2个部分:Verte
bendanzexiaohua
·
2020-07-11 02:16
opengl
gpu
GLSL
关于
GLSL
中语法和调用规则
glsl
是什么就不多说了。这里只介绍一下
glsl
中一些限定符。
glsl
中包含两类具有定义性质的符号,一类是和c++中定义变量的一样的符号,用来说明存放数据的类型,如float,int,bool。
bendanzexiaohua
·
2020-07-11 02:16
GLSL
c语言
gpu
sublime Text与markdown、hlsl、graphviz
sublimeText写hlsl(或
glsl
,cg,fx,unityshaderLab文件等):语法高亮编译:用DirectXSDK里面的fxc.exe,所在路径加入到系统环境
spracle
·
2020-07-10 18:25
边边角角
小型三维引擎设计实现-渲染层的设计总结
1设计目标:1.1:易于开发,对渲染API做抽象,向上层提供更容易使用的接口,另外还可以扩充渲染API功能,比如增加自定义
GLSL
常量,
GLSL
结构体,
GLSL
公用函数,自定义
GLSL
uniforms,
黑不溜秋的
·
2020-07-10 14:23
渲染引擎
专栏
三维引擎设计专栏
Godot Shader笔记:着色器语言(五)
Shadinglanguage译者注:本部分内容涉及大量数学专业名词,能力有限不确保翻译准确,建议大家以英文版为准内置函数(Built-infunctions)Godot提供大量的内置函数,这些函数的形式和
GLSL
ES3.0
吃烧烤的老王
·
2020-07-10 04:49
深入了解GPU--学习教材 (摘自opengpu)
上一本书主要讲解了API使用,但是对于
GLSL
讲解得不多。所以在用这本书打打牢基
naclkcl9
·
2020-07-09 20:33
IC
Design
编程语言
编程语言1编程语言概述第四代编程语言HTML是超文本标签语言XML是可扩展的标签语言MathML是数学公式的标签语言CSS是级联样式表JSON是javascript对象标记SQL是结构化数据的查询语言
GLSL
ES
gggwfn1982
·
2020-07-09 16:56
开发方法
GLSL
三种变量类型(uniform,attribute和varying)
本文为转载,原地址https://blog.csdn.net/jackers679/article/details/68480851.uniform变量uniform变量是外部application程序传递给(vertex和fragment)shader的变量。因此它是application通过函数glUniform**()函数赋值的。在(vertex和fragment)shader程序内部,un
Luobooooo
·
2020-07-09 12:30
opengl
OpenSLES android平台播放音频pcm
目录播放流程和条件Open
glSL
ObjectItf对象创建的四板斧播放pcm的流程播放流程和条件android自带的openSL库,可用来解码音频,也可以来播放音频,以及录音。
Lammyzp
·
2020-07-09 05:44
opensles
android
ffmpeg实例demo
GLSL
使用碰到的一些问题
1、uniform变量在代码中赋值行为说明:\color{red}uniform变量在代码中赋值行为说明:uniform变量在代码中赋值行为说明:在N卡中,这种行为是允许的,但是在集成显卡中,这种行为是不允许的。会导致集成显卡中模型变成"黑炭"。2、float值强制转换为int类型:\color{red}float值强制转换为int类型:float值强制转换为int类型:N卡和集成显卡都支持的操作
谢公屐
·
2020-07-09 02:17
shader相关
OpenGL使用及面试题汇总
OpenGL概念及问题OpenGL中怎么传递变量
GLSL
语言中的变量有:uniform变量,attribute变量,varying变量uniform变量uniform变量是外部application程序传递给
wykxwyc
·
2020-07-09 01:38
GSCOPE
计算机图形学
3.4 CG VS
GLSL
VS HLSL
3.4CGVS
GLSL
VSHLSLShaderlanguage目前有3种主流语言:基于OpenGL的
GLSL
(OpenGLShadingLanguage,也称为
GLsl
ang),基于Dir
代码咖啡
·
2020-07-08 19:04
Android OpenGLES绘制yuv420纹理
AndroidOpenGLES绘制yuv420纹理曾大稳丶关注2018.07.1611:31字数76阅读440评论0喜欢3把shader代码写入raw里面vertex_shader.
glsl
attributevec4av_Position
hongge372
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2020-07-08 08:00
video
android
OpenGL高级
GLSL
GLSL
定义了一个叫做gl_PointSize输出变量,它是一个float变量,
热之决斗者
·
2020-07-08 04:34
OpenGL
ES知识点
Shader特效——“Simple RayTrace”的实现 【
GLSL
】
效果图:
GLSL
代码:vec2iResolution=vec2(512.,512.)
panda1234lee
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2020-07-07 18:45
Shader
ShaderJoy
——
Shader
实例详解
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