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Godot引擎开发
90天入门UE
引擎开发
--学习日记(51/100)
又一次从零开始做了一遍第三人称移步90天入门UE
引擎开发
--学习日记(31/100)_不要积累问题的博客-CSDN博客路径前面如果有黄色感叹提示,说明本视频只是通过地址来访问的,并未真正导入,打包工程时也不会有这个视频
不要积累问题
·
2023-07-19 17:40
学习
90天入门UE
引擎开发
--学习日记(26/100)
快捷键:ctrl拖住节点可以更改位置alt点击面条可以删除这根线在先上面双击可以加点ctrl+B定位模型ctrl+w拷贝F2重命名F8game模式跳出玩家视角f聚焦选中物体到窗口中央F11全屏g游戏模式下的窗口w位移e旋转r大小空格切换上面的选项虚幻引擎的距离1000=》1000厘米=》10米一、UE4是什么(编辑器)二、UE4能做什么三、UE4的惊艳表现(游戏、影视、建筑、汽车与运输、广播与实况
不要积累问题
·
2023-07-19 17:39
学习
90天入门UE
引擎开发
--学习日记(31/100)
在UE4放入视频文件1.建立一个Movies文件夹,打开拖入视频双击打开这里注意:路径前面如果有黄色感叹提示,说明本视频只是通过地址来访问的,并未真正导入,打包工程时也不会有这个视频。如果需要打包工程,记得将视频原模原样地放进该路径下。(Content/Movies)(ue4只支持简单的mp4、avi等视频的导入渲染,更高清的需要用到解码器。)2.新建媒体播放器勾选同步创建媒体纹理创建完成打开材质
不要积累问题
·
2023-07-19 17:39
学习
90天入门UE
引擎开发
--学习日记(43/100)
在BP_Player中新建SetLevelConfig函数设置好Atk/Def/Hp的初始值在BP_Player里新建map映射不兼容的也要移除最开始初始化level(初始值为1级),不断刷新每条逻辑更新各类伤害子弹类的伤害使用了调用接口的方式:新建一个接口GetAttribute书写接口里的内容在BP_Bullet中调用接口设置怪物的属性新建怪物的类型(枚举):小怪,精英,boss重命名枚举E_
不要积累问题
·
2023-07-19 17:39
学习
Android 短视频直播特效,音视频图像处理 FFmepg OpenGLES OpenCV开发详细内容
4AndroidFFmpegH.264AAC封装mp45AndroidOpenCV机器学习人脸标定SDK开发实战6AndroidOpenCV开发实践7Android短视频AppFFmpegOpenGLESOpenCV人脸特效渲染
引擎开发
实战
chenchao_shenzhen
·
2023-07-17 17:46
android
Godot
实用代码-存取存档的程序设计
1.Settings.gd全局变量用于保存玩家设置对应Settings.json2.Data.gd全局变量用于保存玩具数据对应Data.json实践逻辑指南1.在游戏开始的时候(游戏场景入口的_ready()处,Settings.gd
小沙盒
·
2023-07-16 10:43
游戏
godot
godot
游戏引擎
godot
跨场景bgm播放的做法
就是做个tscn场景,以AudioStreamPlayer节点为根节点,设置好音频文件。并使用编辑器把场景加载为AutoLoad(项目->项目设置)然后节点设置为自动播放。这样无论怎么切换场景get_tree().change_scene()都不会影响bgm的正常勃发
小沙盒
·
2023-07-16 10:13
godot
游戏
godot
游戏引擎
关于
Godot
导入外部音频文件的问题
file.open(filepath,file.READ)varbuffer=file.get_buffer(file.get_len())#putdataintoaudiostreamsamplevarstream=AudioStreamSample.new()stream.data=buffer代码给出,还没有测试过。在运行时轻松加载外部音频(WAV)文件·问题#732·Godotengine
小沙盒
·
2023-07-16 10:13
godot
游戏
godot
游戏引擎
关于
godot
第三方功能增强版
先上代码库地址:https://github.com/2439905184/powerfull-
godot
我做这个主要是方便开发者使用,直接集成常用的第三方开源模块,我这代码仓库本质上就是一个配置github
小沙盒
·
2023-07-16 10:12
游戏
godot
游戏引擎
经验分享
游戏程序
关于游戏引擎(
godot
)对齐音乐bpm的技术
引擎默认底层1._process():每秒钟调用60次(无限的)数学1.bpm=1分钟节拍数量=60s节拍数量bpm120=60s120拍2.每拍子时间=60/bpm3.每个拍子触发周期所需要的帧数=每拍子时间*60(帧率)这个是从帧数级别上对齐拍子的时间,对于游戏引擎来说,用帧数更加适合高频触发程序在120bpm下,1拍是0.5s。当然这个代码有极限的,不能超过或者小于那个1/60的0.1666
小沙盒
·
2023-07-16 10:39
godot
游戏
游戏引擎
godot
经验分享
游戏
游戏程序
Visual Studio 2022: 增加对虚幻引擎的支持
今天,我们很高兴与大家分享下一组专门用来提高虚幻
引擎开发
效率的功能。我们听到并看到了来自你(我们的游戏开发人员)的大量宝贵反馈。
拓扑梅尔-漫漫开发路
·
2023-07-15 07:10
Visual
Studio
visual
studio
软件开发
系统设计
Ubuntu现可用于AMD-Xilinx Versal AI Core系列VCK190评估套件
VersalVCK190是AMD-Xilinx推出的首款VersalAICore系列评估套件,旨在让设计人员利用AI和DSP
引擎开发
解决方案,与市场上任何现有的服务器级CPU相比,能够提供超过100倍的计算性能
llawliet0001
·
2023-06-23 00:51
ubuntu
人工智能
linux
Godot
4 源码分析 - 命令行参数
粗看
Godot
4的源码,稍微调试一下,发现一大堆的命令行参数。
DrGraph
·
2023-06-21 11:18
godot
游戏引擎
Godot
4 源码分析 - Project Manager
简单来说,
Godot
4一共有三种运行模式:工程管理、编辑、运行有点意思的是,每次调试,只能在其中一种模式下运行如果同时配置了编辑器与工程管理器,则会报错:if(editor&&project_manager
DrGraph
·
2023-06-21 11:15
godot
游戏引擎
【转】
Godot
3游戏引擎入门之四:给主角添加动画(上)
一、前言说明:我目前使用的
Godot
3.1预览版,所以会与
Godot
3的版本有一些区别,界面影响不大,如果要使用我上传的GithubDemo代码,记得去官网下载3.1预览版(或者等之后正版发布)然后就可以正常打开运行
Nimanggi
·
2023-06-19 18:37
OpenGL渲染
引擎开发
之FreeImage macOS上的c99编译错误
FreeImage是一个非常好的支持非常多图片格式的库。写跨平台渲染引擎的时候,如果不想依赖各个平台的API,是一个非常好的选择。但在macOS上,我们这里下载的是SourceForge上的最新版本FreeImage3180.zip如果不喜欢brew下载,自己下载编译,会遇到一些问题。首先是C99的错误。在这里,brew里面很早就有开发者反应过这个问题,并提交了补丁,我们只需要将这些补丁下载下来,
chenchao_shenzhen
·
2023-06-15 16:10
c++
音视频开发
c++
gnu
蓝桥杯
【转】
Godot
3游戏引擎入门之十二:
Godot
碰撞理论以及KinematicBody2D的两个方法
嗯,我们前面已经陆陆续续讨论了很多
Godot
中的一些基础元素、基本功能,最后也顺理成章地完成了两个小Demo:金币收集小游戏太空射击小游戏这两个游戏实际上并没有很大的区别,都是简单地进行上下左右移动并完成一些特定功能
Nimanggi
·
2023-06-15 13:32
国产游戏引擎,竟然用来搞民航
他们用自研游戏
引擎开发
了一个飞行模拟软件,能够第一视角模拟飞行员起飞、着陆、巡航等不同时段的操作场景,随时随地提升飞行“段位”。结果发现,不仅性能得到提升,生产成本还降低了50%!
Openlab.cosmoplat
·
2023-06-13 17:52
人工智能
深度学习
ue4手机ui_UE4虚幻
引擎开发
手机游戏
特性集介绍•ES2•Mobile渲染器•对应OpenGLES2.0-3.x(Android平台)OpenGLES2.0(iOS平台,支持ES3.0的IOS平台已经能够支持metal,所以直接使用metal渲染器)•支持最大8个纹理单元•Android平台:ES3.0扩展的支持Fallback到32位RenderTarget特性集介绍ES3_1高端Mobile特性集•Mobile渲染器•OpenGL
weixin_39997037
·
2023-06-12 23:03
ue4手机ui
Godot
引擎 4.0 文档 - 第一个 3D 游戏
英文原版页面:Yourfirst3Dgame—GodotEngine(stable)documentationinEnglish你的第一个3D游戏¶在这个循序渐进的教程系列中,您将使用
Godot
创建您的第一个完整的
DrGraph
·
2023-06-12 03:26
godot
3d
游戏
le3d engine发布3d laucher了,效果咋样,自己看吧!
forum.php/thread-52892-1-1.htmlle3d官方交流群200075280你可以在你自己任意开发的laucher里,加入le3d引擎的一小部分代码,然后开发出的laucher就可以支持用我们的
引擎开发
出的
化凡2012
·
2023-06-11 21:31
le3d
engine
android
引擎
3d桌面
引擎
自己研发的Android3D
引擎开发
的3d壁纸,欢迎大家拍砖~~
大家好,我是le3d引擎的开发者,目前又开发出一个全新的基于c++的android3d引擎并在此基础上开发了一个3d壁纸,欢迎大家试用,并提出宝贵的意见~~下载地址:体验下载地址
化凡2012
·
2023-06-11 21:31
Android
3D
Android
3D引擎
3d动态壁纸
le3d引擎
Godot
4.0 遮罩一个2D物体,使其部分显示
本文针对
Godot
4.0。
期miu
·
2023-06-09 10:00
基于 Ray 的大规模离线推理
本文整理自字节跳动基础架构资深研发工程师王万兴在火山
引擎开发
者社区Meetup中的分享。大模型离线推理,是指在具有数十亿或数千亿参数的大规模模型上进行分布式推理的过程。
字节跳动云原生计算
·
2023-06-09 07:14
云计算
云原生
RflySim平台使用篇 | Rflysim3D软件使用系列教程(二)
导读:RflySim3D(支持体验版)和RflySimUE5(支持完整版)为本平台核心三维显示软件,分别基于UE4和UE5
引擎开发
,具备高逼真虚拟现实显示效果。
飞思实验室
·
2023-06-07 23:07
平台使用篇
无人机
人工智能
深度学习
RflySim平台使用篇 | RflySim3D软件使用系列教程(一)
“导读RflySim3D(支持体验版)和RflySimUE5(支持完整版)为本平台核心三维显示软件,分别基于UE4和UE5
引擎开发
,具备高逼真虚拟现实显示效果。
飞思实验室
·
2023-06-07 23:37
平台使用篇
无人机
学习
人工智能
Godot
4 源码分析 - 初探
准备研究
GoDot
4源码。源码下载获取源代码在进入SCons构建系统并编译
Godot
之前,你需要将
Godot
的源代码下载到本地。
DrGraph
·
2023-06-07 16:47
godot
游戏引擎
Godot
4 源码分析 - 日志输出
Godot
有两种运行模式:带控制台与不带控制台。带控制台的情况下,运行时会打开一个DOS窗口,具体的日志信息就显示在DOS窗口中。但不带控制台,就我目前的了解,这些日志就不知道在哪里显示了。
DrGraph
·
2023-06-07 16:47
godot
游戏引擎
Godot
引擎 4.0 文档 - 手册 - 最佳实践
英文原版页面:Bestpractices—GodotEngine(stable)documentationinEnglish介绍¶本系列是一系列最佳实践,可帮助您高效地使用
Godot
。
DrGraph
·
2023-06-07 16:17
godot
游戏引擎
Godot
引擎 4.0 文档 - 循序渐进教程 - 使用信号
信号是
Godot
中内置的一种委托机制,它允许一个游戏对象
DrGraph
·
2023-06-07 16:39
godot
游戏引擎
使用Laya
引擎开发
3D微信小游戏的一些总结
本文同样最初发布在我的LOFTER,搬运至此。2018年6月开始尝试将之前Unity3.5的一个3D老项目移植到微信小游戏平台上,在引擎方面也是选择了Laya,它是比Cocos和白鹭在对3D方面支持全面一些,但是他们文档和开发支持实在是无力吐槽,最终这个项目在2018年9月宣布放弃,但其中还是有一些知识需要总结。一、在IDE中制作UI动画并在代码中调用陈旧的官方文档中只以【.ani文件为例】讲述了
乌禅Wuzen
·
2023-04-21 05:15
Godot
Shader - 如何做出一个随意缩放的背景桌布
首先,去下载纹理然后,给shader设置代码这里需要gd代码传递一个缩放比贴图纹理支持旋转shader_typecanvas_item;uniformfloatscale_ratio=1.0;vec2rot(vec2uv,floata){returnvec2(uv.x*cos(a)-uv.y*sin(a),uv.y*cos(a)+uv.x*sin(a));}voidfragment(){vec2u
Zszen
·
2023-04-20 21:55
游戏
引擎开发
中常用的设计模式
仅仅因为你知道编程语言的语法,不足以让你成为一个程序员。我讨厌这么对你说,但它确实是真的。什么知识将会使你成为一个真正的程序员呢?答案是数据结构,算法和设计模式的知识。语言的语法与知道字母表同义。任何人,我的意思是任何人,可以在一个周内学会编程语言的语法。但是这样的人不可能开发模块化的、灵活的、可维护的应用。现在我已经打破了你的心情和愿望,现在让我向你介绍设计模式,这将使你成为一个伟大的开发人员。
wangchewen
·
2023-04-19 14:40
https
xml
c#
独立游戏
Godot
游戏开发日志2游戏本地化对话和任务系统
独立游戏
Godot
游戏开发日志2游戏本地化对话和任务系统开发日志2:这段时间里我做了游戏本地化系统,对话和任务系统。
不想打工
·
2023-04-19 00:23
godot
游戏引擎
游戏
独立游戏
Godot
游戏开发日志
独立游戏
Godot
游戏开发日志1游戏已开发半年多了,目前以实现的功能:种植系统,种树,砍树,种菜,摘菜,可以用不同工具收获,得到不同的物品。物品分稀有度,罕见的物品更能得到。
不想打工
·
2023-04-19 00:53
游戏
godot
游戏引擎
五分钟做一个简单的响应式
Godot
GUI
Godot
五分钟做一个简单的响应式GodotGUI做一个如下图所示的简单响应式GUI:分解UI模型我要做的最终GUI画面使这样的:当在图纸上构思好自己的界面时,下一步要做的就是如何做出来?
不想打工
·
2023-04-19 00:23
Godot学习笔记
游戏开发
GUI
godot
gui
响应式gui
Godot
- module模块创建
iOS创建modulehttps://docs.godotengine.org/en/3.1/development/cpp/custom_modules_in_cpp.html#modules编译http://docs.godotengine.org/en/stable/development/compiling/compiling_for_ios.html必备SCons从macports下载h
Zszen
·
2023-04-17 18:28
干货分享 | UE游戏鼠标双击判定
UE虚幻引擎对于游戏开发者来说都不陌生,市面上有47%主机游戏使用虚幻
引擎开发
游戏。作为是一款游戏的核心动力,它的功能十分完善,囊括了场景制作、灯光渲染、动作镜头、粒子特效、材质蓝图等。
3DCAT实时渲染云
·
2023-04-17 12:59
游戏
ue5
ue4
虚幻引擎5
游戏引擎
Game1硬币收集 - 第3部分 主场景 -
Godot
引擎游戏开发项目实践
第3部分主场景Mainscene(主场景)将游戏的所有部分联系在一起。它将管理玩家,硬币,计时器和游戏的其他部分。节点设置创建一个新场景并添加一个名为Main的节点。要将Player添加到场景中,请单击Instance(实例)按钮并选择已保存的Player.tscn:实例现在,添加以下节点作为Main的子节点,命名如下:TextureRect(命名为Background)-用于背景图像Node(名
LYChao
·
2023-04-16 06:42
Godot
Shader 03-2d 着色 canvas item
3d着色在这里(暂时学2d方面的,这里先忽略掉了,有兴趣的可以去看一下):https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/tutorials/shading/shading_reference/spatial_shader.html渲染模式模式说明blend_mix混合(默认)blend_add叠加blend_sub减去blend_mul乘法blend_prem
Zszen
·
2023-04-16 04:12
视频教程-C++11基础教程-C/C++
C++11基础教程网名:海洋,CSDN社区讲师,3D游戏
引擎开发
者,IT讲师,计算机图形学方向研究生,曾在浙江大学CAD&CG;国家重点实验室学习。
weixin_33238790
·
2023-04-16 01:15
【C++知识树】Vector.h&Geometry3D----三维空间向量计算几何算法汇总【ZENO、Blender、game-physics-cookbook、UE5、
Godot
】
ZENO----vec.h#pragmaonce#include#include#include#include#includenamespacezeno{namespace_impl_vec{templateconstexprboolis_decay_same_v=std::is_same_v,std::decay_t>;/*mainclassdefinition*/templatestruct
EndlessDaydream
·
2023-04-13 11:07
学习日志
C++知识树
ZENO
c++
算法
Unity单机手游逆向破解思路(仅供学习参考,禁止用于非法行为)
一、安卓逆向常用工具针对安卓单机游戏逆向,尤其是逆向使用Unity
引擎开发
的安卓游戏,只需了解下面的工具即可。
阿龙不是码龙
·
2023-04-11 11:37
安卓逆向
unity
游戏
c#
android
安全
【Unity入门】生成第一个脚本
我们最好就直接勾选上,或者可以自己手动下载vs,在vs的installer里勾选unity
引擎开发
需要的环境(2)unity中设置脚本编译器
Lampard猿奋
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2023-04-09 12:42
Unity原理
unity
游戏引擎
script
脚本组件
编译
godot
2.1.x 遇到的问题
想用C++写个modules,按照官方教程+Google一步步操作,并没有那么顺利,不过最终成功了。还是分享一下,万一也有人想入坑呢。(滑稽脸.gif编译问题序号问题发生位置解决办法1找不到config模块SConstruct文件的importconfig那句见代码片段12找不到default_controller_mappings.hmain目录下从github下载到对应位置#代码片段1#发生问
Godan
·
2023-04-07 16:52
科大讯飞回应薪酬回溯制度;OpenAI宣布开放API,开发人员可将ChatGPT集成到自己产品;
Godot
4.0发布|极客头条
「极客头条」——技术人员的新闻圈!CSDN的读者朋友们早上好哇,「极客头条」来啦,快来看今天都有哪些值得我们技术人关注的重要新闻吧。整理|梦依丹出品|CSDN(ID:CSDNnews)一分钟速览新闻点!科大讯飞回应薪酬回溯制度:所谓“变相降薪”纯属造谣昆仑万维回应Opera接入ChatGPT功能:目前仅在国外测试小米回应被华为起诉专利侵权:双方就专利许可在积极谈判爱奇艺CEO龚宇回应限制投屏事件:
极客日报
·
2023-04-07 09:57
极客日报
chatgpt
godot
游戏引擎
项目实训- 基于unity的2D多人乱斗闯关游戏设计与开发(综述)
项目目标项目目标:以工程化方式使用Unity
引擎开发
一款电脑版多人游戏。游戏类型:2D多人乱斗闯关。不同小游戏轮换,玩家之间进行比拼。网络要求:联网。需要游戏大厅、玩家匹配功能。分析目前
Xyxxi
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2023-04-07 09:30
项目实训
c#
unity
引擎开发
-图形渲染器开发
哈喽,大家好,我叫人宅,很高兴和大家一起来分享我们的
引擎开发
入门课程。本课程完全是从零搭建一套游戏引擎加图形渲染器课程。
人宅
·
2023-04-06 14:38
DX12
人宅
图形渲染
DX12
C++
人宅
PBR
渲染
引擎开发
之框架搭建
本来只是想学习一下最新的图形API,并在基础上做一些图形相关的技术尝试。但是后来发现,要想深入学习这两块知识,必须自己动手搭建一个渲染引擎,渲染引擎大部分的工作其实和图形技术无关,更多的是合理的规划资源以及对图形API的封装,用以支撑一个复杂的渲染场景。而图形相关的技术是在渲染引擎的基础上实现各种期望的效果。渲染引擎是基础,尝试开发一个渲染引擎并在自己的引擎上尝试各种渲染效果,才是学习的正确打开方
隐士低手
·
2023-04-06 14:00
游戏引擎开发
Cocos Creator 3D 案例《弹弹乐》技术实现分享
Cocos
引擎开发
工程师放空将分享这款3D小游戏最基础的完整开发流程,各位开发者可以在阅读学习本篇教程后,继续发挥创造力,将这款简单的3D小游戏进行拓展开发,变成一款更有趣的、可对外发布的小游戏。
Cocos 引擎
·
2023-04-06 12:08
小游戏
引擎
cocos
creator
3d
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