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Godot引擎开发
Godot
4 源码分析 - 增加格式化字符串功能
Godot
4的主要字符串类型为String,已经设计得比较完善了,但有一个问题,格式化这块没怎么考虑。String中有一个format函数,但这个函数只有两个参数,这咋用?
DrGraph
·
2023-08-04 19:12
godot
python
windows
Godot
4 源码分析 - 碰撞
基于属性设置,能碰撞的都具备这样的属性:Layer、Mask.在
Godot
4中,Collision属性中的Layer和Mask属性是用于定义碰撞过滤的重要参数。
DrGraph
·
2023-08-04 19:12
godot
游戏引擎
Godot
在多边形内随机获取点
前言:我做了一个随机生成器,可以生成游戏道具,之前是矩形比较好算,随着关卡设计我需要多边形的生成方式。在矩形内获取随机点:funcgenerateRandomCoordinateInRect(pos,size):"""根据范围生成随机坐标"""varrect_min=posvarrect_max=pos+sizevarx=rand_range(rect_min.x,rect_max.x)vary=
柯哀的眼
·
2023-08-04 19:12
godot
游戏引擎
Godot
4 插件 - Utility AI 研究
今天看到一个视频教学
Godot
4|实现简单AI|UtilityAI插件_哔哩哔哩_bilibili就看了一下。吸引我的不是插件,是AI这两个字母。这AI与
Godot
怎么结合?
DrGraph
·
2023-08-04 19:42
人工智能
godot
游戏引擎
Godot
4 源码分析 - 动态导入图片文件
用
Godot
4尝试编一个电子书软件,初步效果已经出来,并且通过管道通信接口可以获取、设置属性、调用函数,貌似能处理各种事宜了。
DrGraph
·
2023-08-04 19:12
godot
游戏引擎
java使用OGEngine开发2048
java使用OGEngine开发2048最近有一款2048的游戏非常火,本文将来介绍一下使用OGEngine游戏
引擎开发
游戏2048。
weixin_44591885
·
2023-08-03 14:21
java
开发语言
Nodejs与NPM
1、NodejsNodejs是基于chromeV8
引擎开发
的C++程序,它是JavaScript的运行环境,具有事件驱动、非阻塞I/O的特点。
skies_7
·
2023-08-03 09:13
npm
vue.js
node.js
Day10-NodeJS和NPM配置
synopsis.htmlNodejs的官网:https://nodejs.org/概念:Nodejs是JavaScript的服务端运行环境.Nodejs不是框架,也不是编程语言,就是一个运行环境.Nodejs是基于chromeV8
引擎开发
的一套
金霖海
·
2023-08-03 09:12
前端
npm
前端
node.js
撮合
引擎开发
:开篇
撮合
引擎开发
:开篇撮合
引擎开发
:MVP版本撮合
引擎开发
:数据结构设计撮合
引擎开发
:对接黑箱撮合
引擎开发
:解密黑箱流程前言自从有人在微信群里开价5万求购Golang版的撮合引擎之后,我就想自己开发一款,毕竟
Keegan小钢
·
2023-07-31 20:23
OpenGL和OpenGl ES简介
(应用领域:视频图形图片处理,2D/3d游戏
引擎开发
,科学可视化,医学软件的开发,CAD(计算机辅助技术),虚拟实境(ARVR),AI人工智能)等等。
辞令
·
2023-07-31 17:21
什么是低代码开发平台?它可以实现哪些功能?
一般采用简单的图形化界面和拖、拉、拽的开发方式,通过可视化的逻辑
引擎开发
自己所需的应用程序。低代码开发平台可以实现哪些功能?
源码集结号
·
2023-07-29 19:42
低代码
人工智能
开发平台
低代码开发平台源码
一般采用简单的图形化界面和拖、拉、拽的开发方式,通过可视化的逻辑
引擎开发
自己所需的应用程序。一、什么是低代码?低代码开发是一种软件开发方法,它允许开发人员使用图形界面和少量代码来快速构建应用程序。
源码技术栈
·
2023-07-29 04:51
低代码管理系统源码
低代码
低代码开发
低代码平台
低代码代码
低代码系统
UE4套件-多线程库开发
,虽然UE4为我们游戏开发提供了三套多线程解决方案,但是在我们日常开发项目中,依然需要封装和整合UE4线程,比如做服务器开发or是
引擎开发
。
人宅
·
2023-07-29 01:26
C++
UE4功能集
UE4C++
人宅
UE4独立程序
UE4多线程
UE4
C++
套件
人宅
godot
引擎c++源码深度解析系列二
godot
源码增加打字练习的demo这个里面需要研究以下c++的控件页面的开发和熟悉,毕竟好久没有使用c++了,先来看以下代码吧。
徐新帅
·
2023-07-28 04:34
godot源码系列研究
godot
游戏引擎
Lucene入门及实际项目应用场景
Lucene是一个开源的使用java语言编写的全文搜索
引擎开发
包,可以融入到自己的项目中来实现增加索引和搜索功能,其实就是一款高性能的、可扩展的信息检索工具库。
weixin_43710113
·
2023-07-27 09:08
Lucene
godot
引擎c++源码深度解析系列一
许久没有使用c++开发过项目了,如果按照此时单位的入职要求,必须拥有项目经验的话,那我就得回到十多年前,大学的时代,哪个时候真好,电脑没有这么普及,手机没有这么智能,网络没有这么发达,信息传播没有此时的快,哪个年代,5毛钱一份的报纸或许真的很好。学习技术只能靠阅读大量的书籍来获取经验。入职it这个行业以来,想必很多的同行,前辈们,都知道,软件开发唯一的要求,实践能力必须很强,不亲自实操,你永远不知
徐新帅
·
2023-07-25 23:50
。net
笔记
godot
游戏引擎
c++
Godot
4节点树右键菜单添加自定义选项
前言查看
godot
的源码推荐使用在线版vscode直接从github上看。
柯哀的眼
·
2023-07-25 23:19
godot
游戏引擎
Godot
4 源码分析 - 获取脚本
获取属性列表今天搂草打兔,取得了脚本内容因为已能取得属性值,那就再进一步,取得属性名列表if(SameText(drGet.propertyName,"propertyNames",DRGRAPH_FLAG_CASESENSITIVE)){List*p_list=newList;boolp_reversed=true;destObject->get_property_list(p_list,p_r
DrGraph
·
2023-07-25 23:18
godot
windows
linux
Godot
引擎 4.0 文档 - 入门介绍 -
Godot
简介
英文原版页面:IntroductiontoGodsot—GodotEngine(stable)documentationinEnglishGodot简介本文旨在帮助您确定
Godot
是否适合您。
DrGraph
·
2023-07-25 23:47
godot
游戏引擎
Godot
4 着色器 - Shader调试
我之前用OpenCV进行图像相关处理,觉得已经很不错,结合GDI可以实现流畅的动画效果直到近来用Shader后才发现,着色器更上一层楼,原来这是入了GPU的坑Shader编程限制很多,各种不支持,看在它性能不错功能炫酷的份上,忍了,努力增加一些自己需要的功能最优先的功能是调试需要,Shader的过程信息也不能输出到文本日志中,也不能输出到调试窗口中。查了一下,一般的做法就是在画面中用一些颜色表示。
DrGraph
·
2023-07-25 23:47
godot
着色器
游戏引擎
Godot
4 源码分析 - 获取属性信息
在管道通信基础上,可进行宿主程序与
Godot
的双向通信。先拿属性信息试试手。
DrGraph
·
2023-07-25 23:15
godot
java
服务器
Web3D应用开发在线IDE【中文版】
如果你曾经使用过其他类似的框架(unity、playcanvas、
godot
等)或3D建模软件(blender、maya、cinema4d等),那么可能已经熟悉以下一些概念。一、编辑器布局
新缸中之脑
·
2023-07-25 10:41
数字孪生
Godot
4 源码分析 - 增加管道通信
学习研究
Godot
4,很爽,虽然很庞杂,但相对于自己的水平来说,很强大,尤其是vulkan这块直接打包可用,省得自己从头琢磨。一点一点地消化、优化与完善,最终才能成为自己的。
DrGraph
·
2023-07-24 15:26
godot
网络
游戏引擎
MassGrid联合创始人黄翔访谈
在北大读了几个学期后,我决定去欧洲当3年游戏
引擎开发
程序员。回国后,
谢行知
·
2023-07-22 23:47
iPhone 15 或推迟上市;谷歌软件工程师基本年薪达 71.8 万美元;
Godot
4.1.1 发布|极客头条
「极客头条」——技术人员的新闻圈!CSDN的读者朋友们早上好哇,「极客头条」来啦,快来看今天都有哪些值得我们技术人关注的重要新闻吧。整理|梦依丹出品|CSDN(ID:CSDNnews)一分钟速览新闻点!腾讯开放境内城市微信支付商户网络抖音社交负责人调岗大模型团队,字节研发大模型新项目代号O胡润发布《中国元宇宙潜力企业榜》,阿里、华为获评“最具潜力Top2”携程突然宣布:李彦宏辞任董事!已任职近8年
极客日报
·
2023-07-21 09:35
极客日报
快讯
godot
游戏引擎
【从0到1实现多人FPS房间对战游戏】
从0到1实现FPS房间对战游戏简介服务器结构序列化实现demo获取简介基于
godot
开源客户端引擎和go开源游戏框架pitaya,实现经典多人3D房间fps射击游戏立足开源才能站在巨人肩膀去跳跃,本文核心在于对各大开源框架的汇总结合与使用经验分享
歪歪梯
·
2023-07-21 06:11
游戏
go
gdscript
multiplayer
fps
godot
Game1硬币收集 - 第5部分 完成 -
Godot
引擎游戏开发项目实践
完成你已经创造了一个有效可玩的游戏,但它仍然可以让你感觉更刺激一些。游戏开发者使用术语juicy来描述让游戏感觉良好的东西。juicy可以包括声音,视觉效果或任何其他添加物,增加玩家的乐趣,而不必改变游戏的本质。在本节中,你将添加一些小的juicy且有趣的功能来完成游戏。视觉效果当你拿起硬币时,它们就会消失,这不是很吸引人。添加视觉效果将使收集大量硬币时更加令人满足。首先将Tween节点添加到Co
LYChao
·
2023-07-21 06:08
Godot
—2D游戏设计笔记
Godot
—2D游戏设计笔记(兼MarkDown测试)文章目录
Godot
—2D游戏设计笔记(兼MarkDown测试)一、第一次游戏设计时遇到的问题1.关于针对一张图的学习2.
Godot
的命名方法二、官网游戏制作
紫毫残墨
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2023-07-20 09:21
godot
游戏
godot
正确设置2d像素游戏
godot
中正确配置2d像素游戏
godot
中通过Node2D节点,可以方便地添加各种2D素材但添加的素材可能很模糊,分辨率可能不是自己想要的,以及像素表现上可能有些错位等,这些都是因为在项目中错误配置导致的本文就介绍下如何在
Small-K
·
2023-07-20 09:20
godot进阶笔记
godot
游戏
基于
Godot
的康威的生命游戏
在_ready()函数中创建了一个“滑翔机”,坐标系以左上角为原点创建了一个定时器,每隔0.1秒调用一次_on_timer_timeout(),所以更新代码也在这extendsNodeclassGrid:constW:int=10constH:int=10constALIVE:int=1constDEAD:int=0var_grid:Array[int]=[]func_init():_grid.r
DiamondC++
·
2023-07-20 09:19
笔记
godot
游戏
康威的生命游戏
gdscript
如何获取UnrealEngine虚幻引擎的WebUI插件
使用UnrealEngine虚幻
引擎开发
非游戏类型的大型应用往往会涉及到大量UI界面的制作,使用原生UI框架需要投入大量专业人员。
ludewig
·
2023-07-20 08:20
学习实践
虚幻
前端
github
webui
腾讯《逆战》游戏介绍
游戏采用特色的FPS(第一人称射击)表现,采用虚幻3
引擎开发
。画面华丽,枪支表现注重质感,特效较为出众。游戏在继承以往优秀FPS作品的竞技玩法和射击体验的基础上,推出了许多创新模式和武器。
谢star
·
2023-07-20 07:42
90天入门UE
引擎开发
--学习日记(60/100)
教程Game艺视界-BenUE5着色器材质节点快捷键D键缩小图片节点A键AddM键MultiplyD键Dividectrl+e快速打开物体测量工具厘米为单位,所以下图是502.96米介绍面板节点里第三层是最重要的新建工程把ao和高度前面的节点换成HBAO与HistogramRange更改置换高度和细分数Distance&Blur使边缘不要这么锐利强大的Gradient工具blend中的减法导出1.
不要积累问题
·
2023-07-19 17:11
学习
90天入门UE
引擎开发
--学习日记(46/100)
UI模块新建一个UI,重命名WB_MainMenu(WidgetBluePrint)打开这个UI编辑界面,制作一个主界面垂直框:用来包含其他该有的元素,并且能够使得元素垂直对齐(放在垂直框父级底下)配置好按钮的悬停、点击颜色以及悬停、点击的音效新建一个关卡,打开新关卡的蓝图显示鼠标新建一个蓝图类玩家控制,重命名为BP_MyPlayerController打开这个蓝图,在细节面板勾选显示鼠标,启用点
不要积累问题
·
2023-07-19 17:40
1024程序员节
90天入门UE
引擎开发
--学习日记(51/100)
又一次从零开始做了一遍第三人称移步90天入门UE
引擎开发
--学习日记(31/100)_不要积累问题的博客-CSDN博客路径前面如果有黄色感叹提示,说明本视频只是通过地址来访问的,并未真正导入,打包工程时也不会有这个视频
不要积累问题
·
2023-07-19 17:40
学习
90天入门UE
引擎开发
--学习日记(26/100)
快捷键:ctrl拖住节点可以更改位置alt点击面条可以删除这根线在先上面双击可以加点ctrl+B定位模型ctrl+w拷贝F2重命名F8game模式跳出玩家视角f聚焦选中物体到窗口中央F11全屏g游戏模式下的窗口w位移e旋转r大小空格切换上面的选项虚幻引擎的距离1000=》1000厘米=》10米一、UE4是什么(编辑器)二、UE4能做什么三、UE4的惊艳表现(游戏、影视、建筑、汽车与运输、广播与实况
不要积累问题
·
2023-07-19 17:39
学习
90天入门UE
引擎开发
--学习日记(31/100)
在UE4放入视频文件1.建立一个Movies文件夹,打开拖入视频双击打开这里注意:路径前面如果有黄色感叹提示,说明本视频只是通过地址来访问的,并未真正导入,打包工程时也不会有这个视频。如果需要打包工程,记得将视频原模原样地放进该路径下。(Content/Movies)(ue4只支持简单的mp4、avi等视频的导入渲染,更高清的需要用到解码器。)2.新建媒体播放器勾选同步创建媒体纹理创建完成打开材质
不要积累问题
·
2023-07-19 17:39
学习
90天入门UE
引擎开发
--学习日记(43/100)
在BP_Player中新建SetLevelConfig函数设置好Atk/Def/Hp的初始值在BP_Player里新建map映射不兼容的也要移除最开始初始化level(初始值为1级),不断刷新每条逻辑更新各类伤害子弹类的伤害使用了调用接口的方式:新建一个接口GetAttribute书写接口里的内容在BP_Bullet中调用接口设置怪物的属性新建怪物的类型(枚举):小怪,精英,boss重命名枚举E_
不要积累问题
·
2023-07-19 17:39
学习
Android 短视频直播特效,音视频图像处理 FFmepg OpenGLES OpenCV开发详细内容
4AndroidFFmpegH.264AAC封装mp45AndroidOpenCV机器学习人脸标定SDK开发实战6AndroidOpenCV开发实践7Android短视频AppFFmpegOpenGLESOpenCV人脸特效渲染
引擎开发
实战
chenchao_shenzhen
·
2023-07-17 17:46
android
Godot
实用代码-存取存档的程序设计
1.Settings.gd全局变量用于保存玩家设置对应Settings.json2.Data.gd全局变量用于保存玩具数据对应Data.json实践逻辑指南1.在游戏开始的时候(游戏场景入口的_ready()处,Settings.gd
小沙盒
·
2023-07-16 10:43
游戏
godot
godot
游戏引擎
godot
跨场景bgm播放的做法
就是做个tscn场景,以AudioStreamPlayer节点为根节点,设置好音频文件。并使用编辑器把场景加载为AutoLoad(项目->项目设置)然后节点设置为自动播放。这样无论怎么切换场景get_tree().change_scene()都不会影响bgm的正常勃发
小沙盒
·
2023-07-16 10:13
godot
游戏
godot
游戏引擎
关于
Godot
导入外部音频文件的问题
file.open(filepath,file.READ)varbuffer=file.get_buffer(file.get_len())#putdataintoaudiostreamsamplevarstream=AudioStreamSample.new()stream.data=buffer代码给出,还没有测试过。在运行时轻松加载外部音频(WAV)文件·问题#732·Godotengine
小沙盒
·
2023-07-16 10:13
godot
游戏
godot
游戏引擎
关于
godot
第三方功能增强版
先上代码库地址:https://github.com/2439905184/powerfull-
godot
我做这个主要是方便开发者使用,直接集成常用的第三方开源模块,我这代码仓库本质上就是一个配置github
小沙盒
·
2023-07-16 10:12
游戏
godot
游戏引擎
经验分享
游戏程序
关于游戏引擎(
godot
)对齐音乐bpm的技术
引擎默认底层1._process():每秒钟调用60次(无限的)数学1.bpm=1分钟节拍数量=60s节拍数量bpm120=60s120拍2.每拍子时间=60/bpm3.每个拍子触发周期所需要的帧数=每拍子时间*60(帧率)这个是从帧数级别上对齐拍子的时间,对于游戏引擎来说,用帧数更加适合高频触发程序在120bpm下,1拍是0.5s。当然这个代码有极限的,不能超过或者小于那个1/60的0.1666
小沙盒
·
2023-07-16 10:39
godot
游戏
游戏引擎
godot
经验分享
游戏
游戏程序
Visual Studio 2022: 增加对虚幻引擎的支持
今天,我们很高兴与大家分享下一组专门用来提高虚幻
引擎开发
效率的功能。我们听到并看到了来自你(我们的游戏开发人员)的大量宝贵反馈。
拓扑梅尔-漫漫开发路
·
2023-07-15 07:10
Visual
Studio
visual
studio
软件开发
系统设计
Ubuntu现可用于AMD-Xilinx Versal AI Core系列VCK190评估套件
VersalVCK190是AMD-Xilinx推出的首款VersalAICore系列评估套件,旨在让设计人员利用AI和DSP
引擎开发
解决方案,与市场上任何现有的服务器级CPU相比,能够提供超过100倍的计算性能
llawliet0001
·
2023-06-23 00:51
ubuntu
人工智能
linux
Godot
4 源码分析 - 命令行参数
粗看
Godot
4的源码,稍微调试一下,发现一大堆的命令行参数。
DrGraph
·
2023-06-21 11:18
godot
游戏引擎
Godot
4 源码分析 - Project Manager
简单来说,
Godot
4一共有三种运行模式:工程管理、编辑、运行有点意思的是,每次调试,只能在其中一种模式下运行如果同时配置了编辑器与工程管理器,则会报错:if(editor&&project_manager
DrGraph
·
2023-06-21 11:15
godot
游戏引擎
【转】
Godot
3游戏引擎入门之四:给主角添加动画(上)
一、前言说明:我目前使用的
Godot
3.1预览版,所以会与
Godot
3的版本有一些区别,界面影响不大,如果要使用我上传的GithubDemo代码,记得去官网下载3.1预览版(或者等之后正版发布)然后就可以正常打开运行
Nimanggi
·
2023-06-19 18:37
OpenGL渲染
引擎开发
之FreeImage macOS上的c99编译错误
FreeImage是一个非常好的支持非常多图片格式的库。写跨平台渲染引擎的时候,如果不想依赖各个平台的API,是一个非常好的选择。但在macOS上,我们这里下载的是SourceForge上的最新版本FreeImage3180.zip如果不喜欢brew下载,自己下载编译,会遇到一些问题。首先是C99的错误。在这里,brew里面很早就有开发者反应过这个问题,并提交了补丁,我们只需要将这些补丁下载下来,
chenchao_shenzhen
·
2023-06-15 16:10
c++
音视频开发
c++
gnu
蓝桥杯
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