E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Godot引擎开发
Godot
Best practices
GetForwardVectortransform.x#等价手算varrad=node.rotationvarforward=Vector2(cos(rad),sin(rad))AwaitandUnityStyleCoroutinefunccoroutine(on_update:Callable,duration:float=1):varelapse_time=0whileelapse_time<
Kenight_
·
2023-11-06 06:13
godot
游戏引擎
godot
4实现一个单例类,作为公共数据共享类
在
Godot
4中,你可以通过创建一个自动加载的脚本来实现单例类,用于作为公共的数据总线。
天天进步2015
·
2023-11-05 21:00
Godot
java
前端
服务器
openssl
引擎开发
踩坑小记
前言在开发openssl引擎过程中,引擎莫名其妙的加载不上,错误如下图:大概意思就是加载引擎动态库时失败了。在网上一顿搜索后,也没找到想要的答案。原因许多引擎都是基于第三方动态库开发的,引擎本身在开发时,都是使用动态库的.lib文件静态连接到动态库的。所以说,引擎本身对第三方动态库有一个隐形的依赖关系。这时要把第三方动态库放到.exe文件所在的路径下,而不能把第三方动态库放到引擎所在的路径下。当启
零一哥
·
2023-11-05 10:09
数据安全
C/C++应用
安全架构
FFmpeg下一个版本将支持Vulkan
近期Vulkan势头不小,游戏引擎
Godot
计划年中发布的4.0大版本中将支持Vulkan,RaspberryPi也即将迎来Vulkan的支持。现在我们还可以看到FFmpeg也将支持Vulkan。
无边海洋
·
2023-11-04 10:51
ffmpeg
【转】
Godot
3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(上)
一、前言时间飞快,我有一段时间没有发表博客了,这段时间并不忙,一方面我自己也在不断学习,另一方面暂时不知写哪方面的内容了,感觉
Godot
中一些基础的部分我都或多或少谈到了,所以我打算使用我们学习过的知识来做一个小游戏吧
Nimanggi
·
2023-11-02 20:44
Autodesk收购
引擎开发
商Wild Pocket将推网页3D游戏引擎
12月29日消息,出品过AutoCAD、3DSMAX、Maya等优秀软件的全球公司Autodesk(欧特克)近日收购3D游戏引擎”WildPocketEngine”开发商WildPocket。外媒GamesBit独家报道了12月20日欧特克公司收购WildPocket的事件,不过具体的收购金额没有公之于众,只透露了WildPocket创始人兼首席执行官ShannaTelleman已任命为Autod
wkyb608
·
2023-11-02 19:04
热门转载
引擎
游戏
网页游戏
浏览器
internet
产品
Unity3D的脚本-script入门
U3D内部如何解读脚本,这不是我们所要关心的—这是
引擎开发
人员的
weixin_30810239
·
2023-11-02 13:55
游戏
c#
javascript
ViewUI
iOS音视频开发-采集、编码、滤镜
ApplicationProgrammingInterface,API).简单理解就是开发的图形库,可以进行一些视频,图形,图⽚的渲染(顶点着色光栅化(连线完成定点之间的像素点)片元着色)处理、2D/3D游戏
引擎开发
等
音视频开发老马
·
2023-11-01 15:55
音视频开发
ios
音视频
【转】
Godot
3游戏引擎入门之九:创建UI界面并添加背景音乐
新预览版:
Godot
3.1Alpha2已经发布,也就是第二个预览版了,修复了一些问题,距离
Godot
3.1正式版的发布又近了一步!着实激动人心。
Nimanggi
·
2023-10-31 10:15
panda3d python教程_图解 Panda3D
引擎开发
入门
Panda3D是一个3D渲染和游戏开发框架,可以在这个框架下使用Python和C++。Panda3D是开源软件,它的许可证让它可以用于任何用途,包括商业用途。本文使用Panda3D1.7.0版本,其最新稳定版本是1.7.2。可在官网下载最新稳定版本。Panda3D包括Windows和Linux版本,本文基于Windows。Panda3D1.7.0Windows安装包可在鄙人网盘下载:http://
weixin_39900608
·
2023-10-30 22:33
panda3d
python教程
Godot
- 延时处理线程
yield(get_tree().create_timer(1.0),"timeout")https://godotengine.org/qa/7042/wait-like-function
Zszen
·
2023-10-30 13:25
Godot
官方2D C#重构(4):TileMap进阶使用
脚本代码前言
Godot
官方教程
Godot
2d官方案例C#重构专栏
Godot
2d重构github地址完成内容项目节点结构TileMap设置图片资源备选图片我们有时候需要翻转图片,比如这个门,我们想要左右对称的一组添加物理碰撞如何绘制自行摸索添加
龙中舞王
·
2023-10-29 23:55
C#
Godot
godot
c#
重构
Spring Data Elasticsearch增删改查API
一、简介SpringDataElasticsearch是Elasticsearch搜索
引擎开发
的解决方案。它提供:模板对象,用于存储、搜索、排序文档和构建聚合的高级API。
千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面
·
2023-10-29 00:39
全文检索
elasticsearch
spring
restful
五阶段--Spring Data Elasticsearch - 增删改查API / 使用 Criteria 构建查询 / Spring Data ES 分页操作 /拼多商城搜索条
spring-data/elasticsearch/docs/current/reference/html/#referenceSpringDataElasticsearch是Elasticsearch搜索
引擎开发
的解决方案
心猿意码~~
·
2023-10-29 00:09
spring
elasticsearch
【GAMES104学习笔记】简介+引擎架构分层+游戏世界构建
近期希望能够系统学习
引擎开发
的知识,于是有了这个笔记博文系列。欢迎志同道合的大佬前来交流,笔记中如有错误和疏漏,敬请指正!
菲利Felicity
·
2023-10-26 17:32
GAMES104
笔记
架构
游戏引擎
图形渲染
node一些知识
node.jsnode.js...它既是开发平台,也是运行环境,它本身是基于google的javascriptv8
引擎开发
的,它的服务端功能以及部分客户端功能必须在服务端运行npm的作用是什么用户可以从
阿富汗要长大
·
2023-10-25 20:12
凉鞋的
Godot
笔记 204. 语句
204.语句在上一篇,我们接触了三种常见的类型,如下所示:这样我们算是对变量进行了一个入门了。其实我们除了变量,我们还接触了一个叫做语句的概念。我们可以看下代码:extendsNode#Calledwhenthenodeentersthescenetreeforthefirsttime.func_ready():vartextToPrint:bool=trueprint(textToPrint)p
凉鞋的笔记
·
2023-10-24 17:26
凉鞋的
Godot
笔记
游戏引擎
godot
游戏程序
iOS知识点杂记
其实年后,在工作上的任务也有所调整的,之前有很长一段时间是做iOSSDK的封装,及底层移植层的开发,年后不久组老大启动了我们团队自己的APP开发计划(我们团队是负责GIS地图
引擎开发
团队)。
AirChen
·
2023-10-24 15:47
如何学习虚幻引擎的Blueprint?
蓝图(BluePrint)是EpicGames针对虚幻4
引擎开发
的可视化脚本语言。
SiKi学院
·
2023-10-23 02:57
游戏开发
虚幻
编程
学习
虚幻
游戏引擎
快速学会
godot
4.0beta1的tilemap(autotile)
添加节点,node2d->Tilemap设置后再次点击TileSet,编辑器左下角出现操作面板问你是否创建Atlas图集,点确定。根据资源内容,设置tile的宽高,这里给的资源是48*48(beta1版本有bug,设置了宽高可能没效果,重新将png拖进来再创建一次就行,删掉错误的图集。)创建layer4.0新增功能,这样就不需要跟以前一样用3个tilemap节点来区分了。创建terrainAddE
猫叔大鸭梨
·
2023-10-22 08:41
godot
godot
游戏引擎
tilemap
Godot
官方2D C#重构(3):TileMap使用
文章目录前言GodotTilemap使用前言
Godot
官方教程
Godot
2d官方案例C#重构专栏
Godot
2d重构github地址GodotTilemap使用
Godot
的Tilemap用起来有点费劲。
龙中舞王
·
2023-10-22 08:09
Godot
2d
官方项目
C#重构
godot
c#
重构
【
Godot
】给不规则的 TileMap 划分子区域块部分代码
4.1.beta2给不规则的TileMap划分子区域块部分代码##生成房间内部数据funcgenerate_room_inside_data():GLog.info("生成房间内部数据")#划分房间的各个矩形块forroom_coordsinroom_coords_to_data:varroom_data=room_coords_to_data[room_coords]asDictionaryva
张学徒
·
2023-10-22 03:47
Godot
godot
gdscript
游戏引擎
游戏
【
Godot
】【BUG】4.x NavigationAgent 导航不生效
4.2.beta2试了半天才发现原来默认只对第一个有导航的TileMap的第1层生效,而我设置的导航层不是第一层,然后我新建了一个TileMap将导航的瓦片设置到这个TileMap上了,如图这样就解决了问题,不用再修改默认设置的东西了,如果你有更好的办法可以发在评论里
张学徒
·
2023-10-22 03:44
Godot
godot
bug
游戏引擎
凉鞋的
Godot
笔记 203. 变量的常用类型
203.变量的常用类型在上一篇,我们对变量进行了概述和简介,知识地图如下:我们已经接触了,变量的字符串类型,以及一些功能。在这一篇,我们尝试多接触一些变量的类型。首先是整数类型。整数类型整数类型一般是int类型,我们来看下如何使用,代码如下:extendsNode#Calledwhenthenodeentersthescenetreeforthefirsttime.func_ready():var
凉鞋的笔记
·
2023-10-21 08:32
凉鞋的
Godot
笔记
godot
笔记
游戏引擎
Godot
Engine:PhysicsBody中的Layer和Mask
先浏览一下Layer和Mask的设置,再解释其作用在PhysicsBody的属性栏中可以看到它们的身影,Layer和Mask各有20个小“方块”,默认Layer和Mask的第一个“方块”是被选中的点击右边的按钮弹出一个层列表,每层前面有一个单选框,后面是层的名字层的名字可以在项目设置自定义修改后设置方法解释完毕,那么Layer和Mask到底是干嘛的呢作用Layer和Mask实际上就是Physics
开发游戏的老王
·
2023-10-21 04:58
Godot笔记
#
Godot
基础
Godot
官方2D C#重构(2):弹幕躲避
前言
Godot
官方教程
Godot
2d官方案例C#重构专栏
Godot
2d重构github地址实现效果技术点说明异步函数
Godot
的事件不能在Task中运行,因为会导致跨线程的问题。
龙中舞王
·
2023-10-21 04:52
Godot
2d
官方项目
C#重构
godot
c#
重构
游戏
引擎开发
用C++实现跨平台游戏
引擎开发
你是否梦想写一部格斗游戏但却无从着手呢?是否你只因游戏开发好玩而对之感兴趣?本文我们将分析一个通用的跨平台游戏引擎,每个游戏开发新手都可以自由地使用它。
pizi0475
·
2023-10-20 17:24
其它文章
游戏引擎
游戏开发
图形图像
图形引擎
引擎开发
游戏
引擎
vector
direct3d
video
windows
凉鞋的
Godot
笔记 202. 变量概述与简介
202.变量概述与简介想要用好变量不是一件简单的事情,因为变量需要命名。我们可以从两个角度去看待一个变量,第一个角度是变量的功能,第二个是变量的可读性。变量的功能其实非常简单,变量可以存储一个值,这个值是特定类型的。比如我们在上一篇写的vartext_to_print=“HelloWorld”。text_to_print这个变量存储了“HelloWorld”这个值。“HelloWorld”这个值的
凉鞋的笔记
·
2023-10-19 12:11
凉鞋的
Godot
笔记
godot
笔记
游戏引擎
《代号-奥罗拉岛》开发日志02烹饪系统实现和道具逻辑重构
目前正在等待
godot
4早日发布。最近阅读了
godot
官方文档:最佳实践,磨刀不误砍柴工,在后续开发中可以避免许多坑。团队成员变动目前我主要负责功能实现和系统文档审核。
李维民0512
·
2023-10-19 09:31
【
Godot
引擎开发
】算是重要点吧,好像只能算是入门教程
博主:_LJaXi专栏:
Godot
|横版游戏开发
Godot
物体规律移动内置虚函数浮点计算浮点数计算数组APIInput单例与自定义单例节点NodeSprite2DArea2DCollisionShape2DKinematicBody2DRigidBody2DPong
東方幻想郷
·
2023-10-19 07:01
Godot
横版游戏开发
godot
游戏引擎
WebGL笔记:图形转面的原理与实现
1)回顾WebGL三种面的适应场景TRIANGLES单独三角形TRIANGLE_STRIP三角带TRIANGLE_FAN三角扇备注在实际的
引擎开发
中,TRIANGLES是用得最多的TRIANGLES的优势是可以绘制任意模型
Wang's Blog
·
2023-10-18 21:37
Canvas
Webgl
Three.js
webgl
笔记
Godot
4.1官方文档-中文翻译
文章目录官方文档开始使用(GETTINGSTARTED)逐步学习(Stepbystep)手册(MANUAL)2D工具集使用TileSets(UsingTileSets)介绍(Introduction)创建一个新的TileSet(CreatinganewTileSet)使用瓦片集使用瓦片地图(UsingTileMaps)简介(Introduction)在TileMap中指定TileSet(Speci
水智
·
2023-10-18 10:40
翻译
Godot
godot
Godot
c#
游戏引擎
游戏
游戏程序
关卡设计
Godot
引擎 4.0 文档 - 手册 - 2D
本文为GoogleTranslate英译中结果,DrGraph在此基础上加了一些校正。英文原版页面:2D—GodotEngine(stable)documentationinEnglish画布层¶视口和画布项目¶CanvasItem是所有2D节点的基础,无论是常规的2D节点,例如Node2D还是Control。两者都继承自CanvasItem。您可以在树中排列画布项目。每个项目都将继承其父项的变换
DrGraph
·
2023-10-18 10:05
godot
ui
游戏引擎
Godot
官网新闻翻译 - 2015年
本文是“
Godot
官网新闻翻译”系列的第1篇,该系列旨在翻译和汇总
Godot
官网所发布的所有新闻。让更多英文不好的童鞋可以领悟官方新闻中的重要信息和真谛。
巽星石
·
2023-10-18 10:04
Godot官网新闻(翻译)合集
godot
游戏引擎
Godot
2D角色导航-自动寻路教程(
Godot
获取导航路径)
文章目录开始准备获取路径全局点坐标开始准备首先创建一个导航场景,具体内容参考下列文章:
Godot
实现角色随鼠标移动然后我们需要设置它的导航目标位置,具体关于位置的讲解在下面这个文章:
Godot
设置导航代理的目标位置获取路径获取路径我们需要使用
水智
·
2023-10-18 10:31
Godot
godot
游戏引擎
c#
游戏
凉鞋的
Godot
笔记 201. 第三轮循环:引入变量
201.第三轮循环:引入变量在这一篇,我们进行第三轮编辑-测试循环。在之前我们编写了输出HelloGodot的脚本,如下:extendsNode#Calledwhenthenodeentersthescenetreeforthefirsttime.func_ready():print("HelloGodot")pass#Replacewithfunctionbody.#Calledeveryfra
凉鞋的笔记
·
2023-10-18 04:28
凉鞋的
Godot
笔记
godot
笔记
游戏引擎
Godot
官方2D C#重构(1):
前言
Godot
官方教程
Godot
2d官方案例C#重构专栏
Godot
2d重构github地址实现效果难点介绍GodotGDScript和C#对应关系大部分靠猜文件导入资源地址:默认为res://开头2D贴图导入类型
龙中舞王
·
2023-10-18 03:11
Godot
2d
官方项目
C#重构
godot
c#
重构
9月活动回顾(免费领取PPT)|火山引擎DataLeap、ByteHouse多位专家带来DataOps、实时计算等前沿技术分享!
更多技术交流、求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群在上月举行的火山
引擎开发
者社区Meetup第12期暨超话数据专场《数智化转型背景下的火山引擎大数据技术揭秘》上,来自火山引擎
字节数据平台
·
2023-10-16 14:56
火山引擎
数据库
云原生
大数据
Godot
C# .gitignore配置
Godot
使用C#做脚本的.gitIgnore配置#
Godot
4+specificignores.
godot
/.vs/
GODOT
-TEST/DesignTimeBuild/.dtbcache.v2.vs
龙中舞王
·
2023-10-16 01:45
C#
Godot
godot
c#
游戏引擎
Godot
C#连接信号不能像GDScirpt一样自动添加代码
前言我网上找了好久,发现
Godot
对于C#的支持还有待增强使用c#脚本有办法像gds那样连接节点自带信号时自动生成信号吗?
龙中舞王
·
2023-10-16 01:45
Godot
godot
游戏引擎
Godot
C# 扩展方法持续更新
前言为了简化
Godot
的编写,我会将我的扩展方法写在这里面。
龙中舞王
·
2023-10-16 01:11
Godot
godot
c#
游戏引擎
Godot
单元测试
前言单元测试是我们常用的功能,
Godot
作为一个游戏,单元测试和热重载是我们常用的功能。这里我们讲解最简单的单元测试的情况。
Godot
配置我们添加一个最简单的节点,挂载一个最简单的脚本。
龙中舞王
·
2023-10-14 23:00
C#
Godot
godot
单元测试
游戏引擎
C# 获取入参函数名
C#10新特性——CallerArgumentExpression我最近在研究
Godot
,想简化
Godot
的操作。
龙中舞王
·
2023-10-14 22:18
C#
c#
java
开发语言
【手绘 | 日漫风】从临摹开始控笔,线条,再到人体
博主:_LJaXi专栏:
Godot
|横版游戏开发手绘入门控笔排线起稿方式九宫格起稿五官起稿专业起稿握笔姿势三角握持姿势拇指指握姿势勾线建议注意对于人体控笔排线在绘画过程中,可以使用铅笔控制笔触的方向、压力和角度
東方幻想郷
·
2023-10-14 16:40
Godot
横版游戏开发
技术美术
游戏美术
Java中整合Groovy遇到的问题分析
对比现在常见的开源规则表达式引擎Fel、Jeval、Jsel、Aviator、QLExpress、Groovy等之后,最终选定Groovy作为脚本
引擎开发
。
愚愚是个大笨蛋
·
2023-10-14 14:43
凉鞋的
Godot
笔记 109. 专题一 小结
109.专题一小结在这一篇,我们来对第一个专题做一个小的总结。到目前为止,大家应该能够感受到此教程的基调。内容的难度非常简单,接近于零基础的程度,不过通过这些零基础内容所介绍的通识内容其实是笔者好多年的时间一点点积累下来的。通识的内容往往很抽象,同时通识的内容其实也是一些模型,在脑中构建了这些模型,那么就可以当做基本的思考工具在脑中进行更快速且更高层的思考。好了此篇是小结的内容,前边的几篇教程积攒
凉鞋的笔记
·
2023-10-14 14:35
凉鞋的
Godot
笔记
godot
笔记
游戏引擎
godot
游戏引擎的学习方法
最近看了
godot
的游戏引擎文档,自己边看边实验。针对学习有两个问题第一种人、直接学习案例这样能够直接上手。第二种人、先把每个方法和每个参数都要研究一下。
olni
·
2023-10-14 13:59
Godot
2D角色导航-自动寻路教程(
Godot
设置导航代理的目标位置)
文章目录创建导航NavigationAgent2D节点设置目标位置其他文章创建导航首先,创建一个基本的场景,下面的文章讲解了如何创建一个基本的导航场景,点击如下链接前往该文章:
Godot
2D角色导航-自动寻路教程
水智
·
2023-10-14 10:58
Godot
godot
c#
游戏
游戏引擎
凉鞋的
Godot
笔记 108. 第二个通识:增删改查
在这一篇,我们来学习此教程的第二个通识,即:增删改查。增删改查我们不只是一次接触到了。在最先接触的场景窗口中,我们是对Node进行增删改查。在文件系统窗口中,我们是对文件&文件夹进行增删改查:跳出游戏引擎,我们所使用的软件和操作系统的很多操作主要也是增删改查。比如操作系统提供的文件管理器也是对文件&文件夹的增删改查。再比如一个笔记软件是对笔记的增删改查,一个待办事项软件是对待办事项的增删改查。而问
凉鞋的笔记
·
2023-10-14 10:56
凉鞋的
Godot
笔记
godot
游戏引擎
游戏程序
虚幻引擎 4 14 版发布
ShareonFacebookShareonTwitterShareonGoogle+ShareonLinkedIn此版包含Epic的数百项更新,以及GitHub虚幻
引擎开发
者社区提交的71项改良!
???111
·
2023-10-13 15:50
ui
c/c++
runtime
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他